2011 devrait voir l'arrivée d'une télé sur le Live, selon une "source sure" de GameFocus, les anciennes rumeurs sont donc confirmées et complétées. La xbox servira alors de boitier de réception numérique et l'émission sera gérée par une grande boîte de média au Canada et proposera plusieurs chaînes en HD. Vous l'avez donc compris, exclue est réservée aux USA, Canada et probablement UK mais cela laisse prometteur pour l'avenir.
A noter aussi que des services similaires ont été lancés en Angleterre via Sky Player et qu'un gros projet existe déjà au canada. Il ne reste plus qu'à voir la qualité du contenu de ces chaînes et surtout leur moyen de financement qui se fera en grande partie via du spa.. de la pub.
Alors qu'il avait déjà marqué les esprits en étant le premier ministre en France à avoir visité le Festival du Jeu Vidéo l'année dernière, Frédéric Mitterrand continue dans sa lancée. Visite des studios d'Ankama (Dofus entre autre) et du Fresnoy, studio national des Arts contemporains, il a déclaré vouloir encourager la création artistique du secteur du jeu vidéo.
2 concours vont être mis en place dans ce sens : un concours étudiant récompensant le travail de fin d'études et un concours pour les créateurs dont la remise se fera lors du prochain festival du jeu vidéo.
Une probable baisse du crédit d'impôt va être étudiée ainsi que la mise en place d'un organisme chargé d'étudier de manière économique et juridique ce secteur. De même, la loi va évoluer pour faciliter les développeurs étrangers à venir en France car visiblement, la loi française est encore mal conçue pour permettre les capitaux étrangers à investir dans ce secteur.
Il a aussi parlé assez librement du secteur en cassant un peu les tabous. Selon lui (et il a tout à fait raison), le jeu vidéo demande une véritable création artistique et que les remarques habituelles que l'on fait à ce secteur sont celles que l'on faisait il y a 30 ans sur la télévision et la BD. Des propos très flatteurs pour le secteur et surtout inédits de la part de la classe politique française.
Nous savions déjà que nombreux sont les acheteurs d'anciennes PS3 ayant dénoncé la suppression de l'OtherOS. Ces acheteurs et possesseurs de PS3 FAT se retournent depuis plusieurs semaines sur les distributeurs de la console afin d'obtenir explications et/ou remboursement partiel ou total.
Le cas d'un possesseur d'une PS3 FAT avait été jusqu'à son terme récemment lorsque celui-ci s'était retourné contre son revendeur : Amazon. Il avait obtenu un remboursement partiel, et a vite été suivi dans la démarche par des nombreux autres consommateurs.
C'est ainsi que nous en venons à notre affaire. En effet, nous savons que l'enseigne GAME avait annoncé d'entrée qu'elle ne rembourserait pas les possesseurs de PS3 FAT étant victimes de la suppression de l'OtherOS. Seulement, il en est un qui a décidé de ne pas se laisser faire (Le tueur de Predator, le Terminator, non je déconne...). Il s'agit en fait d'un simple client de GAME UK, qui a annoncé clairement la couleur :
Au Royaume-Uni, nos lois locales prennent le pas sur le CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) et sur les conditions d'utilisation du PSN. Bien que vous avez à m'indiquer un numéro de contact avec Sony, en accord avec la Sale of Goods Act, ceci tient tout de même de la responsabilité des distributeurs.
Ma PS3 ne remplit plus les fonctions que vous annonciez lorsque je l'ai achetée. Comme je l'ai dit plus tôt, j'ai acheté cette console pour jouer à des jeux, lire des films Blu-ray, et l'utiliser comme un ordinateur sous Linux via la fonctionnalité OtherOS.
Sur ces belles paroles (la législation est la même en France hein !), l'enseigne GAME a dû plier et a offert à ce monsieur un bon d'achat de 75£ (un peu court ?). Mais celui-ci incluait un petit billet à l'attention du receveur :
Cette offre reste valable sur une période de 28jours, et est soumise à des conditions qui doivent restées confidentielles. En acceptant cette offre, vous acceptez aussi de ne pas divulguer directement ou indirectement à des tiers personnes les conditions de cette offre sauf dans le but de faire respecter les termes de cette offre ou tel que convenu par nous à l'avance par écrit.
Evidemment, les raisons qui poussent GAME a demander la confidentialité de ce contrat sont claires : éviter que tout le monde vienne réclamer un remboursement. Mais, dans ce cas, l'affaire semble ratée. La question reste maintenant de savoir si GAME va connaitre les retombées de ces déclarations, et si le bénéficiaire du bon d'achat va pouvoir profiter de celui-ci (ben oui, il a quand même divulguée l'info ! Soyons réglos !).
Helldoc notre ami outre-atlantique nous annonce aujourd'hui par le biais de son blog que FSD2.0 intègre déjà un flux RSS fonctionnel (rév 658) Pour mettre un flux rss il faudra simplement ajouter ceci au config.xml
http://feeds.feedburner.com/XboxScene
http://www.logic-sunrise.com/xml/news.xml
< /feeds>
On peux voir que HellDoc c'est abonné au flux RSS de LS ... vraiment sympa ce Helldoc =) Ce flux est pour l'instant intégré à la bar de statut mais cela changera d'ici la release finale.
Foouser des forum xbox hacker nous propose un petit soft permettant à ceux n'ayant pas leur NAND d'origine de faire un freeboot.bin. Ibuild requiert 10 parties importantes (qui inclut des données uniques à chaque console) de la NAND complète. L'une d'entre-elles est le fichier smc_config.bin. On a pu voir avec le soft de bestpig qu'il était possible de créer un freeboot.bin à partir d'un dump XBR mais Le problème d'utiliser un smc_config.bin d'une autre consoles est que la configurations de sera pas 100% compatible et vous perdrez une partie de la configuration d'origine. Ceci peut mener à diverse problème comme une perte des adresses MAC, une perte des données de calibration, un mauvais affichage des température etc...
L'outil proposé par foouser permet de créer un fichier smc_config.bin à partir d'un fichier config_raw.bin dumpé via Xellous où NandPro, afin de faciliter la préparation d'une image freeboot custom pour les personnes dans cette configuration.
Fonctionnement
Placer le fichier config_raw.bin dans le même répertoire que RAW2SMC et lancer l'application. Vous trouverez un fichier smc_config.bin dans ce même dossier.
Attention:
Le fichier config_raw.bin doit faire exactement 33kb sinon RAW2SMC ne l'acceptera pas!
La validité des fichier n'est pas vérifiée. Si votre config_raw.bin contient de mauvaises données, RAW2SMC créera un fichier smc_config.bin avec de mauvaises données.
L'UTILISATION SE FAIT A VOS RISQUES!
Lancer RAW2SMC_BigBlock_v0.2 si vous avez besoin d'un smc_config.bin pour des NAND Jasper 512/256MB,
ou RAW2SMC_SmallBlock_v0.2 pour les autres (16MB NAND).
Nicolodouma nous propose un petit soft en francais pour PC permettant de convertir facilement votre nand. Il s'agit en fait d'un GUI pour betwiin développé sous python. Toutes les librairies sont pré-installées, vous n'avez rien n'a installer. Ce soft permet en fait de faire fonctionner une NAND de Wii sur une autre console Wii. Il vous faudra avoir les clés des deux consoles pour pouvoir convertir le fichier nand.bin.
Télécharger
Nknave et Krizalid partagent aujourd'hui avec un petit soft qu'ils ont développés car aucune mise à jour de Badblockmover n'a encore été mise en ligne. Ce petit soft est destiné au personnes qui rencontrent des difficultés avec la gestion des badblocks pour freebot et le remappage manuel.
Caractéristiques:
- Support de FreeBoot v0.03x, XBR, etc.
- Support des dumps de 16MB et 66MB dumps
- Hautement recommandé d'utiliser NANDPro2b pour les fichiers virtuels.h
Fonctionnement:
- Le soft demandera la taille de la NAND.
- Le soft demandera l'ID du badblock taille de la NAND (exemple: 11d est mauvais sur l'origine.bin; le soft dumpera 11d de updflash.bin et supprimera ce block.
- Le soft demandera le block ID cible (exemple: 11d sera réinjecter dans le block 3FF)
-Le soft reviendra au début une fois ce processus effectué.
Instructions:
- Placer ce soft et le fichier appelé "zeroed" à la racine du dossier de nandpro.
- Assurez-vous que "nandpro.exe" est le nom de l'exécutable.
- Assurez-vous que l'image freeboot s'appelle updflash.bin
- Utiliser 360 Flash Tool v0.93 pour obtenir les infos concernant vos bad blocks.
Télécharger
USB Loader MRC est un USB loader pour Wii minimaliste. Il est basé sur le code de Waninkoko et adapté pour les nouveaux jeux du marché afin d'accroitre leur comptabilité. Contrairement aux autres USB Loaders, celui la possède le minimum d'options afin d'obtenir une compatibilité maximale. Il a été observé qu'un nombre d'options trop important engendrait le ralentissement du programme et augmentait la difficulté d'améliorer le programme (afin de le rendre compatibles avec les nouveaux jeux).
Fonctionnalités:
-USB Loader (pas de support SD )
-Bannières (192x64) et covers (128x176) minimalistes.
-Support du Widescreen (plus de jeux à l'écran).
-Codes Ocarina
-Sélection automatique des .DOL alternatifs.
-Bouton A : Jouer au jeu.
Bouton HOME : options de jeu
1/2 boutons: classement des jeux.
B bouton: changement du mode de vue
-Support le manette GameCube.
-Support du Wii Play Log.
Changelog v14:
1ère version en anglais
Ajout d'une séléction d'IOS (seulement 249/250) pour le futur cIOS rev20
Ajout de Red Steel 2 PAL à la base de donnée des DOL alternatifs.
Télécharger
Scuba156 (appartenant groupe de développeurs Xbox1crew) des forums xbox scene, nous propose un petit utilitaire fort sympathique permettant de décorrompre les sauvegardes de vos profils bannis. Tout les fichiers nécessaires sont inclus et le soft nécessite .Net 3.5 pour fonctionner.
Utilisation :
-Sélectionner la dossier source/racine contenant tout vos sauvegardes.
-Cocher la cases créer un backup (on est jamais trop prudent) (une copie de chaque save sera crée sous forme d'un .bak dans leur dossiers respectifs)
-Cliquer sur 'unflag'.
Attention le soft resignera les saves même non corrompues, assurez vous qu'elles le sont bien.
Changelog
[v0.2]
+Extraction du nom du jeu depuis le fichier sauvegarde.
+Extraction du nom de la sauvegarde depuis le fichier sauvegarde.
+Possibilités de modifier la tailles des colonnes.
[v0.1a]
+Correction de petit bug.
+Possibilité d'ajuster la taille de la fenêtre.
Télécharger
Une nouvelle version de l'émulateur N64 pour votre PSP vient tout juste d'arriver. Il s'agit d'une version non officielle réalisée par froggyman (un membre du forum daedalus). Voilà la liste des modifications apportées.
Change log Rév 489 :
-Correction d'un important bug dans notre kernelbuttonsPRX, limitant le frame rate.
-Désactivation du framelimiter
-Optimisation de l'accès mémoire
-Correction de problèmes avec de nombreux jeux
-Nettoyage des options avancées
-Ajout d'une option debug only.
-Ajout d'une information de compatibilité de tous les jeux dans le roms.ini
Changement mineurs
Un article sur hackmii fait état de l'existence d'un CD utilisé par le SAV nintendo afin de détecter les wii modifiées. En effet un membre actif de HackMii à passé un long moment avec AnyTitle Deleter afin de retirer toutes traces de modifications sur sa Wii. Il a également utilisé HackMii Installer afin de retirer le HomeBrew Channel et BootMii/boot2. Il a ensuite envoyé sa Wii au SAV Nintento (of America) bien que la garantie soit dépassée (il était prêt à payer le coût des réparations) afin de réparer un lecteur trop bruyant.
Une fois la console reçue par le SAV, ils lui ont envoyé un courrier disant qu'il avait installé des programmes (homebrews) non autorisés et que la réparation lui couterait $200. Il leur à alors simplement demander de récupérer sa Wii sans les réparations puis il a réinstallé BootMii/boot2 afin de dumper sa NAND. Il l'a ensuite envoyé à des hackers du site HackMii en vue de savoir qu'elles informations il avait pu omettre de supprimer et s'il était possible de trouver quelques informations à partir de cette image.
Bien qu'ayant quelques théories sur les données qu'il aurait pu oublier de retirer, Bushing à passé quelques heures avec 0xED, grep et xxd. Il a alors découvert des traces d'un disque utilisé par Nintendo permettant de détecter la présence de software non autorisé. Bushing précise que malheureusement il a seulement été capable d'extraire des section data du DOL principal du disque et non le code. Il demande donc à toutes personnes ayant fait un dump de la nand de leur Wii après un retour SAV (sans reconditionnement) de bien vouloir lui communiquer (via le site http://hackmii.com) afin d'approfondir les recherches et tenter de trouver d'autres traces de ce CD et peut-être de le reconstruire.
Extrait d'une partie de son dump révélant l'info :
Check Disk for Pre-Repair Process
Disc TitleId : 0x%08x(Hi) 0x%08x(Lo)
Num of Checking : %d
This running is "First Running".
Start Region Address : 0x%08x
End Region Address : 0x%08x
main.cpp
*** EndSaveRegionAddr has been over rang ***
This running is "Restarted running".
Using language is Japanese.
Using language is English.
NRChecker is not inserted at SI port %d.
Waiting ejecting disk.
InitSD is failed.
Error. Line=%d
Start Checking Process.
Restart Disc...
Reset...
Shutdown...
End of Application
Unknown
Item %d : Load data from 0x%08x
Item %d : Save data to 0x%08x
Deleting the save data of SetPersonalData.wad...
Deleting the save data of DigicamPrintChannel...
/title/%08x/%08x/data/nocopy
NANDPrivateDelete : delete %s : %d
/title/%08x/%08x/data
/title/%08x/%08x/data/banner.bin
Searching unauthorized rewritten savedata...
/title/%08x/%08x/data/%s
zeldaTp.dat
/title/%08x/%08x/data
Checking %s
NANDOpen : %s(%d)
CheckSavedataZD : return false. This save data is unauthorized rewittern data.
Searching unauthorized title...
Unauthorized title num with checking ticket: %d
Unauthorized title num with checking TMD: %d
*** SearchUnauthCh_CheckTickets ***
Found ticket file num is %d
Result code of checking 0x%016llx is %d
*** SearchUnauthCh_CheckTMDs ***
Number of Home Directory is %d,
[%03d]Getting information about title id "0x%016llx"
- Title Name : %s
- TitleID : 0x%016llx
- Type : %d
- Visible : %d
- Status : %d
AnalyzeTitle : OSGetTitleStatus failed(%d).
/title/%08x/%08x/content/%08x.app
Pre-repair Check Disk ver%s
Pre-repair Check Disk ver%s - Detail
Pre-repair Check Disk ver%s - Delete
Pre-repair Check Disk ver%s - Launch Mode
Pre-repair Check Disk ver%s - Output File
------------------------------------------
----------------------------------------------
Serial Number: %s
Waiting to Start
Processing
Complete
%d.??? >%s
%d.Altered Save Data Detection >%s
%d.Illegal Channel(s) Detection >%s
%d.Use of Copy Disk Detection >%s
Checking the following item(s)...(%d/%d)
Check is complete.
Press A Button to display detail screen.
Delete All Altered Save Data and Illegal Channel(s)/Firmware?
Detected %d pieces of data
No Data
Detected illegal channel(s) >
Press A Button to restart.
Automatic restart begins after %d seconds.
%2d/%2d [Title ID/Name]
%s%2d 0x%016llx(%s)
"%s"
[Type] [Visible] [Status]
%s %s %s %s
Detected %d title(s)
Press Button B to return to previous screen.
Deleting data...
Altered Save Data Deletion >%s
Illegal Channel/Firmware Deletion >%s
If you want to launch Wii illegal channel,
Select the channel and push A button.
Launch the following title?
Title ID: 0x%016llx(%s)
Title Name: "%s"
ID: 0x%016llx(%s)
Push DOWN Button to display next page.
<>
<>
<>
<>
Serial Number
Device Id
Wii Menu
Wireless MAC
Bluetooth MAC
BT MAC
WC24 Count
WC24 Stage
WC24
Shopping
Not Used
(No File)
(Initial)
(Generated)
(Registered)
(Unknown)
%d. %s
(DiscNum. %d GameVer. %d)
%d. %s
(DiscNum. %d GameVer. %d)
%d. TitleName: %s
DiscNum: %d GameVer: %d
Error: 0x%08x(%d)
DateTime: 0x%08x(%d)
Status: 0x%08x(%d)
Control: 0x%08x(%d)
NextOffset: 0x%08x(%d)
%d. TitleName:%s
DiscNum:%d GameVer:%d
Error:0x%08x(%d)
DateTime:0x%08x(%d)
Status:0x%08x(%d)
Control:0x%08x(%d)
NextOffset:0x%08x(%d)
%d DVD error record(s) has been logged.
Output the DVD error logs to SD card?
Output the meta-data of illegal channel(s)?
Insert SD card.
[%s] %s
(Deleted)
UNKNOWN
INSTALLED
NOEXISTS
DELETED
SAVEONLY
NORIGHTS
PARTIAL
FATAL
File does not exist.
File was deleted.
Error occurred during processing(%%d)
There is no problem with this console.
Problematic save data was detected.
Illegal channel(s)/firmware was detected.
Disc needs to be restarted.
Deleted all.
Use of copy disk was detected.
Finished to output the file.
Controller
[Main View]
UP: Back page
DOWN: Next page
A: Show the details
Controller
[Common]
LEFT: Back
RIGHT: Next
B: Back to main view
[Illegal Channels Detection]
UP/DOWN: Scroll list
1+2(GC:X+Y): Launch channel
A+2(GC:L+R): Delete illegal channels
[Use of Copy Disk]
UP/DOWN: Scroll list
1+2(GC:X+Y): Output DVD error log
[DVD Error Log]
UP/DOWN: Scroll list
1+2(GC:X+Y): Output DVD error log
InitChangeUid : NANDInit Error(%d)
InitChangeUid : ES_InitLib Error(%d)
InitChangeUid : ES_GetTitleId Error(%d)
Changing uid to %016llx
ChangeUid : ES_SetUid Error(%d)
ChangeUid : ISFS_CloseLib Error(%d)
ChangeUid : ISFS_OpenLib Error(%d)
/title/%08x/%08x/data
ChangeToGameSaveDir : NANDPrivateChangeDir Error(%d)
/ticket/%08x/%08x.tik
/title/%08x/%08x
/meta/%08x/%08x
Delete all files in %s.
NANDPrivateReadDir : %s(%d) num = %d
Returned DELETEFILES_ERR_OK_NOEXIST.
Returned DELETEFILES_ERR_FAILED.
memory allocate is failed.
NANDPrivateDelete : %s(%d)
Returned DELETEFILES_ERR_OK.
Running "DeleteProcess".
Start to delete unauthorized channels and save datas.
ATTENTION!! : current groupId is not 0.
ChangeUid to 0x%016llx : %d
NANDPrivateDelete : %s has been deleted.
/title/%08x/%08x/data/banner.bin
Running "LauchTitle".
Can not launch because target channel is not installed.
Can not launch because target module is not a channel application.
SaveResultFunc_SearchCopyDisc
LoadResultFunc_SearchCopyDisc
/shared2/test2/dvderror.dat
: Ver.%d(TMD)
: %02x:%02x:%02x:%02x:%02x:%02x
: %s %s %s %s
: %d %s
ES_InitLib is failed : %d
ES_GetTmdView is failed : %d
Memory Allocation is failed.
ES_GetDeviceId is failed : %d
NCDiGetWirelessMacAddress is failed : %d
/shared2/succession/shop.log
NANDPrivateGetStatus is failed : %d
/shared2/wc24/nwc24msg.cfg
NANDPrivateOpen is failed : %d
NANDRead is failed : %d
Running "FileOutput".
/shared2/test2/dvderror.dat
InitSD is failed.
%s%s/%08x
%s%s/%08x/%08x
%s%s/%08x/%08x/%s
H4A should not be cleared because of Broadway errata.
<< RVL_SDK - OS release build: Mar 5 2009 08:59:58 (0x4199_60831) >>
Sony a une nouvelle fois frapper, après ses légendaires délires marketing et autres coup publicitaire foireux digne d'un gamin de 4ans. Voici une offre qui risque de faire rire pas mal de monde! En effet Sony propose de vous remplacer gentiment votre petit disque dur ps3 de 20,40,60,80,160 Go par un 250 Go.De plus Sony transfère les données de votre ancien disque dur vers le nouveaux.
Cela peut paraitre vraiment sympa de leur part sous cette angle, et vous vous demandait le lien avec les précédent délires dans tout sa? Le lien, c'est que Sony se fout une fois de plus de ses consommateurs! Car ce service vous coûtera à peu près 145 euro.Un peu cher quand on c'est que l'on peut changer soi-même le disque dur interne de la ps3.On peut aussi très bien transférer soi-même ses données d'une ps3 a une autre avec un simple cable Ethernet. Si on compare un disque dur de 160 Go aux 250 Go cela revient a un prix de 145 e pour 90 Go en plus! Alors qu'un disque dur de 500Go peut être facilement trouver pour 80e. Pour l'instant ce service vient d'apparaitre au japon, mais risque bientôt de pointer son nez chez nous les européens.
La question qui revient forcément après cette annonce c'est : Pourquoi les fabricants de consoles se moque de nous avec des prix aussi élevée et des offres a tomber par terre?Certes, MS a baisser le prix de ses disques dur, autorise les clé 16usb Go et, Sony autorise les disques dur maison(enfin, si ils ne décide pas d'enlever cette fonction a la prochaine maj lol) mais bon faudrait voir a pas trooooooooooop prendre les consommateurs pour des pigeons. : )