Mojobojo du forum xbox360 content nous propose une version bêta de son explorateur de clé USB.
Fonctionnalités : Parcourir et extraire de image de 1Go ou inférieur directement de puis la clé USB. Création d'image allant jusqu'à 16Go avec la possibilité de les parcourir et les extraire.
Si votre clé usb fait plus de 1Go, créer une image vous pourrez alors l'ouvrir et extraire depuis cette image. Bug connu: Crash aléatoire du soft lors de la création d'image.
Amélioration à venir: Contrôle complet du format FATX (Réécriture, ajout, suppression, etc).
Restaurer une image de clé USB.
Et bien d'autres choses....
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La fameux émulateur Gamecube/Wii pour PC à été mis à jour en Version 2 0 Finale. Très peu d'infos sur les nouvelles fonctionnalités du soft ... avis au possesseurs de .ISO Wii ou GameCube de laisser leur ressenti dans les commentaires. Pour l'avoir testé à titre personnel, il est remarquable et tourne à pleine vitesse avec une bonne machine. L'émulation est bluffante, surtout en 1080p !!!! Plus qu'à synchroniser vos manettes avec un adaptateur Bluetooth, et vous voilà avec une Wii HD. L'émulateur fonctionne sous windows et linux.
Nous vous livrons aujourd'hui la première version officielle de Dolphin depuis que le projet a été mis en OpenSource il y a environ 2ans!
Nous vous le livrions en plusieurs versions selon votre OS: Windows 32 ou 64 bits, et Linus 32 ou 64 nits.
Note la séparation des versions 32 et 64 bits pour chaque OS sera supprimé dés que nous aurons réussi à l'unifier.
pour les utilisateurs d'Ubuntu :
$ sudo add-apt-repository ppa:glennric/dolphin-emu
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install dolphin-emu
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scuba156 des forums xbox scene nous propose un petit soft qui permet de retirer à partir d'un chemin d'accès les dossiers $SystemUpdate de vos jeux. Il nécessite un Framework.NET 3.5 pour fonctionner. L'autre avantage de ce soft est qu'il va parcourir par exemple votre dossier "Games" et effacer l'ensemble des dossiers $SystemUpdate d'un coup. Exemple :
"C:\games" le soft cherchera tout les $SystemUpdate de tous vos jeux contenus dans le répertoire "games"
ou
"C:\games\Modern Warfare 2" le soft cherchera uniquement celui de "Modern Warfare 2"
Cliquer ensuite sur "Remove $SystemUpdate"
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LoveMHz from de la Team XeLove nous propose aujourd'hui une nouvelle version de XeBoyAdvance, un émulateur Gameboy Advance pour votre Xbox360. Rappelons qu'il est obligatoire d'avoir une console jtagguée, comme tous les autres émulateurs. Nouveautés de cette version 0.4 :
* Support des codes(cheats).
* Nouvelle interface.
* Support des jeux Gameboy et GameBoy Color..
* Correction des graphismes et audio de Metroid.
* Corrections des pertes mémoires.
* statut des jeux.
* Suppport des boxarts.
* Et bien plus encore.
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Cboomf & Felix123 vienne de mettre à jour leur wii web server, comme son nom l'indique il s'agit d'un serveur web pour votre Wii.
Changelog v1.30
-Mot de passe protégeant la sortie en allant dans /quit assurez-vous d'avoir défini votre mot de passe dans /data/wws/pass.txt
-Mot de passe protégeant la page (vérifiez de même que pour /quit mais dans /admin).
-Rfc HTTP amélioré.
-Serveur génère une page index si index.html est introuvable dans un répertoire.
-Support de la méthode de trace.
-Support de compression basique.
-Développé avec libogc 1.8.3
-Augmentation de la taille des buffers.
Wanikoko nous propose une mise à jour de son utilitaire wad manager qui permet d'installer/desinstaller des packages WAD. De plus il liste tout les .wad présents sur votre support de stockage, vous pouvez de cette manière choisir ceux que vous voulez (dés)installer. Il supporte le SDGecko,carte SD (par le slot), HDD USB(1.1 et 2.0). Installation:
1. Créer un dossier "wad" à la racine de votre support de stockage.
2. Copier tous vos packages WAD dans ce dossier.
3. Lancer l'application comme vous le faîtes habituellement pour un homebrew.
NB: pour utiliser l'émulation de la NAND il est nécessaire d'avoir une copie complète du fichier système de la NAND à la racine de votre support de stockage FAT.
TéléchargerWiiPower a mit en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelog V4V5
- Ajour d'un code qui permet d'identifier ou une erreur de lecteur de lecture DVD a eut lieu.
- Chargement des jeux Gamecube (internal GC mode): Correction partiel du code du mode vidéo+ fonctionnement des jeux PAL60 forcés au moins pour certains jeux NTSC (pas pour les jeux PAL actuellement).
Le développeur Eke-Eke nous propose une nouvelle version de son émulateur Sega Master System pour votre Wii. Vous vous rêviez de refaire une partie du légendaire hérisson bleu ? Voici la solution
- Ajout du filtre NTSC Blargg.
- Ajout d'une option d'activé/désactivé le filtrage bilinéaire.
- Patch du libfat pour un accès plus rapide au carte SD (merci à svpe)
- Le noms des fichiers sauvegardes est maintenant basé sur le nom du ROM (Pour les support de stockage FAT uniquement).
- Menu amélioré.
- Correction de quelques bugs et nettoyage du code.
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Nous vous en parlions sur LS il y a de ça plusieurs semaines : Vince Zampella et Jason West, les fondateurs du studio Infinity Ward travaillant pour Activision, et notamment à l'origine de la franchise Modern Warfare, étaient licenciés sans ménagement par Activision. A l'époque, des bruits de couloirs nous laissaient doucement rêver quant à l'arrivée des deux créateurs et de la majorité de leur studio chez leur ancien patron, EA, auquel ils avaient gentiment laissé la franchise Medal Of Honor (rien que ça !).
Sachez qu'aujourd'hui c'est chose faite ! Les deux acolytes sont arrivés en grande pompe chez le monstre du jeu-vidéo. EA leur a offert pas moins d'un tout nouveau studio baptisé "Respawn Entertainment" (une des traductions de "Renaissance") et basé en Californie, et leur alloue des capitaux conséquents ainsi qu'un contrôle total sur les franchises qu'ils créeront en échange de l'exclusivité mondiale des créations, des droits d'auteurs et de distribution. A cette annonce, Vince Zampella déclare :
"Respawn Entertainment, c'est un vrai nouveau départ pour Jason et moi. Pendant les dix dernières années, nous avons dirigé une formidable équipe de développement, et avons mis tout notre coeur dans la création d'une franchise reconnue. Nous sommes très fiers de ce que nous avons construit, et encore plus fiers que des millions de fans aiment nos jeux. Aujourd'hui, nous ferons tout pour reproduire cet exploit : créer un nouveau studio, recruter une super équipe, et créer de nouvelles franchises avec l'aide de notre partenaire Electronic Arts".
Puis Jason West ajoute à son tour :
"On est vraiment contents ! Maintenant que notre équipe a le contrôle de ses jeux et de ses marques, nous pouvons assurer aux fans qu'ils seront traités avec tout le respect qu'ils méritent".
Le dernier à commenter cette nouvelle est Frank Gibeau, PDG d'EA Games Label, au passage sûrement bien content de l'affaire en or réalisée par EA :
"C'est le point de départ d'un superbe partenariat d'édition - un de ceux qui permettra de développer de nouvelles franchises à la dimension de blockbusters. Jason et Vince sont deux des meilleurs leaders créatifs de l'industrie du jeu vidéo. Ici, à Electronic Arts, nous sommes honorés d'être leur partenaire et de leur prodiguer tout le support nécessaire pour construire leur équipe, et ainsi recommencer à faire des jeux extraordinaires.
Ca promet !!
Dans un magazine britannique, le Games TM, Shigeru Miyamoto a réalisé une interview dans laquelle il décrit les principales avancées majeures qu'il a pu parcourir les cinq dernières années. Cependant, celui-ci déclare alors "Le meilleur reste à venir". Effectivement, Shigeru Miyamoto, père de Star Fox, de Mario ainsi que de Zelda, déclare:
"La technologie évolue tout le temps, et Nintendo intégrera celles-ci dans ses nouveaux produits. Si ce sera une Wii HD, une Wii 2 ou alors une console totalement nouvelle, je peux pas dire pour le moment s'il s'agira d'une Wii HD, d'une Wii 2 ou alors d'une console totalement nouvelle. Le défi réside dans la mesure où Nintendo peut créer un produit différent et unique."
Nintendo va-t-il prochainement nous surprendre tout comme il a déjà fait en annonçant la Wii ou bien la Nintendo DS ? Il faut savoir que les dernières consoles de Nintendo ont toutes deux points communs : être différents... et uniques, comme Shigeru Miyamoto l'a si bien dit.
un codeur de WODE nommé TheArtificer a posté des photos préliminaires du futur Bébé de la team: WODEflow (basé sur WiiFlow), pour l'instant aucune date de sortie n'a été annoncé mais les développeurs assurent qu'ils avancent à grand pas...
WODEFlox utilise la même interface DVDx que la version actuel de Wii Channel utilise (pas de cIOS requis). Si vous pouvez lancer l'actuel Wii Channel vous pourrez lancer WodeFlow.
Sympa de voir également le support des artworks GameCube.
Maxgwen nous met à disposition aujourd'hui une mise à jour de son KV Tool en Version 0.5 et intégralement en francais. Petit rappel ce soft permet à partir d'un KV de connaitre l'ID de la console, son numéro de série, sa date de fabrication ainsi que sa région. Il permet également de Décrypter Encrypter un KV. Les indications clé DVD et CPU étaient incorrectes sur les versions précédentes ... à voir s'il y a eu du changement...
Cependant étant donné le manque d'information sur cette utilitaire, on attendra un retour de notre équipe de technicien expert pour connaitre les autres modifications apportés au soft.
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