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SMC I/O Config Utility v0.1 Alpha release

Blackaddr nous propose aujourd'hui un petit utilitaire pour PC qui vous permettra de reconfigurer la sortie pins sur le SMC qui est utilisé pour la communication JTAG vers le GPU. Cette utilitaire ne gère que les fichiers SMC décryptés contenant déjà le code du hack JTAG. Ceci devrait aidé les personnes confrontés à des échec au boot et à chercher d'où peut venir le problème et même peut-être le résoudre.


Fonctionnalités:

 

Mode basique 
- Change seulement le signal TMS afin d'utiliser le pin AUD_CLAMP. Corrige beaucoup de problème...un bon départ pour vos recherches.

Mode avancée (pour les chercheurs plus chevronnés)
- Possibilité de changer les signaux TMS et TDI dans le SMC
- Change le TMS "lead-in delay". Ceci détermine le délai entre un changement TMS logique et une assertion du TCLK
- Change la période TCLK . Le bit rate est contrôlé par le délai entre les niveaux de transitions du TCLK.

 

Fonctionnement :

 

1) Exporter et décrypter votre SMC depuis une NAND contenant déjà le code du hack JTAG. Vous pouvez faire cela en utilisant la fonction 'Export' de 360 Flash Tool 0.94 ou en utilisant  SBTool.

2) 360 Flash Tool fournit un fichier encrypté (SMC_enc.bin) et un fichier decrypté (SMC_dec.bin). Il faudra utilisé le décrypté.

3) Patcher le SMC_dec.bin en utilisant le mode basique ou avancé. Lire le NFO pour des informations complémentaire.

4) Ré-encrypter et importer le nouveau fichier SMC dans votre NAND. Ceci est faisable avec 360 Flash Tool, SBTool ou iBuild pour images Freeboot. 360 Flash Tool 0.94 peut rencontrer des problèmes avec les images XBR "zero-paired". Certaines données "zero-pairing" du Block 0x2 (3ème block) ne devraient pas être calculées correctement. J'ai travaillé autour de ça en flashant uniquement les deux premiers blocks avec nandpro. Le reconstruction d'image freeboot avec ibuild ne semble pas rencontrer ce problème.

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SMC I/O Config Utility v0.1 Alpha
Lundi 31 Mai 2010, 00:39 Lue 34074 fois
9
NeoGamma R9 Beta 14

WiiPower a mit en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.

Changelogs :

R9 beta 13 - > R9 beta 14
- Modification de l'interface et du code.
- Chargement GameCube(internal GC mode): l'appel de "ICInvalidateRange" se fait après "DCFlushRange" dans le backup plugin, augmente peut-être la stabilité mais engendre un ralentissement en lecture.

R9 beta 12 - > R9 beta 13
- Finalement ajout de la sauvegarde des options GameCube.
- Chargement GameCube (internal GC mode) : Ajour du support d'Ocarina (seulement jeux retail/officiel)

R9 beta 11 - > R9 beta 12
- Ajout de fichier .wip pour Prince of Persia: The Forgotten Sands (fonctionnement non confirmé actuellement).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Basculement vers le mode game video juste avant que le jeu boot, correction de problème vidéo a l'écran de chargement.
- Lors de l'utilisation d'un patch .wip, le message "patch forced!" apparait dorénavant, si les anciennes données du wip ne coïncide pas avec les données de la mémoire.

R9 beta 10 - > R9 beta 11
- Modification du code alt .dol
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une POC (Preuve De Concecpt/Proof Of Concept) pour le support Wiird pour GC(seulement disque officiel, debugger, VI hook).

R9 beta 9 - > R9 beta 10
-Modification du code du mode video à l'ecran de chargement GameCube (Aucun changement visible...)
-Utilisation de la commande du lecteur pour activé le streaming audio (Eternal Darkness retail ne boot toujours pas alors que le backup oui).

R9 beta 8 - > R9 beta 9
- Ajout d'une identification du cIOS utilisé (pour les rev13a+b, rev18 et rev19 seulement).
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): désactivation de tout les debug printf et le patching du debug printf dans le main.dol

R9 beta 7 - > R9 beta 8
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): Ajout de patch pour le mode video.

R9 beta 6 - > R9 beta 7
- Menu réorganisé.
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): Ajout d'un mode video PAL(auto) : PAL480i pour les jeux NTSC et PAL576i pour les jeux.
- Correction d'un bug avec les infos du lecteur lors d'un chargement par USB.

R9 beta 5 - > R9 beta 6
- Empèche le chargement d'un ISO 249 Stub
- Ajout d'un avertissement lors d'une erreur de lecture des DVD-Rs (doit encore être amélioré).
- Option de caché le chargement usb/sd lors de l'utilisation d'un IOS.

R9 beta 4=>R9 beta 5
- Ajour d'un code qui permet d'identifier ou une erreur de lecteur de lecture DVD a eut lieu.
- Chargement des jeux Gamecube (internal GC mode): Correction partiel du code du mode vidéo+ fonctionnement des jeux PAL60 forcés au moins pour certains jeux NTSC (pas pour les jeux PAL actuellement).

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NeoGamma R9 Beta 14
Lundi 31 Mai 2010, 00:36 Lue 18909 fois
3
WiiFlow 1.1 rév43

Voici une nouvelle version du fameux USB loader WiiFlow en version 1.1 rév 43 est désormais disponible en v1.1. Doté dune interface graphique des plus belles cette USB loader est disponible en deux versions: une pour les cIOS 222 et une pour les cIOS 249.


Voila les principales nouveautés depuis la 1.1 rév 27:

- Ajout d'une fonctionnalité vidéo.

- Correction sur : Cheat Menu, Priiloader, Peppa Pig, bannersounds, covers

- Navigation possible avec le Nunchuk (droite et gauche)
- A l'insertion d'un DVD est inséré, l'écran d'installation s'affiche automatiquement
- Correction possible pour certain disque dur.
- Modification de la recherche des fichiers de configuration (config.ini, thèmes etc...) dans sd:/apps/wiiflow/...
- Support des patch WIP, des codes BCA,  cIOS249 rev 18, Hermes cios 222/223/224 rev5
- Correction du bug avec 
- Correction du bug avec Peppa Pig
- Support des formats FAT et NTFS.
- Mise à jour du langage.ini, 
- Ajout du support des MP3

- Le playcount (nombre de fois ou un jeu est lancé) est maintenant enregistré dans le ini.

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WiiFlow 1.1 rév43
Dimanche 30 Mai 2010, 01:56 Lue 23974 fois
11
USB loader GX rev932

L'USB Loader GX est un célèbre USB Loader pour Wii, il est intégralement en français et possède un grand nombre de fonctionnalités (lancer un backup par dvd ou HDD (fat/ntfs), utiliser un .dol alternatif, faire des screenshots et bien d'autres choses.. Changelog des dernières versions :

r932: Correction des patchs => ils seront acceptés dans le format suivants :3 colonnes x 4 bytes séparés par un espace (pas de ":").

offset | original address | overwrite address
Exemple pour PoP:
007AAC6A 7A6B6F6A 6F6A7A6B
007AAC75 7C7A6939 69397C7A

r931: Retrait du patch pas de disque dans le lecteur

r930: Mise à jour des fichiers langue allemand, hollandais, italien, chinois.
          Nettoyage de tout les fichiers langues.
r929: Ajout du langage italien
r928: Mise à jour du fichier langue
r927: Ajout d'un patch pour lancer les titres. Maintenant tout les jeux devrait être capable de retourner sur ce channel lorsque on le quitte.
r925: Correctif de bug mineurs..
r924: changement du patch main.dol
r923: Ajout de ehcmodule_frag.bin
r922: Correction du problème avec Hermes rev5.
Ajout du support pour ciosx (incluant FAT/NTFS).
Correction de bug avec les paramètre spécifique de jeu.
Retrait de fat_ffs pour le moment (la sauvegarde des emulation peut rentrer en conflit avec le support FAT/NTFS support, nous devons faire d'avantage de test)

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USB loader GX rev932
Dimanche 30 Mai 2010, 00:51 Lue 23798 fois
8
XM360 v1.6 : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.6. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.

Changelogs

* Xm360 inclut maintenant une composante serveur (xm360_server) qui se lance depuis le PC. Vous le trouverez dans le répertoire  "server" de l'archive.
* Prenez soin de définir HDD1 dans xm360server.cfg avant de l'utiliser.
* Une fois la composante serveur lancée, elle vous permet de vous connecter comme si c'était une autre 360. Ceci vous permettra de centralisé votre contenu sur un PC du réseau.
* Contrairement a une 360 classique, la composante serveur conserve automatiquement le content.bin à jour quand des choses sont ajoutées.
* Il est recommandé de transférer du contenu vers le serveur depuis XM360 afin de s'assurer qu'il crée le bon chemin d'accès sur le PC.

* XM360 a pour le moment un FTP robuste, il affiche ce qui se trouve en attente, et la progression de chaque transfert directement dans la liste de contenu.
* Si vous souhaitez lancer le serveur sur un autre port que le 21, XM360 vous permet de spécifié ce port dans la section "Other XBOX" de la config FTP. Voir XM360.cfg pour plus de détails.
* Plein de petites corrections sur le soft lui-même.

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XM360 v1.6
Dimanche 30 Mai 2010, 00:46 Lue 34297 fois
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SNEEK Installer 0.1b2

Crediar vient de mettre à disposition un installer windows pour son homebrew SNEEK, qui installera tout les fichiers nécessaires sur une carte SD. Petit rappel, SNEEK redirige l'accès à la NAND d'une Wii vers une carte SD. NB : il vous faut absolument placer à la racine du périphérique SD un dump de la NAND décryptée, pour que le logiciel puisse fonctionner.

 

Vous pourrez ainsi comme la dit Manethon faire le minimum de modifications IOS sur la nand d'origine et utiliser votre nand modifiée via la SD

 

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SNEEK Installer 0.1b2
Dimanche 30 Mai 2010, 00:44 Lue 20364 fois
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PSARDumper pour PSP Go

Coyotebean nous propose aujourd'hui une nouvelle de PSARDumper compatible avec les PSP Go. Petit rappel c'est utilitaire pour votre PSP vous permettra de décrypter un FirmWare officiel.

 

Pour l'installer il faut mettre l'EBOOT.PBP de l'archive à la racine de votre Memory Stick. Depuis la PSP allez dans le menu Jeu puis Memory stick, et lancez PSARDUMPER

 

 

 

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PSARDumper PspGo
Samedi 29 Mai 2010, 23:36 Lue 26524 fois
0
Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 85, ça avance pour la PspGo!

Wololo propose aujourd'hui via son site internet la révision 85 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Je n'ai pas trouvé d'info concernant la liste des jeux/homebrews supportés depuis les précédentes révisions, cependant wololo précise que cette version est très stable.

Installation et Fonctionnement :

 

- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.

- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.

- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
     *Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
     *Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
     *Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.

 

 

 

 

 

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Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 85
Samedi 29 Mai 2010, 23:30 Lue 25071 fois
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Brightpad-3000 : Changer la luminosité de votre écran PSP

mootjeuh nous propose ce jour via les forum qj.net un petit soft intitulé Brightpad-3000, il vous permettra de changer la luminosité de l'écran de votre PSP. Vous pourrez également avoir une estimation du temps de batterie restante en fonction de la luminosité choisie.

 

Vous pourrez configurer les boutons pour faire varié la luminosité parmi :

 

- select
- start
- d_haut
- d_bas
- d_droite
- d_gauche
- croix
- cercle
- carré
- triangle
- gachette_left
- gachett_right
- home
- hold
- note
- screen
- volume_haut
- volume_bas
- analog_haut
- analog_bas

 

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Brightpad-3000
Samedi 29 Mai 2010, 17:58 Lue 21658 fois
8
Wii en HDMI, mais pas de HD

Techniquement en dessous de ses concurrentes 360 et PS3 en termes de résolution, la Wii disposait déjà d'une connectique YUV pour améliorer un peu le rendu à l'écran. Mais grâce à Neoya, vous allez maintenant pouvoir afficher l'image via une connectique HDMI.

 

Même si cela ne va pas révolutionner la Wii vu qu'elle ne gère pas les hautes résolutions, le HDMI va vous assurer une image plus fine pour une résolution maximale de 480p. Une prise jack est présente pour dériver (ou non) le son vers des enceintes (ou vers votre télé sinon).

 

Le tout est à un prix assez abordable vu qu'il est en vente sur internet pour 40$, soit ~32€.

 

 

Le site du constructeur (pb de DNS chez moi mais normalement, c'est la bonne adresse) : 

http://www.neoya.com/

Samedi 29 Mai 2010, 12:23 Lue 26472 fois
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PSN Download Manager (Booster / Proxy) v1.7

Jordandyckes nous propose aujourd'hui un petit soft qui vous permettra de télécharger du contenu PSN sans avoir à copié l'URL dans un gestionnaire de téléchargement. Le soft est basé sur les sources de 3r1c's Proxy Server et Downloader.
L'auteur précise que chez lui lorsqu'il télécharge avec sa PS3 il atteint une vitesse de 30-40ko/s et avec ce soft 175ko/s.


Fonctionnalités :

• Proxy Server intégré.
• Interception automatique des téléchargements PSN.
• Téléchargement de fichiers segmentés/fragmentés.
• Pause et Reprise des transferts de fichiers.
• Téléchargement de fichiers pendant que vous jouez sur votre PS3.

 

Installation :

1. Assurez-vous d'avoir .NET framework 3.5 ou supérieur d'installé.
2. Lancez Internal IP.bat .
3. Écrivez votre adresse IP.
4. Lancez votre concole Playstataion
5. Allez dans les paramètre de connexion (Network Settings) et sélectionnez paramètres de connexions internet.
6. Appliquez vos paramètres personnelles jusqu'à Proxy Server
7. Choisissez Utilisé et entrée votre adresse IP et port = 27
8. Sauvegarder vos changement.
9. Lancez le PSN DM.exe (PAS Proxy.exe)

 

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PSN Download Manager v1.7
Samedi 29 Mai 2010, 12:13 Lue 22810 fois
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Une Wii sur Ipod

Vous vous souvenez peut être d'une vidéo Youtube datant de 3 ans et montrant un joueur jouer à la Wii avec sa psp. Et bien ce même joueur s'est amusé à faire tourner sa Wii sur son Ipod Touch.

 

Techniquement, l'Ipod accuse d'un délai de 5 secondes entre le moment ou une action est faite par le joueur et le moment ou l'écran retransmet cette action. La faible puissance de l'Ipod explique cette latence et on a du mal à imaginer que ce système puisse être adapté pour le commun des mortels. Néanmoins, on peut saluer la performance technique de cet "inventeur" qui n'est pas à la portée de tout le monde.

 

Il a d'ailleurs annoncé qu'il allait dévoiler sa technique bientôt !

 

Samedi 29 Mai 2010, 12:05 Lue 19709 fois
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