Je vous présente donc la Retro N3 , une console qui va donc vous permettre de ressortir vos bonnes vieilles cartouches de Nes , Snes , et Megadrive bien oxydé a force d'avoir souffler dessus et accésoirement d'y avoir postillonné tout ca grace a ses 3 Slots qui vont donc vous permettre de jouer a vos oldies favoris ... Ou pas .
En vente pour 70$ et disponible en rouge et gris (J'exilerai ma peur , j'irai plus haut que ces montagnes de douleur... Jeanne Mas , dommage avec le gris j'etait pas loin d'une bonne blague ) et des pads sans fil , Cette console va peut etre réanimé votre fougue pour les consoles 16 Bits , en tout cas c'est ce que le constructeur espére .
Une petite image de cette console , qui ne sera pas présenté en grande pompe a l'E3 :
Faute d'avoir des PS Move perdu dans la nature , un peu comme l'iPhone 4G , on se rabat sur des brochures pour deviner une date de sortie , les principaux caractéristiquse de l'accéssoire étant deja connus .
C'est donc via une brochure de la chaine de magasin "BT Games" , en Afrique du Sud , qui nous raconte , que ce fameux périphérique pourrait etre disponible a la vente dés le 3 Juillet , soit dans 40 jours au moment ou je soumet cette news , ce qui est pour le moins étonnant , dans ce cas pourquoi ne pas avoir donner la date de sortie pendant la présentation de l'accéssoire a la GDC ?
Ou meme pourquoi tout simplement ne pas le sortir plus tard et annoncé la date de sortie pendant leur conférence a L'E3 ? Ce qui est d'aprés moi la solution la plus logique , vu l'engouement des journaliste et des joueurs pendant L'E3 , et les répercussions qu'offre ce salon dans les médias dit généraliste . Ce qui au niveau du marketing serait , bien mieux.
Wait & See .
Récemment, le gouvernement allemand a décidé d'entamer des discussions sur le thème des jeux-vidéo violents. Son but, plancher sur une interdiction ou une législation contraignante en matière de violence dans les jeux-vidéo.
C'était sans compter sur l'acharnement des joueurs allemands qui ont décider de s'exprimer. Ainsi, ceux-ci ont lancé en juillet 2009 une pétition sur le site officiel du Bundestag (Parlement allemand). Cette pétition, qui est donc tout ce qu'il y a de plus officiel, a reçu aujourd'hui plus de 73 000 signatures. Le plus intéressant dans cette histoire est que la loi allemande prévoit qu'une pétition ayant reçu plus de 50 000 signatures doit être examinée par le gouvernement.
Les signataires, et plus particulièrement son auteur, ont donc été reçu devant le Bundestag pour expliquer leurs volontés. Ils proposent ainsi d'accentuer la prise de conscience sur les jeux violents grâce à l'éducation plutôt que de procéder à une interdiction pure et simple.
Suite à cette démarche, le secrétaire d'état allemand au parlement, Herman Kues, a décidé qu'aucune modification du code pénal actuel ne serait adoptée, et donc qu'aucune interdiction ne serait réalisée. Il a aussi annoncé que le gouvernement allait réfléchir à la sensibilisation aux sigles PEGI. Pour une fois qu'on s'intéresse à eux on ne va pas s'en plaindre !
Rob Dyer, responsable Sony des relations avec les éidteurs, estime que le marché de l'occasion est contraingnant pour les éditeurs et développeurs. Même s'il émet des réserves sur les sytèmes mis en place par EA, THQ et Sony, il trouve "frustrant" que les développeurs ne touchent aucun argent sur la revente d'un jeu et ceci expliquerait (selon lui) pourquoi il y a une baisse des revenus des développeurs/éditeurs. Un système mieux adapté pour le client et le fabriquant est à l'étude étant donné qu'ils sont conscients que la solution actuelle n'est pas la meilleure et devient hostile pour les vendeurs spécialisés. Néanmoins, il insiste sur le fait qu'ils n'abandonneront pas l'idée de rentabiliser la vente d'occasion.
A titre d'information, il cite le système de THQ et de EA comme exemple, chaque code "unique" coûte respectivement 5 et 10$ au racheteur alors que pour un jeu Sony, il lui en coutera 20$ ... S'ils ont conscience que leur système est pénalisant pour le client et revendeur, ils n'ont qu'à adopter une politique de prix plus agressive, ça sera un bon début !
Nos amis du site Maxconsole, spécialisé dans les nouvelles hack et généralistes sur les consoles de jeu, ont organisé récemment un petit sondage d'opinion sur le nouveau système d'EA, le Online Pass.
Pour ceux qui ne seraient pas au courant, quésako le Online Pass ? Le Online Pass, c'est une joyeuse idée inventée par Electronic Arts pour se faire de l'argent sur les jeux de seconde main (les jeux d'occasion). Comprenez qu'un code sera inclus dans le boitier du jeu, et ne sera utilisable qu'une seule fois. Concrètement, celui qui rachètera le jeu à l'acheteur initial de celui-ci, se verra obligé d'obtenir un nouveau code pour accéder aux services en ligne du jeu. Le prix de ce nouveau code : 10 dollars... Au final, là où les éditeurs ne pouvaient pas être rémunérés, avec ce système ils percevront 10 dollars. De beaux billets verts en perspective !
Alors qu'aujourd'hui trois des plus gros éditeurs de jeux-vidéo ont annoncé vouloir développer ce système sur leurs futurs jeux, soit EA, THQ, et bien sûr Activision, le sondage de Maxconsole est plus que clair : 83% des participants ont jugé ce Pass Online comme étant une mauvaise idée. Cela ne laisse donc que 14% considérant ce système comme une bonne idée, et 3% ne sachant pas. Il semblerait que ce sondage n'ait pas connu une affluence remarquable, ce qui laisse penser que le résultat pourrait certainement être bien pire pour le Online Pass. (ou meilleur évidemment, même si cela reste difficile à croire).
Etant une communauté assez éclairée et développée (LS est LE site de hack en France je vous le rappelle ! Et ça n'est pas ironique en plus.), je vous laisse la parole pour juger du sujet et de ses résultats afin d'obtenir un relevé d'opinion de chez nous.
Et voila , c'est arrivé , Red Dead Redemption et ModNation Racers , require le FW 3.21 pour pouvoir jouir de ces trés bons jeux. (Enfin pas trop pour ModNations , mais vu que je doit etre impartial , on va dire que les deux sont des tueries) .
Le probléme que ca souléve , est donc que désormais les possesseurs devront faire un choix , soit mettre a jour leurs consoles afin de jouer aux nouvelles sorties en ligne , soit ne pas la mettre a jour et donc garder la fonction Other OS , qui permet a notre (beau , grand , fort et musclé ?) Geohot de travailler sur une faille qui permettra a terme de lancer un Custom Firmware , enfin on l'espére trés fort.
Vous avez donc 2 choix qui s'offre a vous ; et malheureusement pas de Joker , J.P Foucault , le 50/50 et l'avis du publique ne vous sera donc d'aucune utilité pour ce choix cornélien je l'avoue .
Zouzz et TheFallen93 viennent de sortir une nouvelle mise à jour pour Keyvault Modder. Pour ceux qui ne connaissent pas Keyvault Modder, voici la liste des fonctionnalités :
- KeyVault Modder permet d'Unspoofer (plus besoin de spoofer aucun lecteur pour le mettre sur votre console)
- Changer la clef DVD (pour en mettre une plus simple genre 12121212...)
- Changer la région (pour booter les imports).
- Avec la CPU Key adaptée vous pourrez décrypter les kv.bin cryptés.
- Extraire/décrypter le kv.bin à partir d'une nand et également la réinjection.
- Détection des KV moddable, (Microsoft à renforcer la sécurité des KV, et certain KV sont pour l'instant inéditable).
Changelogs :
V1h :
- Fix bugs divers sur l'encryptage de keyvault
- Fix bug sur l'encryptage puis ré injection du keyvault dans la nand
- Suppression d'une fenêtre qui servait à rien
V1g-1 :
- Compatibilité avec nand et KeyVault de DevKit / DemoKit / TestKit
- Ajout des régions : DevKit et Ntsc-HK.
- Couleur bouton gauche modifiée.
- Fix erreur sur "Compatibilty with" avec bouton central
- Fix bug de ré-ouverture de kv décrypté avec bouton gauche.
- Fix bug d'annulation des différents Open File
- Fix bug d'annulation des différents Save File
- Fix bug sur certaines tailles de Keyvault (0x10 et 0x20 qui trainaient ici et là)
- Remise en forme (TextBox remplacées par Panels...)
- Suppression de la .dll bien lourde pour pas grand chose
- Suppression de l'info de compatibilité
- Vérification que la clef CPU soit bien en hexadécimale
- Vérification que la clef DVD soit bien en hexadécimale
- Indications de FileName en Open File
- Indications de FileName en Save File
- Indication de la RC4 Key lors de décryptage
- Indication du Hmac Message lors de décryptage
- Ajout d'Encryptage de KeyVault
- Ajout d'Encryptage + insertion du KeyVault dans dump de nand
- Ajout du bouton Donate
- Chargement / Enregistrement de 5 Profils différents (de A à E), enregistrement du Nom, CPU Key, RC4 Key et Hmac Message
V1f-1 :
- Ajout d'un bouton pour l'extraction et décryptage du keyvault directement à partir du dump de nand (non testé sur nand > 16Mo)
- Ajout d'un bouton pour le décryptage de keyvault extrait avec Flashtool, BinCrypt2 ou Keyvaut Modder
- Fix du bug de la fenêtre "Modable ?" en cas de mauvaise d'ouverture
- Fix du bug du bouton "Unspoof" en cas d'ouverture de keyvault non modifiable
V1e :
- Détection si kv modifiable ou pas
V1d :
- Ajout de la compatibilité avec BinCrypt
- Détection de la taille
- Petits changement succincts
V1c :
- Vérification de la taille du kv lors de la charge
- Ajout du type de keyvault (1 ou 2)
- Eclaircissement du code
- Bouton spoof false en type 1
- Message d'avertissement lors du changement de type
- Légère remise en forme
V1b :
- Fix le bug pour le changement de région ntsc-j
- Compatible avec KV type 1 & 2.
V1a :
- Suppression du changer d'IDconsole, il avait tendance à corrompre le keyvault.
- Ajout de la visualisation du Serial.
- Ajout d'une vérification de la taille de la DVDkey, pour éviter les mauvaises surprises.
- Remise en forme succincte.
- Allègement du code.
Hermes met à jour son utilitaire uLoader en v5.0c . On remarquera comme amélioration recente le support de l'émulation de la NAND pour les saves, DLC, WiiWare/VC. Ainsi que le support du 16/9. Nécessite cIOS 222-223 v4 au moins pour fonctionner (Utiliser installateur cIOS inclus).
Changelogs :
V5.0c
- Ajout d'un engin permettant de cacher le dev/mload (afin d'éviter la détection de PoP)
- Ajout du support des fichiers .wip (mettez les dans le dossier codes de votre SD ou HDD => sd:/ codes ou usb:/ codes). Vous pouvez utiliser 3, 4 ou 6 caractères pour l'ID.
- Retrait du support du port USB 1(car il ne fonctionnait pas).
V5.0
- Support du 16/9
- Ajout d'un écran de veille
- FAT/FAT32 (SD and USB) supporté et DVD multijeux (max 8 jeux en UDF DVD) en utilisant des fichiers .ciso
- Echmodule configurable depuis le menu Home
- Ajout d'un menu alternatif depuis "game configuration" pour selectionner le mode BCA
- D-Pad vers le bas pour activer desactiver les vibrations.
- Possibilité de MAJ uLoader depuis internet(Menu HOME)
- Appareil DVD USB supporté: Seulement les backups de DVD (pas d'originaux)
- Ajout du support pour sauvegarder les configurations, les Dol alternatifs, les contrôles parentaux et la configuration des jeux pour le mode DVD
- Données BCA supporté et possibilité de les sauvegardés
- Support du chargement des jeux depuis un DVD en utilisant un dol alternatif (appuyer sur "2" sans périphérique USB branché)
- Support des codes.
-Et plein d'autres choses....
Télécharger
WiiPower a mit en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 11 - > R9 beta 12
- Ajout de fichier .wip pour Prince of Persia: The Forgotten Sands (fonctionnement non confirmé actuellement).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Basculement vers le mode game video juste avant que le jeu boot, correction de problème vidéo a l'écran de chargement.
- Lors de l'utilisation d'un patch .wip, le message "patch forced!" apparait dorénavant, si les anciennes données du wip ne coïncide pas avec les données de la mémoire.
R9 beta 10 - > R9 beta 11
- Modification du code alt .dol
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une POC (Preuve De Concecpt/Proof Of Concept) pour le support Wiird pour GC(seulement disque officiel, debugger, VI hook).
R9 beta 9 - > R9 beta 10
-Modification du code du mode video à l'ecran de chargement GameCube (Aucun changement visible...)
-Utilisation de la commande du lecteur pour activé le streaming audio (Eternal Darkness retail ne boot toujours pas alors que le backup oui).
R9 beta 8 - > R9 beta 9
- Ajout d'une identification du cIOS utilisé (pour les rev13a+b, rev18 et rev19 seulement).
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): désactivation de tout les debug printf et le patching du debug printf dans le main.dol
R9 beta 7 - > R9 beta 8
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): Ajout de patch pour le mode video.
R9 beta 6 - > R9 beta 7
- Menu réorganisé.
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): Ajout d'un mode video PAL(auto) : PAL480i pour les jeux NTSC et PAL576i pour les jeux.
- Correction d'un bug avec les infos du lecteur lors d'un chargement par USB.
R9 beta 5 - > R9 beta 6
- Empèche le chargement d'un ISO 249 Stub
- Ajout d'un avertissement lors d'une erreur de lecture des DVD-Rs (doit encore être amélioré).
- Option de caché le chargement usb/sd lors de l'utilisation d'un IOS.
R9 beta 4=>R9 beta 5
- Ajour d'un code qui permet d'identifier ou une erreur de lecteur de lecture DVD a eut lieu.
- Chargement des jeux Gamecube (internal GC mode): Correction partiel du code du mode vidéo+ fonctionnement des jeux PAL60 forcés au moins pour certains jeux NTSC (pas pour les jeux PAL actuellement).
Télécharger
La team XeDev nous propose encore une maj de leur super homebrew : Dash Launch 1.00. Il permet, après le lancement de la petit vidéo d'introduction lorsqu'on allume la console (le logo Xbox) de booter sur un autre Dashboard que celui d'origine, ou bien une application au format "LIVE". Les principales nouveautés sont le support des cartes mémoire et mémoire interne, la possibilités de retournés directement sur le soft défini et de choisir plusieurs soft à booter (on choisit en maintenant appuyé un bouton lors du boot).
NB: Pour l'installation suivre CE tuto et pour la création du launch.ini CELUI-LA. Au programme création d'une image FreeBOOT avec les nouveaux patch, et intégration du launch.exe et du launch.ini dans la partie "flash" de la NAND. Changelogs :
v1.0 :
- Ajout de nouveau emplacement pour booter (USB, MU...)
- Ajout d'un flash pour choisir modifier l'emplacement du launch.ini (avant à la racine de la partition 3)
- Ajout du support d'un flash installer pour integrer le launch.xex et launch.ini dans la NAND
- Avec l'aide des patch freeboot, vous pourrez corrigé le problème de l'emulation xbox1 depuis la mémoire interne.
- Possibilité de définir plusieurs soft à lancer en les rattachant à des boutons.
- Ajout du support de chargement dll/plugin.
- Ajout d'une possibilité de retourner directement a l'application lancer à la place du NXE (appuyer sur RB pour passer outre)
- Ajout d'un outil de patch pour le kernel/xam boot time/one time
- Ajout d'un export permettant le chargement d'autres modules système.
V0.02 :
- L'installation change. Placez launch.xex à la racine de la partition "content" de votre disque dur
- Copiez launch.ini à la racine de la partition "content" de votre disque dur, ou à la racine de votre périphérique USB.
- Appliquez les patchs inclus à Xbreboot ou Freeboot (en bonus un patch pour passer en region free est inclus).
- Une aide avec les patchs est disponible à cete adresse : http://www.xboxhacker.org/index.php?topic=14348.0
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Wiimm du forum Gba-temp nous propose un soft intitulé WIT (Wiimms ISO Tool) tout en ligne de commande pour linux et équipé de nombreuses fonctionnalités :
-Support des ISO de 5 types: Plain ISO, CISO, WDF, WBFS et FST (fichier extrait).
-Extraction d'images ISO vers fichier système (compatible SNEEK).
-Création d' images ISO à partir de fichier système incluant une signature trucha.
-Comparaison d'images ISO images des 5 formats (raw et mode scrubbed).
-Lecture d'ISO depuis pipes (support indirect des ZIP/RAR).
-Support des fichiers coupés(splitted) pour les formats WBFS, WDF, ISO et CISO.
-Scrubbing à la volée
-Support des Multi WBFS.
-Dump des données structurelles d'une image WBFS et des disques ISO pour analyse.
-Vérification et réparation d'archives WBFS.
-Support de shell avancé.
Changelog V0.47a :
- Vérificateur d'ID redesigner, l'underscore est maintenant un caractère autorisé.
- Ligne de commande partiellement ré-écrite: Commandes and options de commandes spécifique options sont définis dans un outil spécial (C file 'gen-ui.c'). Si vous lancez cette outil il generera des sources C pour tous les outils afin d'analyser les commandes, options et imprimera les méssages d'aides.
- Amélioration de l'aide intégré avec 'HELP command'.
- L'output est maintenant aligné sur la largeur du terminal actuel.
- La documentation des nouvelles options est maintenant complete.
- Correction d'un bug qui affichait des mauvaise taille de de fichier pour les splitted ISO.
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Wanikoko nous propose une mise à jour de son utilitaire wad manager qui permet d'installer/desinstaller des packages WAD. De plus il liste tout les .wad présents sur votre support de stockage, vous pouvez de cette manière choisir ceux que vous voulez (dés)installer. Il supporte le SDGecko,carte SD (par le slot), HDD USB(1.1 et 2.0). Installation:
Installation:
1. Copiez tous vos .WAD sur votre support de stockage.
2. Connecter le support de stockage à votre Wii
3. Lancez le .dol comme vous le faîtes habituellement.
4. Sélectionnez la version d'IOS à utiliser. IOS249 recommandé.
5. Sélectionnez le support de stockage à utiliser.
6. Explorer votre support de stockage et choisir les .WAD à installer/désinstaller.
NB: pour utiliser l'émulation de la NAND il est nécessaire d'avoir une copie complète du fichier système de la NAND à la racine de votre support de stockage FAT
Changelogs V1.7:
- Support des dossiers.
- Correctif du support de L'USB 2.0.
- Correctif de la mauvaise common key.
- Modification du GUI (Console plus grosse et un nouveau fond).
- Ajout d'une Musique de fond.
- Corrections de problèmes mineurs.
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