MPlayer CE est une modification du MPlayer par la team Twiizer de scip.it, rodries. Celle ci supporte la lecture de medias sur DVD gravés, carte SD/SD, USB, SMB, DVD Vidéo, lecture de radios streaming ... La correction de cache DVD, correction de l'USB, chainage automatique (lecture des fichiers du dossier lors de la sélection d'un fichier) et correction de l'aspect radio.
Changelog Rev 590:
Code "Backporté" de WiiMC.
Recodage de gx_supp.
ajout de textures dynamiques.
Ajout du support des formats YUV par plans.
Recodage de la fonction OSD blitting.
Ajout d'une nouvelle méthode synchronisation verticale
Autres changement mineurs.
Formats d'entrée:
* (S)VCD (Super Video CD)
* CDRwin's .bin image file
* DVD, including encrypted DVD
* MPEG-1/2 (ES/PS/PES/VOB)
* RIFF AVI file format
* ASF/WMV/WMA format
* QT/MOV/MP4 format
* RealAudio/RealVideo format
* Ogg/OGM files
* Matroska
* NUT
* NSV (Nullsoft Streaming Video)
* VIVO format
* FLI format
* NuppelVideo format
* yuv4mpeg format
* FILM (.cpk) format
* RoQ format
* PVA format
* streaming via HTTP/FTP, RTP/RTSP, MMS/MMST, MPST, SDP
* TV grabbing
Video et Audio Codecs:
* MPEG-1 (VCD) and MPEG-2 (SVCD/DVD/DVB) video
* MPEG-4 ASP in all variants including DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5 (Pro), Xvid
* MPEG-4 AVC aka H.264
* Windows Media Video 7/8 (WMV1/2)
* Windows Media Video 9 (WMV3) (using x86 DLL)
* RealVideo 1.0, 2.0 (G2)
* RealVideo 3.0 (RP8), 4.0 (RP9) (using Real libraries)
* Sorenson v1/v3 (SVQ1/SVQ3), Cinepak, RPZA and other QuickTime codecs
* DV video
* 3ivx
* Intel Indeo3 (3.1, 3.2)
* Intel Indeo 4.1 and 5.0 (using x86 DLL or XAnim codecs)
* VIVO 1.0, 2.0, I263 and other H.263(+) variants (using x86 DLL)
* MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 and other hardware formats
* FLI/FLC
* HuffYUV
* various old simple RLE-like format
Une baisse des prix de leurs consoles et une augmentation de leur chiffre d'affaire, voilà les ingrédients de la recette pour faire retourner Apple de là ou elle vient. Les dirigeants de Nintendo qualifient l'Iphone et l'Ipad comme "l'ennemi du futur". En plus d'une baisse de prix, les secteurs soft et hardware réfléchissent à un moyen de surprendre ses clients.
Dans une autre interview, Miyamoto déclare par la même occasion que leur mode online va être revu. La question de faire payer le service Online est posée et 2 solutions sont à l'étude : un abonnement payant mensuel ou un abonnement gratuit avec services payants (un peu comme le Live de la 360). Ils ont conscience que leurs consoles ont énormément de retard en ce qui concerne les jeux multi-joueurs sur internet et des changements devraient être faits "rapidement". Il nuance par le fait que la firme a été très efficace sur les services qu'elle propose online car ils rajoutent beaucoup de fun à leurs jeux.
A une journée d'écart, ces deux interviews montrent plus ou moins clairement que le Live de Nintendo doit rapporter de l'argent donc qu'il va falloir payer pour pleinement en profiter.
Scuba156 (appartenant groupe de développeurs Xbox1crew) des forums xbox scene, nous propose un petit utilitaire fort sympathique permettant de décorrompre les sauvegardes de vos profils bannis. La seul chose qu'il ne fait pas est est le resignage de save. Tout les fichiers nécessaires sont inclus et le soft nécessite .Net 3.5 pour fonctionner.
Utilisation :
-Sélectionner la dossier source/racine contenant tout vos sauvegardes.
-Cocher la cases créer un backup (on est jamais trop prudent) (une copie de chaque save sera crée sous forme d'un .bak dans leur dossiers respectifs)
-Cliquer sur 'unflag'.
Changelog :
[v0.2.2]
+Nouvelle interface GUI
+Le bouton open devient "add" et permet de sélectionner plusieurs dossier en même temps.
+Ajout d'un bouton supprimer (possibilités de sélection multiple).
+Possibilités de recherchés dans les répertoires sélectionnés (pour un retrait des flags)
+Correction typographique
+Ne modifie maintenant que les fichiers ou le retrait du flag est nécessaire.
+Vérification si le fichier est déjà listé pour ne pas les dupliqués (déterminé a partir de l'emplacement du fichiers)
+Début de code pour le resignature des saves
-Ignorer la colonne product ID, elle ne fonctionne pas actuellement.
[v0.2.1]
+Ajout d'une vérification pour savoir si le fichier est un CON
+Correction du bug 'access denied' sur certains répertoires
+Ajout d'un Google-Code
[v0.2]
+Extraction du nom du jeu depuis le fichier sauvegarde.
+Extraction du nom de la sauvegarde depuis le fichier sauvegarde.
+Possibilités de modifier la tailles des colonnes.
[v0.1a]
+Correction de petit bug.
+Possibilité d'ajuster la taille de la fenêtre
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Spinal propose une nouvelle version de homebrew pour DS intitulé DSvision3. Il s'agit d'un son loader de fichiers .nds où la navigation se fait en parcourant les covers des jeux. (cover flow). il se compose en deux applications une pour le PC permettant de récupérer les covers et l'autre le soft pour DS. Les covers sont disponibles ici.
Changelog V2.0:
Ajout du support du contrôle du styler faites glisser de gauche a droite pour déplacer et vers le haut pour lancer l'application.
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Le compte à rebours est lancé : du 15 au 17 juin prochain, le Los Angeles Convention Center verra débarquer une fois de plus les plus gros acteurs du marché du jeu-vidéo. Alors que les temps sont à la crise économique et au désarroi de nombreux consommateurs, l'E3 2010 présentera sûrement cette année la vitrine du vidéo-ludique la plus garnie de ces dernières années.
Après des éditions 2007, 2008 et 2009 plutôt "passe-partout" sans grande annonce, le salon interplanétaire du jeu-vidéo revient avec le plein de nouveauté et d'ambition. Les différents acteurs du marché ont bien pris rendez-vous pour un E3 qui s'annonce géant : la quasi totalité des espaces d'exposition déjà réservés, plus de 260 acteurs du marché annoncés dont les noms les plus ronflants comme Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Activision, Ubisoft, Bethesda, Nvidia, Valve et j'en passe.
Chacun a bien compris les enjeux de cette édition, et tout le monde y va d'ailleurs de son petit mot :
En premier lieu, l'ESA (Electronic Software Association) organisatrice de l'évènement :
La demande est plus forte que les années précédentes de la part des exposants.
Il y a un nombre croissant de demandes de la part des futurs visiteurs.
Rapidement suivie par John Riccitiello, le PDG d'Electronic Arts :
J'ai connu beaucoup d'E3. Celui de l'an passé, retrouvant le LA Convention Center, était très intéressant. Mais cette année, ça va être le plus intéressant, le plus grand et le meilleur de l'histoire. J'en suis persuadé. Tous les meilleurs jeux, de nouvelles technologies impressionnantes, les meilleurs développeurs du monde, des annonces inattendues... J'attends tout ça et plus encore. Nous allons tous ensemble démontrer que notre industrie est la plus créative et la plus dynamique.
Sans oublier celui sans lequel les analyses sur le marché du vidéo-ludique ne seraient rien, Michael Pachter :
Je pense que l'E3 2010 sera l'un des plus excitants depuis des années. Nous sommes en droit d'attendre des annonces réellement énormes, et cela va contribuer à redorer le blason de l'événement. Il devrait y avoir des nouveautés, tant au niveau du matériel que des jeux et des technologies, qui pourraient modifier en profondeur l'industrie du jeu vidéo dans les années à venir
Nul besoin de citer les diverses annonces attendues pour prévoir que l'E3 2010 sera sûrement l'un des meilleurs : le projet Natal de Microsoft, Sony et son PS Move, Nintendo et sa 3DS, les futurs licences des gros éditeurs comme EA ou Activision, des innovations graphiques et technologiques de Nvidia... et sûrement bien plus encore !
Lors de l'annonce des résultats financiers d'Activision Blizzard sur le premier trimestre de l'exercice 2010-2011, le CEO Robert Kotick en a profité pour revenir sur l'affaire Infinity Ward :
Nous n'avons pas eu d'autres choix que de mettre fin au contrat de Jason West et Vince Zampella. Il était impossible pour nous de les garder, nous avons fait cela pour protéger les actifs de la compagnie et les intérêts des actionnaires.
Il semblerait en effet que la désinvolture des deux compères ait mise à mal la confiance et le respect qu'Activision avait en eux. De plus, elle aurait énormément déçu Kotick et remis en cause l'amitié liant les deux fondateurs d'Infinity Ward à ce dernier. Ainsi, il n'aurait absolument pas pris la décision de leur licenciement à la légère. Il explique aussi qu'il n'a jamais voulu les priver de leurs bonus et qu'il n'avait de toute façon aucun moyen de les retenir.
A noter qu'Infinity Ward compte aujourd'hui 39 départs au total. Cela n'empêche pas Kotick d'annoncer que le studio travaille actuellement sur les divers DLC et packs de maps pour Modern Warfare 2, et d'ores et déjà sur le prochain opus de la série ! Rappelons aussi qu'Activision Blizzard a récemment conclu un contrat le liant avec Bungie (créateur de Halo), qui pourrait d'ailleurs bien être la prochaine poule aux oeufs d'or de l'éditeur.
La Wii est actuellement la console de salon de dernière génération la plus vendue, devant la XBOX 360 et la PS3. Celle-ci s'est avant tout appuyée sur un concept novateur et un gameplay aussi nouveau que différent. Cependant, les ventes de Wii ralentissent en ce moment, et la raison principale est sûrement due au fait que l'effet de mode commence à passer, et que les consommateurs n'ont plus envie de débourser une somme qui parait importante pour le matériel obtenu. Michael Pachter s'est donc penché sur la question, et en a déduit ceci :
A l'avenir, la baisse des prix de la PS3 et de la Xbox 360 proposera aux consommateurs un choix plus difficile quand ils voudront acheter une nouvelle console. La Wii a profité d'un avantage de 350$ au lancement de la PS3 et de 150$ jusqu'à septembre. Maintenant, l'écart est réduit à 100$. Le boost des ventes de Wii pendant les vacances ont été surtout attribuées à la carte cadeau de 50$ offerte par Wal-Mart. Alors que l'on attend le même genre de promotion pendant les vacances de cette année, nous attendons aussi une baisse de prix des autres consoles d'ici là, réduisant encore plus l'avantage du prix de la Wii.
A partir de cette semaine, Nintendo inclura Wii Sports Resort avec le Wii Motion Plus comme nouveau bundle. Nous attendons donc l'augmentation de la demande durant la moitié de l'année. Cependant, nous pensons que Nintendo devra baisser le prix de la Wii plus tard cette année pour garder la demande stable. Si le prix de la Wii reste à 199$, nous pensons que le dernier trimestre sera serré et que la société aura des difficultés à atteindre ses prévisions de ventes pour l'année fiscal.
Cette analyse, loin d'être infondée, pause effectivement quelques questions : Comment maintenir la demande pour une console qui n'est techniquement pas à la hauteur de ses concurrentes mais proposant pourtant un prix quasi-égal ?
Le bundle le plus abordable de la Wii est actuellement à 199€, soit au même prix qu'une XBOX 360 Arcade, 10€ derrière le pack XBOX 360 Elite + sortie récente (Splinter Cell Conviction par exemple), et à peine 100€ derrière le premier prix de la PS3. La Wii se retrouve donc clairement en dernière position au niveau du rapport qualité/prix. L'effet de mode de son gameplay novateur étant passé, l'hésitation à débourser autant pour si peu risque de nuire fortement à la Wii prochainement.
HellDoc nous fait part sur son blog de son avancement sur le dash que tout le monde attend comme le messie : FSD 2.0. Il précise également que la XDK a bien été commandée et remercie tous les donateurs, elle arrivera chez lui probablement lundi. Mais revenons à l'avancement de FSD :
La première, et selon moi la plus intéressante, est qu'il travaille sur un moyen de revenir sur FSD au moment de quitter un jeu, il en a effectivement trouvée une mais la méthode est un peu "foireuse" selon ses dires. Cependant d'autres developpeurs ont trouvé une meilleure méthode, il précise qu'il sera nécessaire d'avoir freeboot installé avec le memory fix pour pouvoir l'exploiter.
La seconde est qu'il essaie de trouver un moyen de récupérer les informations des succès gagnés par un profil xbox, visiblement sans succès, les détails techniques sont disponibles sur la source.
La réputation du reconnu journal anglais The Sun n'est plus à faire, notamment en matière de ragots et d'infos croustillantes. Ca n'est d'ailleurs pas celle-ci qui dérogera à la règle: le prochain numéro du journal dévoilerait, dans un article entièrement dédié au Move, le prix du futur accessoire de Sony.
Même s'il s'agit du prochain numéro, les informations ont déjà jaillit sur le net. Il semblerait ainsi que le PS Move soit proposé lors de sa sortie en Grande Bretagne à un prix de 45£, soit environ 52€. Si l'on se base sur les prix pratiqués généralement en France, on peut en déduire que si l'info du Sun s'avère exacte, le Move serait proposé en France au prix de 49.99€ lors de sa sortie. Bien sûr, pour ce prix le Move sera vendu seul. La question reste la signification de "seul" : Move + Controller (à gauche sur la photo) ? A noter que Sony avait déjà officialisé la distribution du Move sous trois packagings différents : seul (donc certainement à 50€), en pack PS Eye (caméra) + PS Move à un prix annoncé de 100$ (soit autant en euros ou 80€), et en bundle avec une PS3.
Pour une annonce officielle de la part d'un magazine plus spécialisé ou même de Sony, il faudra sûrement encore attendre, et notamment jusqu'à l'E3 se déroulant à la mi-juin de cette année. Un peu de patience !
Les avancées de notre émulateur sont conséquentes. FBAnext lance maintenant environ 95% des Roms en pleine vitesse, avec le son, le tout en 1080P filtré (HQ3X). Les versions plus avancées pourront avoir le choix pour les filtres graphiques hardware et software (Sai, Eagle, 2Xsai, point, linear ....). Autre grosse nouveauté : la prise en charge des Roms megadrive, les modes 2 joueurs, et le reset d'une rom sans quitter FBAnext. Les systèmes émulés sont donc maintenant :
- Neo-Geo
- Megadrive
- CP System I
- CP System II
- CP System III
- Sega
- Taito
Une nouvelle vidéo est disponible montrant l'émlation en fullHD des systèmes megadrive, Neogeo et cps3 :
Une première version publique sera normalement disponible fin du mois.
LoveMzh, actuellement en développement de son émulateur Nintendo 64, release entre temps : Super Mario War v0.1 beta. Pour les non connaisseurs et curieux, voilà quelques screenshots du jeu. Pour le momnet, il y a des soucis d'audio mineurs, et une correction va arriver très bientôt. Attention, on oublie pas de préciser qu'il faut toujours une console Jtag pour le faire tourner
Super Mario War est un jeu de 1 à 4 joueurs, avec différents modes de jeu, dont le but est un "last man standing" en sautant sur la tête de vos opposants, avec la possibilité de sauter partout et d'utiliser de nombreuses items. Grosse surprise du jeu : il est possible de créer vous-même vos maps pour les inclure dans Super Mario War.
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Klutsh release une version beta de son soft iprep 101 version 008.5 beta, une application qui necessitera .NET pour fonctionner. Cette appli qui tourne sous windows vous aidera à préparer une clé USB pour booter dessus en dos et flasher de cette manière vos lecteurs Samsung, BenQ et Lite-On.
Nfo de la version Prep v12.2.1 :
- litTool (Support du Lite-On)
- benToll (Support du BenQ)
- Version revue du guide DOS
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