[Switch] NxNandManager 21.0.0 disponible
[Switch] RetroArch v1.22 disponible
[Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0
[Switch] Nintendo déploie le firmware 21.0.0 pour la Switch et la Switch 2Sans avoir de réels chiffres de vente globaux, Sony estime (ou se vente, au choix) que Move est une réussite sur le plan commercial. Un million d'accessoires se seraient vendus lors des premiers jours aux USA, chiffre à nuancer par le fait qu'il faut plusieurs accessoires pour jouer à plusieurs et que la plupart des jeux sont multi ...
Sony avance un autre chiffre, plus intéressant : 60% des joueurs intéressés par Move ont une Wii. Cela veut dire, pour Sony, que Move ne fait pas que copier la Wii ... les mauvaises langues y verront le contraire mais Sony ne voie pas ce chiffre du même oeil.
Quoiqu'il en soit, Move s'annonce être un produit qui va relancer l'intérêt et les ventes de la console, en plus de son hack.
Les choses avancent vite dans la team LS, et les screenshots actuels montrent que FBAnext PS3 tourne actuellement en 60 images / seconde, c'est à dire, pleine vitesse ! pour le moment, les filtres graphiques ne sont pas encore ajoutés, mais l'emulation est là. Une première version Beta de cet émulateur arcade va très bientôt voir le jour, on table sur une semaine ou deux, mais elle sera déjà très jouable, et à pleine vitesse, les petites options seront développées par la suite.
Voilà une poignée de screenshots, pour les plus impatients :
Après une hausse de 0.1% entre 2008 et 2009, le marché du jeu vidéo a stagné cette année et devrait subir une baisse l'année prochaine (tout aussi ridicule, 0.1% selon les estimations de l'IDATE). Cette stagnation s'explique par le fait que les consoles sont en période de transition et que leurs ventes ne progressent donc pas (voire même baissent pour la Wii).
Mais avec l'arrivée des jeux sur smart phones, des jeux payants sur Internet et les réseaux sociaux, la vente de jeux et de services évolue fortement pour atteindre 38 milliards en 2010 et 52 milliards d'ici 2014. Par contre, les ventes de jeux consoles ne devraient que très peu évoluer, comparé aux 80% d'augmentation que vont avoir les ventes de jeux online sur PC et sur smart phones.
Le jeu, ça rapporte.
Chiffre d'affaires généré uniquement par les ventes de jeux, en millions d'€
Chiffre d'affaires généré par les ventes hardware
Avec un peu de retard, c'est aujourd'hui que les X3switchs sont arrivés chez LSstore. Les expéditions ont commencé. Le temps pour nous d'en faire le test, à savoir si le produit est conforme aux attentes, mais pour un simple switch, ce dernier n'a pas besoin d'être aussi complet que le test du X3max par exemple, la team X3 étant l'inventeur de ce switch, souvent copié.
Le packaging est simple, une pochette plastique dans laquelle le X3switch est présenté. Le switch est d'un finition tout à fait classique, et il remplit sont rôle : un interrupteur qui permet aux Playstation 3 slim d'avoir une alternative efficace et rapide plutôt que de brancher / débrancher le câble qui à force abîmera de toutes évidence le port alimentation de la console, une bonne chose donc.
Question sécurité, c'est pour nous le point crucial de ce test. Le X3switch a été ouvert, et les risques de surchauffes sont neutres, puisque les soudures sont professionnelles et de qualité. Et c'est sur ce point que nous vous mettons en garde. LSstore a décidé pour des raisons de sécurité de ne pas faire la promotion des switchs concurrents, ni même de les proposer via le store. ILS SONT DANGEREUX, et présentent de gros risques de court-circuit, on joue avec du 220V c'est un paramètre à ne pas négliger, faites donc attention si vous souhaitez vous tourner vers la concurrence.
Au final le X3switch remplit complètement la fonction qu'on lui demande, ni plus ni moins. Un produit que vos slims vous remercieront d'avoir acheté, pour lui rallonger sa durée de vie si vous êtes équipez d'un dongle.
Le X3switch est expédié dès aujourd'hui sur le store LS, pour un prix de 11€
N'oubliez pas que pour toutes questions liées à l'envoi ou au Store, il faudra passer par le contact du site, et non ce topic.
Robo Hobo, membre de Ps3HaX met aujourd'hui à jour son émulateur Mednafen, en le passant ainsi en Revision 60. Cet émulateur, rappellons-le, est un émulateur multi-systèmes permettant d'émuler la NES, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, Sega Master System, Game Gear ainsi que la Mega Driver. Il supporte les images zippés, l'avance rapide et les saves states. L'auteur note que d'autre consoles seront supportées dans le futur.
ChangeLogs:
r62 - Ajout de save state automatique et load state.
r61 - Le jeu se met sur pause lorsque on ouvre le XMB
r60 - MAJ du readme (patch IPS, plus d'info sur le support du format PCE CD)
Correction de bugs endian avec l'émulation Megadrive.
Ajout d'une option permettant de mettre les save games et states dans le même répertoires que le fichier du jeu, et de désactivé la compression pour le partage des sauvegardes avec d'autres émulateurs (pressez R3 dans l'explorateur de fichier).
r59 - Megadrive fonctionne après des corrections endian.
r58 - Début du support du 2nd player pour plusieurs consoles (SMS, NES, PCE). Pour l'instant tous les joueurs partage les mêmes contrôles que le player 1.
r57 - Correction d'un bug de chargement dû à la precedente révision
r56 - Correction du bug à l'ouverture du menu de sélection de l'émulateur.
r55 - Copie de libz.vers le répertoire mednafen-wip directory.
r54 - MAJ document
r53 - Re-activation du support PCE CD.
Compilation d'un Fast module intégré à PCE, mais désactivé à cause de bugs
r52 - mednafen-wip: Support des saves states dans nestopia
r51 - Sauvegarde et chargement des batteries dans vba-m
Chargement des fichiers décompressé par le core de mednafen dans nestopia gambatte et vba-m
r50 - Correction du taux échantillonnage de vba-me
Ajout d'un menu de sélection d'émulateur, Pressez R3 pendant la séléction du fichier.
r49- mednafen-wip: fusion avec VBA-M
r48 -mednafen-wip MAJ (correction de la taille des image pce, save load et reset dans gambatte et nestopia)
r47 - gambatte rejoint mednafen-wip
r46 - Nestopia rejoint mednafen-wip
r45 - Mednafen-wip test .
r44 -Bugs corrigé sur le Wiki, dans l'interface Web.
r43 - Ajout d'une version sdl simple au code du système, pour de meilleur tests.
r42 - Plus de maintenance.
r41 - De la maintenance.
r40 – Ajout d'un compteur de FPS pour Gambatte et Nestopia.
Fonctionnement :
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - remonter d'une page
Droite - descendre d'une page
Croix - Sélection d'un fichier ou répertoire.
Cercle - Retour au dossier parent.
In Game:
- Cliker le stick droit vers la droite pour faire avance rapide
- R3 pour ouvrir le menu
- Maintenir L3 + L2 pour "save state"
- Maintenir L3 + R2 pour "load state"
- Maintenir L3 + R3 pour modifier les commandes.
Settings Menu:
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - Changer paramètre sur la gauche.
Droite - Changer paramètre sur la droite.
Télécharger
Il y a quelques jours la société Adafruit Industries mettait en ligne une annonce offrant 2000$ à la personne ou la team capablent de Hacker le nouveau bijou de Microsoft et d'en livrer des drivers open source. Il semblerait que nombreux hackers et codeurs s'y intéressent et on peut voir apparaitre sur internet aujourd'hui les prémices de ce hack. En effet une vidéo mettant en évidance le Hack des moteurs et des signaux RGB captés par la camera RGB est disponible. Nous vous tiendrons informé de l'évolution de cette aventure.
Merci à _n3o_ pour l'info
Wololo, en bon terme avec Total Noob , nous livre cette semaine des infos bien croustillantes sur projet PSP du moment qui attire tout les regards, le HEN de Total Noob. Tout d'abord avec la version compatible avec 6.20 on apprend qu'une version 6.31 verra le jour. De plus wololo explique que ce HEN ressemble de plus en plus à un CFW aux vues des dernières modifications ou ajout du weekend. Une première release doit normalement voir le jour avant noel
- Reversed all systemctrl exports
- Added USB battery charging
- Added ability to watch 480×272 avc video
- Added feature to skip gameboot
- Added possibilty to hide PIC0.PNG and PIC1.PNG
- Fixed issue with some VLF homebrews
- Added possibilty to adjust CPU speed
- Added fake region feature
- Added TN network update
- Resolved all important NIDs
- Increased homebrew compatibilty
- Compressed rebootex
Librasoft consoles vous propose aujourd'hui sa x360SED en Kit. Vous avez déjà votre matériel de soudure, et vous préférez assembler vous-même votre puce x360SED ?? Ce kit est fait pour vous et profitez ainsi de son prix cassé.
Rappel : La puce x360SED vous permet de faire du multi-console sur une console flashée ou pas avec un seul jeu original ou backup (pour les consoles flashées). Elle permet également de contourner la nouvelle protection AP2.5 de M$, identifiée récement dans le jeu Fable III.
Nous vous fournissons :
Le PCB de la Puce
Les 2 diodes
Le PIC 12F déjà programmé
Les 2 prises DVD femelles à souder sur le PCB
Les 2 prises DVD Males pour faire votre cable
24 Bornes à souder et placer dans les prises DVD Males
Du fil Kinar pour souder de la puce au bouton de syncro
Du fil noir pour confectionner votre cable DVD
ATTENTION : Ce Kit est destiné seulement aux personnes ayant et maitrisant le matériel de soudure.
Vous pouvez l'acheter ici : http://consoles.libr...idouilleur.html
Après l'annonce d'un portage de NullDC sur PS3, cela a redonné un coup de fouet au développement de cet émulateur dreamcast ainsi qu'au portage vers d'autres consoles notamment sur Wii. En effet Arikado à partagé hier quelques photos de son avancement sur le portage et on peut voir que le rendu est bien meilleur. IIl reste encore beaucoup de travail à réaliser mais on souhaite à Arikado une bonne continuation pour ce projet prometteur et qui en ravira plus d'un.
Vous trouverez une comparaison du menu avant et après, ainsi qu'un vidéo de la dernière build.
Alors que Sony s'était exprimé de manière peu élogieuse au sujet de Nintendo et de sa 3DS il y a quelques temps, la tendance semble s'est être inversée.
En effet, même si Sony reprochait à Nintendo de ne pas utiliser sa technologie 3D avec lunettes, un dirigeant de Sony vient de déclarer que le succès de la 3DS serait une très bonne chose pour la marque. Si les joueurs ont une bonne expérience sur la 3DS, ils voudront se tourner vers quelque chose de plus grand et c'est donc logiquement qu'ils regarderont avec plus d'intérêt la technologie 3D de Sony.
Même si ce raisonnement semble se tenir, il reste un détail de poids : comment faire passer un utilisateur 3D sans lunettes vers une utilisation avec des lunettes ?
Nintendo maintient le secret concernant la date de sortie de sa console et la date n'est connue uniquement pour la sortie sur le territoire nippon.
Un employé du magasine VGTribune a remarqué que la date de sortie de la 3DS été étrangement présente sur le magasine officiel Nintendo. Un encart précise la date réelle de la sortie au Japon et celle de la sortie aux USA et Europe : le 11 mars 2011.
Une erreur du genre semble bizarre, surtout venant d'un magasine officiel de la marque mais il est difficile de croire que cette source soit fausse ... Buzz volontaire ou erreur des pigistes, Nintendo ne s'est pas encore prononcé à ce sujet.
Le projet EyePet s'est fait connaître d'abord sur PS3 mais l'information de sa sortie sur PSP vient de tomber. Cette sorte de jeu est là pour mettre en avant les possibilités qu'offrent le EyeToy pour intégrer de la réalité augmentée dans un jeu.
La caméra va filmer et retransmettre en direct ce qu'elle filme et la console y intégrera un objet 3D, un animal de compagnie en l’occurrence. Le joueur pourra interagir avec cette intégration et l'animal réagira en fonction de ce que fait le joueur. Cette technologie n'en est encore qu'au stade de développement et les développeurs s'en servent encore que pour faire joujou mais cela va surement ouvrir de nouvelles possibilités de gameplay pour les jeux à venir.