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Gaia Manager V1.4.1

Drizztbsd, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce manager est basé sur les sources du Sexy Manager de Jurai ainsi que open manager V1.17.2 et propose donc les mêmes fonctions.

 

Drizztbsd vient de mettre en ligne également une base de donnée pour le covers de son managers que vous pourrez retrouver ICI (elles sont déjà nommées avec le Title ID correspondant =) Drizztbsd recommande également de ne pas utiliser la fonction direct boot qui n'est pas très stable.

 

Voici les modifications apportées :

 

V1.04.1

 

- Correction d'un bug concernant la connexion à Internet en allant dans le XMB et lancer des homebrews

 

V1.04

 

- Correction du directboot et du lancement de homebrew.

- Ajout du support pour le défilement dans la liste de jeux avec le stick analogic gauche.

 

V1.03.1

 

Correction de bugs dans le code weltall. Mettez à jour aussi rapidement que possible et ne PLUS utiliser la version

 

V1.03

 

- Correction du problème de permission si le dossier à un mode de fichier 0700 (sur HDD interne). CEla corrige le probleme de permission FTP avec PL3

- Augmentation du nombre de support de sotckage de 3 à 5.

- Modification automatique du PARAM.SFO pour permettre le "remote play"  in game. © FunzZy

- Ajout du language Allemant.

- Ajout d'un meilleur, transparent HIGHLIGHT.PNG

- Ajout d'un patch a weltall permettant d'obtenir la versio nsystem a la place de hardcoder 3.41 (utile pour jouer aux nouveaux jeux sur d'anciens FW).

- Ajout d'une nouvelle fonciton permettant la suppression des jeux joués (liste envoyés à Sony).

- Mise à jour de la traduction francaise

 

V1.02

 

- Téléchargement automatique des Covers manquantes (avec CARRE)

- L'assignement du bouton pour faire un Backup de BDVD à été retiré, il faudra utiliser CIRCLE avant.

- Ajout du support du mélange des pixel pour un support des PNG alpha.

- Modification du logo (merci traumakom).

- Retrait de l'affichage de la version dans le manager et ajout à la boite d'information sur le sur le XMB.

 

V1.01

 

- Correction automatique du PARAM.SFO avec PS3_SYSTEM_VERSION > 3.41 (pour MoH)

- Correction de l' "IP string" quand la PS3 se déconnecte du réseau.

 

V1.0

 

- Affichage du TITLE ID au dessus des covers

- Mode "disc_less" rajouté avec PL3 (mais fonctionne cette fois).

- Correction de patch de la mémoire avec Hermes (il s''active maintenant UNIQUEMENT au lancement du jeu.

 

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Gaia Manager V1.4.1
Jeudi 25 Novembre 2010, 12:01 Lue 120963 fois
19
PS3FTP v1.0, premier serveur FTP compilé avec PSL1GHT

StoneMcClane, membre des forums du site anglais Psx-scene, vient de sortir le 1er Homebrew plus ou moins legal pour la PS3 nommé ServerFTP, qui comme son nom l'indique est un server FTP. Les précédents Server FTP ont été créés avec le SDK officiel de Sony, celui-ci, a été  réalisé avec le SDK open source PSL1GHT. PS3-FTP a été testé et il est compatible avec les clients FTP suivant :

 

- Filezilla

- FlashFXP

- CuteFTP

- WinSCP

- Windows Explorer

- BSD/UNIX FTP shell client

 

Fonctionnement :

 

1) Installer PS3FTP.pkg et démarer  FTP server

2) Configurer votre client FTP en passive mode et une connexion à la fois.

3) Rentrer l’IP de la PS3 et le port 21 dans votre client FTP de votre choix.

Si vous ne connaissez pas l’IP de votre PS3 aller dans Configuration > Option Système> Info Système.

4) Pour arreter le server appuyer et maintenez le bouton X ou fermer votre client FTP sur votre PC.

 

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PS3FTP v1.0
Jeudi 25 Novembre 2010, 11:55 Lue 101450 fois
11
Vers le Flash Universel par USB ?

La Team Xecuter et Maximus deux grand concurrent développent en ce moment un module X360 USB permettant de flasher tous les lecteurs. En effet, ces module seront une alternative au non-possesseur de Port SATA ou par soucis de compatibilité, car ils transforment une connectique SATA en USB. De plus, ils seront Plug & Play (tu branches, ça marche) sur Windows et compatible avec Jungle Flasher !!

 

Voici une vidéo du produit de la Team Maximus

 

 

Aucun prix ni aucune date n'ont été transmis pour le moment....

Jeudi 25 Novembre 2010, 11:51 Lue 95532 fois
88
Un payload incluant un traceur syscall et hypercall

Kakaroto, membre très actif de la scène PS3 ayant annoncé il y a quelques jours avoir réussi à dumper les syscalls du LV1 de notre console(contenant tout les selfs important), nous ne pouvions dumper précédemment que le LV2.

 

Il a releaser aujourd'hui un payload incluant un traceur de syscalls et d'hypercalls ce qui va permettre à nos chers développeurs de pouvoir examiner les appels effectués vers l'hyperviseur(LV1) et les fonctions de la console afin de pouvoir pratiquer un reverse engineering qui pourrait éventuellement permettre la création d'un custom firmware.

 

Toutes les fonctions et les appels pourront être étudiés et donc en comprenant ceux-ci on pourra les modifier pour la joie de la scène PS3. Ne vous enflammé pas le custom firmware n'est pas pour demain donc patience à tous.

 

 

 

Rappel:

Le Level 1 (LV1) correspond à l'hyperviseur qui est la partie de la console s'exécutant juste après la partie hardware (matérielle)

Le Level 2 (LV2) correspond à l'os de la console qui s'exécute à la suite du LV1.

les hypercalls sont les appels effectués vers le LV1.

 

La source de son payload via son github: https://github.com/kakaroto/PL3

Mercredi 24 Novembre 2010, 23:46 Lue 103702 fois
21
La PS3 bientôt nativement compatible avec les jeux NeoGeo ?

SiNDoL, membre de nos forums, nous a fait part aujourd'hui d'une de ses découvertes: la présence d'une icône NeoGeo. En effet, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, l'icône NeoGeo est présente dans le fichier explore_plugin_full.rco ; situé dans \dev_flash\vsh\resource\ , ainsi qu'une autre icône M3U, permettant la lecture de listes de lectures !

 

On verra ce que Sony nous résèrve !

 

Mercredi 24 Novembre 2010, 22:52 Lue 101660 fois
30
XexTool V0.6

XorLoser met en ligne aujourd'hui via son site web une nouvelle version de XexTool en version 0.6. Il s'agit d'un utilitaire windows entièrement en ligne de commande vous permettant d'effectuer un grand nombre d'opération sur les fichiers XEX (fichiers exécutable de la Xbox 360). Les principales mises à jours concernes les nouvelles sécurités arrivés avec Kinect.

 

ChangelogV0.6

 

- Correction du problème de patch ou le fichier cible devenait plus léger que le fichier source

- Correction du problème de latence avec les champs de bytes dans "vesion struct"

- Ajout du support pour les flags liés à natal/kinect flags

- Ajout du support pour les restrictions xex date

- Ajout du support pour les restrictions xex console id

- Ajout du support pour les restrictions et privilèges des KVs
- Ajout du support pour pour plus d'entrées mémoire

- Ajout du support pour les flags liés au nouveaux xex et partitions systèmes

 

 

Télécharger
XexTool V0.6
Mercredi 24 Novembre 2010, 19:35 Lue 107712 fois
17
6.20 TN HEN, Total Noob fait le point

Si vous suivez l'actualité underground de la PSP, vous n'êtes pas sans savoir que Total_Noob a découvert une faille kernel et travaille actuellement sur un HEN. Après quelque temps sans nouvelle, le jeune hacker revient sur les forums de PSPKing.de et laisse un message laissant présagé une sortie imminente de son Homebrew Henabler.

Au programme, 98% des homebrews déjà supportés, un VSH Menu dans le XMB permettant de régler quelques paramètres et une fonction NandGuard permettant aux personnes sur le point de toucher au flash 0 de leur PSP de les mettre en garde. Une dernière mise au point est donnée par le jeune hacker et précise qu'il ne développera aucun Iso Loader ou Custom Firmware.

Mercredi 24 Novembre 2010, 11:05 Lue 95645 fois
10
ABGX V1.0.4 : Prise en charge de l'AP25

Cette application vous permettra une fois lancée, de vérifier vos isos, stealth ou pas, afin de limiter les risques de bannissement. Abgx est compatible avec Windows, Mac et Linux. Le site précise de ne pas faire attention à l'interface qui n'a pas été modifiée et qui affiche toujours V1.0.2 bien que le code est été modifié. On remarquera principalement l'ajout du support pour toutes les waves (8 et 9 également) ainsi que la mise en ligne du code source.


Changements (merci à green360) :

 

- Les anti-piratage 2,5 ss (AP25) pour LT +, vérifie quand un jeu flagué AP25 dans l’xex ou lorsque ses médias ID correspondent à une liste modifiable par abgx360.dat (Fable III est un jeu AP25, mais qui n'a pas le marqueur (flag) AP25

-Les données AP25 seront vérifiées et automatiquement réparées en fonction de vos paramètres, mais séparément de la base normale INI, Vérifie / AutoFix, donc il faut bien lire le résultat d'abgx .

- La taille de padding vidéo a été changée pour supporter l'AP25 en utilisant une variable qui est modifiable par notre abgx360.dat , un champs est ajouté en rouge si des fichiers AP 25 sont nécessaires au stealth sector pour que video padding ne soit pas vierge.

-Les tailles des fichier ISO ont été supprimées (inutiles, difficiles à tenir à jour et pose des problèmes en termes de SplitVid; simplement parce que l'ISO ayant l'espace pour SplitVid ne signifie pas qu'il a des données valides SplitVid dans cet espace)

-Les fichiers compressés en  gzip sont maintenant pris en charge lorsque abgx360 télécharge des fichiers.

- Plusieurs petits changements.

 

Télécharger
ABGX V1.0.4 windowsTélécharger
ABGX V1.0.4 linuxTélécharger
ABGX V1.0.4 Mac OS X
Mercredi 24 Novembre 2010, 10:56 Lue 134478 fois
73
Vers plus de logiciels PC sur 360 ?

Microsoft vient de publier une offre d'emploi pour recruter des développeurs pour faire le portage d'applications multi-plateformes sur 360. L'image présente sur l'annonce montrer le logo de Silverlight, une application dont Microsoft a la propriété mais qui était réservée à Windows pour l'instant. 

 

Avec Windows Mobile et son "App'Store", il n'est pas étonnant de voir Microsoft pousser vers des applications allant sur toutes ses plateformes. Il ne reste plus qu'à voir si la 360 est réellement capable d'offrir une ergonomie assez développée pour une utilisation intuitive d'un logiciel PC. 

 

 

Silverlight cherche à recruter des développeurs motivés et avec la volonté de créer de nouvelles expériences multi-plateformes sur 360.

Mercredi 24 Novembre 2010, 10:50 Lue 95853 fois
19
Nintendo retourne au CES !

16 ans après avoir refusé de présenter ses produits au Consumer Electronics Show (l'équivalent de l'E3 mais plus basé nouvelles technologies et électronique), Nintendo vient d'annoncer son retour au côté de ses concurrents : Sony et Microsoft. 

 

De grandes sociétés en relation directe avec le jeu sont présentes comme Intel ou AMD et c'est le "must stop" des show pour présenter ses innovations et Nintendo va surement mettre en avant sa 3DS histoire de montrer au grand public que Sony est déjà dépassé avec sa technologie 3D à lunettes. 

 

Qui sait, peut être qu'ils vont en profiter pour officialiser le premier modèle de Wii HD ! Rendez vous à Las Vegas du 6 au 9 janvier pour vérifier !

Mercredi 24 Novembre 2010, 10:34 Lue 86042 fois
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Kinect au Japon : fail ?

Kinect est sorti il y a quelques jours au Japon et Microsoft s'attendait à toucher plus de nouveaux clients que de joueurs de 360. Les résultats sont sans surprise : Microsoft n'a pas réussi à faire un bon lancement au pays de Sony et de Nintendo. 

 

Kinect n'a réussi à écouler que le 1/4 de ce qu'a fait Move sur la même période alors que Move est sorti un mois avant ... sacré lancement pour Kinect ! Et il en va de même pour les jeux : aucun jeu Kinect n'est dans les top des ventes ce qui est loin d'être un bon signe. 

Mercredi 24 Novembre 2010, 10:25 Lue 82923 fois
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Activision revient en arrière sur le multi payant

L'annonce avait fait son bruit et a été repris par de nombreux développeurs, Activision (via son patron) avait annoncé une possibilité d'offrir aux joueurs ses propres services multijoueurs, autrement dit de faire payer des services en plus de l'abonnement Xbox Live. 

 

Ce n'est que quelques mois après cette annonce et une sacré chute de l'image de marque d'Activision auprès des joueurs que le démentie arrive. Le PDG d'Activision Publishing a enlevé le doute en affirmant que lorsqu'un joueur achète un CoD, il achète son accès complet au multi et que tout fait parti du prix d'achat. Il dément aussi le fait qu'il va y avoir des services en plus payants ...

 

Cependant, il ne parle que de la série des CoD et le groupe Blizzard a plus d'une licence juteuse dans ses papiers. En tout cas, si Activision n'ose pas se lancer dans un multi avec abonnement, cela va freiner les éditeurs qui ont eu la même idée et c'est tant mieux !

Mercredi 24 Novembre 2010, 10:18 Lue 42621 fois
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