[Switch] NxNandManager 21.0.0 disponible
[Switch] RetroArch v1.22 disponible
[Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0
[Switch] Nintendo déploie le firmware 21.0.0 pour la Switch et la Switch 2La société Librasoft nous apporte aujourd'hui quelques photos de l'installation de la puce dans une xbox 360 Slim. L'installation est un peu plus compliquée que sur une 360 FAT, du fait du manque de place dans la coque, mais tout est parfaitement faisable si vous êtes équipé d'un matériel adéquat. Vous trouverez ci-dessous une série de photos vous montrant comment procéder pour installer la puce x360SED dans votre Xbox 360S.
Voici donc aujourd'hui que les fichiers du PSDowngrade ont été publiés par madme, membre de PSX-Scene.
Ce fichier " .rar " contient alors le fichier .fla ainsi que les instructions pour l'installer. Ce .fla ne permet que de flasher le PSDowngrade et n'est utilisable (pour l'instant) que pour une personne spécifique, celui qui l'a publié, il n'y a donc pas de raisons pour s'acharner sur le lien de téléchargement pour flasher votre dongle. Par contre, il est possible qu'il soit "cloné", ce qui permettra de mettre disponible pour tous, et gratuitement, le downgrade.
Le fichier readme à l'intérieur font référence aux fichiers lv2diag.self, ainsi qu'un PUP (fichier de mise à jour) du 3.41 modifié. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, le fichier lv2diag.self est le nom du fichier utilisé en conjonction par Sony pour leur Jig officiel. Il paraît donc la team Jailbreak a reversé ce Jig, cette fois-ci.
Pas plus d'infos sur ce fichier PUP modifié pour l'instant.
Télécharger
Une bonne nouvelle pour les possesseurs de console Japser avec une nand 16mo et un ou plusieurs badblocks : cory1492, membre des forums de Xboxhackers propose un utilitaire qui fixera la fameuse erreur E71. Pour ceux qui avaient le soucis, il était impossible de fixer cette erreur si votre nand jasper 16 comportait un bad block. C'est désormais chose faite ! Pour l'utiliser :
1 - A partir de votre nand d'origine et FreeBOOT Toolbox 0.04 Maker v2.5 Rev2, générez votre nand Freeboot 12611.
2 - Téléchargez fixJaspa.exe et placez-le dans le même répertoire que votre nand Freeboot (nommée updflash.bin par exemple)
3 - lancez la commande : fixJaspa.exe updflash.bin updflashfixed.bin
4 - renommez votre nand updflashfixed.bin en updflash.bin et placez la à la racine d'une clé USB.
5 - Débranchez l'alimentation de votre console, puis rebranchez-la. Démarrez Xellous (bouton eject de votre console) avec la clé inserée.
6 - Xellous va flasher votre nand, en remappant correctement les badblocks.
TéléchargerThe2000 et [c0z] nous propose ce soir un plugin pour votre xbox 360 vous permettant de remapper les boutons de la manette et également régler le seuil des "zones mortes" du stick. Le plugin modifie les entrées à un niveau général les modifications prendront donc effet partout (NXE Jeux ...). Pour le faire fonctionner vous devez possédez DashLaunch 2.XX et utiliser un HDD USB.
Fonctionnement :
Pour installer ce plugin, placez le contenu du dossier "put_contents_to_usb_root" à la racine de votre HDD USB. La racine du HDD USB doit contenir le fichier launch.ini, le dossier du plugins et non le dossier "put_contents_to_usb_root" folder.
Vous pouvez modifier la section [QuickLaunchButtons] du launch.ini si nécessaire. Vous pouvez modifier la section [plugins] mais prenez soin de suivre les indications suivantes sur le chemin d'accès. Il faudra modifiez le fichier /plugins/xpremap/xpremap.ini pour répondre à vos besoins. Il est important de suivre les instructions ajoutées dans le fichier .ini de instructions/notes/comments sinon le plugin ne marchera pas.
Si le plugin ne marche pas retirer tout les périphériques USB de la console sauf celui ou le XPRemap est placé.
Le plugin utilise la base adresse de 0x91F30000, assurez-vous qu'aucun autre plugins ou applications utilisent cette adresse. Les futurs Kernel/dash pourront peut-être rendre ce plugin inutilisable.
Changelogs
2.0:
- Support du kernel 12611
- Intégration des changement de la version 1.5
- Le code source est maintenant public
1.5: (non release)
- Priorisation des zones mortes au travers du remap, de cette manières les paramètres des zones mortes sont appliques en entrées.
- Ajout d'une inversion de direction des sotck analogiques
- Ajout d'une solution simple pour le rapidfire (voir readme)
- Nettoyage de la lecture de la config depuis le .ini
C4E c'est exprimé une nouvelle fois aujourd'hui via IRC et a répondu à une série de question grâce auxquelles ont a pu avoir plusieurs informations croustillantes. La plus importantes est que l'on peut espérer voir sortir le LT+ avant noël. On apprend également que la sécurité AP25 est spécifique à chaque jeux ce qui explique les différences de comportement entre les jeux (Fable 3 et Assassins Creeds 3 par exemple). Les Tests du LT+ devraient également commencer ce weekend ... nous vous tiendrons au courant des résultats s'il les communique.
Voici l'intégrale des conversations :
[2010-11-13 03:33PM] <*****> is it possible to spoof our current drives to appear as samsung drives and bypass ap25
[2010-11-13 03:34PM] *****:osig is checked as part of ap25
[2010-11-13 03:34PM] <********> I spoofed 4 o 5 Slims to diferent drives, and only 2 times it don't works with Kinect (Play DVD) However, other slims read all (unless Fable 3 )
[2010-11-13 03:36PM] ********:new dash at some point checks slim drive fw, once it has spoof will cease to work
[2010-11-13 03:36PM] <*****> c4eva will LT+ firmware be available to hitachi v79 drives?
[2010-11-13 03:37PM] *****:maybe
[2010-11-13 03:38PM] <******> C4eva have u tested AC brotherhood?
[2010-11-13 03:39PM] yes, i have ac:b, all is good!
[2010-11-13 03:44PM] lt+ testing begins this weekend, not long now!
[2010-11-13 06:24PM] <******> unless u have a hitatchi drive or a sammy, but sammys seem to be hit and miss, works for some and not for others
[2010-11-13 06:25PM] ******:ap25 is checking osig
[2010-11-13 06:26PM] <******> +c4eva - what is osig?
[2010-11-13 06:27PM] original drive signature for motherboard
[2010-11-13 06:31PM] osig is interesting, they took out kernel check due to rrod repairs, now ap25 had to have it,otherwise everyone would be a sammy, now rrod repairs may not boot if osig wasnt updated!
[2010-11-13 06:35PM] its gone past just live, they want no backups booting period!
[2010-11-13 06:37PM] <*******> I read somewhere that this ap 2.5 can be different for each game ... so every new game might not work the same way as the previous one and may need a new fw update?
[2010-11-13 06:38PM] fw will be fine!
[2010-11-13 06:39PM] <******> it'll work for any AP2.5 challenge he said
[2010-11-13 08:11PM] <*****> c4eva fable3 and asasin have same ap25 checks ?
[2010-11-13 08:12PM] ap25 checks are game specific
[2010-11-13 08:12PM] <*********> c4eva do u know why samsung does not have ap2.5 >
[2010-11-13 08:12PM] because it doesnt have the code for it
[2010-11-13 08:13PM] <******> c4eva, AP2.5 - thats a name you came up with or does it show in the dash binary somehow ?
[2010-11-13 08:13PM] <******> that's what the specification is actually called, ******
[2010-11-13 08:13PM] <*********> c4eva, i suppose we will need new software/hardware aswell, to dump the new sectors and inject them in iso ?
[2010-11-13 08:14PM] <******> ******, specification that came from MS to game developers ?
[2010-11-13 08:14PM] <*****> New 0800 and xbc would be liky
[2010-11-13 08:14PM] <*****> Likely
[2010-11-13 08:14PM] yes
[2010-11-13 08:16PM] <****> c4eva, so if ap2.5 is game specific. Could ms implement new checks with an update and render the new drive FW useless again ?
[2010-11-13 08:18PM] ****:fw will be fine
[2010-11-13 08:19PM] <*******> c4eva original slim now can be updated to new firmware and after that it can be LT+ flashed with no problem?
[2010-11-13 08:20PM] <*********> how do you dump and test ap25 games for now? is it a secre?
[2010-11-13 08:20PM] *******:yes
[2010-11-13 08:20PM] *********:yes
[2010-11-13 08:32PM] <*********> <+c4eva> thanks for all your hard work man, we love you. Maybe consider putting out a non-LIVE version of the FW for those that dont care about LIVE. It would have to be easier on ou.
[2010-11-13 08:32PM] <*****> C4s always been committed to stealth
[2010-11-13 08:33PM] <*****> And im
[2010-11-13 08:33PM] <*****> Sure he is busy enough
[2010-11-13 08:33PM] ap25, live or no live, doesnt matter
[2010-11-13 08:35PM] <*********> my fable 3 doesnt show AP25 in ABGX???
[2010-11-13 08:36PM] <******> *********: Fable III doesn't have that flag
[2010-11-13 08:38PM] with new dash xex flag is irrelevant!
[2010-11-13 08:38PM] <******> yeah, so that becomes an unreliable method to determine
[...]
[2010-11-14 04:01PM] testing code, so far so good!
[2010-11-14 04:08PM] <******> is black ops as safe as any other game before the dash update?
[2010-11-14 04:09PM] ******:yes
[2010-11-14 04:19PM] <***> for slim what kind of real time checks are we talking about?
[2010-11-14 04:19PM] ***:realtime fw check,realtime ram check!
[2010-11-14 04:25PM] they are checking for our code/data in drive!
[2010-11-14 XX:XXXX] <*********> c4 can we expect lt+ this side of christmas?
[2010-11-14 XX:XXXX] *********:yes
Nous vous annoncions dans ces deux news (ici et là) que des drivers Open source pour Kinect avaient été mis en ligne afin de pouvoir développer des applications permettant d'utiliser Kinect sur PC. La question que beaucoup de mon se posait alors : "Oui, mais dans quels buts?"
On commence à voir aujourd'hui les premiers débouchés au travers de deux vidéos, la première me rappelant Minority Report et assimilable au mutlitouche des smartphones. La secondes bien plus bouffante permettant la modélisation d'un environnement 3D en temps réel. LibFreeKinect est sorti voila maintenant quatre jours ... je n'ose imaginer ce qu'on va avoir dans six mois.
On apprend via le site PSgroove que le développeur AerialX a mis en ligne une mise à jour de PS3Load, développé avec le PSL1GHT SDK. Ceci vous permettra de lancer des fichiers self via votre résau sans fil ou LAN. Ceci est un outil qui facilitera grandemant le travail des codeurs et développeurs. Il est assimilable à Wiiload sur Wii pour les personnes familières de se programme.
L'auteur précise que PS3Load est également intégré dans la dernière version PSL1GHT.
TéléchargerNous vous parlions voila un moment maintenant que le fameux codeur Crediar travaillait sur un GC Loader USB (voir cette news) intitulé DIOS-MIOS. Depuis quelques heures maintenant il est enfin disponible, mais l'installation à l'air relativement complexe (pour moi en tout cas). Les plus téméraires peuvent se lancer directement mais les autres devront attendre que notre équipe de techniciens experts nous ponde un joli tuto avec un pack Ready To Use =).
Voici la procédure à suivre :
- Compiler les sources
- Récupérer MIOS v10 extract/decrypt
- Créer le fichier DIOS MIOS pour patcher le MIOS :
* MIOSInject.exe di-mios\iosmodule.elf MIOSv10\0000000c.app mios.app
* Copier mios.app vers votre dossier MIOS sur SD/USB (\title\00000001\00000101\content\0000000c.app)
* Changer le code SNEEK , ES->ES.c->ES_LaunchTitle() ne pas commenter les deux lignes avec l'ID BC/MIOS
*if( *TitleID == 0x0000000100000100LL )
*TitleID = 0x0000000100000101LL;
- Comiler et mettre a jour les fichiers SNEEK.
- Convertir un jeu avec l'outil DiscEXv6 (ou plus).
- Selectionner le jeu depuis le menu SNEEK et démarrer le via la chaine disque.
Bugs connus :
- ARAM/DSP ne fonctionne pas directement.
- Des problèmes DSP entrainent une absence de son et une impossibilié de déverrouiller les Memory Cards Nintendo.
- Des problèmes ARAM entrainent des freezes ou crashs de jeux.
- Chargement de jeux lent à certains points.
- Seul le format FAT32 avec une taille de cluster de 32KB ou inférieur est supporté.
Vous pouvez retrouver le projet sur google code là.
TéléchargerPaulwagener nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son homebrew intitulé WiiVNC. Cette utilitaire vous permettra de voir et contrôler l'écran de votre PC depuis votre console Wii. Il faudra pour cela avoir votre Wii connecter en FTP et entrer l'adresse IP du PC sur votre Wii. Depuis la version 1.1 ce homebrew intègre le francais =). L'installation se fait comme tous les homebrews via le dossier "apps" de votre SD ou HDD USB et lancement depuis le HomeBrew Channel
Changelog V1.2
- Correction du à l'ecran de mot de passe
- Compilé avec libogc 1.8.5
Vidéo de la V1.0
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Nous vous parlions dans cette news lors que la sortie de la Xbox 360 S, qu'un nouveau système métant la console en "mode sécurité" avait été implémenté afin de limiter les problèmes le RROD sur les nouvelles Xbox. Itachi59 de notre forum nous révèle que cette sécurité à également été intégrée au DashBoard Kinect (K:2.0.12611) et que dorénavant même vos consoles FAT pourront afficher ce message.
Cependant on ne sait pas s'il y a une reconnaissance de la Carte Mère afin de définir le seuil de température adéquat pour que la console ne risque rien. En effet les différentes révisions de Xbox fonctionnent à des températures différentes (Jasper environs 60°C Xenon environs 80°C) si le seuil est définit pour toutes les CM le seuil sera très élevé et donc les console Jasper n'ont quasiment aucune chance d'afficher ce message même si leurs températures de fonctionnement est anormal. Quoiqu'il en soit c'est une bonne nouvelle pour les utilisateurs de consoles Xenon (Jtag en particulier) ... les plus touchées par le problème de RROD.
Merci a Itachi59 pour l'info
Wololo est fier de nous présenter aujourd'hui la version 107 du loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision est beaucoup plus stable avec l'exploit de hots shot golf et améliore la compatibilité de HBL avec les PSPGO.
Comme il l'avait expliqué précédemment, il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.
Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI
Installation et Fonctionnement avec la faille de patapon:
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
Dorénavant il faudra télécharger la version de Half Byte Loader correspondant à votre FirmWare sur cette page.
DanyL, membre de PSX-Scene nous propose une mise à jour mineur de son logiciel RockBox - PSGroove Installer qui passe en version 2.1. Pour rappel ce logiciel permet d'installer RockBox ainsi que les differentes version du PSGroove, sur différents appareils supportés, afin de JailBreaker votre PS3. Voici la liste des nouveautés
- Le logiciel a une taille de moins de 5 Mo.
- Outil de mise à jour automatique sans ouverture de Navigateur Internet.
- Changement de la méthode d'installation :
* L'outil téléchargera les fichiers nécessaires.
* L'installation sur les iPod est maintenant plus flexible.
- Ajout du support du Custom BootLoader de id10terror.
- Ajout d'un éditeur de Loader.CFG.
- Correction du bug "clignotement".
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