[Switch] NxNandManager 21.0.0 disponible
[Switch] RetroArch v1.22 disponible
[Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0
[Switch] Nintendo déploie le firmware 21.0.0 pour la Switch et la Switch 2Notre travail sur l'émulation arcade, une de mes passions, continue sont bonhomme de chemin avec cette nouvelle version de test d'FBAnext sur Playstation 3. Beaucoup disaient qu'une émulation d'un system comme le CPS3 en pleine vitesse était infaisable sur PS3. Cette vidéo montre le contraire =)
FBAnext PS3 devrait être du même calibre que son homologue sur Xbox 360. La vidéo a malheureusement été acquise avec FRAPS, qui limite en nombre d'images par seconde à 30, mais l'émulation est belle est bien en 60fps. Je pense pouvoir refaire une vidéo bien plus fluide en fin de semaine, mais le gros du boulot est fait. La première version publique devrait voir la jour dans 2 semaines si tout se passe bien ! pour patienter, la vidéo (je mettrais ce topic à jour dès que la vraie 60fps sera sur youtube) =) :
Ce nouvel opus de Treyarch sors demain et il est déjà disponible sur la toile depuis plus de une semaine sur XBOX 360. Cependant, nous, possésseur du gros truc noir, sommes assez embarassés, car ce nouveau Call Of Duty requiert le Firmware 3.50, et ceux voulant profiter du Jailbreak ainsi que du jeu (oui, c'est comme "Boire ou Conduire, il faut choisir", mais bon bref ...), et bhein ils peuvent pas !
Bien que moult réfléxions se soient faite sur ce sujet, JonahUK, un membre de PSX-Scene, a découvert que, après avoir analysé l'EBOOT.BIN dans un éditeur hexadecimal, le jeu aurait été compilé avec le SDK 3.40 !
Trève de bavardage, voici comment le faire fonctionner ! (je sais que vous êtes en train de baver là):
1. Téléchargez la mise à jour 1.02 correspondant à l'ID de votre jeu (BLUS30591 ; BLES01035 ; BLES01032 ) , puis téléchargez CE PACK.
2. Allez dans le dossier où vous avez mis le jeu :
dev_HDD0/GAMEZ/ID DU JEU/PS3_GAME/
Puis, par FTP, prenez le fichier PARAM.SFO, et changez avec PS3SFOEdit (fournis dans l'archive), la version. Pour cela, lancez le logiciel, puis cliquez sur "Load" et naviguez vers votre fichier. Une fois chargé, cliquez sur "Advanced Edit" puis changez la valeur 3.5000 en 3.4000 , puis sauvegardez le tout, et remplacez le fichier dans votre PS3.
2. Installez la mise à jour en mettant le .PKG à la racine de votre périphérique USB (formaté en FAT32) puis en allant dans "Install Package Files"
3. Remplacez le EBOOT.BIN dans ce dossier
dev_hdd0/GAME/ ID DU JEU BLACK OPS /PS3_GAME/
/! Plusieurs personnes prétendent que cette méthode ne fonctionne pas, car tout simplement le EBOOT.BIN DOIT être remplacé dans le dossier GAME, et non GAMEZ !
4. Après avoir réalisé la mise à jour, allez dans ce dossier :
dev_hdd0/GAME/ ID DU JEU BLACK OPS /PS3_GAME/
Copiez le fichier PARAM.SFO sur votre PC, puis une fois encore avec PS3SFOEdit, changez la valeur 3.5000 en 3.4000 (tout comme à l'étape 2)
5. Naviguez par FTP vers:
/dev_hdd0/mms/db/
Puis cherchez le fichier nommé " metadata_db_hdd ", ouvrez-le avec un éditeur hexadécimal puis cherchez la valeur "3.5000", et changez-la en "3.4000"
Voici donc une bonne nouvelle qui fera des heureux ! (Et ça en fait déjà là, j'en entends ... n'est-ce pas ?)
6. Redémarrez votre PS3 et enjoy !
Testé et approuvé par AkdM
Tuto utile pour cette news : Transférer ses jeux par câble Ethernet !
Nous vous en parlions sur Logic-Sunrise, et nous étions les premiers à le faire. En effet, les consoles mises à jour en 12611 avec un lecteur Benq ou Liteon, ne lisent pas les jeux AP2.5 comme Fable 3. Et le nombre de jeux avec cette protection risquent de se multiplier dans le futur. D'autant que nombreux sont les malheureux à avoir fais la dernière mise à jour du Dashboard en 12611.
Rappelons les principaux points : la protection AP2.5 étant intégrée directement dans le XEX du jeu, il n'y a aucune chance de pouvoir la désactiver par un patch. Oubliez donc AGBx et WavesPatcher, ILS NE FERONT PAS TOURNER FABLE III. Et c'est là que l'intérêt de cette puce prend tout son sens : Elle, elle le peut !
SoulHeaven nous propose donc aujourd'hui, une puce, la x360SED qui vous permettra contourner la nouvelle protection de Microsoft mais aussi va vous permettre de faire du multi-console. Ce qui vous permettra par exemple, si vous avez 2 consoles, dont 1 console pucée x360SED, de n’avoir besoin que d'un seul jeu pour le lancer sur les 2 en même temps. La x360SED vous permettra de faire du multi-console sur une console flashée ou non avec un seul jeu original ou backup (pour les consoles flashées).
Nous avons reçu la puce chez Logic-Sunrise, et il est temps de vous donner nos premières impressions sur le travail de notre ami SoulHeaven.
Pour commencer, le déballage de la puce. Le papier bulle recouvre une enveloppe plastifiée, elle même solidement agrafée. La qualité de l'emballage est impeccable. C'est un point qu'il faut noter, la qualité des emballages étant importante pour un produit aussi facilement cassable qu'une puce. Ici, une fois l'enveloppe enlevée, on distingue les 3 éléments qui nous seront nécessaires pour monter notre puce.
La x360SED en-elle-même est noire, très jolie, compacte, et surtout complètement conforme visuellement à ce qui avait été annoncé. Elle est même plus belle que sur les photos. Le circuit est propre et les soudures sont professionnelles. La qualité de finition est bonne.
Du fait de sa taille très petite, la puce s'installe très facilement. Un seul fil et une seule soudure vous permettront de l'installer sans grande difficulté. Totalement intégrée à la console, vous n'avez pas besoin de percer la coque pour ajouter un interrupteur, tout est géré en utilisant uniquement le bouton de synchronisation des manettes sur la console.
La puce est surtout compatible avec tous les modèles de Xbox 360 (FAT et Slim) ainsi que tous les modèles de lecteurs Xbox 360 (Liteon 95xxx également) ce qui est aussi un bon point.
Certes, une solution alternative resterait d'attendre la sortie d'un nouveau firmware, ce qui n'est certainement pas pour demain. L'outil de SoulHeaven reste donc la meilleure solution dans l'immédiat. Le fait que ce produit soit proposé par notre ami SoulHeaven, est ici un gage de bonne qualité.
Pour conclure, la puce bénéficie de plusieurs points intéressants :
- La qualité de finition irréprochable
- "Fabriquée en France"
- Support du multi-consoles
- Support de l’AP2.5 (pour Fable III par exemple)
- Installation simple
On pourra cependant reprocher à cette puce d'avoir un tarif un peu élevé. Pour un prix avoisinant les 27€, ca fait un peu cher la puce. De plus attention : l'utilisation de cette puce augmente considérablement vos chances d'être bannis du Xbox Live
Elle est toutefois disponible sur les sites suivants en précommande :
http://store.logic-sunrise.com/12-x360sed-v1-puce-xbox-360-stealth-eject-device.html
http://consoles.libr...ect-device.html
P.S: Un tutorial sera disponible en milieu de semaine pour vous garantir la meilleure qualité de service lors de la réception de votre puce
Vous vous rapellez surement de l'annonce de la Team DeLight qui venait à peine de faire leur entrée sur la scène PS3, dans le but de supprimer les Managers et leurs problèmes de compatibilité. C'est maintenant chose faite, il y a quelques heures. La Team vient de mettre en ligne leur premier outil : Force Package NPDRM 1.0.
Il permet d'installer le jeu sous forme de Packages (.PKG), c'est-à-dire d'installer un jeu directement sur le XMB. Celui-ci n'étant en fait qu'une version modifiée de Make_Package_NPDRM se trouvant dans le Service Development Kit (SDK).
Pour l'instant cet outil fonctionne seulement avec les jeux qui sont téléchargeable depuis le PSN. De plus ils ont toujours ce problème de licence qu'ils n'arrivent pas à gérer.
Fonctionnement :
- Il affiche une aide complémentaire de la version original.
- Il met sous forme de Package (.PKG) votre EBOOT.BIN.
- Il re-met encore sous forme de Package (.PKG) les fichiers même si ils ont étés déja été mis sous forme de Package (.PKG) avec Force Package NPDRM 1.0.
- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers SELF.
- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers SPRX.
- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers EDATA.
Les nouvelles fonctions qui seront intégrés :
- Il mettra sous forme de Package (.PKG) le dossier TROPHY dans la racine du jeu.
- Il mettra sous forme de Package (.PKG) l'ensemble d'un jeu Blu-Ray tout en gardant sa structure associé.
Utilisation :
Tout d'abord créez la structure suivante :
- PARAM.SFO.
- ICON0.PNG.
- ...
- USRDIR.
- EBOOT.BIN original renommé comme vous le voudrez.
- Votre EBOOT.BIN (Fichier SELF).
- ...
Votre EBOOT.BIN doit lancer le EBOOT.BIN original (c'est-à-dire GAME.BIN).
(L'instruction Sys_game_process_exitspawn2 n'est pas encore très stable).
Note : Concernant l'utilisation, cela reste identique au Service Development Kit (SDK) vous devrez faire ceci :
force_package_npdrm.exe
Ce qui donnera :
make_package_npdrm.exe config.txt NPEA00094
De plus il est demander d'avoir un environnement de développement sur votre PC comme MingW/MSYS.
Les versions futures de Delight incluront dans le EBOOT.BIN :
- Un patch du LV2 pour exécuter des jeux donc pas besoin d'un PayLoad spécifique
à l'exception des SysCall PEEK &t POKE).
- Possibilité de lancer des jeux via le XMB.
Squaresoft74 nous livre aujourd'hui via les forums psxscène une première version public de son émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 intitulé PCE.emu. Il a été écrit en C++ et est open source sous une license GPLv3. Il fonctionne actuellement à 60FPS avec le support des save states, archive zip et CD via des fichiers CUE. Pour l'instant il réside des problèmes d'affichages pour certains caractères, le son n'est pas toujours bien synchronisé et seul un joueur est supporté.
Fonctionnalités
- Emulation de précision avec un haut taux de compatibilité
- Support des fichiers ZIP
- Emulation des CD via les fichiers CUE. Vous devez posséder une "system card rom" renommé en syscard.pce dans le même répertoire que vos fichiers cue.
- Support des save state et Backup mémoire, il y a un slot auto-save et un manuel pour les sauvegardes.
Contrôles:
- D-pad : navigations dans les menus (Haut & Bas), Gauche pour rejoindre le dossier parent, droit pour entrée dans un répertoire.
- Croix : confirmer l'entrée du menu, Bouton I
- Cercle : Annuler entée du menu/retour, Bouton II
- Select : Select
- Start: Lancer
- L2 : Ouvrir/fermer menu
- R2 : Avance rapide.
Andy Serkis, le "golumm" du Seigneur des anneaux et dernièrement Monkey dans le jeu Enslaved s'est exprimé au sujet de la perception du jeu dans notre société et ce, de manière plutôt encourageante pour l'avenir.
Sans parler d'aspects économiques ni d'un rapprochement avec un autre média comme le cinéma, il pense que le jeu est devenu un média à part entière et qu'il commence à être perçu et va devenir autant respecté que le théâtre ou le cinéma : ce n'est qu'une histoire de temps.
Les cinéphiles sont tout autant passionnés par le cinéma que les joueurs par les jeux vidéos. Le jeu va aussi développer son propre code pour le jeu des acteurs. Avec la technologie de Motion Capture, on peut facilement reproduire à l'écran une expression détaillée d'un visage et un acteur de jeu ne se contente plus de poser sa voix de manière hasardeuse sur une vidéo, il doit réellement jouer la scène qui sera dans le jeu.
C'est donc vers une professionnalisation des acteurs et doubleurs que l'on se dirige, il n'y a plus qu'à espérer que les éditeurs prennent ce paramètre pour la traduction de leurs jeux ...
Windows Mobile sort aujourd'hui aux USA pour quelques privilégiés et il intègre la prochaine évolution du Xbox Live : Xbox Live Mobile gaming. Ils peuvent dès à présent synchroniser leur console avec leur téléphone pour obtenir leur gamertag, avatar et profile. La liste des jeux accessible via votre gamertag est visible sur le téléphone ainsi que l'inventaire des objets que vous avez acheté.
Une fois installé, cette version du Live propose uniquement ces services :
*Avatar
*Achievements
*Liste d'amis
*Messagerie
Au niveau des jeux, la liste est assez complète :
*Flowerz
*Fogger HD
*Flight Control
*Star Wars: Battle for Hoth
*Bejeweled LIVE
*The Harvest
*Rocket Riot
*Earthworm Jim HD
*The Sims 3
*De Blob Revolution
*Twin Blades
*Hexic Rush
*Tetris Monopoly
*Uno HD
*CarneyVale: Showtime
*Glyder
*O.M.G.
*Glow Artisan
*The Revenants
*Need for Speed
*More Brain Exercise
*Ilomilo
*Guitar Hero 5
(MaJ) Liste des téléphones compatibles :
*LG : LG Panther, LG E900, LG GW910, LG C900
*Samsung : Samsung GT-i8700, Samsung Cetus
*HTC : HTC T8788, HTC Spark, HTC Shubert, HTC Mondrian, HTC Salsa, HTC Swing et HTC Tango
Plein de jeux sortiront rapidement et Microsoft assure des prix allant de 2 à 10$. Le véritable intérêt de ces jeux sera quand ils pourront interagir avec d'autres jeux 360, chose qui est prévue !
Merci à Itachi59 pour le complément d'information !
La société CTA sort un nouveau périphérique pour la PS3, étudié pour Move et son utilisation dans les FPS. Pour 30€, vous avez une réplique en plastique d'une mitraillette intégrant Move et le sub-controller. La lunette de visée n'est là que pour faire beau (ou moche selon les goûts) et le tout est compatible pour l'instant avec MAG 2.0, Killzone 3 et SOCOM 4.
Rien ne précise si cela est utile dans les fps, espérons juste que le jouet soit léger pour ne ps fatiguer encore plus le joueur qu'avec Move tout seul.
Attention, la vidéo montre un joueur avec une coiffure emo, cela risque de choquer la sensibilité des plus fragiles. Et il est nullement conseillé d'avoir ce type de coiffure pour jouer.
Sony vient de dévoiler un nouveau modèle d'écouteurs bluetooth qui devrait sortir d'ici le mois prochain. Très design, petit et visiblement avec une bonne qualité sonore, l'ensemble coûte 50$, ce qui fait cher pour qu'une seule oreille.
Il est 30% plus petit que l'ancien modèle, dispose d'un anti bruit (pour filtrer les bruits extérieurs) et sa coque est en plastique gloss, compatible avec les téléphones mobiles et est compatible avec la norme Bluetooth 1.1 et supérieure.
La DS n'a pas connu un franc succès en occident et le nombre de jeux de mauvaise qualité est assez impressionnant. La tendance s'inverse avec la 3DS selon un dirigeant de Nintendo : les développeurs occidentaux sont nettement plus attirés par la 3DS qu'ils ne l'étaient par la DS et les titres qualifiés de AAA (les gros jeux qui se vendent bien, pour simplifier) vont être nombreux sur cette plateforme.
La 3DS sera donc une plateforme intéressante proposant aux petites sociétés de développer des jeux à des coûts moindres que sur 360 ou PS3 tout en proposant un puissant terrain de jeu pour les développeurs confirmés.
Mais Nintendo annonce aussi que les cinéastes et producteurs sont aussi intéressés par cette console. En effet, cela représente pour eux un nouveau moyen plus accessible pour lancer leurs films en 3D. Selon eux, le marché des TV 3D progresse trop lentement et la 3DS représente une véritable aubaine.
Sans avoir de réels chiffres de vente globaux, Sony estime (ou se vente, au choix) que Move est une réussite sur le plan commercial. Un million d'accessoires se seraient vendus lors des premiers jours aux USA, chiffre à nuancer par le fait qu'il faut plusieurs accessoires pour jouer à plusieurs et que la plupart des jeux sont multi ...
Sony avance un autre chiffre, plus intéressant : 60% des joueurs intéressés par Move ont une Wii. Cela veut dire, pour Sony, que Move ne fait pas que copier la Wii ... les mauvaises langues y verront le contraire mais Sony ne voie pas ce chiffre du même oeil.
Quoiqu'il en soit, Move s'annonce être un produit qui va relancer l'intérêt et les ventes de la console, en plus de son hack.
Les choses avancent vite dans la team LS, et les screenshots actuels montrent que FBAnext PS3 tourne actuellement en 60 images / seconde, c'est à dire, pleine vitesse ! pour le moment, les filtres graphiques ne sont pas encore ajoutés, mais l'emulation est là. Une première version Beta de cet émulateur arcade va très bientôt voir le jour, on table sur une semaine ou deux, mais elle sera déjà très jouable, et à pleine vitesse, les petites options seront développées par la suite.
Voilà une poignée de screenshots, pour les plus impatients :