[Switch] NxNandManager 21.0.0 disponible
[Switch] RetroArch v1.22 disponible
[Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0
[Switch] Nintendo déploie le firmware 21.0.0 pour la Switch et la Switch 2Squarepusher2, membre du forum PS3News, vient de publier une nouvelle version de Snes9x. Pour rappel, il s'agit d'un émulateur Open-Source qui émule la Super Nintendo Entertainment System! Pour le faire fonctionner il faut installer le .pgk avec le files installer et placer les roms dans le répertoire : "/dev_usb000" , c'est à dire à la racine d'une clé USB.
Voici les changements apportés par cette nouvelle révision :
- Mise à jour vers une nouvelle version de SNES9x : Les jeux qui ne fonctionnaient pas devraient fonctionner maintenant (The Mask)
- Correction des problemes de 16:9 – Ca semble etre un probleme frequent avec la ps3 sur les TV HD modernes. Il y a maintenant une option nommée "Overscan" que vous pouvez utiliser pour que l'image soit à la taille de l'ecran.
- Les options sont enregistrée quand on quitte l'emulateur.
- Les bugs d'affichage sur le coté droit de l'ecran sont maintenant corrigés.
I- l y a maintenant 2 modes pour le son: Normal (la même chose qu'avant) et RSound. RSound est un client/serveur audio réseau – Avec lui, vous pourrez rediriger la musique depuis la PS3 (le son de l'emulateur donc) vers n'importe quel appareil (pc, portable etc) qui possède un media player avec soit le plugin RSound, soit un serveur RSound dédié (Rsd/Rsdplay) . Il y a un mode d'emploi ainsi qu'une video youtube fourni pour aider les gens dans la configuration. La latence est aussi basse que possible - Essayez le!
- Restructuration majeur du menu de configuration.
- Vous pouvez maintenant definir le repertoire par defaut pour les ROM et les savestates dans le menu de configuration.
- Support du multitap pour 5 joueurs (seulement 4 avant).
- Poussez le stick analogique droit vers la gauche ou la droite en jeu pour passer d'un emplacement de savestate à un autre.
TéléchargerEn différence de XLink Kai, XBSLink utilise un réseau P2P permettant la jouabilité des jeux en LAN jouable par Internet. En effet, XBSLink est un réseau P2P sans serveur infrastructure. Aucune communication ou de service spécialisé n'est requis. Vous n'êtes dépendant d'aucun autre facteur.
Tous les paquets entrant et sortant passent par le client et seul les données envoyées par le jeu sont émises par Internet. Le programme a été développé pour avoir le plus de rapidité, et le moins de ping possible. Pour le faire fonctionner sur PS3, il faut activer la fonction "enable special MAC list".
Pour le serveur et le client :
1) Ajouter l'adresse MAC de la PS3 dans la liste des adresses MAC
2) Cliquer sur Start Engine
3) Démarrer le jeu voulu sur PS3, et créer une partie en local (LAN), seulement si vous êtes le serveur.
Pour le client:
1) Après avoir suivis les étapes ci-dessus, mettez l'IP du server
2) Cliquer sur "Announce to Remote Host"
3) Démarrer le jeu voulu sur PS3, et rejoignez la partie, seulement si vous êtes le client
Télécharger
Voici avec un peu (beaucoup) de retard un soft tout ce qu'il y a de plus classique dans la panoplie des utilitaires JTAG, il s'agit d'un unlocker de fichier PIRS (XBLA/DLC) mais celui-ci est destiné aux utilisateurs de MAC. C'est donc yaazz qui nous le proposait via les forums xbox-scène.
L'utilitaires est très simple d'utilisation, il vous suffit de sélectionner un dossier de votre PC et de cliquez sur unlock pour en déverouiller le contenu.
TéléchargerJeffma vient de sortir une mise à jour de son petit soft bien pratique intitulé PS3 GUI TOOLBOX, celui-ci permet d'effectuer différentes tâches concernant les fichiers PS3. Il est pratique et repose principalement sur un système de glisser/déposer, il permet de faire pas mal de choses et tout ça est regroupé en un seul programme pour notre plus grand bonheur.
Voici ses diffèrentes fonctionnalités:
1) Possibilité de compiler/décompiler un .pkg
2) Vérifier les informations d'un .pkg
3) Installer un .pkg
4) Editer les .sfo (editeur intégré)
5) Splitter les fichiers de plus de 4gb avec PSARC
6) Recompacter les fichiers splitter avec PSARC
7) Vérifier les informations des fichiers PSARC
8) Décrypter un Eboot (ne marche pas pour les eboot retails mais pour les debugs)
9) Encrypter les .elf
10) Lien vers la page de contenu psn
11) Lien vers la page des mise à jour debug
12) Lien vers un tuto d'installation du SDK
Télécharger
Robo Hobo, membre de Ps3HaX met aujourd'hui à jour son émulateur Mednafen, en le passant ainsi en Revision 44. Cet émulateur, rappellons-le, est un émulateur multi-systèmes permettant d'émuler la NES, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, Sega Master System, ainsi que la Game Gear. Il supporte les images zippés, l'avance rapide et les saves states. L'auteur note que d'autre consoles seront supportées dans le futur.
ChangeLogs:
r44 -Bugs corrigé sur le Wiki, dans l'interface Web.
r43 - Ajout d'une version sdl simple au code du système, pour de meilleur tests.
r42 - Plus de maintenance.
r41 - De la maintenance.
r40 – Ajout d'un compteur de FPS pour Gambatte et Nestopia.
Fonctionnement :
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - remonter d'une page
Droite - descendre d'une page
Croix - Sélection d'un fichier ou répertoire.
Cercle - Retour au dossier parent.
In Game:
- Cliker le stick droit vers la droite pour faire avance rapide
- R3 pour ouvrir le menu
- Maintenir L3 + L2 pour "save state"
- Maintenir L3 + R2 pour "load state"
- Maintenir L3 + R3 pour modifier les commandes.
Settings Menu:
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - Changer paramètre sur la gauche.
Droite - Changer paramètre sur la droite.
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Avez-vous jamais lu les termes des accords de services qui viennent avec des mises à jour de logiciels, de matériel et de firmware? En général personne, trop pressés de défiler à la fin et de cliquer sur "oui". Un lecteur attentif, a prit le temps de lire les conditions dans la mise à jour Kinect du Xbox Live - et découvert des choses assez effrayantes.
Rappelez-vous comment, par l'intermédiaire de Phil Spencer, Microsoft vous assurait que Kinect ne vous espionnerait pas ? Il semble que peut-être, ces déclarations n'aient pas été tout à fait exactes;
Selon les termes de service, l'utilisation Kinect peut surveiller les joueurs.
Les articles 9 et 12 de la mise à jour sont particulièrement inquiétants:
Si vous acceptez le contrat, vous "autorisez expressément et acceptez l'accès ou la divulgation des informations vous concernant, y compris le contenu de vos communications, afin de:
Ne vous attendez à aucun degré de confidentialité concernant votre utilisation des fonctions de communication en direct (par exemple, conversation vocale, vidéo et communications dans les sessions de jeux en ligne en direct) offertes par l'intermédiaire du Service. Ces communications peuvent être surveillées. Cependant, nous ne pouvons pas surveiller l'ensemble du Service et tel n'est pas notre but.
Effrayant non? ils se réservent le droit de surveiller votre voix et les sessions de chat en utilisant leur nouveau système de caméra. La vie privée? Pas si personnelle, pas si privée.
Vous comprenez que ces communications peuvent être enregistrées et utilisées par des tiers, et les communications dans les sessions de jeux en ligne en direct peuvent être diffusées auprès de tiers. Certains jeux ont recours à des responsables et à des hôtes. Ces derniers ne sont en aucun cas des porte-parole autorisés de Microsoft et leurs opinions ne reflètent pas nécessairement celles de Microsoft. Nous ne surveillons pas de manière régulière votre utilisation des fonctionnalités de communication du Service. Toutefois, dans toute la mesure permise par la loi, nous pouvons contrôler vos communications et divulguer des informations vous concernant, comme stipulé dans le présent article 9.
Microsoft "se réserve également le droit, à tout moment de divulguer toute information nécessaire pour satisfaire toute loi applicable, règlement, processus légal ou demande gouvernementale, ou de modifier, de refuser d'afficher ou de supprimer toute information ou matériel, en tout ou en partie, à la seule discrétion de Microsoft."
Lisez les nouvelles conditions de service ici: Xbox.com
DJPopol de notre forum propose aujourd'hui une nouvelle version de son application windows intitulé "EZPayloadToTi84" . Cette application vous permettra de compiler les sources des payloads pour les calculatrices Ti-84. En effet si vous ne le saviez pas vous pouvez jailbreaker votre PS3 à l'aide de cette calcultrice Texas Instruments, l'auteur à l'origine de se hack est Brandon Wilson.
Utilisation:
-Lancer EZPayloadToTi84.exe
-Clickez Sur Selectionner Votre Fichier.....
-Entrer Le Nom Pour Votre Payload(ATTENTION 8 Caracteres Obligatoire)
-Et Clickez Sur Go!!!
-Voilà Votre Payload Pour Ti-84 Se Trouve Dans Le Repertoire De L'application
Voila votre fichier 8xv est crée
-Support Du Payload De Kakaroto
-Traduction En Anglais Pour Les Autres Langues Que Français
-Le Dossier De Destination Peut etre Maintenant Choisi.
Groupe : Membres
Messages : 15
Inscrit : 18-10-10
Lieu : France
Membre no 109214
Changement
-Prise en charge des nouvelles versions de payloads kakaroto (avant il n'y avaient que les versions 3.41,3.15,3.10,3.01)
-Si le nom des fichiers inconnus à l'appli,il vous sera demandé si c un payload kakaroto sinon il cree le fichier .8xv comme l'appli To8xv.exe
http://www.mediafire.com/?zc7pjg9fyp7t49t
Cet Application ne fonctionne que pour les Ti83-84
Enjoy!!!!
Changement
-Prise en charge des nouvelles versions de payloads kakaroto (avant il n'y avaient que les versions 3.41,3.15,3.10,3.01)
-Si le nom des fichiers inconnus à l'appli,il vous sera demandé si c un payload kakaroto sinon il cree le fichier .8xv comme l'appli To8xv.exe
http://www.mediafire.com/?zc7pjg9fyp7t49t
Cet Application ne fonctionne que pour les Ti84
Enjoy!!!!
Le 01/11/2010, JQE nous livrait une news officielle quant à l'état actuel de FSD ainsi que les ajouts fonctionnels, et à venir, de notre nouveau dashboard. Voici ce qu'il écrivait sur le forum de la team :
Alors, nous avons été très occupé avec FSD. Je dirais que nous avons à peu près tout réécris. Beaucoup de choses ne seront pas visibles mais contribueront à la stabilité.
Pour commencer : le plus gros problème avec FSD était la lecture et l'écriture sur disque pour tout, vérification des fichiers pour savoir si ils éxistent etc... Cela causait beaucoup de surcharge et ralentissait les choses.
Première étape dans le nouveau système : nous avons modifié les paramètres et le contenu pour fonctionner dans une base SQL qui sera utilisée pour toutes ces fonctions. Cela augmente la vitesse et diminue le temps de lecture et d'écriture sur les disques de grande capacité. Ceci veut aussi dire que tout les paramètres doivent être configurés à partir du dashboard puisqu'il n'y a plus de fichier config à éditer.
Un autre problème majeur, que les gens avaient, était le scan du contenu qui était trop lent et vous ne pouviez rien faire pendant celui-ci.
Nous avons radicalement augmenté la vitesse de scan mais nous avons aussi fait cela de manière dynamique. Donc si vous ouvrez votre liste de jeux et que le scan est toujours en cours, vous verrez les items s'ajouter au fur et à mesure du scan. Ceci est une grande avancée sur les implémentations passées. Pour être honnête, à part le scan initiale, vous ne le remarquerez probablement pas car il est vraiment rapide.
Nous avons aussi ajouter beaucoup de nouvelles fonctions, je suis même pas sur de me rappeler de toutes. Pour comencer, voici une liste rapide :
* Client Xlink / Kai
* Manager des TU (Title Update)
* Vous pouvez choisir le mode d'affichage de la liste des jeux
* Double panneau pour l'explorateur de fichiers
* Serveur HTTP (un site sur lequel vous pourrez trouver des informations à propos de votre xbox)
Plugin FSD :
Un plugin a été développé pour permettre à FSD de supporter les jeux sur plusieurs DVD ainsi que les trainers (cheats). Ceci est fait en parallèle et sera disponnible lorsqu'il sera stable. Des informations seront données lorsqu'elles seront pertinentes.
Bon boulot de la part de toute la team FSD qui, rappelons le, ne font ceci que par plaisir et sur leurs temps libres.
Un grand merci à eux.
Bonjour à tous, Voici pour aujourd'hui une petite mise à jour de 360 Waves Patcher en version beta. Au menu, l'ajout de la fonctionnalité d'identification du jeu et de sa wave d'origine.
Ce logiciel vous permet de façon très simple de patcher vos isos dans une autre Wave afin de le faire fonctionner correctement sur votre lecteur Xbox 360 flashé si celui-ci n'est pas à jour niveau firmware iXtreme.
Télécharger
Décidément C4Eva ne nous lâche plus, voilà qu'il nous donne quelques infos supplémentaire sur le fameux AP2.5 (Anty-Piracy v2.5).
En effet, en plus de bloquer la lecture de Backup, cette "protection" procédera à une vérification à chaque démarrage d'un jeu et renverra les données résultant du contrôle (ah pas bête MS) pour ensuite Bannir le Pirate. Mais ce n'est pas tout car le Security Sector V3 (SSv3 pour les intimes) annoncé précédemment devrait pointer le bout de son nez et nous permettre de lancer ces jeux protégés, ce qui est à déplaire de la part MS qui d'après une réponse de C4Eva, pourrait ajouter ce AP2.5 à tous les anciens jeux grâce à une mise à jour, j'insiste sur le "pourrait". Mais alors devrons nous re-protéger tous nos Backup pour le LIVE ? C'est à voir. Comme dirais l'Oncle Sam: Wait & See...
Citations: (Traduite)
[+C4eva] En passant, juste une petite info sur le
x360SED v1.0 . Bien que cette méthode passe le contrôle, l'AP25 renvoit aussi des données de sa vérification qui sera comme vous le devinez fausse et pourra engendrer un bannissement.
[+C4eva] Le Lancement d'un jeu est desormais à chaque fois vérifié (AP25), mais supposont qu'il y ait une liste de jeux ou de vérification créer à cet effet il n'inclus pas le xex !
[+C4eva] Aucun contrôle (AP25) n'a été encore signaler avec FIFA 09.
[**] c4eva, Peux t-on être détecté par l'AP25 en étant Offline ?
[+C4eva] **: Effectivement.
[+C4eva] Console Flag !
[***] Le SSv3 est-il juste destiné aux jeux AP2.5 ou à tous les autres ??
[+C4eva] Le SSv3 sera requis pour n'importe quel Jeu utilisant l'AP25.
[****] C4eva: Cela signifie t-il que les anciens jeux ne possèdant pas l'AP25 pourront être gravés en SSv2 et rester Stealth ?
[+C4eva] ****: Oui.
[*****] C4eva, Pense tu que c'est possible qu'ils ajoutent l'AP25 aux anciens jeux par l'intermédiaire d'une Mise à Jour ?
[+C4eva] C'est Possible !
[*****] C4eva, est-ce une mauvaise idée de jouer aux Jeux intégrant l'AP25 sur le Firmware actuel ?
[*****] Tout en possèdant le Dernier Dashboard.
[+C4eva] *****: C'est exact !
stoker25 le créateur du xRegistry.sys Editor, nous livre aujourd'hui, via psx-scène, son propre USB FIRM LOADER (qui vous permettra de charger un firmware depuis une clé USB), crée précédemment par JaicraB. Notez notamment que, comme dans la version de JaicraB, le risque de brick de la console n'est pas nul ! Nul sera tenu responsable de ce que vous faites avec ce logiciel, à part vous.
Voici la traduction de ses propos sur les forums de PSX-Scene:
C'est un clone de l'USB FIRM LOADER par JaicraB, avec quelque différences.
Caractéristiques:
Choisissez l'USB qui vous convient !
Redirection de dev_flash vers usb
Redirection de app_home vers usb
Dump du kernel LV2 et montage
Note: Vous devez avoir un Payload avec les fonctions syscalls Peek et Poke (le PL3 a ça)
Utilisation:
Croix – (Dé)Patcher /dev_flash en usb
Carré – (Dé)Patcher /app_home en usb
Select – Dump lv2.bin et mounts.bin vers usb
Haut/Bas – Changer USB
Triangle – Quitter
Les fichiers dev_flash doivent être à la racine du périphérique USB pour fonctionner. Exemple: E: est votre USB, vous devrez avoir E:/vsh , E:/vshmodules, etc.
Créez un dossier PS3_GAME dans votre périphérique USB pour que la fonction dans le XMB fonctionne.
Cette application a quelque bugs; mais ce n'est que ma 1ère sur PS3.
Remerciements:
JaicraB – original CFW loader
dwarfcrank – reversing the CFW loader
TéléchargerSoulHeaven de http://consoles.librasoft.fr/ et du forum Logic-Sunrise vous présente le contournement de l'AP2.5 du nouveau Dashboard 12611 de Microsoft. Entendez par là, que les consoles mises à jour en 12611 avec un lecteur Benq ou Liteon qui aujourd'hui ne lisent pas les jeux AP2.5 comme Fable 3, pourront à partir de maintenant les lire.
Ce hack nécessite l'utilisation de la puce x360SED v1.0 créée par SoulHeaven et qui sera vendue d'ici quelques jours exclusivement sur Librasoft Consoles et http://store.logic-s...ect-device.html
Le principe est simple :
- Installez la puce x360SED entre la carte mère de la 360 et le lecteur DVD, et soudez le fil unique sur le bouton de synchronisation des manettes de la console
- Installez votre jeu Fable III sur le disque dur de votre console (A partir d'un original ou d'un backup)
- Insérez le jeu Fable III jusqu'à ce qu'il soit reconnu par le dashboard (Image du jeu prenant tout le carré)
- Appuyez sur le bouton de synchronisation des manettes pour éjecter le jeu Fable III
- Insérez un jeu Original Xbox 360 (N'importe lequel), et appuyez à nouveau sur le bouton de synchronisation des manettes
- Appuyez sur A pour lancer le jeu. Fable III se lance sans soucis.
PS : Les personnes déjà passées chez moi, reconnaitront mon bureau mal rangé lol. Voici la vidéo du POC :