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L'actualité en continu
Encore une date pour la 3DS

Nintendo maintient le secret concernant la date de sortie de sa console et la date n'est connue uniquement pour la sortie sur le territoire nippon. 

 

Un employé du magasine VGTribune a remarqué que la date de sortie de la 3DS été étrangement présente sur le magasine officiel Nintendo. Un encart précise la date réelle de la sortie au Japon et celle de la sortie aux USA et Europe : le 11 mars 2011. 

 

Une erreur du genre semble bizarre, surtout venant d'un magasine officiel de la marque mais il est difficile de croire que cette source soit fausse ... Buzz volontaire ou erreur des pigistes, Nintendo ne s'est pas encore prononcé à ce sujet. 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:46 Lue 53870 fois
9
La réalité augmentée sur la PSP

Le projet EyePet s'est fait connaître d'abord sur PS3 mais l'information de sa sortie sur PSP vient de tomber. Cette sorte de jeu est là pour mettre en avant les possibilités qu'offrent le EyeToy pour intégrer de la réalité augmentée dans un jeu. 

 

La caméra va filmer et retransmettre en direct ce qu'elle filme et la console y intégrera un objet 3D, un animal de compagnie en l’occurrence. Le joueur pourra interagir avec cette intégration et l'animal réagira en fonction de ce que fait le joueur. Cette technologie n'en est encore qu'au stade de développement et les développeurs s'en servent encore que pour faire joujou mais cela va surement ouvrir de nouvelles possibilités de gameplay pour les jeux à venir. 

 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:36 Lue 43859 fois
2
Kinect utilisera bien que 1% de la puissance de la 360

UBI Soft avait été la première à parler des ressources prises par Kinect et ses propos avaient rassuré beaucoup de monde : moins de 1% ce qui laissait toute la place à la console pour gérer des scènes complexes. Dernièrement, le chef de l'équipe de développement software de Kinect avait annoncé un chiffre bien plus haut vu qu'il parlait de 10 voire 15% des ressources de la console. 

 

Il vient de revenir sur ses paroles en précisant que l’algorithme avait été revu et optimisé. Au jour de sa sortie aux USA, Kinect ne consommait bel et bien que 1% des ressources selon ses mots. Une nouvelle rassurante sur plusieurs points car cela montre aussi que Kinect n'est pas limité sur le plan hardware si on peut atteindre un chiffre si bas. Cela veut aussi dire que le software joue un rôle important (sans surprises) et peut encore être optimisée et mis à jour par la suite. 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:26 Lue 56584 fois
18
Jouer à votre Super Nes sur votre téléphone Dell

Grâce à une manette Super NES modifiée et reliée en USB, le téléphone Dell Streak peut être contrôlée par cette manette. C'est ce que vient de réaliser un technicien et il a publié une vidéo de sa modification. On voie clairement qu'il n'y a plus besoin du tactile pour contrôler le téléphone et il s'est aussi amusé à émuler la SNES et le jeu Super Mario Wolrd.

 

Même si cela ne sert pas vraiment à grand chose, la modification reste une belle prouesse et permettra aux courageux de pouvoir rejouer à leurs jeux SNES dans le métro via leur téléphone. 

 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:17 Lue 23117 fois
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Test de la souris Splitfish FragFX Shark

Il y a peu de temps sortait une souris pour PS3 étudiée pour les FPS. Plusieurs magasines ont eu la chance de pouvoir la tester et les retours semblent positifs. 

 

Même si la forme de la souris laisse à désirer, l'ensemble général est très positif. L'autonomie des piles est bonne, la transmission des mouvements de la souris est propre et surtout, la possibilité de refaire le mapping de la manette marche à merveilles sans avoir à passer par un PC pour le faire. 

 

Pour 90$, vous avez donc une souris vous permettant des mouvements plus rapides qu'une manette, plus précis et la possibilité de changer votre mapping et la sensibilité à la volée. 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:08 Lue 49236 fois
19
XBSlink V0.8.5.0 : première version Linux

shaksbeer nous informe aujourd'uhi qu'il a mis à jour l'utilitaire XBSlink en version 0.8.5.0. Ce logiciel vous permettra d'héberger des parties ou rejoindre pour les jeux supportant le multiconsole. Ce soft se présente comme un alternative avec l'avantage de ne pas avoir besoin de se crée un compte et un recherche de partie facilité. En effet les room ne sont pas divisé par pays et par jeux, on retrouve tout les parties en cour sur une seule page. Ce logiciel fonctionne pour Xbox 360 et PS3.

 

Nouveautés :

 

- Amélioration de la gestion lorsqu'on rejoint "XBSlink cloud"
- Correctif pour les départs involotaires de "cloud nodes"
- Correctif du bug lorsqu'on rejoint un " cloud"
- Plus de stabilité.
- Modification finale du code pour le port Linux.Télécharger
XBSlink V0.8.5.0
Dimanche 07 Novembre 2010, 19:04 Lue 31356 fois
10
Le fake PSP Phone est réel ... mais en Chine

Nous vous parlions il y a peu des photos du PSP Phone mises en ligne par le magasine Endgadget. Fake ou réelles, personne ne sait vraiment ce qu'il en est et Endgadget n'est pas du genre à lancer des informations sans fondements. 

 

Quoiqu'il en soit, les chinoix viennent de sortir leur propre modèle de PSP. Le design est exactement le même que la PSP mais l'équipement semble de qualité (étonnant pour du produit chinoix). Pour 60$, vous vous retrouverez avec une lecteur multimédia capable de lire les formats les plus utilisés, une autonomie de 360 heures, de deux caméras et ... d'un émulateur NES intégré ! Bien sur, il fera téléphone et proposera l'option GPS.

 

Même si cela reste une utilisation abusive du logo PSP, cela reste un lecteur multimédia et un moyen de jouer pour pas cher. 

 

http://cartoonbbc.com/english/product/html/52.html

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 18:57 Lue 19940 fois
17
multiMAN 1.09.03

Deanrr, membre de ps3news.com, nous propose une nouvelle version de son utilitaire. Intitulé depuis quelques jours multiMAN (anciennement PS3 AVCHD and Game Manager) il s'agit ni plus ni moins d'un mod d'Open Manager intégrant à la fois le lancement de backups, la lecture de vidéos au format AVCHD ainsi que la gestion de ses fichiers et dossiers.

C'est en donc en fait un mix entre Open Manager, Simple AVCHD et File Manager.

 

Nouveautés:

 

1.09.03

- Mode Overscan appliqué sur tous les modes d'affichages, excepté FILE MANAGER

 

1.09.02

- Possibilité de Convertir ces Bluray (BDMV) enregistrés sur le Disque Dur au format AVCHD

 

01.09.01 :

- Support de la lecture AVCHD à partir de l'USB, SD, MS

 

01.09.00 :

- Support de la lecture AVCHD à partir du disque dur interne (Payload avecsupport syscall8 requis)

- Possibilité de sauvegarder les vidéos AVCHD vers le disque dur interne

- Option OVERSCAN dans le .ini

- Bug important corrigé pour le copiage des fichiers de moins de 16KB

 

01.08.07 :

- Bug corrigés

 

01.08.05:

- Support du montage des répertoires des DVD videos (VIDEO_TS) à partir du HDD interne ou externe (lisibles comme VOB dans l'onglet Video du XMB quand n'importe quel DVD-R est

inseré)
 - Ajout de la détection et du montage des backups PS2

 

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multiMAN V 1.09.03
Dimanche 07 Novembre 2010, 18:56 Lue 37587 fois
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IdentifyMyGame v1.0d

Aujourd'hui, Luckluka membre de Ps3news.com nous propose en exclusivité un Software fonctionnant sous MS-DOS qui vous permettra de récupérer les infos d'un jeu en indiquant: Nom, Title ID et hash MD5. Pour obtenir ses informations il vous suffira d'utiliser un fichier  Param.sfo, Eboot.bin.

 

Sinon il existe toujours le site sonyindex.com pour connaitre le title ID des jeux

 

Améliorations:

 

1.0: Première Version. Support du SFO, EBOOT.BIN à venir.

1.0a: Code simplifié, plus d'entrées !

1.0b: Ajout du support EBOOT.BIN.

1.0c: Décryptage EBOOT.BIN pour plus d'informations.

1.0d: Bugs avec WinXP corrigés.

 

 

 

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IdentifyMyGame v1.0d
Dimanche 07 Novembre 2010, 18:45 Lue 33519 fois
3
ABGX V1.0.3 : Enfin une nouvelle version officielle de ABGX

Après un an d'attente (à 5 jours près) voici qu'une nouvelle version d'abgx360 est disponible. Cette application vous permettra une fois lancée, de vérifier vos isos, stealth ou pas, afin de limiter les risques de bannissement. Cette application est normalement compatible avec Windows, Mac et Linux, mais pour l'instant seule les versions windows et Linux sont disponibles. Le site précise de ne pas faire attention à l'interface qui n'a pas été modifié et qui affiche toujours V1.0.2 bien que le code est été modifié. On remarquera principalement l'ajout du support pour toutes les waves (8 et 9 également) ainsi que la mise en ligne du code source.

Changements :

 

- Ajout du support complet des PFI/Video pour toutes les waves ainsi que le support des future waves avec des mises à jours de abgx360.dat
  - La vérification SplitVid est maitenant oblifatoire lors de la verification d'un ISO/DVD et l'option "Check Stealth" est activé (iXtreme LT requiert le SplitVid pour un accès au XBL moins risqué).

 

 

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ABGX V1.0.3
Samedi 06 Novembre 2010, 23:15 Lue 57047 fois
36
Un volant pour Move et DualShock

La société CTA, qui s'était fait connaitre pour divers gadgets Move plus ou moins utiles, va sortir un volant exploitant Move ou la manette de la PS3. 

 

Ne cherchez pas un design futuriste avec plein de détails partout, le volant est très simple mais semble terriblement efficace et pratique. Il accepte en son centre le capteur du Move pour détecter les mouvements du volant mais si vous n'avez pas Move, vous pouvez très bien y mettre votre manette à la place, les mouvements du volant seront quand même retransmis à la console. 

 

Le volant se pose sur un socle qui se colle à votre table via 4 ventouses (simple mais efficace) mais peut aussi se désolidariser de son socle pour devenir une sorte de volant Wii. 

 

Fiche technique : http://www.ctadigita...m.asp?item=2877

 

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Samedi 06 Novembre 2010, 20:55 Lue 65553 fois
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kinect à 2 joueurs au lancement, 6 par l'avenir

Même si tous les jeux à la sortie de Kinect seront limités à deux joueurs, Kinect peut bel et bien gérer plus de joueurs. Des informations allant dans ce sens avaient déjà circulé et lors de la FanDay française, le directeur marketing français a confirmé cette information en étant plus précis : Kinect peut gérer jusqu'à 6 joueurs sans problèmes. 

 

Les raisons évoquées de cette "limitation" à 2 joueurs pour l'instant sont logiques : les développeurs ont besoin d'expérience pour maîtriser cette technologie et il est plus facile de jouer à 2 devant une TV qu'à 6. Quoiqu'il en soit, c'est techniquement possible, il ne reste plus qu'à voir si c'est possible de jouer à 6 devant une petite TV ... 

Samedi 06 Novembre 2010, 20:37 Lue 55184 fois
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