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L'actualité en continu
Wii Mod 3.2
Basé sur un bon nombre d'homebrews tels que Dop-IOS et Dop-Mii, Wii Mod est un utilitaire avec une interface plutôt accessible mais nécessitant certaines connaissances en la matière pour pouvoir en profiter pleinement. Sa particularité est de pouvoir supprimer les sauvegardes de jeux sans passer par le menu Wii. A première vue, cela peut paraître inutile mais lors d'un brick, cela n'est pas négligeable. Rassurez-vous, ses fonctionnalités sont plus nombreuses car il pourra aussi extraire diverses données et installer des composants essentiels à votre chère petite boite blanche.

Changelog :

- L'option de chargement automatique d'IOS a été corrigée
- Vous êtes désormais prévenus par rapport à l'erreur 003 (Wii Coréennes, sur les IOS 70 et 80)
- Le code de la Wiimote a été intégralement nettoyé
- Cette version a été compilée avec les librairies devkitPPC 26 et libogc 1.8.11.1
- L'option DisableControllerButtonHold a été ajoutée et peut forcer l'utilitaire à ne plus réagir pendant la pression
prolongée de boutons

Télécharger Wii Mod 3.2
Dimanche 27 Mai 2012, 11:21 Lue 3421 fois
12
WiiMC v1.2.7 : le Media Center de votre Wii
C'est par le biais de leur site que les développeurs Tantric et rodries mettent à jour leur désormais célèbre Media Center sur Wii qui est appelé tout bonnement WiiMC. Celui-ci passe donc en version 1.2.7. Pour rappel, WiiMC est l'équivalent de Showtime sur Wii et dispose de bon nombre de fonctionnalités.

Cet homebrew est un des seuls dans ce domaine à vous offrir la possibilité, pour le moins pratique, de visionner des vidéos dans tous les formats natifs dont le fameux DivX. Ces fichiers vidéos peuvent être aussi bien sur clé USB, carte SD ou sur votre ordinateur via un serveur multimédia. Il vous sera utile pour lire des DVD, écouter de la musique, regarder vos photos et bien d'autres !

Changelog 1.2.7 :

- Correction du crash lors de la sortie de la zone Musique
- Synchronisé avec MPlayer r34946 et ffmpeg 307562be98b4

Télécharger WiiMC 1.2.7
Vendredi 25 Mai 2012, 09:14 Lue 6943 fois
22
BoxZii Firmware 1.7
La Team BoxZii n'en finit pas de nous combler de mises à jour, à l'image de la team Xkey. Elle enchaine les nouveaux firmwares pour son émulateur de lecteur et publie donc aujourd'hui un nouveau firmware pour son ODDE (Optical Drive Disk Emulator), le firmware 1.7. Consacré au second module, ce dernier firmware ne nous propose pas de grande nouveauté. Changelog :

- Added Autoscan folder SDA to SDE for isomenu
- Initial mode changed to emulation


Pour mettre à jour le BoxZii, il suffit d'utiliser USBImageTools ainsi que le fichier de mise à jour. N'hésitez à commander le BoxZii sur le LSStore (disponible en deux versions).Télécharger Boxzii Firmware du module 2 1.7
Jeudi 24 Mai 2012, 19:29 Lue 4109 fois
20
True Blue firmware v2.7 contrant les clones
La team True Blue, pour contrer les nouveaux clones, vient de mettre à jour le firmware de son dongle en version 2.7. Quasiment aucune nouveauté hormis le bloquage des clones. Une autre correction de bug est aussi présente pour fixer un soucis avec les jeux récents 4.xx. Changelog de cette version 2.7 :

* True Blue dongle authenticity status displayed on XMB system information screen
* Fixed yet another important game compatibility issue affecting recent 4.xx games


Pour savoir si votre console est équipée d'un clone sans l'ouvrir, allez dans :

Paramètres -> Paramètres sytème -> Information système


Si vous avez le message "True Blue CLONE" c'est que votre True Blue est un clone :


Pour mettre à jour votre dongle :


- Assurez-vous que votre PS3 utilise bien le CFW spécial True Blue v2 (cela ne marchera pas sur la version antérieure) !

- Copiez le fichier TrueBlueUpdate-2.7.pkg contenu dans l'archive à la racinde d'une clé USB.
- Allumez votre PS3 SANS INSERER le dongle puis branchez votre clé USB.
- Rendez-vous dans la colonne "Jeu" du XMB puis dans "Install Package Files" et sélectionnez TrueBlueUpdate-2.7.pkg (l'updater True Blue va être installé sur votre PS3).
- Rendez-vous à nouveau dans la colonne "Jeu" du XMB et lancez "True Blue Update v2.7"
- L'updater va démarrer et va vous inviter à insérer votre True Blue. A ce moment-là, faites-le. Votre dongle va ensuite être mis à jour.
- Après que la procédure de mise à jour se soit déroulée correctement, votre PS3 va redémarrer et vous pourrez enfin profiter de votre dongle fraîchement mis à jour.
- Si vous le souhaitez, sachez que vous pourrez supprimer l'updater True Blue de votre disque dur.

Télécharger Firmware True Blue 2.7
Jeudi 24 Mai 2012, 18:58 Lue 15032 fois
73
Xecuter Fusion v1.07 Beta (repack) disponible
Intitulé Xecuter Fusion v1.07, ce logiciel est un nand builder uniquement compatible RGH (et non Jtag) qui vous permettra entre autres de passer votre console en full devkit, de désactiver les fonctions de vérification des sécurités des .xex, et tout un tas d'autres fonctionnalités comme par exemple changer l'animation de démarrage. Pour les jeux multi disc, il faudra cette arborecense :

Battlefield3/disc1/
Battlefield3/disc2/


Après des teasers et pas mal d'annonces, le voilà enfin disponible en téléchargement. Voilà le NFO conséquent, n'hésitez pas à posez vos questions si necessaire.


Xecuter Fusion v1.0.7 BETA (REPACK)
May 24th 2012

Fusion_Setup_v1.0.7.exe 524c8938e53f2b305c2bfb13c8830eef
Fusion_Bootdisk_v1.0.7.iso d0f85783c9ef11a9a335a99610f07b03

REPACK NOTES: Sorry there were some cache files and other junk in the iso that shouldn't have been there (fail) - 150MB+ of spaced now saved - thanks LwIp & Natelx for your eagle eyes

This is a beta release. It is not meant for noobs so you are expected to have a clue. Use it at your own risk. If you break it or if Fusion breaks something then that's just tough. We are not your mom. You have been warned.

For Fusion help, support, bug reports, feedback etc please use the Fusion Support Forums: http://www.team-xecu....play.php?f=187

Do not ask for download links. We do not host the files and do not give the files to anyone who asks. They can be found in the usual places.

Do not ask where the usual places are either.

################################
########### FEATURES ###########
################################

Requirements:
RGH/RGH2 Console (JTAG Not Supported)

+ Turns console into full devkit
- Console has full devkit functionality
- Test kits have debugging and memory editing capabilities
- Partnernet has been blocked
- Slim devs that show up as test kits now show up as full devs

+ XEX security checks removed
- Region checks removed
- Bounding path checks removed
- Library version checks removed
- Module import version checks removed
- Media id checks removed
- Module hash checks removed

+ XGD security removed
- Bypass xgd authentication, loads retail game disks
- AP2.5 checks removed

+ Run retail executables
- Executables checked with devkit rsa key, if signature fails it is loaded with retail encryption keys

+ Container security checks removed
- Rsa signature check removed
- License checks removed
- Arcade games run as full, even when extracted

+ Xbdm.xex
- Mounts all internal drives
- Mounts Firmware folder

+ Hud.xex
- "Family Settings" changed to "Firmware Settings", runs config manager on press

+ Dash.xex
- Games copied to the hard drive via the dashboard no longer require the disk to be in the drive to be played

+ Fusion added features
- Boot in safe mode by pressing eject to boot (dev only)
- Loads alternate system files from Firmware\Kernel\
- Both devkit and retail hardware/accessories work
- Switch between retail or devkit system link encryption
- Switch between retail or devkit system encryption
- Bypass booting to dev launcher
- Pair any dvd drive to console
- Display cpukey, dvdkey and other important information
- Both retail and devkit profiles can be used simultaneously
- Multi disk games can be ran from hdd without problems
- Trainer launcher accessible through hot-key launch

#############################
########### NOTES ###########
#############################

- The custom boot animation has a small side effect where the console will take a bit longer to boot. The reason for this is that the animation does not start playing at first boot, rather it plays once the console is fully booted. It is being worked on and will be fixed soon.

- Multi-Disk Games
Multi disk games can now be run from the hard drive and still function properly when the game requests to switch disks. In order for Fusion to auto detect and switch to the next disk of a game, the game must be put into a special folder structure. Every disk for the game needs to be ripped to its own folder named disc1, disc2, etc. Each disk folder must be placed inside a folder just for that game.

Here is an example folder hierarchy:

\Battlefield 3\
\Battlefield 3\disc1\
\Battlefield 3\disc1\...
\Battlefield 3\disc2\
\Battlefield 3\disc2\...

##################################################
########### MAIN ADVANTAGES & FEATURES ###########
##################################################

- Retail Keys added in to allow use of anything that would work on a retail console. This includes hardware and software. Games like rockband require the retail keys to work.
This was a problem in the past and therefore rockband was unable to be "backed up". This also allows the user to use retail and XDK user profiles. Making it convenient instead of having to resign a profile to work with dev or vice versa. Your profiles will also get resigned but its resigned with retail keys.

- System link. Our system link in fusion will allow you to system link between dev and retail with no problems. Ping limit also removed out of the box so no need to run an app to do this.

- DVD Pairing. Tired of manually pairing your drive to the console? all you have to do once fusion is installed is pop the drive in and hit "Pair Drive". You do not even need your dvd key from the keyvault or from the drive to perform this.

- Custom Boot Animations. The current video animation is hard coded at the moment. For future releases the end user will be able to fully customize the stock boot animation.

- Trainer Launcher. An SDK is being built for this. However, its currently ready and in place for use. Once the SDK is ready itll make it easier for users to make their own trainers and game hacks.

- Multi-Disc Game Support. Unlike previous rebooters and other hacked kernels. Our multi-disc support works much better. Once finished with the first disc the console will automatically find the next disc and load it as long as its in the proper file structure.

- Debug XEXs. Our kernel will run both retail and debug xexs. Even if the retail flag is not set in place. For example the leaked Forza 2 dev build on usenet and other developer beta games and apps.

- Arcade Patch. This was previously attempted in rebooters and such like freeboot. However, it was never 100% perfect and didnt work for every game. This patch was redone for full compatibility.

- Easier Access to DVD and CPU key. Tired of having to run xell every time you needed a cpukey? All you have to do now is go into Firmware Settings and you now have easy access to this info.

- HDD Load. RGLoader uses something similar to this by loading the flash files from HDD. However, ours loads 10x faster. This means no lag or choppiness when running anything.

- ISO Install of HDD files. Nuff said. Absolutely no need to install files to hdd manually. Once you install the flash image just run the iso in the console and itll install those files for you. This also means there is no need to go hunting for files.

- Re-purposed Family Settings to "Firmware Settings". Since we hackers most likely do not care much about family settings and restrictions... We went ahead and changed that over to our firmware settings tab. This is the option where you go to get your cpukey and other unique information that Xell or Xellous used to give you. All in all xell and xellous are no longer needed unless you plan to boot linux. Future release of fusion will allow linux booting.

- XGD Auth bypassed. Load retail game discs on a XDK kernel. As well as all AP2.5 checks removed. No need for FCRT.BIN or any extra files for this.


####################################
########### INSTALLATION ###########
####################################

1. Start by running Fusion_Setup_v1.0.7.exe and fill in the required information for your console. SMC Config Blocks can be extracted using the latest J-Runner (smc_config.bin), and imported with Fusion. No other files are required.

Once the required information has been fill out, press Build, save your new flash image, and wait for confirmation it was successfully created.

2. Write the image you just made in step 1 to your console using J-Runner or NandPro or your nand flashing software of choice.

3. Using ImgBurn or your iso writing software of choice, burn the provided bootdisk iso "Fusion_Bootdisk_v1.0.7.iso" to a CD (or DVD). Once the disk has been burned, place it in your console's DVD drive and turn the console off.

4. With your Xbox hard drive connected, the Fusion nand image flashed, and the boot disk in your console's DVD drive, power on your console. Within a few seconds you should see the boot disk install screen appear. The boot disk will take a few moments to copy the required OS files and when it is done your console will reboot. When your console reboots it will boot to either the dashboard or the dev-launcher depending on the settings you specified when creating the nand image.

Your console is now running Fusion v1.0.7 Beta, enjoy!

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########### CHANGELOG ###########
#################################

v1.0.7 (File Pack Size - 188MB)
+ Fixed Jasper BB (Big Block) Support

DO NOT use 360 Flash Dump Tool to extract the smc_config.bin from BB dumps, it is in the incorrect format and will NOT work!!!

To get the smc_config.bin from your stock nand dump in the correct format for the Fusion image builder, use the latest J-Runner

Advanced --> Extract files

You will get smc_config.bin

You can also run this command using nandpro:

nandpro.exe nand_dump.bin: -R64 smc_config.bin ee0 20


v1.0.6
+ Ported to retail consoles
+ Added XeKeys status to ConfigManager console info screen
+ Trainer launcher added, accessible through hot-key launch

v1.0.5
+ Hdd load redone, now works 10x better
+ Arcade license patch fixed to work with all arcade games
+ Hud.xex button remaps now work when in dashboard
+ Kernel folder has been changed to Firmware
+ Neighborhood now maps a few more drives
+ Major code/patch revamp and clean up
+ Retail and devkit profiles can be used, all profiles written as dev
+ Games ripped to the hdd no longer need the disc in drive to play
+ Minimum version check on module imports removed
+ Removed hdd authentication checks, retail and dev hdds now work
+ Multi disk games can be ran from the hdd without problems

v1.0.4
+ Changed hdd loader to be dynamic
+ Fixed a bug with HvxPeekPoke
+ Repurposed "Family Settings" in hud.xex to "Firmware Settings"
+ Added Config Manager to change fw settings
+ Xbdm.xex patched to show all drives in explorer
+ Xbdm.xex now mounts Kernel
+ Xex module hash checks removed
+ Fixed a dvd drive pairing bug in ConfigManager
+ Fixed a bug in xbdm.xex with mapping KERNEL:\\

v1.0.3
+ Hv extensions re-enabled
+ All XeKeys values unblocked
+ Syscall 0x75 is HvxPeekPoke(ULONGLONG Dst, ULONGLONG Src, DWORD Size)
+ Loads retail xex files
+ Loads retail game disc's
+ Bypass xex version/media/bounding path/region checks
+ Xam/xbdm/bootanim.xex are loaded from Hdd:\Kernel\
+ Boot into recovery mode by eject press
+ Unsigned containers allowed
+ Unlicensed/unpackaged arcade games are full
+ Slim testkit bug fixed
+ Internal drive map always enabled

Fusion added features
- Boot in safe mode by pressing eject to boot (dev only)
- Loads alternate system files from Firmware\Kernel\
- Both devkit and retail hardware/accessories work
- Switch between retail or devkit system link encryption
- Switch between retail or devkit system encryption
- Bypass booting to dev launcher
- Pair any dvd drive to console
- Display cpukey, dvdkey and other important information
- Both retail and devkit profiles can be used simultaneously
- Multi disk games can be ran from hdd without problems
- Trainer launcher accessible through hot-key launch

##################################
########### TO BE DONE ###########
##################################

- Fix support for games that require dashboard 14179 (Max Payne 3 etc)
- Add custom boot anim support for the end user
- Lots of other features TBC


##############################
########### THANKS ###########
##############################

Thanks & Greetz go out to who were directly or indirectly involved in the Fusion project.

TheFallen93, Sonic-Iso, Xenon.7, Redline99, Tiros, c0z, l_oliveira, MODFREAKz, xorloser, k3rn3l, Podger, tuxuser, stefanou, Xmods, RF1911, tydye81, RickyB82, BaT420, BraveH43, Carlitosb, CouRieR, Cypher21, IceKiller, J2G, jsinger47, MomDad & prankster,

Télécharger Xecuter Fusion 1.07 Beta (repack)
Jeudi 24 Mai 2012, 09:58 Lue 8436 fois
66
Xbox Backup Creator v2.9.0.421 par Redline
Après une absence prolongée, Xbox Backup Creator, de son créateur Redline, revient en version 2.9.0.421. Pour rappel, ce soft PC vous permettra de réaliser des rip de vos jeux Xbox 360. Voici le Nfo dans son intégralité :

Xbox Backup Creator v2.9 Build:0421 by Redline99

Added - support for OEM VAD6038
Added - support for OEM TS-H943A
Added - support for OEM Hitachi GDR-3120L 32, 36, 40, 46, 47, 58, 59, 78, 79
Added - support for OEM Liteon DG-16D2S
Added - support for OEM Liteon DG-16D4S
Added - support for OEM Hitachi DL10N
Added - support for Drive Key Lookup via Jungle Flasher Key DB
Added - support for Xecuter X360USB Pro v2
Added - support for OEM XGD1, XGD2, XGD3 ripping *
Fixed - SS file save bug

* OEM Ripping is dependent on using the Xecuter X360USB Pro v2 to
get Windows to assign the OEM DVD drive a drive letter. This is a
BIG new feature and should be considered as beta status. Please
report any issues to the Team Xecuter forums and they will be
collected and forwarded on to me.

Not all OEM drives support every XBC feature and the drive key must be known.
In the drive specific options you can set the drive key or if you have used
JungleFlasher then XBC can automatically pull the drive key from JF.

Sometimes the drives are finicky especially the hitachi's; reset, try again.
In testing the slim drive models had much better speed, accuracy and were quieter.
My beloved TS-H943A/VAD6038 setup is showing its age.

Drive SS XGD3 AP25 DRT
-------------------------------------------------------------
Samsung TS-H943A 1 2 3 N
Phillips BenQ VAD6038 1 2 Y N
Hitachi GDR-3120L fw:32 Y Y N Y
Hitachi GDR-3120L fw:36 Y Y N Y
Hitachi GDR-3120L fw:40 Y Y N Y
Hitachi GDR-3120L fw:46 Y Y N Y
Hitachi GDR-3120L fw:47 Y Y N Y
Hitachi GDR-3120L fw:59 Y Y N Y
Hitachi GDR-3120L fw:78 Y Y Y Y
Hitachi GDR-3120L fw:79 Y Y Y Y
Hitachi DL10N Y Y Y Y
Liteon DG-16D2S 1 2 Y N
Liteon DG-16D4S Y Y Y Y
Liteon DG-16D5S *Not supported yet because Auth is different

1 = The OEM SS is not fully compliant with iXtreme, use abgx to fix
2 = Firmware must be XGD3 flashed (post 13141)
3 = Firmware must be XGD3 flashed (post 13141) Uses non-MS method
Y = Yes
N = No

This build of XBC does not support older Xtreme ripping firmwares
(Kreon drives are still somewhat supported though).
Use abgx360 at http://abgx360.net for more thorough Stealth Checking

Yes I know, XBC is old and using an outdated programming language.
It has been around and actively supported since 2006!

If you run into issues launching the app then you might need:
VB6 Runtimes: http://bit.ly/JkIFwP
MSCOMCTL.OCX: http://bit.ly/JkILVl...ly/JkILVl������
Install Help: http://bit.ly/JkIn9k


Télécharger Xbox Backup Creator 2.9.0.421
Mercredi 23 Mai 2012, 11:44 Lue 17346 fois
44
True Blue : de nouveaux clones identiques en extérieur
La team True Blue n'en finti pas de voir son produit copié. Une annonce officielle vient de voir le jour sur le site il y a quelques minutes nous informant de l'arrivée d'une nouvelle version, très proche en extérieur de la version officielle. Seule l'ouverture du dongle permet de voir la différence. Pour rassurer une nouvelle fois, nous rappelons que LSstore est revendeur officiel de True Blue, pas d'inquiétude à avoir donc. Une mise à jour est prévue dans les jours à venir pour contrer à nouveau ce clone (les clones ne supporteront simplement pas la mise à jour). Voilà ce qu'on peut lire sur leur site :

- Actel used is A3P125 instead of larger A3P250 used on True Blue.
- Clone uses a cheap MCU and cheap dip type crystal in addition to cheaper Actel instead of full Actel integration in the original True Blue design
- Clone has a tact switch which the original does not require, and switch can only be accessed by pulling PCB out of the case
- Actel logic on clone is based on partial guess work of the original and will not function correctly in future updates
- PCB circuit design is highly congested, with numerous visual differences evident, such as programming pads for the MCU and addiional resistors/caps


Et quelques photos où la différence est frappante :

Lundi 21 Mai 2012, 22:48 Lue 11791 fois
70
BoxZii : firmware 1.6
A la sortie des premiers émulateurs de lecteur, les Team BoxZii et Wasabi avaient une longueur de retard par rapport à leur concurrent, le Xkey. Mais au fur et à mesure des mises à jour, les deux teams commencent à rattraper leur retard.
La Team BoxZii publie aujourd'hui un nouveau firmware pour leur ODDE (Optical Drive Disk Emulator), le firmware 1.6. Consacré au second module, ce dernier firmware ne nous propose pas de grande nouveauté.

Voici le changelog :

- Added \boxzii folder SDA autoscan
- Added Fake sleep screen after PLAY
- Fixed Autoboot (broken in last fw)


Pour mettre à jour le BoxZii, il suffit d'utiliser USBImageTools ainsi que le fichier de mise à jour.

N'hésitez à commander le BoxZii sur le LSStore (disponible en deux versions) !

Téléchargement : www.boxzii.com/Module2fw16.rar
Lundi 21 Mai 2012, 20:43 Lue 4429 fois
23
MmOS : une version de Multiman plus ambitieuse que jamais
A l'heure actuelle, qui ne connaît pas multiMAN ? Il faut dire que l'hombrew qui permettait à l'origine de seulement lancer des backups et lire des vidéos AVCHD a bien changé. Le travail de nombreux développeurs et la participation de teams diverses et variées, a permis l'intégration et l'ajout de nombreuses fonctionnalités, plugins et émulateurs à l'homebrew pour le rendre presque parfait.

Le terme est d'ailleurs encore trop inférieur à l'idée. Car Dean vient d'annoncer que l'homebrew le plus populaire de la Playstation 3 bénéficierait de la plus grande mise à jour à ce jour avec l'ajout de fonctionnalités colossales. Toute l'interface graphique, l'ensemble des fonctionnalités actuelles et le code de l'utilitaire sera revu et adapté pour cette nouvelle version. L'affaire fait du bruit et certains parlent déjà de l'intégration totale de Showtime ou de l'émulation PS One et Playstation 2 totalement fonctionnelle.

Mais au-delà de ces rumeurs, il y a des éléments véridiques, comme un avant-goût à l'allure épique des fonctionnalités :

- supports 8 windows with up to 4096 entries per folder
- double-click to launch video/music/picture/games...
- single-click to multiple-select for copy/move
- desktop icons for fast access to various options/functions (shortcuts for showtime, games, themes, user created shortcuts)


Ainsi qu'un aperçu en image du futur bijou :



Et avec tout ce vent de nouveautés, il reste encore quelques surprises ! Mais pour les découvrir, il faudra juste attendre quelque temps que cette nouvelle version soit publiée. En attendant, restez connecté, nous vous informerons dès que cette bête de technologie sortira !
Dimanche 20 Mai 2012, 20:02 Lue 17387 fois
50
Les jeux PSX fonctionnels sur la PS Vita grâce à un exploit ?
Souvenez-vous, dans cette news, un développeur anonyme disait avoir réussi à dumper le Flash0 de l'émulateur PSP de la PS Vita. Et bien aujourd'hui, il est de retour pour faire parler de lui puisque ce talentueux codeur a réussi cette fois-ci à faire tourner les jeux PSX sur la Vita, chose qui n'est pas encore faite chez Sony et ce qui veut dire qu'encore une fois, les hackeurs ont un coup d'avance sur Sony (1-0) .

Mais avant de crier victoire, il faut que vous sachiez que cette personne anonyme a refusé de publier quoi que ce soit sur son travail, vu que le développement n'est pas encore terminé et qu'il n'a pas réussi à faire marcher le son. Donc encore une fois, patience... Sachez aussi savoir que le développeur ne veut pas non plus publier l'exploit Kernel qui permettra de faire tourner cet emulateur PSX donc cela ne sera pas de grande utilité !

Pour terminer, voici une vidéo qui montre le jeu Ninja sur PS One fonctionnel sur la Vita :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8C7bWyyDXBg

Dimanche 20 Mai 2012, 15:03 Lue 10558 fois
36
AutoGG v0.4 RC12 : une application tout-en-un pour le hack Xbox
BlaKCat, membre de nos forums, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d'images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d'autres fonctionnalités.

Voici les nouveautés de cette version 0.4 RC12 :

- Added Option to select FTP transfer destination device .
- Auto Create & transfer preconfigured launch.ini for selected destination device.
- Option to Edit User&Password for FTP connection.




Télécharger AutoGG 0.4 RC12
Samedi 19 Mai 2012, 19:14 Lue 5146 fois
33
x360DNA Dual Nand Addon par SoulHeaven : la review complète sur LS !
L'actualité du hack Xbox 360 est à son comble. Et pour répondre à cet engouement, voici le premier test d'une puce permettant le dual boot. Pour résumer, cette installation vous permettra d'avoir 2 nands et de pouvoir switcher au boot de la console. Ce hack permet d'avoir non seulement une console glitchée, mais aussi une console prête pour aller sur le LIVE ! A vous de choisir quelle nand démarrera pour avoir une console glitchée, ou bien démarrer normalement pour lire vos jeux originaux et aller sur le Xbox LIVE.

Avec l'arrivée de la puce DemoN, une création de la TX, SoulHeaven, membre de notre forum, a décidé de réagir et nous a fait parvenir un sample du x360DNA Dual Nand Addon afin que l'on réalise le test. Force est de constater que la puce, couplée à une x360glitchip, marche à merveille. Bien joué Soul ! (merci à toute la team derrière ce test : Yoann, Alex, Seb, J3FF et bien-sûr Soul !)

Pour toute question technique, merci d'intervenir sur le lien du tuto.

La x360glitchip est disponible sur le LSstore à cette adresse.
Le x360DNA Dual Nand Addon est disponible sur le LSstore à cette adresse.

Accéder au test / tuto de l'x360DNA Dual Nand Addon



Voici les fonctionnalités du x360DNA v1 :
- Pas de coupure de piste pour le CE, ni de patte à lever sur la nand
- Gestion automatique de la désactivation de la puce Glitch avec les x360Glitchip v1.4 et x360Glitchip v2.1
- Pas de clip à la con
- Un vrai bon quicksolder pour une installation simple et robuste Pour Slim (Pour FAT une installation filaire est nécessaire)
- Sélection super simple via le bouton de synchronisation
- Pas de bouton à l'extérieur
- Pas besoin de rester de longues secondes sur le bouton de synchronisation lors du démarrage
- Gestion du SMC Reset automatique
- Pas de SPI inutile intégré qui augmenterait le prix final
- Des fils fournis et pré-soudés sur la puce

Et quelques fonctionnalités exclusives :
- Fonction de protection en écriture de la nand pour les paranos (facilement désactivable, même console allumée)
- Fonction de nand hot swap, pour basculer de nand sans risque, même console allumée (pour expert)

Couplé avec une x360Glitchip v2.1, vous aurez le choix simple de mettre votre nand clean sur la nand interne ou sur la nand externe.

L'utilisation est ULTRA simple.
Console éteinte :
Appuyez une fois sur le bouton de synchro, une led sur le ROL s'allume indiquant que vous êtes sur la nand externe.
Appuyez de nouveau une fois sur le bouton de synchro, la led s'éteint et vous basculez à nouveau sur la nand interne.
Le choix de la nand se résume donc à une pression sur le bouton synchro, puis sur le bouton power pour allumer la console

Console allumée :
Appuyez environ 4s sur le bouton de synchro, une led sur le ROL s'allume, vous pouvez relâcher. Vous venez de passer en mode STDBY :
- Si celle-ci est fixe, c'est que vous êtes sur la nand externe
- Si celle-ci clignote c'est que vous êtes sur la nand interne
Une simple pression sur le bouton de synchro vous fait changer de nand à chaud.
Appuyez à nouveau 4s pour sortir du mode STDBY.
Veuillez noter que dans le mode STDBY, les nands ne sont plus protégées en écriture. En sortant du mode STDBY, celles-ci sont à nouveau protégées.

Samedi 19 Mai 2012, 16:44 Lue 7836 fois
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