 [PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB
[PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB [PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable
[PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable [DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte Unlaunch
[DSi] NAND Title Manager v0.4.0 supporte UnlaunchThe new RGH III hack now ported from Corona to Trinity.
Can't believe the results - 47 1's in a row !!!!
I think this has now been nailed. The all new CoolRunner III prototypes are arriving with all team members next week. Still a lot more testing and tweaking to be done, but we are almost there.
The CoolRunner III & RGH III supports slim consoles only at this time (Trinity & Corona). It's a totally brand new method that is 6 months in the making.
Xecuter does it again. Lots more to show soon
Le nouveau hack, le RGH 3 a été porté de la version Corona à la version Trinity.
Les résultats sont incroyables :  47 boot à la suite en 1 seconde !
Les prototypes de la nouvelle CoolRunner III vont arrivés dans l'équipe la semaine prochaine. Encore des tests à faire et des réglages mais nous y sommes quasiment.
La CoolRunner III ainsi que le RGH III ne fonctionneront que sur les consoles Slim au départ (Trinity et Corona). C'est une nouvelle méthode utilisée sur laquelle nous travaillons depuis 6 mois.
Xecuter l'a encore fait. Beaucoup d'autres choses à montrer bientot.
Il y a quelques jours, une news stipulant que nous avions réussi à cloner avec succès le True Blue a été publiée sur quelques sites.
Cependant, nous souhaitons clarifier les choses. Nous n'avons cloné aucun des produits disponibles sur le marché mais nous avons trouvé plusieurs façons de faire fonctionner les "nouveaux" jeux sur CFW 3.55
Notre recherche nous a permis de trouver 3 méthodes différentes pour lancer ces "nouveaux" sur des anciens firmwares !
Méthode A :Ne nécessite aucune clé mais permet de profiter de CERTAINS "nouveaux" jeux sur CFW 3.55 grâce à un bypass spécial.Nous pensons que le périphérique USB sur le marché utilise ce système (peut-être)Avec cette méthode, plus de jeux 3.6+ peuvent être lancés très aisément sur CFW 3.55.Mais certains jeux ne fonctionnent pas avec cette méthode A.La team E3 connaît très bien cette méthode A et peut modifier un jeu 3.6+ en 10 min.
Méthode B :Décrypte les jeux avec leur clé privée et les crypte avec la clé 3.55. Cela permet donc de lancer les jeux 3.6+ sur CFW 3.55 sans souci.Par exemple, vous avez besoin de la clé 3.65 pour décrypter un jeu 3.65, de la clé 4.11 pour décrypter un jeu 4.11.La team E3 peut réussir à obtenir les nouvelles clés jusqu'au firmware 4.11 inclus.Nous sommes totalement sûrs que nous pouvons obtenir toutes les clés du firmware 4.20 ou des firmwares supérieurs. Cela va par contre prendre un peu plus de temps.Cela signifie donc que la team E3 peut décrypter tous les "nouveaux" jeux avec cette méthode B.En fait, nous projetons de créer un nouveau CFW pour lequel il ne sera pas nécessaire d'être en 3.55, quand nous aurons fini notre recherche.
Méthode C :Modifie le firmware du Blu-Ray pour permettre le lancement des "nouveaux" jeux sur des anciens firmwares.Mais seulement quelques jeux 3.6+ peuvent marcher avec cette méthode C et c'est pourquoi nous avons décidé de stopper nos recherches dans cette solution.Nous sommes actuellement en train de développer un nouveau périphérique USB permettant aux utilisateurs de bénéficier de notre travail pour un coût plutôt moindre.
Nous publierons plus d'informations concernant ce produit  ainsi qu'une liste de ses fonctionnalités plus tard.
Enfin, pour remercier tous les utilisateurs qui nous ont supporté dans le passé avec nos précédents produits, tels que l'E3 Card Reader et l'E3 Flasher, nous avons décidé de publier gratuitement 2 fixs destinés aux jeux Ninja Gaiden 3 et FIFA Street 2012. Cela permettra à tout le monde de lancer ces titres directement sur leur console en CFW 3.55.
PS : Malheureusement, les dernières PS3 Slim 3000x ne peuvent actuellement pas profiter des méthodes mentionnées ci-dessus. En effet, elles ont une conception totalement différente, comparées aux anciennes PS3, mais n'ayez pas peur, nous travaillons tout de même ardemment à la résolution de ce puzzle de jailbreak.
N'oubliez pas que notre produit actuel, l'E3 Flasher, est très utile pour le dual boot et pour le downgrade vers d'anciens firmwares puisque pour l'instant, nous devons encore rester sur CFW 3.55.
Ci-dessous, vous trouverez un lien vers une vidéo de démonstration montrant notre travail. Tout d'abord, nous lançons Ninja Gaiden 3 grâce à la méthode A. Ensuite, nous démarrons Splinter Cell Trilogy HD à l'aide de la méthode B, puisqu'il ne peut être lancé avec la méthode A.
Lien vers la vidéo : http://v.youku.com/v...EwNzQ2OTQ4.html
- Vous pouvez désormais lire des vidéos en Haute Définition (HD) avec une résolution de 720p ou de 1080p (Full HD).
- Les vidéos que vous ne pouvez pas voir selon votre pays de connexion sont désormais affichées en orange.
- Ajout d'un filtre de triage de vidéos par durée.
- Les options de transcription ont été ajoutées.
- L'erreur "CPU is too slow" lors de la lecture de contenus HD est corrigée.
- Ajout du support du client OAuth2.
- Les bugs liés à la navigation dans les vidéos sont corrigés.
- Chaque vidéo affiche désormais le pourcentages de "Likes" (pouces verts) et des "Dislikes" (pouces rouges).
- Correction d'un bug qui cachait les options utilisateurs lorsque celui-ci était connecté à son compte.
1. Mettez l'archive zip au chemin d'accès <path.to.showtime>/USRDIR/settings/installedplugins
ou
2. Copiez l'archive zip sur une clé USB, insérez celle-ci sur un des ports de la console. Puis, dans Showtime, naviguez vers le dossier où se trouve votre archive, cliquez sur celle-ci et installez le plugin.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gs1BbJEE9EI
"L’industrie du jeu vidéo - historiquement tournée vers le numérique - a su tirer parti de la rapide transformation des usages en proposant des modèles économiques variés et innovants qui permettent d’élargir les offres en direction du public (en termes de coût d'accès autant que de types de jeux offerts) et les possibilités de financement et de rémunération pour les développeurs et éditeurs."
Malgré cela, un dossier monté par l'industrie du secteur du jeu est en train d'être monté pour proposer à la CNIL de traiter le téléchargement illégal de jeux vidéos. Pour l'instant, personne ne revendique ce dossier et  le SELL (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) et SNJV (syndicat national des jeux vidéo) disent que cela n'émane pas de leur initiative mais que le sujet doit être étudié et qu'ils s'exprimeront en temps voulu.
Espérons que cela pousse les joueurs à acheter de manière plus intelligente et à regarder ce que les développeurs et distributeurs proposent. L'argument "un jeu coûte 70€, c'est trop cher !" n'est plus valable depuis plusieurs années et les exemples des blockbusters à 5€ sur Steam ou du Humble Indie au prix que l'on veut se multiplient depuis longtemps et touchent de nombreux jeux. Même si Hadopi n'est pas la meilleure solution, elle prendra son intérêt quand elle fera changer les habitudes de consommation des consommateurs qui sont trop habitués à tout télécharger.
PS3 hacker oct0xor, who was already behind the base work that led to initial reverse engineering of the True Blue dongle, just twitted that he can decrypt True Blue’s stage2, as well as critical information from other clone dongles.
As I said earlier, the people behind True Blue are not amateurs in the hacking scene and could definitely leverage that type of information. Hackers like oct0xor are not fighting against “we don’t know about it until it’s too late” Sony, but against people who regularly check all scene websites, and take action. I have no doubt that the next True Blue firmwares will change their encryption scheme, and if not, another “magical” dongle will pop up in the months to come, from another random company (the same people who made true blue, of course), with a completely different security system.
That is, unless PS3 hackers completely reverse engineer the system behind the True Blue dongle, in a way that Sony can finally understand how True Blue are able to patch 3.6+ games so easily, and hoping that future games will be protected against the True Blue patches. That would calm down piracy on the PS3, and people who don’t get it will claim that this could kill the PS3 scene.
1) Téléchargez l'archive ci-dessous et extrayez-la.
2) A l'intérieur, vous trouverez entre autres le PKG dev_blind et le certificat CA27.cer. Copiez-les à la racine d'une clé USB.
3) Installez le PKG de dev_blind sur votre PS3 à l'aide du menu Install Package Files puis lancez-le.
4) Démarrez ensuite votre gestionnaire de fichiers préféré sur PS3 (multiMAN reste le meilleur).
5) Rendez-vous au chemin d'accès : dev_blind/data/cert.
6) Renommez le fichier CA27.cer en CA27.cer.bak
7) Copiez le CA27.cer modifié de votre clé USB au chemin d'accès du certificat que vous venez de renommer.
8) Quittez votre gestionnaire de fichiers pour vous rendre dans les paramètres Internet. Configurez votre connexion normalement, en prenant soin d'utiliser le DNS et de saisir l'adresse IP de votre PC au DNS primaire et au DNS secondaire.
9) Redémarrez votre PS3.
10) Lancez fuckPsn-v0.7b.exe puis retournez sur votre PS3 pour vous connecter au SEN.
11) Félicitations ! Vous êtes connectés au SEN sur votre CFW 3.55 !
NB : utilisateurs sous Linux, sachez que vous pouvez aussi bénéficier de fuckPSN. Pour de plus amples informations, rendez-vous à cette adresse.
Themaister, Squarepusher/Twin Aphex
After over half a year of development (well, slightly more) and lots of
preparation work, we can finally present you with RetroArch for Xbox 360.
HOW TO INSTALL THIS
-------------------
Copy the entire folder to your harddrive.
ROMs go into the 'roms' directory, or some subdirectory in the RetroArch-360
directory.
HOW TO USE THIS
---------------
On first startup, RetroArch will select one of the dozen or so
emulator/game cores. The name of the core currently loaded will be
shown at the bottom side of the screen.
You can now select a ROM that this core supports and load it in the Filebrowser.
To select a different core - go to 'Change Libretro core' in the Main Menu.
Press A to go to a filebrowser where you can select a different core. Press A
to switch to the emulator/game core.
INGAME CONTROLS
---------------
During ingame operation you can do some extra actions:
Right Thumb Stick - Down		 - Fast-forwards the game
Right Thumb Stick - Up		   - Rewinds the game in real-time
								   ('Rewind' has to be enabled in the 'Settings'
								   screen - warning - comes at a slight
								   performance decrease but will be worth it
								   if you love this feature)
RStick Left + RT				 - Decrease save state slot
Rtick Right + RT				 - Increase save state slot
RStick Up + RT				   - Load selected save state slot
RStick Down + RT				 - Save selected save state slot
Right Thumb + Left Thumb		 - Go back to 'Menu'/'Quick Menu'
WHAT IS RETROARCH?
------------------
RetroArch is a modular multi-system emulator system that is designed to
be fast, lightweight and portable. It has features few other emulator
frontends have, such as real-time rewinding and game-aware shading.
WHAT IS LIBRETRO?
-----------------
Libretro is the API that RetroArch uses. It makes it easy to port games
and emulators to a single core backend, such as RetroArch.
For the user, this means - more ports to play with, more crossplatform
portability, less worrying about developers having to reinvent the wheel
writing boilerplate UI/port code - so that they can get busy with writing
the emulator/porting the emulator/game.
WHAT'S THE BIG DEAL?
--------------------
Right now it's unique in that it runs the same emulator cores on
multiple systems (such as Xbox 360, PS3, PC, Wii, etc).
For each emulator 'core', RetroArch makes use of a library API that we
like to call 'libretro'.
Think of libretro as an interface for emulator and game ports. You can
make a libretro port once and expect the same code to run on all the
platforms that RetroArch supports. It's designed with simplicity and
ease of use in mind so that the porter can worry about the port at hand
instead of having to wrestle with an obfuscatory API.
The purpose of libretro is to help ease the work of the emulator/game
porter by giving him an API that allows him to target multiple platforms
at once without having to redo any code. He doesn't have to worry about
writing input/video/audio drivers - all of that is supplied to him by
RetroArch. All he has to do is to have the emulator port hook into the
libretro API and that's it - we take care of the rest.
PLAYSTATION3 PORT
-----------------
The 360 port of RetroArch has the following features:
- Real-time rewinding
- Switching between emulator cores seamlessly, and ability to install
new libretro cores
Included with RetroArch 360 are a bunch of shaders - including the latest
version of the popular xBR shader. It is possible to use two shaders
simultaneously to get the best possible graphical look.
EMULATOR/GAME CORES GBUNDLED WITH 360 PORT
------------------------------------------
The following emulators have been ported to RetroArch and are included in
the first 360 release of RetroArch:
- Final Burn Alpha (Arcade - various) [version 0.2.97.26]
- FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version] (*)
- Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP]
- SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom)
- VBA Next (Game Boy Advance)
- Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom)
All of the emulators listed above are the latest versions currently
available. Most of them have been specifically optimized so that
they will run better on 360 (some games would not reach fullspeed
without these optimizations).
* This port was previously called FCEU Next.
WHAT EXTENSIONS ARE SUPPORTED BY EACH CORE
------------------------------------------
- Prboom:		   WAD|wad
- SNES9x Next:	  smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|
					GD7|DX2|SWC
- VBA Next:		 GBA|gba
- FCEUmm:		   nes|NES|unif|UNIF
- Gambatte:		 gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
- Final Burn Alpha: zip|ZIP
ZIP SUPPORT
-----------
FOR EACH CORE (except for Final Burn Alpha): When you press 'A' on a ZIP
file in the File Browser, its contents will be extracted to the cache:
partition.
From there, you can load the ROM and play.
FOR Final Burn Alpha: Selecting a ZIP file from the Filebrowser will load
that game directly.
What can you expect in the future?
----------------------------------
- A public release of RetroArch Wii that is on the level of RetroArch PS3
/RetroArch 360
- An official Android port of RetroArch (no, no App Store 'fee' - 'free' as
in beer AND as in libre)
- Port of NxEngine to libretro - runs Cave Story (PC version is already
done, now for the consoles...)
- Port of MAME 0.72 to libretro
- Port of VICE to libretro
- Port of ScummVM to libretro
- More emulators, more games that will run on RetroArch
- Lots of other crazy ideas that might or might not pan out
Credits
-------
- Mudlord for his Waterpaint/Noise shaders.
- Hyllian for the xBR shader.
- Opium2k for the nice manual shaders (bundled with PS3 release).
- Deank for assistance with RetroArch Salamander on CFW PS3s and
  Multiman interoperability.
- FBA devs for adopting the libretro port.
- Ekeeke for help with the Genesis Plus GX port.
Websites
--------
Twitter:				   http://twitter.com/libretro
Source:					http://github.com/libretro
Homepage:				  http://www.libretro.org
IRC:					   #retroarch (freenode)
content/0000000000000000/title_id/0000700/raccourci
- Affichage des succès du jeu
- Support des fichiers CON
- Support des XBLA (très pratique quand ils sont sur un disque USB ou dans le cas de certaines versions Pnet qui ne sont pas reconnues sous le NXE)
- XEX/GOD shows as XBOX360 Title.
- XBLA shows as XBLA.
- DEMO/HOMEBREW shows as DEMO.
- Shortcuts show as above in dash as requested, sorry it took so long!.
- Mise à jour de la librairie PNGu
- Ajout du support pour le neek2o (émulation de NAND)
- Suppression de tous les sons du code inutiles
- Ajout du support des manettes GameCube
- Ajout du support ddes manettes classiques
- Le menu "Retourner à Homebrew Filter" refonctionne désormais correctement
- Correction d'un bug qui survenait lors de la sortie de l'utilitaire
- Les crashes liés à l'IOS 58 et les contrôleurs initialisés trop tôt sont corrigés
- Ajout du support pour switcher entre NAND réelle et NAND émulée avec neek2o
- Ajout du support pour forcer les IOS à se recharger
- Le bouton d'écrasement est désormais caché pour les DVD
- Correction d'un bug qui survenait avec les NAND utilisées avec le gestionnaire de comex plutôt que celui de Waninkoko
- La librairie libwiigui a été modifiée de ZERO
- Grande compatibilité avec les homebrews
- Gestion des plugins directement depuis votre PSP
- Système de Dump de vos UMD en USB ou sur votre carte mémoire
- Débloquez toute la RAM de votre console pour plus de puissance
- Moteur NODRM : utilisez vos DLC et plusieurs comptes SEN à la fois pour vous y connecter en 1 clic !
- Emulateur Playstation One : n'oubliez pas vos classiques !
- Et bien d'autres !
- Corrections de bugs liés au déblocage de mémoire entraînant des crash sur le menu VSH et des freezes.
- Ajout d'une mémoire de calcul élevée pour la prise en charge du SEN et du Prometheus Online en même temps.
- Mise à jour du PARAM.SFO pour une lecture plus approfondie du CFW.
- Réédition du manuel Online de la PSP sur le serveur CFW PRO.
Quel sera le prochain produit annoncé par la TX durant cette période de sortie frénétique ? Les paris sont ouverts !