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La nouvelle PS4 CUH-1200 déballée en vidéo et démontée

Comme vous le savez peut-être, Sony a dévoilé il y a quelques jours sa nouvelle PS4 CUH-1200. Les différences avec l'actuelle sont l'apparence du couvercle de disque dur qui est mat (brillant aujourd'hui), un changement de puissance d'alimentation, une modification du bouton d'éjection qui est désormais mécanique et non plus électrostatique, et la LED qui semble avoir disparue.

 

Tout cela apporte une économie sur la balance d'environ 10% et une baisse de la puissance du bloc d'énergie d'environ 8 %, passant de 250 à 230 Watts. Dans les faits, la consommation réelle passe de 148 à 122 Watts, soit une baisse de 18 % !

 

 

La position des ports du panneau arrière a changé, le nombre de vis cachées par le sceau de garantie a également également été réduit de quatre à seulement deux, et la carte sous la baie du disque dur est plus petite. Là encore, des économies sont à la clé.

 

 

L'utilisateur qui réalise ce test informe aussi que la console semble plus silencieuse que le premier modèle car le ventilateur démarre plus tôt dans le processus de chauffe et tourne plus vite. Ayant mesuré cela avec une application sur un smartphone, ce test devra être confirmé. Comme on peut le voir sur la photo ci-dessous, le système ventirad a été modifié. Il est aussi possible que le flux d'air interne ait été repensé.

 

 

Quoi qu'il en soit, cette évolution de la PS4 est prometteuse. La CUH-1200 consomme moins d'énergie, il faudra juste voir si cela passe aussi par des puces gravées plus finement.

Dimanche 28 Juin 2015, 14:54 Lue 11855 fois
10
GBA VC Banner and Icon Generator

A la suite à la découverte de Riku, une application concernant les jeux GBA VC vient de voir le jour. Celle-ci permet de générer ce qui est nécessaire afin de gérer ses propres jeux GBA VC au format CIA. Tout ceci est utilisable sur le CFW Pasta, mais aussi sur le nouveau RxTools ainsi que sur le CFW Cakes.

 

Cette application est très simple d'utilisation. Il vous faudra une image de base pour le jeu en question. Puis de cette image, l'application va générer une icône pour le fichier CIA sur votre 3DS ainsi qu'une bannière et une image de titre pour le jeu.

 

 

Source de l'article : https://gbatemp.net/...nerator.391566/

Lien de téléchargement : https://gbatemp.net/...-jar-zip.20801/

Dimanche 28 Juin 2015, 14:37 Lue 4528 fois
11
Le premier homebrew PS Vita disponible

Comme vous le savez, la sécurité de la console portable de Sony a enfin cédé grâce à l'exploit Rejuvenate. Malgré le blocage de cet exploit depuis la sortie du firmware 3.52, les développeurs ont permis de profiter de cette faille sur toutes les consoles bénéficiant d'un firmware officiel inférieur.

 

C'est ainsi que le développeur nommé surXerpi, qui a déjà publié un Vita HelloWorld, propose désormais le tout premier homebrew sous la forme d'un émulateur de Chip-8 avec serveur FTPVita.

 

 

Ce premier émulateur permet de lancer un titre comme pong par exemple. Bien entendu, ce n'est pas un émulateur de Rom, il s'agit d'un émulateur du Chip-8, qui est la machine virtuelle intégrée dans les PC des années 1970. Ce premier homebrew est donc plus à considérer comme un PoC (preuve de concept) qu'un réel logiciel exploitable.

 

Liens de téléchargement : Vita-8 et FTPvita

Samedi 27 Juin 2015, 21:00 Lue 6862 fois
17
CakesFW disponible en version 2.4

Les développeurs mid-kid et @b1l1s ont encore frappé avec une nouvelle version de CakesFW. Pour rappel CakesFW est un tout nouveau CFW qui n'est destiné qu'à être installé sur les 3DS (pas sur les New3DS). 

 

Comme il n'est censé être installé que sur les OLD3DS il offre des possibilités importantes comme le support de Spide et de MSET, celui de démarre d'option sysNAND et l'EmuNAND jusqu'en 9.8 et il intègre bien entendu les signatures sous forme de patchs.

 

 

 

 

 

 

 

L'un des deux développeurs espagnols, mid-kid, informe qu'il est en train de discuter avec Roxas qui développe rxTools pour rapprocher les deux codes et fusionner les possibilités, mais il va continuer à faire évoluer CakesFW qui ne pas être abandonné pour autant. A ce sujet, il sera possible dans rxTools de charger les fichiers .cake.

 

Cette version 2.4 apporte un nouveau menu, et mid-kid rajoute que le MSET 9.x est en bonne voie, et qu'il sera probablement vite intégré dans une prochaine version.

 

 

Pour rappel vous trouverez ici une procédure d'installation : LS CakeFW

 

Pour télécharger la dernière version de CakeFW 2.4.

 

Vendredi 26 Juin 2015, 18:01 Lue 7703 fois
43
RxTools Passe en version 2.5.1 et supporte les jeux GBA VC

Une nouvelle version de RxTools vient de voir le jour il y'a quelques heures. Celle-ci apporte son lot de correctif (non détaillé dans la news officielle). De plus, cette version apporte la compatibilité avec les jeux GBA VC via le mode Devmode qui permet de démarrer sur la sysnand (un peu comme CakeCFW peut le faire). Par ailleurs, les problèmes rencontrés avec l'injection de l'application FBI  sont désormais résolus.
 
 

 
 
Lien originale de l'article :
 
 
https://gbatemp.net/...2-0-9-2.382782/
 
Bonne installation !

Vendredi 26 Juin 2015, 17:55 Lue 3183 fois
5
ControlConsole API (CCAPI) v2.60 Rev5 disponible

Le développeur Enstone nous propose une nouvelle version de CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API, avec la révision 5 de la v2.60. Celle-ci a pour objectif d'apporter le support des CFW CEX 4.75.

 

Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau.

 

 

ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX ou DEX 4.66+, 4.75 CEX.

 

CCAPI Changelog:

2.60

NEW (rev5) Added 4.75 CEX support

(rev4) Added 4.70 DEX support

(rev3) Added 4.70 CEX support

(rev2) Added 4.66 CEX support

Added 4.60/4.65 support

Added Cobra support

Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid

2.50

Added 4.53/4.55 support

Added a console list

2.00

Reduced memory use

DLL (C++ / C#) released to build programs for ccapi

1.00

Original version

 

Lien de téléchargement : ControlConsole API (CCAPI) v2.60 Rev5

Jeudi 25 Juin 2015, 23:00 Lue 6285 fois
8
Le linker Sky3DS supporte 6 nouveaux titres

La Team Sky3DS, à qui l'on doit le linker du même nom, nous propose une mise à jour du fichier template gérant le support des jeux. Toujours très active, avec pas moins de 9 mises à jour de ce fichier en 3 semaines, la team nous propose depuis quelques heures le support de titres japonais qui ne sont pas encore distribués dans notre contrée.

 

 

 

 

Les titres rajoutés par l'update du 23 Juin 2015 sont :

 

1242 - RAISHI JPN

1247 - Boku wa Koukuu Kanseikan - Airport Hero 3D - Haneda All Stars (Japan)

1272 - Tribe Cool Crew - The G@me JPN

1275 - Tetsudou Nippon! Rosen Tabi - Ohmi Tetsudou Hen (Japan)

1285 - Popolocrois - Bokujou Monogatari (Japan)

1286 - Harvest Moon The Lost Valley EU

 

 

 

 

 

Mise à jour distribuée ici : Template0623 (155.63 Kb) sur Filetrip ou Template0623 (155.63 Kb) sur Mega. 

 

Rappelons qu'il est possible d'acquérir un Sky3DS officiel via la boutique LS. 

 

Mercredi 24 Juin 2015, 22:49 Lue 4086 fois
11
Dumper et manipuler la mémoire de la PS4 sans la dé-souder

Le développeur espagnol JaiCrab, à qui l'on doit déjà quelques avancées de dump mémoire sur PS4 via Raspberry Pi, nous propose une possibilité de dump mémoire  sans dé-soudage. 

 

 

 

 

 

Selon le développeur, la solution est d'éviter le bus CS # qui dispose de sécurités élevées, il suffirait de rediriger les bus vers des pistes indépendantes et des diodes. JaiCrab dit qu'il est possible d'utiliser un Zener 3v3. 

 

 

 

 

Le développeur précise que ce jaiSPImod fonctionne avec un tennsy++ et que dans le futur il fonctionnera avec RaspberryPi.

 

 

 

 

Ce n'est pas tout, le développeur nous montre également qu'il a découvert deux nouveaux points d'entrées, qu'il appelle ports UART, l'un des deux est utilisé pour le système d'exploitation, il pourrait montrer le noyau en charge, et l'autre est un port qui ressemble beaucoup au SysCon de la PS3. 

 

 

 

 

 

Ces deux ports sont alimentés en 3.3 volts, ce sont des ports RS232TL qui peuvent accueillir les adaptateurs de bus, des usbToSerial ou encore des RaspberryPi puisqu'ils disposent de 3 fils RX, TX et GND. La configuration est la même sur les deux ports en 115200,n,8,1.

 

 

 

 

On retrouve donc des similitudes avec la PS3, le système de commandement et de hachage est sur le même format, la somme des octets et des applications sont les mêmes, et en analysant cela en force brute il sort quelques données :

 

 

NG E0000004: 4E Bad Checksum

NG F0000006 51 Command not found

F0000001 NG: Incorrect argument 4C

 

 

 

 

 

 

Pour réaliser cela il a créé un petit programme de force brute disponible ici.

MD5: f7a7e0f970d5e86ef110d2d4ff0ed1b1

 

La scène est toujours en mouvement. Même si elle est très lente, il faut garder à l'esprit que les consoles de nouvelles générations sont beaucoup mieux protégées que les précédentes, et que la plupart des évolutions sur PS3 ont été faites grâce à des leaks de clés. 

Mercredi 24 Juin 2015, 22:48 Lue 9498 fois
25
Sony sort le firmware officiel 3.52 pour la PS vita

Alors que la sécurité de la PS Vita semble ces derniers temps être mise à mal, Sony vient de diffuser un nouveau firmware officiel à destination de sa console portable. Mauvaise nouvelle, le PSM est directement bloqué et donc par la même occasion l'exploit Rejuvenate qui permet de lancer les hello-world et à terme les homebrews. 

 

Vous l'aurez compris, si vous voulez profiter dans un avenir plus ou moins proche des homebrews via l'exploit Rejuvenate, il ne faut pas mettre à jour sa console PS Vita en 3.52 ! 

 

 

 

 

Officiellement cette mise à jour est censée améliorer la stabilité système, officieusement, sur son blog, Sony annonce lui même qu'un problème logiciel a été trouvé dans PSM et le développement des application Unity demandant l'arrêt de l'utilisation de celle-ci. 

 

 

 

 

Please stop using and delete PSM Development Assistant / PSM Development Assistant for Unity

 

 Published 06/22/2015 11:20 PM   |    Updated 06/23/2015 06:32 PM  

 

Dear PlayStation Mobile content developer

 

A software issue was found in PSM Development Assistant/ PSM Development Assistant for Unity applications.

 

For those developers using PSM Development Assistant/ PSM Development Assistant for Unity, we kindly ask you to stop using the application and delete it from your PlayStation®Vita (PS Vita).

 

Please be aware that PS Vita system software update 3.52, scheduled to be released on June 24, will revoke the applications, and users will no longer be able to use it.

 

We appreciate your understanding and cooperation.

 

As scheduled, content updates are accepted until July 15, 2015.

 

 

Pour mettre à jour, il suffit de se connecter au PSN ou bien d'aller ici. 

Mercredi 24 Juin 2015, 22:43 Lue 3537 fois
6
Custom Firmware Switcher (rxTools MOD)

Une news passée inaperçue avec tous les nouveaux CFW qui sortent ces temps-ci sur notre chère console portable, en effet, une nouvelle application destinée à RxTool sous forme de fichier CIA a fait son apparition. Celle-ci permettant de switcher entre le launcher permettant de jouer à tous les jeux ( sauf jeux GBA/DSI ) et le launcher permettant de jouer au jeux GBA/DSI (excepté SSB)

 

Voici l'article original :

 

Hello world, here it's my mod for the already modded rxTools.

This mod allows you to:
-Use both, GBA and Smash/MH4G without need to replaze files in your SD card in your computer.
-Be sure when updating EmuNAND (Shows "Ver." in SYSNAND and "CFW" in EmuNAND, no more messing with "RX-S" and "RX-E")
Also, this mod includes a new background for rxTools.

How to install (we assume you have rxTools already set-up):
1-Downnload the file
2-Extract all the content from the .rar file in your SD card root
3-Boot rxTools and install the "HWC-CFWSwitcher.cia" with your favorite .cia installer.
4-Enjoy

How to switch between GBA mode and Smash/MH4G mode:
1-Open the "Custom Firmware Switcher" application from your HOME Menu
2-Click "Change Mode"
3-Ready, just reload rxTools.

This requires tha same .bin files rxTool requieres (firmware and keys)
Also, to use GBA Mode, you must have to install the patched AGB .cia file.

 

 

 

Lien original de l'article : https://gbatemp.net/...ols-mod.391223/

Mardi 23 Juin 2015, 22:04 Lue 5703 fois
6
La Team Gateway travaille actuellement sur un AGB-Firm

La Team Gateway, à l'origine du linker du même nom, nous informe qu'elle n'est pas encore tout à fait éteinte. Bien que les récentes évolutions du hack 3DS semblent la mettre à mal, compte tenu du fait que de plus en plus de consoles bénéficient soit d'un CFW ou d'une possibilité d'utiliser des failles comme Ninjhax, MSET ou encore d'exploiter des réécritures de NAND avec rxTools.

 

Quoiqu'il en soit, un utilisateur de GBATemp a demandé à la team s'ils comptaient mettre à jour le linker dans les prochaines semaines pour supporter les jeux GBA et la réponse est claire, la Team informe qu'elle travaille actuellement sur un AGB-Firm qui sera intégré dans l'EmuNAND.

 

 

 

 

 

 

 

L'AGB-Firm se résume simplement en un patch de l'émulateur GBA de la 3DS pour faire fonctionner les titres GBA en console virtuelle. On voit donc ici que la team Gateway va s'inspirer de ce qui se fait sur PastaCFW par Motezazer.

 

Alors de deux choses l'une, soit ils apportent désormais de l'innovation, soit la Team va être condamnée à suivre et à copier ce qui sort désormais via les CFW et autres possibilités de modification RedNAND ou EmuNAND. Après avoir été précurseurs, la Team va donc copier pour tenter d'exister, rappelons que nous sommes toujours dans l'attente de la solution Action Replay promise depuis des mois. Par contre la solution Gateway reste encore une bonne solution alternative sur New3DS.

 

 

 

Pour rappel, vous pouvez acheter ce linker sur la boutique LS : Linker Gateway 3DS

Mardi 23 Juin 2015, 22:00 Lue 5942 fois
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3DS CTR-NAND Manager

Le developpeur RIKU plus connu pour son projet concernant les jeux GBA VC, a sorti une nouvelle version de son application CTR-NAND Manager. Pour rappel, cet outil permet d'extraire et d'injecter des emuNAND/sysNAND sur une partition FAT16

 

 

Caractéristiques : 


Smart RAM consumption.
XORing on-the-fly to make HDD writings as minimum as possible.
Pre-processing file decryption checks to make sure you won't get garbage in output.
Doesn't require Python, Framework, etc. 

 

 

 

Lien de l'article : https://gbatemp.net/...manager.391234/

 

Mardi 23 Juin 2015, 21:56 Lue 3759 fois
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