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Aurora 0.5b par Phoenix disponible
Le dashboard Aurora développé par la team Phoenix pour XBOX 360 modifiées a enfin été mis à jour en version 0.5b. La team travaille dessus depuis Janvier 2015 et l’améliore régulièrement, il devient de plus en plus complet au fur et à mesure de ses mises à jour et propose aussi certaines innovations.   Elle nous propose donc son nouveau Dashboard en version 0.5b qui apporte 3 grandes innovations :
-ConnectX qui fait son retour et qui permet de se connecter sur un réseau et de partager grâce à SMB -Content search, qui permet avec une pression sur X sur la jaquette de naviguer dans un explorateur -Quick Views qui fait aussi son retour à la demande des utilisateurs et qui permet de filtrer plus rapidement les aperçus.            
Changelog   (Updated) Localization to use positional parameters (Updated) FTP Server class to support new FTP functionality ( SITE REVISION and SITE INITIATESCAN ) (Fixed) Skin Glitch in the Saved Game Scene by double tapping (A) button too fast (Updated) Read Access permissions on debug.log (Added) Named Content items in file manager (Fixed) Crash when selecting Title Update Device (Updated) Emulator Launch Data to use 64 byte file names instead of 40 byte (Fixed) Launching Kinect Games from Aurora causing black screen (Added) FileExists function to the FileSystem LUA Library (Added) AddFunction method to the Lua Virtual Machine allowing dynamically created functions to become available when called (Updated) Wallpaper Shader to use a dyanamically generated noise texture – fixes black lines when overscan is set (Updated) Game Content Manager to use new Session variables instead of user locked filter settings (Fixed) Issue where GameData would not delete when deleting a scan path (Fixed) Issue where deleting a scan path will delete content items from the database in other scan paths under certain conditions (Updated) Content Manager to pull date first from MarketplaceXML in the event it's missing from OfferXML with release date validation (Fixed) Save game dialog allowing you delete when you shouldnt be able to (Updated) Strings to remove double space after punctuation (Fixed) Issue where scan would happen right after editing a scan path- and then ask to reboot while scan is occurring. (Update) Content Callback to use a priority queue with FIFO processing to allow certain messages higher priority (Added) New PluginManager class to support more plugin information in the future (Added) Ability to search using the quick browse dialog. Supports string matching and pattern matching. (Changed) Quick Browse button to Browse in Aurora_Main.xur (Swapped) Toggle Favorite and Search buttons in Browser (Updated) Browser to show solid (X) when search filter is active (Added) Quick View system including configurators and selectors (Added) ConnectX Settings Framework (Updated) Loading process to load DLLs faster (Fixed) Issue where NXE Installed games will not filtered as correctly as an Xbox 360 game (Added) An Easter Egg for fun times (Updated) NTP to use sendto instead of send- hopefully resulting in a more reliable direct connection (Added) Additional status settings, including option for displaying quick view (Updated) Theme Settings & Filter/Sort Settings to utilize new TextField XUI object (Removed) ShowIdleStatus setting (Added) IdleStatus setting (Added) Support for Interlaced PNG images in the asset extractor (fixes some game icons) (Updated) DashLaunch display text to be "Dashlaunch" instead of "Dash Launch" (Updated) Virtual Path subtitle to have caption "Virtual Path" to distinguish it from the Path subtitle (Fixed) Message box issue in Saved Game Scene (Added) Some loading log messages to plugin loading (Added) ConnectX Filters and Added "Hide ConnectX" filter (Fixed) Livestrong issue with resuming asset downloads (Fixed) Download missing assets bug (Fixed) Focus Loss Issue when deleting items from the GameContent List (Fixed) Download Missing Asset bug when cover json is valid, but empty (Updated) NameFilter to use proper name "NameFilter" (Added) Skin Animation setting to Skin settings (Updated) Xbox360 Executable to properly rule out title dlls when determining if a game is a title (Fixed) Issue with icon not showing up correctly for launch able games (Fixed) Skin Animation issue for default skin (Fixed) Fixed launching from root of a device (Updated) Skin Meta to point to new site   Supported Languages   English – Default Language German – Translated by Nachtgarm French – Translated by Nord Sud Team Spanish – Translated by Gromber Italian – Translated by MatteIta Portuguese – Translated by SpkLeader Polish – Translated by Przemyslaw Kolodziejczyk Swedish – Translated by Sopor Turkish – Translated by Bomlife Dutch – Translated by Mattie Simplified Chinese – Translated by Zesty Traditional Chinese – Translated by Zesty   Thanks Thank you all for helping us test our new dash replacement and we look forward to bringing you even more functionality in the future. Special thanks goes to SpkLeader, Swizzy, Trajik, cOz, JPizzle, Blackwolf and Biohazard for their behind the scenes involvement and assistance in testing and preparing this package.     Support Please post bugs in the support forum, or check out #RealModScene on Efnet for support.     Version numbers 0.5b r1025 Binaries 0.5b r1025 Skin 3.0b r801 Freestyle Plugin

 

 

    Téléchargement ici : Aurora 0.5b – Release Package.rar  (26 Mo) MD5: 72EECA25FA42E62899A636739D196D7D  
Jeudi 21 Mai 2015, 19:12 Lue 13655 fois
23
Sky3DS Utility pour Linux (Et bientôt Mac OS X)

Vous devez le savoir, l'utilitaire de Sky3DS n'existe que pour WIndows, c'est pour cela que je viens de mettre au point un portage de cet utilitaire codé en python (Non officiel) pour votre OS préféré, de plus il est disponible en version Anglaise et Française.

 

J'ai souhaité m'adresser à tous ceux qui ont un linker Sky3DS et qui aiment Linux voire Mac OS X, mais cette dernière version est prévue pour bientôt.

 

Le projet est open-source, et il est packagé de deux manières :

-Un paquet DEB pour Debian/Ubuntu

-Un paquet installeur Cross-DIstro (fait maison!).

 

De quoi ravir ceux pour qui Linux représente l'avenir...

 

 

Site officiel: http://t-baar.com (Site personnel)

 

Amusez-vous bien!

 

Jeudi 21 Mai 2015, 19:07 Lue 4530 fois
11
La Xbox One aura droit à sa bêta de Windows 10 après l'été
C'est par l'intermédiaire de Twitter et notamment par la réponse de Phil Spencer que l'on apprend que la dernière console de salon de Microsoft, la Xbox One, va bénéficier d'une Bêta de Windows 10 après l'été. Malgré les multiplications des builds sur PC, Microsoft est plutôt avare en communication sur le portage de l'OS sur la Xbox One.                La confirmation de l'arrivée de la Bêta montre bien que l'OS va être développé de manière spécifique à la console, puisqu'il faut aussi porter l'API DirectX10, mais répondre aussi aux exigences, ou plutôt restrictions, matérielles. Tout ceci devrait faciliter les transitions et portages de titres PC vers Xbox One et inversement, un monde qui se rapproche l'autre, notamment par l'adoption du streaming de jeux ou de multijoueurs PC/Xbox One.      
Jeudi 21 Mai 2015, 18:57 Lue 4104 fois
11
TrueAncestor PKG Repacker v2.00 disponible
Le développeur jjkkyu, également connu pour  TrueAncestor SELF Resigner ou encore Trueancestor eboot resigner, fait son retour. Il nous propose TrueAncestor PKG Repacker en v2.00.   Pour rappel, TrueAncestor PKG Repacker permet d'opérer de nombreuses modifications, de créations et de recomposition de fichiers PKG. La mise à jour apporte la possibilité de compiler des pkg PS2 Classics, des thèmes et des fichiers en .p3t ou sous licence retail & debug.         
TrueAncestor PKG Repacker 2.00: Rewrite the whole program and rename to TrueAncestor PKG Repacker. New fast pack operation for ultimate pkg packing experience. New ungpkg engine for unpacking pkg. New game folder info & pkg info display. New switch for patching PARAM.SFO in packing process. New switch for resigning EBOOT.BIN in packing process. Newly support long install path for Gamedata pkg. Newly support packing PS2 Classics pkg. Newly support packing .p3t theme file to pkg & batch mode for packing theme pkg. Newly support packing avatar file to pkg & batch mode for packing avatar pkg. Newly support packing retail & debug license pkg. Update instructions.

 

 

    Téléchargement ici : TrueAncestor PKG Repacker v2.00 (7.81 Mo)  
Jeudi 21 Mai 2015, 01:06 Lue 4770 fois
3
3DS Multi EmuNAND Creator 0.8 disponible
Le développeur connu sous le nom de DarkMatterCore nous propose un projet très intéressant, il a en effet découvert qu'il était possible de créer jusqu'à 4 émuNANDs différentes sur une seule carte SD. Il a fait évoluer son programme et y a incorporé une interface graphique agréable et très conviviale.    3DS Multi EmuNAND Creator est compatible avec les anciennes 3DS et les New3DS, il est possible d'avoir un emuNAND et un CFW sur la même SD. Cependant ces fonctionnalités ne sont recommandées que pour les utilisateurs expérimentés, sachant qu'ils peuvent toujours profiter des fonctionnalités de base du CFW.   Avant de vous lancer, sachez qu'il faut posséder les privilèges administrateur. Ce programme détectera tous les lecteurs et localisera automatiquement celui contenant l'emuNAND, ensuite il comparera le MBR lors de la création de l'emuNAND sur le secteur 0 de la carte SD et il mettra à jour les informations MBR pour créer la nouvelle partition (Toutes les opérations sont effectuées uniquement sur la carte SD). Il laissera aussi la possibilité d'injecter une RedNAND, cette option par contre ne sera pas présente si vous utilisez une New 3DS.            Comme tous les programmes 3DS, il faut l'utiliser avec précautions.     Changelog :
v0.8: * Program ported to Win32 API, so now it finally has a proper GUI. It still is written in C and compiled with MinGW. Props to my good ol' friend Xiangua/Nana from a certain Spanish forum, for designing the program icon. * Buffer size changed from 32 KiB to 64 KiB.   v0.7: * Program named changed yet again, this time around to "3DS Multi EmuNAND Creator", or "3ds-multinand" for short. Props to Cyan from GBAtemp for the idea (yeah, I'm *that* bad with names). * Added compatibility with a fourth EmuNAND, because why not? Just use the "-4" parameter. * The program now checks if the target SD card is write-protected if an input mode is used. * The program now checks if it is running with administrative privileges. I hope this will keep some people from asking why the program isn't working appropiately... * Added compatibility with the "3DSCARDNAND" MBR string, since some other 3DS flashcards apparently use it. * Added compatibility with New 3DS NAND dumps (with multi EmuNAND support). Program usage has been changed again, so please check out the help screen. To make the program use the New 3DS specific offsets, just change argument #1 to "-new". If you just want to keep using the Old 3DS offsets, use "-old" instead. Please bear in mind that the "-cfw" parameter won't do any good while using the "-new" option, since the Palantine CFW isn't compatible with the New 3DS to begin with.

 

 

  Lien de téléchargement : 3DS Multi EmuNAND Creator 0.8 (244 Ko)
Mercredi 20 Mai 2015, 21:12 Lue 4797 fois
19
Uwizard, l'utilitaire qui regroupe le hack Wii U
Sur la scène Wii U, il existe de nombreux petits programmes servant à diverses choses et c'est assez contraignant voire fastidieux d'avoir à utiliser les uns et les autres séparément. C'est sur cette idée qu'est né Uwizard, un outil tout en un (All-in-one) qui regroupe l'ensemble des petits programmes destinés à modifier les titres Wii U. Attention ce programme all-in-one ne vous exonère pas d'obtenir les droits d'auteurs et de propriété de Nintendo pour l'utiliser. Les jeux Wii U par exemple, sont particulièrement touchés par les protections d'encryptage. La version actuelle de Uwizard est la 1.1.2, vous trouverez ci-dessous les diverses améliorations que vous pourrez retrouver dans  l'intégralité de la traduction.            ChangeLog
1.1.2 : - Rajout du décodeur BFWAV - Rajout du compileur MP3   1.1.1 - Rajout de la possibilité d'archiver SZS et SARC. - Rajout de la multi-sélection et de séparation des BFSTM. - Rajout de l'interface de ligne de commandes. - Plus de titres NUS avec une liste d'accès facile. - Rajout de nombreuses langues. - Correction de bugs mineurs.   1.1.0 - Rajout du NUS Downloader U. - Rajout du décodeur BFSTM. - La sélection de jeux Wii U. - Correction de bugs mineurs.   1.0.1 BETA - Option pour cacher les clés. - Correction de bugs mineurs.   1.0.0 BETA - Création du programme   Ce programme intègre tout le hack Wii U, vous pouvez même jouer à Pong, le premier Homebrew Wii U exploitant la faille du navigateur. Bonne nouvelle le programme est disponible en plusieurs langues : anglais, français, portugais, espagnol et allemand. L'auteur termine sa présentation en confirmant que la clé Starbuck Ancast n'est pas encore rendue publique.   Voici toutes les principales fonctionnalités de Uwizard : 
- Gérez facilement vos jeux Wii U à partir d'une liste - Vérification de la clé SHA1 - Masquer les clés dans les box de texte inactifs - Téléchargements des jaquettes depuis GameTDB - Un NUS Downloader spécial pour la Wii U - CDecrypt de Crediar est intégré pour décrypter  les jeux Wii U téléchargés de NUS sans utiliser l'invite de commande - DiscU de Crediar est intégré pour extraire les fichiers de jeu sans utiliser l'invite de commande - La conversion de fichiers audio BFSTM ou BFWAV en fichiers WAV ou MP3 est intégrée - La mise à jour de Uwizard en un seul clic - L'utilisation de Uwizard en anglais, français, portugais, allemand, et espagnol - Gérez et archivez les SARC compressés ou non   Téléchargement ici : Uwizard en v1.1.2 (2 Mo)
Mardi 19 Mai 2015, 17:59 Lue 15338 fois
30
Les MMTOOLS mis à jour par Deank
Il nous l'avait annoncé, il l'a fait.Suite à sa "mise entre parenthèse" de la scène PS3, certains parlaient de retraite depuis Janvier 2015, Deank a fait son retour en nous proposant une nouvelle version de Movian adapté pour Multiman la semaine dernière, en nous promettant que les autres outils auront aussi droit à une mise à jour pour supporter officiellement les derniers CFW à base de 4.70.    C'est donc fort logiquement qu'après avoir lancé le nouveau MultiMAN et le nouveau WebMAN, ce sont maintenant à tous les MMTOOLS d'être mis à jour. Les MMTOOLS componsent tous les homebrews proposés autour de Multiman, à savoir LastGame, GameData, BDRest et STDisc. L'objectif principal est de rajouter le support officiel des derniers CFW 4.70.               Téléchargement : gameDATA11.pkg (200.61KB)   GameData 11 prend en charge les mêmes firmwares que multiMAN et MMCM, il se destine pour les CFW Standards (pas pour Cobra, il y a un bug pour revenir au mode HDD). Gamedata permet de commuté le répertoire jeux du disque dur interne vers le disque dur externe USB et ainsi installer des jeux PSN par exemple sur le disque externe plutôt qu'interne.    

Téléchargement : lastGAME13.zip (1.34MB)

 

Lastgame 13 se décline en 4 versions (2 cobra, 2 standards, une standard et une icône de remplacement de SingStar). Lastgame c'est une application qui permet de lancer le dernier joué sur multiMAN sans avoir à le lancer.   Le disque d'accès Movian Showtime (stDISC)
Cet homebrew permet de faire tourner certaines disques optiques (DVD-R / RW, CD-R / RW, BD-R / RE) qui ne sont généralement pas accessibles à partir de Showtime. Il ajoute le support pour les captures d'écran de films, d'accès à distance à Showtime via "Remote Play" et de jouer de la musique depuis le XMB [Musique].    BD Redirection Reset (bdRESET)   bdRESET est un utilitaire simple qui supprime le chemin Re-Directions, Supprime BD-Miroir (restaure l'USB en mode normal) et déplace le dernier mode BD-Miroir.

 

 

Téléchargement de tous les mmTOOLS compatibles avec les CFW 3.55 à 4.70 : mmTOOLS_470.zip (1.83MB)  
Mardi 19 Mai 2015, 17:44 Lue 5381 fois
7
Le VHBL de retour sur Vita 3.51 japonaises grâce à une démo

Avant de commencer, ceci n'est valable que sur le store japonais, et pour cause c'est le développeur japonais 173210 qui a trouvé la faille sur une démo PSP qui s'appelle Toukiden : Kiwami. A noter que cette démo est aussi disponible sur le store US mais il faut créer un compte sur le PSN japonais. 
 
C'est très simple, il suffit de télécharger la démo, et de lancer la faille VHBL mais il faut garder à l'esprit que le VHBL est encore à améliorer. Il s'agit de la version 0.1 mais comme tout est gratuit, l'accès est facilité.
 
 

 
 
Le firmware 3.51 a corrigé toutes les failles ARK-2 et TN-V. Pour la petite histoire, l'exploit avait été trouvé par quelques développeurs sur la version UMD du jeu mais ils ne l'avaient jamais publié afin, justement de s'en servir en cas de nécessité comme maintenant. Du reste, il faudrait trouver un équivalent pour une version européenne. 
 
 


 
Les fichiers nécessaires pour cet exploit sont disponibles ici : Wololo VHBL (Toukiden)

Mardi 19 Mai 2015, 13:01 Lue 3849 fois
9
HABIB Starbucks 4.70 V1.03 est sorti
Suite à la sortie de multiMAN 4.70.00 et au vu des nombreux problèmes de lancement rencontrés, Dean (alias Deank) a identifié que le bug provient du fichier stage2.cex du CFW 4.70 "Starbucks" de Habib. Il propose donc un fichier patché (source).

De son coté, Habib a réagit promptement en apportant directement les corrections nécessaires dans une version 1.03 de son CFW:

-- STARBUCKS 4.70 V1.03 --
CHANGELOG:
1.fixed issue caused in latest multiman released yesterday

DOWNLOAD:
http://adf.ly/1HKUwC

MD-5: 953637211A4F00B1BF996E2ADF20B3C3


Lien de téléchargement : HABIB Starbucks 4.70 V1.03
Lundi 18 Mai 2015, 02:47 Lue 11375 fois
44
Pasta CFW disponible pour Old et New 3DS
L'un de nos membres du forum, Motezazer, qui a travaillé sur le projet Pasta CFW vient de nous informer qu'un CFW sur lequel il a largement contribué est désormais distribué officiellement. Le projet est donc terminé et se nomme Pasta CFW, il se destine aux 3DS d'ancienne génération (aussi appelées Old 3DS) et les New3DS, mais attention vous devez disposer de la faille Ninjhax.    Il faut en effet disposer de Cubic Ninja pour permettre d'installer les CIA non signés (cela reste encore en développement). Le Pasta CFW fonctionne sur New3DS entre 9.0 et 9.2 ainsi que sur 3DS d'ancienne génération (OLD) entre 4.1 et 4.5, 8.0 et 8.1 ou encore entre 9.0 et 9.2.   Pour information, DSiWare fonctionne correctement ainsi que GBA Virtual Console.    Attention ce CFW va démarrer sur la Sysnand, la team décline toute responsabilité en cas d'usage inapproprié.          
Text Instructions :   - Download the archive provided below, unzip it's contents to the root of the SD card of your N/O3DS.   - Startup your 3DS , boot Cubic Ninja, start Brahma, load and execute the payload ("arm9payload.bin").   - You should land on a screen like the one below.   - Select your firmware, and press start to launch the CFW (or B to reboot without launching a custom firmware).   - Done ! you can now enjoy your signature patches and piracy galore ^^''.   Credits : - Me (Capito27) for the loader menu. - Patois for brahma and sample code , without him, i couldn't make this CFW loader. - Unknown for all the O3DS offsets and the signature patch method. - motezazer for the N3DS offsets and testing. - kactusss for testing the app and providing the videos.

 

 

  Lien de téléchargement : Pasta CFW Loader    Fichiers Sources : Pasta   Merci Motezazer pour l'information en MP. 
Lundi 18 Mai 2015, 02:46 Lue 17740 fois
88
La méthode pour dumper le contenu des PS4 dévoilée !
Depuis quelques heures, le site PS4news a mis en ligne un guide dévoilant la méthode utilisée par le magasin brésilien pour dumper et copier le contenu d'une PS4 dans une autre (méthode dont nous vous parlions ici).   Avant de vous lancer, il faut disposer d'énormément de matériel et de PS4 ne disposant pas du firmware 2.51. Il faut obligatoirement que le firmware soit en version 2.50 maximum, la faille étant désormais corrigée par Sony.   Il va falloir entrer des lignes de commandes, installer l'accès à un Raspberry Pi, aller chercher l'ID, lire, effacer, enregistrer des données, flasher et comparer les fichiers. Il y a en tout 8 étapes à réaliser !     Voici la liste du matériel nécessaire :   - Un Raspberry Pi  - Une carte mémoire de 4 GB  - PS4 1x Serial Flash MX25L25635FMI-10G  - Raspbian - Win32 Disk Image - Putty - Documentation de AlphaHack pour connecter le Raspberry Pi  PS4 NOR Chip)   Ensuite, il faut commencer par installer Raspbian, installer les applications, et lancer les lignes de commandes, en procédant aux 8 étapes. Ce tutoriel n'est pas encore complet, mais son auteur, portant le nom de Cap.Arcanjohack, rajoutera plus d'informations notamment techniques, argumentant qu'il ne s'agit là que de la première partie de la méthode.     Installation   Installing Raspbian   Turn the win32diskimage     1 - In "Image file" select the image Raspbian that you downloaded. 2 - In "Device" select the drive that is your SD card. 3 - Click on "Write" to start the recording process.   After finishing the process, put the SD card into the Raspberry Pi and connect it using a USB cable.   Remote Shell in Raspbian Two minutes after starting the Raspberry Pi, turn the Putty.     1 - In the Host Name put: raspberrypi. If you do not work correctly, go to the settings of your router, and find the IP of the Raspberry Pi. 2 - Select SSH 3 - Select Open   Installing the application   He will request the login place "pi" to the user and "raspberry" for the password.   Note: For additional information about JaiCraB's developments, refer to JaiSpiMod: JaiSpiMod.hex for Teensy++ 2.0 PS4 Development by JaiCraB and JAISPI V1.0 Arrives, Read / Write PS4 MX25L25635 Memory by JaiCraB.   Enter the following commands:   sudo -s cd / bin wget http://jaicrab.org/P...s/JAISPI/jaispi chmod + x jaispi echo "#blacklist spi-bcm2708"> /etc/modprobe.d/raspi-blacklist.conf echo "blacklist i2c-bcm2708" >> /etc/modprobe.d/raspi-blacklist.conf reboot   Full installation. Place Putty to access the Raspberry Pi. To run the command jaispi you will have to ask root access (sudo -s)   # Sudo -s # Jaispi -i / dev / spidev0.0   Options:   -i /dev/spidevX.X Get the flash ID -r file.bin /dev/spidevX.X Read all the flash of a file /dev/spidevX.X -e Deletes all flash -p file.bin /dev/spidevX.X Records only the different blocks of a file -v file.bin /dev/spidevX.X Check the blocks of a file   Get the ID: -i: Displays information about the flash.   #jaispi -i /dev/spidev0.0 JaiSpi v1.0 ID: 0xC22019 MX25L25635   Reading: -r: Makes a full dump of the flash (It takes about 35 sec)   #jaispi -r DUMP.bin /dev/spidev0.0 JaiSpi v1.0 ID: 0xC22019 MX25L25635 Reading ... 0x02000000 Done!   Delete: -e: Clean all the flash (It takes around 1min 30sec and)   #jaispi -and /dev/spidev0.0 JaiSpi v1.0 ID: 0xC22019 MX25L25635 Erasing blocks ... Done!   Record: -p: Records in flash only the sectors with change (It takes around 1min 30sec and)   #jaispi -p Base.bin /dev/spidev0.0 JaiSpi v1.0 ID: 0xC22019 MX25L25635 Starting ... 0x02000000 -> 8192 written Sectors Done!   Check: -v: Compares the flash content to file (It takes around 35seg)   #jaispi -v Base.bin /dev/spidev0.0 JaiSpi v1.0 ID: 0xC22019 MX25L25635 Checking ... 0x02000000 -> 0 Different sectors Done!

 

Dimanche 17 Mai 2015, 19:16 Lue 36188 fois
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Custom HomeMenu Manager v1.4 par Rinnegatamante
Le développeur 3DS Rinnegatamante nous propose une nouvelle version de Custom HomeMenu Manager. C'est un homebrew qui vous permet, via un simple menu, de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer, et ce, en toute sécurité. Vous pouvez aussi avoir un aperçu du thème au format PNG sur l'écran du haut. Si l'image est plus grande que la résolution de l'écran, il est possible de se déplacer avec le Cercle Pad.   Comme toujours avec Rinnegatamante, tout le monde est servi puisque cet homebrew est disponible en versions 3dsx, 3DS, et Cia. Les thèmes doivent être placés dans un dossier Themes, les .CIA ou les .3DS doivent être mis à racine de la SD.         Attention cependant, CHMM n'est pas comptible avec les CFW 4.5. Vous trouverez le changelog de cette version 1.4 ici : 
v.1.4 released.   Changelog: - Added BGM sound previews (Put the preview as BGM.ogg in your theme folder). - Added themes auto-application at CHMM exiting for 3DS and CIA users.   Pour télécharger cette version : Custom HomeMenu Manager v1.4 (1.8 Mo)   Pour trouver des thèmes : 3dsthemes
Dimanche 17 Mai 2015, 19:09 Lue 3810 fois
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