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L'actualité en continu
L'interface utilisateur de la Switch se montre
  Plus d'une heure de présentation et nous l'avions déjà souligné, c'est l'absence de présentation Hardware. Nintendo nous avait promis un "aperçu en profondeur" et sur ce point nous avons été clairement déçus.                 Nintendo semble avoir complètement omis de nous présenter la partie hardware de la console mais aussi la partie software, peut être que cela viendra un peu plus tard, mais il ne faudrait pas s'éterniser car la console doit être finalisée désormais, pourquoi autant de silence.             Il n'y a qu'un clip vidéo de 3 petites secondes qui montre l'interface utilisateur, mais c'est déjà ça...           On découvre donc de droite à gauche, le mode veille, un peu comme celui de la 3DS, les paramètres systèmes, les paramètres des contrôleurs, un accès à des albums (pour y mettre des photos ou des captures d'écran, peut être des vidéos), le Nintendo eShop, et l'élément le plus à gauche est le menu jeu, à priori ce serait une zone pour accéder aux mises à jour, une icône qui là encore rappelle celle présente sur les notifications de la 3DS (celles des informations des ventes eShop ou les évènements StreetPass et les mise à jour système).         
Vendredi 13 Janvier 2017, 10:44 Lue 8778 fois
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SendPSN remplace PSN Bomber sur PS3 et PS4
Le développeur Octolus a été contraint de retirer PSN Bomber suite à une demande de Sony, ce logiciel permettait d'envoyer une masse de messages à une seule personne.         Pour présenter PSN Bomber, vous choisissez un ami dans votre liste d'amis, un ami ou un ennemi d'ailleurs, que vous allez pouvoir spammer ou simplement lui envoyer des messages, en masse ou pas d'ailleurs vous n'êtes pas obligé de lui pourrir son compte... A noter que cela fonctionne aussi bien sur PS3 que sur PS4.         Afin de limiter les abus, Sony a demandé le retrait de PSN Bomber et Octolus a développé SendPSN. Désormais les envois sont "limités" à 30 messages par bombardement, et vous pouvez ensuite envoyer 30 messages toutes les 5 minutes 3 fois par heure, ce qui limite à 90 messages par heure, ce qui est déjà beaucoup quand un simple texto pourrait suffir.   Bien entendu, il y a des options permettant de blacklist votre compte PSN il vous suffira juste de rentrer votre pseudo puis vous recevrez un message avec un code, il faudra rentrer le code et votre compte PSN sera blacklist sur l'application. L'auteur dit qu'il fera évoluer SendPSN, à moins que Sony est mette fin prématuremment pour préserver les victimes.      Site : https://sendpsn.com/
Vendredi 13 Janvier 2017, 10:05 Lue 8328 fois
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Haxchi v2.5u2 et CBHC v1.6 disponible
Le développeur FIX94 n'a pas dormi de la nuit comme il attendait la présentation de la Switch, il s'est dit qu'il allait nous développer de nouvelles versions d'Haxchi et de CBHC.         C'est au fruit d'un travail noctambule qu'il nous propose de découvrir Haxchi v2.5u2 et CBHC v1.6.   
Haxchi v2.5u2 and CBHC v1.6 @FIX94 FIX94 released this 4 hours ago   Installing just Haxchi is perfectly safe and will give you simple channel access to other homebrew programs without the need of the browser exploit anymore.   Installing CBHC though is FAR, FAR more dangerous but will allow coldboot into patched menu/homebrew, read this for more information: https://gbatemp.net/threads/452615/   Changes to CBHC: -added vwii boot option to cbhc   Changes to CBHC and Haxchi: -made installer more stable on exit

 

 

Désormais on retrouve l'option de boot vwii pour CBHC et les installateurs de CBHC et d'Haxchi sont plus stables.   Téléchargement : Haxchi v2.5u2 et CBHC v1.6   
Vendredi 13 Janvier 2017, 06:59 Lue 6484 fois
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Switch, le 03 Mars 2017 à 329 euros, résumé ici !
Au travers d'une annonce qui aura duré 1H20, débutant sur le David Guetta local réveillant les plus téméraires à coup de stroboscopes, Nintendo vient d'annoncer sa Switch.    C'est Tatsumi Kimishima, Président de Nintendo qui a pris la parole le premier pour annoncer tout d'abord la date de lancement au 03 Mars 2017 au prix de 299.99 $, le prix européen n'est pas encore arrêté .  Edit du 13.01.2017 à 10h40, elle est en précommande à 329 euros chez Amazon et Micromania  réservations à 329.99 euros.         Nintendo a présenté un nouveau jeu qui de boxe qui se nomme Arms, et qui rappelle les plus belles heures de Punch Out.           Encore Nintendo a annoncé l'arrivé de Splatoon 2 pour l'été 2017 avec une annonce plutot ridicule, et ensuite on a pu découvrir les premiers image de Super Mario Odyssey et de Xenoblade 2.         Nintendo annonce pas moins de 80 jeux en développement dont Dragon Quest Heros I & II. Ensuite c'est un jeu Square Enix nommé Project Octopath Trveler.    Ensuite le Directeur de la division jeu de Sega est passé faire un petit coucou, pour annoncer le rapprochement symbolique des deux frères ennemis sur cette Switch, Sega va développer probablement un Sonic pour la console de Nintendo.     Ensuite les éditeurs ont défilé, ils ontannoncé un Skyrim, un Fifa, puis tous les accessoires qu'on avait l'occasion de découvrir en leak, les joy cons, les manettes... et Nintendo a conclu sa présentation sur Breath of the Wild, le prochain Zelda qui sortira en day-one le 03 Mars 2017, le même jour que la console.      Dernière minute, Mario Kart 8 Deluxe serait disponible en Avril 2017, le jeu mettra en avant toutes les courses de la version Wii U avec des extras, des DLCs, des nouveaux personnages...    Bref, Nintendo fait du Nintendo, pas de quoi sauter au plafond, graphiquement la Switch ne mettra pas une claque, c'est encore une fois plus sur le système de jeu que le fabricant souhaite se distinguer, est ce que cela suffira, à vous de juger.          Le pack de lancement sera proposé à 329.99 euros il inclura une console, un Joy-Con, deux sangles Joy-Con, une prise Joy-Con, une station d'accueil et un câble HDMI et un adaptateur secteur. Nintendo a en outre déclaré qu'il y aurait deux versions de la console au lancement. La première comprend la version grise des contrôleurs Joy-Con Switch que Nintendo a révélés plus tôt en octobre. L'autre comporte des Joy-Con bleu et rouge mais la console restera d'une grise. Nintendo n'a pas annoncé s'ils incluraient un jeu au lancement.  
Vendredi 13 Janvier 2017, 06:37 Lue 7882 fois
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La présentation de la Nintendo Switch c'est ici
Que le temps passe vite, nous voilà désormais à moins de 5 heures de la présentation officielle de la Switch par Nintendo.    Vous qui voulez suivre le livestreaming, ça se passera par ici à 5H00 !         Si vous voyez que vous avez des problèmes vous pouvez aussi regardez les annonces en live sur d'autres supports comme :    Facebook: http://www.facebook.com/Nintendo Twitter: http://twitter.com/NintendoAmerica Instagram: http://instagram.com/Nintendo Pinterest: http://pinterest.com/Nintendo Google+: http://google.com/+Nintendo   Rendez vous dans quelques heures pour faire le point.     
Vendredi 13 Janvier 2017, 00:11 Lue 3902 fois
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VitaShell v1.51 de TheFlow disponible (maj)
    Le développeur TheFlow fait son retour fracassant avec la toute nouvelle version de VitaShell.          Il y a environ un mois The Flow avait teasé sur la possibilité d'utiliser la Vita comme un périphérique de stockage USB sur le PC. C'est l'une des nombreuses fonctionnalités que Sony n'a pas réussi à nous donner lors de la création de la PSVita au lieu de cela nous avons du traiter avec CMA et tout le monde connaît les maux de tête que le logiciel a pu vous donner quand il ne fonctionnait pas correctement. Grâce à The Flow, nous pouvons transférer des fichiers volumineux via USB sans avoir besoin de CMA, comme tout autre périphérique existant.      
VitaShell v1.5 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 2 hours ago · 2 commits to master since this release   Changelog 1.50   Added USB mass storage transfer support. Added RAR archive support (by Mayoshiroi). Added coredump viewer.

 

 

 

  Téléchargement : VitaShell.vpk v1.5   Edit du 13.01.17      VitaShell v1.51

 TheOfficialFloW released this 2 hours ago

Changelog 1.51 Fixed bug where 'Please wait...' was shown instead of a specifc USB message. Fixed VPK installation crash. Fixed bug where 'theme.txt' was always resetted. Updated to newest libftpvita.

 

 

 

Jeudi 12 Janvier 2017, 19:38 Lue 13089 fois
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hakchi2 v2.08 de ClusterM disponible (maj)
Le développeur, ClusterM, à l'origine du logiciel qui permet de modifier/supprimer/rajouter des jeux sur la Nes Mini vient de mettre en ligne une nouvelle version de hakchi2.           Il propose déjà la version v2.07 de hakchi2, ces derniers jours il a fait progresser le logiciel, ClusterM a corrigé pas mal de bugs apportant plus de stabilité, il a rajouté pas mal de corrections sur les détections, sur le lancement de l'application en double, sur la compatibilité avec la Famicom Mini (la version japonaise originale de la Nes Mini).       hakchi2 2.07 Now you can hide selected default games (NES Mini only, will not work on Famicom Mini) and install extended font with all missed characters. Also some minor fixes. hakchi2 is distributing as SFX (.exe file) archive now since some versions of WinRAR can corrupt file attributes required by mkbootfs.exe for symlinks. To update just replace files of old version.   Fixed detection bug and unhandled exception bug Oops Select all/unselect all feature Uninstall feature Four-screen check (it's not supported by NES Mini) and automatic patched for mapper

 

 

  NB : Il travaille actuellement dessus, il est possible qu'il sorte une nouvelle version dans quelques heures.     Téléchargement : hakchi2 2.08
Jeudi 12 Janvier 2017, 12:02 Lue 6545 fois
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VitaMote v0.1 Alpha disponible
Le développeur SonryP nous propose de découvrir une nouvelle application sous format APK (Android) destiné aux PS Vita tournant sous HenKaku.         VitaMote est un logiciel qui fonctionne sur les appareils Android qui vous permet d'utiliser votre Vita comme contrôleur. Vous avez besoin des éléments suivants pour l'utiliser :   - Un appareil Android au moins sous Android 4.1 - JellyBean (un smartphone ou une tablette) - Une PSVita sur 3.60 (et taiHEN) avec VitaPad de Rinnegatamante - Un peu de bon sens et un peu de patience sont recommandés   Cet homebrew fonctionne en cartographiant les boutons PSVita aux touches du clavier. Les touches SELECT et START sont mappées respectivement sur BACK et CENTER sur Android. Le logiciel est toujours en phase Alpha et le développeur a dit qu'il envisage d'ajouter un support du stick analogique dans une prochaine version.   Procédure :   Pour s'en servir il faut d'abord installer VitaPad sur votre Vita, ensuite VitaMote sur votre appareil Android, il faut veuillez à avoir active les sources non approuvées pour installer l'APK sous Android. Ouvrez l'application VitaMote et saisissez l'adresse IP de votre Vita selon VitaPad. Accédez aux Paramètres sur votre appareil Android et activez l'IME VitaMote Changez le clavier de VitaMote IME sur votre Android, assurez-vous que votre Vita est connecté à votre réseau Wifi. Il suffit de fermer VitaPad et de basculer le clavier à nouveau si elle ne fonctionne pas la première fois. Il est important de noter que vous devez être sur le même réseau WiFi pour que cela fonctionne.  Il fonctionne par exemple parfaitement sur une Nexus 7 de 2012 sous Android 7.1.1, mais il faut aussi garder à l'esprit qu'il s'agit d'une version Bêta.        Téléchargement : VitaMote-Alpha1.apk (50.9 Mb) et VitaPad (de Rinnegatamante)  
Jeudi 12 Janvier 2017, 10:49 Lue 2241 fois
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Un partage (trick) de compte primaire sur PS4 par xmaxkatsu
Le développeur xmaxkatsu vient de twitter l'information selon laquelle il existe une possibilité pour partager son compte primaire PlayStation 4 et ceci en illimité.         La méthode qui s'apparente certainement aux hack brésilien ou à la méthode russe semble s'appuyer sur plusieurs outils hardware comme un raspberry pi qui doit certainement servir à faire les redirections.         xmaxkatsu est connu de la scène, il est à l'origine de plusieurs exploits jeu PSN sur PS Vita et sur PS TV ou PSP Minis.Il a réellement trouvé un moyen de contourner un certain code de la Playstation 4 pour lui permet d'avoir accès en illimité aux comptes primaires et surtout le tout s'exécute sur firmware 4.07 !   On remarque :    - raspberry pi  - clé usb - câble SATA relié à un disque dur - port sata de disque dur externe - une carte homemade (qui contiendrait une NOR) reliée à un port éthernet / nappe noire - un câble audio relié au raspberry pi    

Il ne dit pas si cela fonctionne sur firmware inférieur, mais si tout cela est vrai et réalisable à grande échelle cela pourrait amener encore un peu plus d'eau au moulin PS4 qui tourne plus que celui de la concurrence. 

 

    4.07 flash+HDD S/N bypass unlimit PSN primary acc share possible  

 

 

 

Jeudi 12 Janvier 2017, 07:53 Lue 9246 fois
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HackingTookit3DS, outil de RomHacking3DS, en version 5.7

Je me permet de venir vous présenter la version 5.7 de l'outil que je me suis créer, HackingToolkit3DS. Cet outil, en quelque clics seulement, vous permettra d'extraire un fichier 3ds/cia/cxi et d'en extraire le contenu (à condition bien entendu de l'avoir préalablement décrypté avec Decrypt9). Il permet également de le reconstruire (sauf cxi), et tout cela quelque clics à peine, je pense pourvoir dire que c'est "noob-friendly", donc très simple d'utilisation.

 

 

 

DISCLAIMER
Tout ce que je script est premièrement pour un usage personnel.
Je ne suis pas un codeur C, je fais tout en batch (on fait comme on peu).
Vu que ca marche comme je le souhaite, je le partage donc.
Cependant, si vous n'aimez pas la façon dont c'est codé, je vous prierai de ne pas l'utiliser.
Merci.

 

Une petite vidéo de présentation (J'aurais bien mit un OST en fond, mais mon logiciel de montage m'a fait la tête au dernier moment, tant pis...)

 

 

Pour un rapide résumé de comment l’utiliser, vous devrez d'abord installer le fichier Setup.

Ensuite, vous prenez un fichier .3ds ou .cia, vous lui donner un nom simple et sans espaces ni accents (par exemple PokemonMoon.3ds) et vous le mettez dans le même dossier ou est présent HackingToolkit3DS.exe (Attention, pas le dossier installé dans votre dossier ProgramFiles).

Selon si vous voulez extraire un fichier 3ds ou cia, ouvre HT3DS, écrivez la commande [b/ce], puis validez.

Entrez le nom de votre fichier sans l'extension (vous souhaitez extraire PokemonMoon.3ds ? Alors écrivez juste PokemonMoon) puis patienez.

Pour le reconstuire, vous devrez utiliser la commande [r/cr].

 

Vous pouvez également extraire plein de .3ds et .cia en même temps, utilisez la commande me pour extraire, ensuite mr pour reconstruire.

 

Voila, c'est aussi simple que ca !

 

Pour voir les changelogs, source, infos complètes d'utilisation, possibilités et téléchargements, direction ma page de projet sur Github.

 

Source
https://github.com/A...ckingToolkit3DS

Downloads
https://github.com/A...kit3DS/releases

 

Oh, et un dernier truc important

Comme toujours #TeamOnodera and #TeamRem jusqu'à la mort !

Mercredi 11 Janvier 2017, 22:17 Lue 4867 fois
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PS3MFW Builder v0.2.1 MOD d'Haxxxen disponible
Le développeur Haxxxen vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS3MFW Builder MOD, l'outil utilisé pour construire ou modifier des versions personnalisées de firmwares PS3.   Basé sur PS3MFW Builder, cette version rajoute des correctifs apportés par Glevand et toolboy, notamment le rajout de la correction pour les tars 3.41/3.55.   Le développeur a donc profité de l'occasion pour créer une application hybride PS3MFW Builder utilisant tous les outils et procédures pour extraire le fichier PUP, PKG et le tar mais en utilisant toute la routine originale.   Attention, si vous ne savez pas ce que vous faites passez votre chemin, cet outil se destine aux utilisateurs expérimentés .   D'autres changements pour détecter et distinguer entre les anciens et les nouveaux firmwares 3.xx et 4.xx. Cela signifie que maintenant il y a la possibilité de modifier un custom firmware downgradé en 3.55 Dex et Rebug 3.55.4, ou vous pouvez également choisir de créer votre propre 3.55 downgradé avec le soutien de spkg.     Procédure   Pour corriger un mfw / cfw déjà modifié, vous devez choisir la tâche "replace_devflash_manual", la tâche "replace_devflash3_manual" et la tâche "add folder". Sur la tâche replace_devflash_manual vous devez ajouter à partir de chaque paquet devflash un seul fichier 001-XXX et quand le script est en cours d'exécution, il suffit d'appuyer sur ok sans aucune action. Même chose avec la tâche replace_devflash3_manual. Il suffit de laisser et appuyez sur ok lorsque script demande. Sur la case add_folder laisser la case vide et le script se lancera.   Les exemples pour replace_devflash_manual sont dans le dossier replace_devflash, pour le Rebug 4.21 et pour l'OFW 4.81.   Une chose importante, vous devez sélectionner un firmware de base 3.41 CEX, 3.55 CEX, 3.xx DEX, 4.xx DEX ou 4.xx CEX sur les options globales et vous devez aussi  sélectionner l'option extraire devflash3.  
  Commits on Jan 11, 2017  @haxxxen   added 3.41/3.55 for fixed tars   finally fixed tar permission with user/group name  - tarballs, will look now like original

 

 

  Téléchargement : Ps3mfw-builder-0.2.1-mod ou github  

 

Mercredi 11 Janvier 2017, 19:17 Lue 5061 fois
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webMAN LaunchPad v0.18 Rebug Only disponible
Le développeur DeViL303 nous propose de découvrir une nouvelle version de webMAN LaunchPad.         Attention cette version a été taillée uniquement pour le Rebug 4.81.2 mais il a aussi assuré le support du précédent Rebug 4.81.1. Le développeur se tient à sa promesse, il ne peut plus se permettre d'assurer le support de tous les CFW, chaque développeur employant leur propres catégories xmls, rcos, stage2bins, fichiers sprx, chemins d'accès ... Comme vous le savez webMAN LaunchPad permet de créer automatiquement des raccourcis jusqu'à 500 jeux dans une grille, et rajoutent plusieurs fonctions qui peuvent être lancées à partir du XMB.        

  webMAN LaunchPad v0.18 Support added for Rebug 4.81.2 This version now supports Rebug 4.81.1 and Rebug 4.81.2 (choose the correct version for your firmware)  

 

 

  Téléchargement : webMAN Launchpad v0.18  
Mercredi 11 Janvier 2017, 16:45 Lue 2698 fois
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