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Le github de Luma3DS piraté !

Un hacker avait pris le contrôle du compte GitHub et GBATemp d'AuroraWright , développeuse de Luma3DS et précédemment AuReiNand , sur lequel Luma3DS est basé. Le hackeur aurait trouvé le mot de passe dans un site ou AuroraWright s'était inscrite présentant des failles de sécurité, mais contrairement à ce que certains utilisateurs ont cru , le site ne serait pas GBATemp , encore moins GitHub.
 
Le hacker avait modifié modifié le post original de Luma3DS : 
 


Le topic , culminant a prés d'1.4 millions de vues , 215 "j'aime" et plus de 17000 réponses a été remplacé avec les inscriptions "Luma3DS est de la m*rde littérale" et "Profitez de votre repo supprimé" , ce qui ne laisse pas de doute sur la bêtise du "hackeur" .
 
Le repo n'etait plus vraiment disponible , une sauvegarde etait disponible ici : https://github.com/t...uma3DS/releases
 
PS : Les mises a jour depuis StarUpdater , LumaUpdater , etc... ne fonctionnait évidemment plus .

 

EDIT : LS a validé la news 2 semaines après . J'a donc mis l'article au passé . Tout est maintenant retabli , le topic GBAtemp est normal , le GitHub est safe

Cela etait apparement le coup d'un script-kiddie qui faisait ca pour se marrer , mais différentes personnes étaient impliqués dans la """blague""" comme l'auteur de ReiNand .

Source : Blog GBATemp d'AuroraWright

Mercredi 25 Janvier 2017, 12:42 Lue 6472 fois
33
Wii U USB helper, coup de pouce pour retrouver ses jeux
Wii U USB helper permet de récupérer les fichiers nécessaires à l'installation des jeux Wii U, il s'organise un peu à la manière d'un eshop pour PC. Attention aux gourmands: pour l'utiliser, vous devez avoir vos tickets qui ne sont pas fournit et dont nous n'autorisons pas les liens ici ! Cependant, il est plutôt complet et permet de gérer sa bibliothèque, de transférer ses fichiers sur la carte SD etc.
 

 
 
Voici le changelog :
 

Changelogs
----v0.6.1.124----
*Added a scrollbar in the changelog window
*Added TB unit
*The download tab will now be brought to front everytime you initiate a new download, not just the first time
*Same goes for the copy tab
*When copying games, the dialog will only be brought up if there are more than one choice (update,game,dlc) available
*Fixed an issue where games titles were not displayed properly if they contain "&"
-----------------
----v0.6.1.123----
*Fixed an issue where an event preview would be selected at launch.
*Fixed an issue where the app would crash at launch if the database can't be downloaded
*Fixed an issue where html tags would be displayed in the number of players text zone
-----------------
----v0.6.1.120 to 122----
*Moved the hosting server.
-----------------
----v0.6.1.119----
*Fixed a crash
-----------------
----v0.6.1.118----
*Added the ability to mark several games as (not) installed
*Added FTP upload (Willzor's idea)
*Fixed black screen issue.
-----------------
----v0.6.1.117----
*Fixed a bug when trying to delete several games at once with the contextual menu
*The selection is now cleared when filtering
-----------------
----v0.6.1.116----
*Added a compact display option
*Changed text from "Get it" to "Verify" when selecting downloaded games
*Changed the order of the progress bars in the Download Manager
*Interrupted downloads will now pick up at the last downloaded game instead of the first one in the queue.
*Added multiselect
*Added the title of the current game in the "What to copy/delete" dialog.


Retrouvez l'application ici:
 
http://application.w...com/Updater.exe
Mercredi 25 Janvier 2017, 12:39 Lue 19707 fois
17
Nintendo prévoit de grosse maintenance sur wiiu et 3ds

Avec l'arrivée de safehax, le renouveau de freeshop et toutes les avancées récentes du hack sur 3ds (également sur wiiu, mais c'est plutôt minime), il fallait s'y attendre. Pour l'instant, nous sommes au courant de rien, mais nous pouvons probablement définir certaines chose.

 

 

Étant donné que tous les services en lignes seront affectés, y compris l'eshop de la nintendo DS et de la Wii (probablement la vwii et la parti DS de la 3DS), cela pourrait dire qu'ils font une refonte complète de leur serveur. Peut-être que freeShop est en partie une cause, mais rien n'est défini pour l'instant.

 

Il est également presque certains que Nintendo va patcher safefirmhax (safehax), car ils l'ont déjà fait avec firmlaunchhax. Par ailleurs, si Nintendo ne fait pas d'erreur, il est possible que le downgrade avec un hardmode ne soit plus possible.

 

Tout ceci n'est que spéculation, espérons que rien ne sera réalisé ! (comme d'habitude )

 

Pour la Wii U, il est probable qu'il prépare le terrain pour Breath of the wild. Rassurez vous, à moins que Nintendo refasse tout les systèmes de cryptages,il sera probablement encore possible de télécharger des jeux de leur serveurs ou autre application pour 3ds.

 

Sur ce,je vous souhaite.... une bonne mise à jour ?

 

(Merci sendel pour l'info et biquet (R.I.P.) pour l'image et quelque éclaircissement)

Mercredi 25 Janvier 2017, 12:19 Lue 3686 fois
19
Snakes de DDews v0.2.4 disponible
Le développeur Daniel Dews a qui l'on doit Snakes, un nouveau type de jeu dérivé du Snake du Nokia, nous revient avec une nouvelle version à destination des 3DS sous CFW, pour rappel ce jeu distribué en format CIA, 3Dsx et 3DS.           Attention cette version v0.2.4 est une nightly entendez par là qu'elle pourrait être moins stable que la version précédente distribuée sous la référence v0.2.3 bêta.          
  Nightly 0.2.4 release @DDews DDews released this 8 hours ago   This is a nightly release. If you want a truly stable release, stick to the beta 0.2.3 release.   This version has a few neat features you should test:   - Press L during gameplay to toggle Autopilot. This feature will not be in the later versions, most likely. This is just a test for possible AI opponents. Try facing off multiple 3ds's in autopilot and see how well it behaves. - You should be able to stay going diagonal if you release the cpad while in a diagonal. - Most graphical problems should be solved even if the opponent drops lots of packets. - Notice where the apple relocates as the game progresses. As the screen is more filled, the apple should be placed somewhere someone alive can still get it, unless they are in a very tight spot.

 

 

  Quelques fonctions ont été ajoutées, un pilote automatique en test qui ne sera probablement pas reconduit dans de futures versions, des diagonales, la résolution de problèmes graphiques et une nouvelle gestion sur la pomme.     Téléchargement : Snakes v0.2.4 (Nightly)
Mercredi 25 Janvier 2017, 07:29 Lue 1757 fois
3
Phil Spencer confirme avoir joué à la Scorpio
Phil Spencer, en tant que grand communicant, a annoncé hier avoir pu découvrir la Scorpio.   L'actuel dirigeant de Microsoft Studios et responsable produit de la branche Xbox nous a confirmé sur son compte twitter en toute simplicité avoir joué à plusieurs jeux sur la Scorpio.             Deux choses l'une, il nous informe qu'une version de la Scorpio est d'ores et déjà finalisée, ou du moins une version prototype, et que plusieurs jeux sont déjà en développement.   Alors que la scène du hack Xbox One est éteinte, la scène commerciale elle tourne à plein régime, il faut dire que Microsoft redouble d'efforts, et, après une convaincante Xbox One S, la marque compte bien rattraper son retour sur la PlayStation 4 Pro.         Phil Spencer rajoute qu'il a pris des nouvelles de la Scorpio, qu'il a pu y jouer et qu'il la trouve "jolie", tout en assurant à ses équipes un soutien et une fierté sans faille comme savent bien le faire les américains.    Du coup, tout cela ressemble à un bon coup de communication bien placé, le jour du lancement de la PlayStation 4 Slim en version blanche, mais désormais il est quasiment certain que l'on puisse découvrir la Scorpio lors de l'E3, ou même peut être avant.  
Mercredi 25 Janvier 2017, 07:05 Lue 5286 fois
39
Pourquoi le CFW Frappuccino n'est plus mis à jour
Le développeur Zoltx23 vient d'expliquer pourquoi son CFW Frappuccino, basé sur un fork du CFW Mocha de Dimok789 n'est plus mis à jour.   Sur son ghitub il vient en effet de mettre en ligne deux photos qui expliquent clairement pourquoi nous n'avions plus de nouvelles versions de ce CFW qui pouvaient devenir l'une des références en la matière.         Zoltx23 explique qu'il a cassé son Gamepad Wii U, qu'il ne peut donc plus exécuter d'exploits, qu'il ne peut tester Frappuccino, ni libérer une version stable sans le tester.         Donc c'est avec la plus grande tristesse qu'il annonce arrêter son développement. Sur la photo, on peut voir qu'il a explosé son écran et qu'il manque le panneau arrière de la batterie suite à une chute.  
Mercredi 25 Janvier 2017, 06:46 Lue 4576 fois
26
La Scorpio n'aura plus d'ESRAM suite à une unification de sa mémoire
Le site Digital Foundry prétend à avoir eu accès à un document interne à Microsoft qui détaille quelques informations sur la console qui porte actuellement le nom de code Projet Scorpio.   Le site rajoute que selon le texte qu'elle a eu et contrairement à la Xbox One et la Xbox One S, la nouvelle console sera réellement basée sur une nouvelle architecture. Le grand handicap des Xbox One et Xbox One S  est la limite de l'ESRAM à 32 Mo, elle permet de rattraper la faiblesse de la DDR3, mais elle reste une limite.    Mais avec la console Scorpio, Microsoft à l'intention d'offrir aux développeurs une bande passante significativement supérieure à celle de l'ESRAM actuelle car la mémoire sera unifiée, cela veut dire en d'autres termes que l'ESRAM en tant que tel va disparaître             Le document confirme que le GPU développe une puissance de 6 Téraflops, le cache L2 a été multiplié par 4, et que la compression Delta Color sera de la partie.            Attention, l'unification de la mémoire ne signifie pas pour autant que les développeurs n'auront pas de travail d'optimisations à prévoir, des options pour un upscaling du frame-rate sont prévus, des interpolations comme faire tourner la partie graphique à 60Hz mais le CPU à 30Hz.   Le site rapproche cette architecture de la nouvelle architecture du Ryzen qui sera disponible dans les prochains mois (printemps 2017). Pour donner un exemple, faire tourner du 1080p en 4K, fait augmenter le besoin de puissance de seulement 3,5 fois.        Ensuite, le site est revenu sur les spéculations en matière hardware, parle de 12 Go de GDDR5 sur bus 384 bits avec une bande passante de 320 Gb/s, avec 56 ou 60 GCN alors que l'actuelle Xbox One a 12 GCN, une bande passante de 68 GB/s sur la 8 GB DRR3 et à 218 Gb/s sur la 32 Mo de l'ESRAM.            Tout est bien résumé ici : www.eurogamer.net      
Mardi 24 Janvier 2017, 20:11 Lue 4934 fois
11
Les modifications du premier PKG par eXtreme pour PS4 1.76
Le développeur eXtreme nous propose de découvrir les changements opérés par le premier PKG installable sur la PlayStation 4 sous firmware 1.76, explications.          L' application OMSK est le seul PKG connu qui fonctionne sur PlayStation 4 sous firmware 1.76 Retail, il avait été mis en ligne il y a quelques mois mais seulement activable avec des PS3 en mode IDU. Cependant eXtreme a compris qu'il était possible de lire avec PS4FileNinja les changements opérés par l'application ainsi que le contenu du fichier .dat qui a été décompressé avec ArchiveExplorer. Concrètement cela permet de voir les répertoires qui sont utilisés durant son installation et après son lancement, une première en la matière.    Voici les répertoires qui sont utilisés durant l'installation, les dossiers, avec les fichiers suivants sont créés :     System_data / priv / appmeta / NPXS29005 / ext_info.dat System_data / priv / appmeta / NPXS29005 / param.sfo User / app / NPXS29005 / app.pbm User / app / NPXS29005 / app.pkg User / appmeta / NPXS29005 / icon0.png User / appmeta / NPXS29005 / pic0.dds User / appmeta / NPXS29005 / pic0.png User / appmeta / NPXS29005 / pic1.dds User / appmeta / NPXS29005 / pic1.png User / appmeta / NPXS29005 / pronunciation.xml User / license / freeIV0001-NPXS29005_00.rif     Pour information, le fichier .rif contient l'autorisation de démarrer l'application   Ensuite, il nous explique qui sont chargés dans la sandbox après le lancement de l'application:     Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / config.cfg Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / eboot.bin Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / sce_discmap.plt Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / prx / libSceSecure.prx Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / sce_module / libc.prx Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / sce_module / libSceFios2.prx Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0 / sce_sys / about / right.sprx Mnt / sandbox / pfsmnt / NPXS29005-app0-nest / pfs_image.dat     Là encore pour information, le fichier dat contient les fichiers qui sont chargés dans le répertoire NPXS29005-app0. Encore une fois, nous sommes encore très loin du temps où l'on pourra facilement lancer des titres, mais cela pourrait ouvrir de nouvelles pistes de réflexion au delà de celle que nous attendons tous.     Téléchargement : PKG Installation Info - File Overview [NPXS29005 Dump]     IV0001-NPXS29005_00-OMSKCLIENTV00100.pkg   IV0001-NPXS29005_00-OMSKCLIENTV00100.rif   Source : extreme-modding.de
Mardi 24 Janvier 2017, 12:36 Lue 7888 fois
12
Microsoft propose la mise à jour aux insiders
Major Nelson vient d'annoncer sur son blog que les participants aux programmes bêta test du prochain firmware de la Xbox One, nommés comme pour Windows sous le nom d'insiders, commencent à recevoir une première version du micrologiciel.   La mise à jour permettra aux joueurs d'accéder à différentes fonctions, certaines d'entre elles amèneront de la "performance", l'accueil et le guide ont été retravaillé et conçus pour une utilisation plus facile.                Microsoft a annoncé avoir écouté ses joueurs, ils voulaient une refonte de la page d'accueil, une interface optimisée et simplifiée, ce qui augmentera les performances du système selon l'éditeur. Un contenu plus pertinent, des jeux, des applications ou le shop s'ouvriront plus rapidement, et la musique en arrière plan pourra faire l'objet d'un contrôle intuitif. Cortana sera amélioré, elle pourra être définie pour des rappels ou des alarmes, et le développement continue pour améliorer l'accessibilité, les fonctionnalités Copilot ou le soutien du bitstream en bêta, pour décoder en natif l'audio d'un bluray, en sont le parfait exemple.   La mise à jour officielle serait disponible au printemps.    Source : majornelson.com    
Mardi 24 Janvier 2017, 10:37 Lue 3919 fois
11
Nintendont v4.435 disponible
Le développeur FIX94 (WuDump, Haxchi, Wuphax ou encore iOSUhax) nous propose de découvrir une nouvelle version de Nintendont, le célèbre projet en continuel développement ayant pour ambition d'apporter l'émulation Gamecube sur Wii et Wii U.         Nintendont est pour rappel un homebrew développé à l'origine par crediar, il a été repris par de nombreux contributeurs de la communauté open-source, notamment par JootinOnline et FIX94, David Korth ou encore Zonta85. Cet hombrew permet de lancer des backups de jeux gamecube depuis une carte SD ou une clé USB sur une Wii ou une WiiU via le mode vWii.         Le développeur FIX94 apporte très souvent des modifications sur le projet Nintendont, mais là il a proposé une toute nouvelle compilation basée sur les dernières évolutions en la matière, il a notamment recompilé avec les derniers devkitARM r46, devkitPPC r29 et libOGC 1.8.16.   Il a pris le temps pour exemple pour corriger certains patchs de jeux qui ne fonctionnaient pas, c'est le cas de Resident Evit 4 en PAL50, il fonctionne correctement. Il a aussi ajouté une option avec l'IPL (le "BIOS") qui peut être ignoré, même si le iplpal.bin existe dans la racine. Cette évolution est le fruit du travail de GerbilSoft l'un des autres développeurs très actifs sur le projet Nintendont.   

GerbilSoft quand à lui donne son explication sur cette évolution sur l'IPL :

 

  The problem is Nintendont uses a simple bitfield for those config settings. USB Loader GX just sets all values it doesn't know about to 0, and as a result, "Use IPL" defaults to 0. I would've added a "Skip IPL" option instead, but it's a bit late to change the semantics now.

 

 

  Téléchargement  : Nintendont v4.435 ( à compiler )  
Lundi 23 Janvier 2017, 14:43 Lue 6896 fois
24
De nouveaux évènements Splaton pour remplacer ceux de Nintendo !

Comme les fans du jeu Splatoon le savent, les évènements spéciaux organisés par Nintendo ont pris fin mi-2016, Nintendo ayant clairement annoncé ne pas en faire de nouveaux, et il est probable qu'ils se réservent pour Splatoon 2 sur Switch...

 

 

OatmealDome a donc décidé de créer un outil permettant de faire des évènements non officiels pour faire perdurer le plaisir de s'affronter dans des bains de peinture fraiche !

 

 

Il met en garde sur le risque de ban pour les joueurs qui ne feraient pas attention mais tout semble fonctionnel pour ceux qui utiliseront ce mod uniquement pour ces évènements.

Précisons aussi qu'un bug avec l'exploit IOSU exige que le jeu ne soit pas installé sur un disque dur externe.

 

Retrouvez plus d'infos ici: https://gbatemp.net/...platoon.456696/

 

ou observez la vidéo de mise en marche:

 

Le premier évènement est déjà terminé (et il s'est bien déroulé) mais d'autres sont à prévoir.

 

Si vous voulez faire parti du prochain, voici ce qu'il vous faut !

http://oatmealdome.me/splatfest (a visiter depuis votre Wii U pour avoir les fichiers sur votre carte SD)

Lundi 23 Janvier 2017, 12:58 Lue 3915 fois
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Libgxm de Xerpi une Api 3D Ps Vita exploitable
Le développeur Xerpi est vraiment au dessus du lot, le temps où nous ne pouvions exploiter la bibliothèque graphique que partiellement semble désormais révolu. En effet, le développeur nous informe qu'il a réussi a exploiter une bibliothèque graphique 3D sous la Vita, Libgxm.               Qu'est-ce que cela signifie ?   En d'autres termes, cela signifie que certains homebrews vont pouvoir bénéficier d'accélération GPU, certains portages de logiciels vont pouvoir être plus réalistes.   L'accélération 3D pourra donc être établie via cette API, et nous pouvons penser que de nouveaux émulateurs vont pouvoir voir le jour.   Attention, LibGXM est une API assez complexe selon 'Xerpi' donc il est important que tout le monde soit patient, il rajoute aussi qu'il a l'intention d'aider LibRetro.    Pour affirmer les capacités exploitables, Xerpi a compilé une démo sous format VPK, pour montrer ce qu'il est possible de faire avec libGXM. Il s'agit donc officiellement de la deuxième démo après le cube de YiFan Lu.   La démo n'a pas grand chose de spécial, vous pouvez vous déplacer, faire pivoter un cube et regarder quelques effets d'éclairage. Gardez à l'esprit que tout cela est encore tout frais.    Source : Reddit et Github   Lien téléchargement Démo VPK : gxmfun  
Dimanche 22 Janvier 2017, 19:18 Lue 4573 fois
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