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L'actualité en continu
webMAN MOD v1.46.01 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools nous propose une nouvelle version de son célèbre plugin webMAN MOD qui passe désormais en version v1.46.01.   A l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.             Au programme de cette évolution en v1.46.01, le développeur a axé ses améliorations sur la gestion du serveur FTP, désormais ce sont les mêmes algorithmes qui sont utilisés sur toutes les versions. Dans la version 1.46.00, le développeur avait utilisait sur l'édition complète, le serveur FTP du webMAN original en raison de problèmes d'initialisation avec la nouvelle bibliothèque NTFS, le problème étant désormais corrigé, Aldo Vargas a rajouté son propre serveur FTP sur toutes les versions.   
  webMAN MOD 1.46.01 @aldostools aldostools released this 4 hours ago   FTP Server uses again the same algorithm on all editions.   In 1.46.00, the FTP Server in full edition was based on the original webMAN due initial issues with NTFS library. The issue now has been fixed.

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD 1.46.01  
Mercredi 01 Février 2017, 10:30 Lue 2147 fois
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PS4 pup_decrypt pour décoder les firmwares PlayStation 4
Le développeur IDC vient de publier quelques scripts qui vont permettre de décrypter les firmwares PlayStation 4, à savoir les PS4UPDATE.PUP. L'information a pris rapidement de l'ampleur car elle a été relayée par Zecoxao.           Ne nous enflammons pas, les scripts reposent sur les fonctions du kernel exploit PS4 et évidemment il faudra une PS4 pour les exécuter, sous entendu une PS4 sous firmware 1.76.   Dans l'histoire de la PSP, le décryptage d'une nouvelle mise à jour du firmware avait permis aux créateurs de CFW d'injecter certains des «nouveaux» dossiers de la dernière mise à jour officielle dans leur CFW, donnant ainsi accès à des fonctions supplémentaires à des firmwares plus anciens.

 

 

  The following RETAIL versions have been tested on a retail 1.76 system and decrypt properly.   U=update, R=recovery.   Versions   VERS T MD5 1.75 U 401f1307e43d7fbb60c20dc8ad3497e4 1.76 U a5234c6e8d37a57b374e24171173fbdd 2.00 U 765695ae57b467be031b1310703bf19d 2.01 U ac34b68627648d4000e4f7f31f5f9797 2.02 U bc9092058dfb67376c56f1b768ee9493 2.03 U eac5e76be085221159ecbbe21e5022c5 2.04 U 402013820a65029ea44d97655e550ffb 2.50 U 5c6e09a82250e1dde602521ab1faf715 2.51 U e63273cb3762eec5ae50b2bd877024aa 2.55 U 4f1c6d8597242ff346612773ffbc10ad 2.57 U 67c94f173d3cff0668430669b1ef4ddf 3.00 U d60d15db9a489ff73736ecc2e803c0d3 3.10 U 66001b712670e9d804a642a46cf4225a 3.11 U eb94028b3df04862c95f0c525c91ed73 3.15 U 516f3ad9b1505a369f9aa86b4825cf55 3.50 U 0aa1a7e346aaba18483a106f1a887a6f 3.55 U 48e1adf0e9a598930a984babb1f9547c 3.55 R aa2fa6b948373c6b670613d1bf794806 4.00 U b67e17446b0ce4a9773aaee3e8ee5573 4.01 U 8b4ef90dc5994ba89028558030e31180 4.05 U 203c76c97f7be5b881dd0c77c8edf385 4.06 U 659190bc39c174350b6c322af0f0ded5 4.07 U 908b5f52e82c36536707844df67961d8

 

 

  Ce type de scripts permettent aussi de comparer les changements entre les firmwares, rendant les recherches de vulnérabilité et les analyses sécuritaires plus faciles.   Le développeur IDC informe que parfois la PS4 refusera de décrypter un fichier PUP, en particulier :   Les versions plus anciennes que la version installée (Pour la plupart, il y a des exceptions comme les versions bêta). Les versions pour un code de produit différent (les consoles retail ne peuvent pas déchiffrer ou mettre à jour les consoles debug).     La description complète du fichier readme :   Un utilitaire pour décrypter le contenu d'un firmware ou d'une mise à jour firmware d'une PlayStation 4. L'opération (hardcoded) par défaut est de décrypter /mnt/usb0/PS4UPDATE.PUP.   Un certain nombre de fichiers seront proposés (selon si un firmware classique ou de mettre à jour) :   /mnt/usb0/PS4UPDATE1.PUP.dec /mnt/usb0/PS4UPDATE2.PUP.dec /mnt/usb0/PS4UPDATE3.PUP.dec /mnt/usb0/PS4UPDATE4.PUP.dec     Tout est là : ps4-pup_decrypt  
Mardi 31 Janvier 2017, 20:11 Lue 8041 fois
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Arrêt de la production pour la Wii U
Plusieurs fois annoncée, plusieurs fois reculée, mais là cela semble définitif, la Wii U semble être entrée en EOL, en End of Life, fin de vie.           Alors que les ruptures étaient de plus en plus nombreuses sur le site officiel japonais de Nintendo, ça y est l'intégralité des packs Wii U sont désormais passé en "discontinued", ce qui signifie qu'ils ne sont plus disponibles.   Ces derniers mois le site était parfois passé en "soon", pour une disponibilité "bientôt", ce qui laissait penser qu'elle était encore produite, mais là depuis Décembre et le site n'est plus disponible, et il semble bien que Nintendo va désormais tourner la page pour passer à la Switch.         Le site informe clairement que la production au Japon de la Wii U est désormais terminée sur l'ensemble des packs (ce n'est ni une question de jeux, de packs ou de capacité de stockage), toute la production est arrêtée, précisant que cette information n'est pour le moment valable que pour le Japon.   Source :  Nintendo.co.jp     Edit du 03.02.2017 : Au 31.01.2017, Nintendo America confirme l'arrêt de la production au niveau mondial. 
Mardi 31 Janvier 2017, 15:42 Lue 6635 fois
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AdvRemap plugin pour Ps Vita disponible
Le développeur ShadowPrince nous propose de découvrir son nouveau plugin destiné à la PS Vita, AdvRemap.         Qu'est-ce que AdvRemap?   AdvRemap est un plugin similaire à MacroFire qui était proposé sur la PSP qui vous permet de mapper des combos de bouton à un seul bouton. Les boutons disponibles sont tous les boutons avant, 4 directions analogiques et l'écran tactile arrière. La fonctionnalité de panneau tactile arrière est particulièrement intéressant car certains jeux et certains homebrews oublient même qu'il existe et ne l'utilisent pas, ça reste donc un bon candidat pour réaliser les combos.   Comment puis-je l'utiliser?   Installez le VPK en utilisant VitaShell, vous obtenez une application avec une interface pour modifier les paramètres spécifiques. Appuyez simplement sur 'TRIANGLE' pour créer une nouvelle entrée; Appuyez sur le bouton que vous souhaitez déclencher avec la macro et l'écrire; Appuyez sur cercle pour activer.      AdvRemap plugin pour Ps Vita disponible   Features   Remap any button, sticks (4 directions), back touchscreen (4 virtual buttons) Remap single button to button combination Configure touchscreen and analog sticks deadzone GUI

 

 

  Assurez vous d'avoir taiHEN pour utiliser le plugin et d'activer ce plugin dans UX0: /tai/config.txt   Téléchargement : AdvRemap (Première Alpha)  
Mardi 31 Janvier 2017, 14:35 Lue 2897 fois
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webMAN Mod v1.46.00 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools suit la tendance et nous propose à son tour la nouvelle évolution sur webMAN Mod à savoir la possibilité de monter et lancer directement les jeux à partir du XMB sans avoir à passer par  le navigateur web-trick.           Franchement c'est une grande évolution pour webMAN Mod également puisque Deank a proposé aussi les évolutions nécessaires au niveau de la gestion du proxy à compter de webMAN 1.46.   Aldostools a également restructuré le projet et déplacé certains répertoires et sous répertoires pour s'ajuster aux nouvelles évolutions.   
  webMAN MOD 1.46.00 @aldostools aldostools released this a day ago · 1 commit to master since this release   Games now are mount directly from XMB without the webbroser_plugin Thanks to deank for the new proxy included in webMAN 1.46   Re-structured the project : Moved all the sub-projects to _ Projects _ folder

 

 

    Téléchargement : webMAN MOD 1.46.00 
Lundi 30 Janvier 2017, 08:39 Lue 3101 fois
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webMAN v1.46n avec wm_proxy/xai_plugin disponible
Le développeur Deank est très en forme en ce moment, après les récentes mises à jour comme l'amélioration du support NTFS, la mise à jour du stage2.bin Cobra, il propose une nouveauté dans webMAN v1.46n qui ne va pas passer inaperçue.               Cette nouvelle fonctionnalité utilise une version personnalisée du code source de xai_plugin proposé par Mysis, qui permet de monter beaucoup plus rapidement les jeux et de façon plus propre à partir du XMB, le passage par le navigateur web-trick n'est plus nécessaire.        
  webMAN 1.46n Changes 1) Mounting games is now faster (using wm_proxy/xai_plugin instead of webbrowser_plugin) 2) After game/video is mounted the focus will move to the respective XMB column 3) Reduced memory consumption 4) Includes NTFS and NETSRV support 5) wm_proxy.zip included in ZIP with sample xai_plugin​

 

 

  Téléchargement : webMAN_1.46 (zip)  
Lundi 30 Janvier 2017, 07:57 Lue 3341 fois
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VitaToolBox v1.0 de BenMitnick disponible
Notre ami développeur et sunriseur BenMitnick nous propose en exclusivité son tout nouveau logiciel nommé VitaToolBox.         VitaToolBox est basé sur VitaShell 1.51, une sorte de Mod auquel BMK a rajouté des options supplémentaires   VitaToolBox fonctionne indépendamment de VitaShell et vous aurez toujours besoin de celui-ci pour le fonctionnement de Molecularshell. En ce qui concerne les thêmes vous pouvez toujours fabriquer le vôtre pour VitatoolBox et il fonctionnera avec VitaShell vous n'aurez rien a changer sur ce point.   Voici les fonctions supplémentaires :   Ajout du pic0 au lancement de l'application Ajout du background image random "20 max"   Ajout de la sélection de la langue dans les options Ajout de la sélection des thémes dans les options (activer dans la prochaine version) Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer le menu) Ajout de PluginsManager (Joystick droit=>Haut pour activer le menu) *Le panel à été retirer Ajout de l'organisation automatique des plugins Enable/Disable Ajout de la langue des différents menu et options dans le fichier langue Ajout des options de couleurs pour les différents menu Ajout du crédit (activer avec triangle dans le HOME Directory)     Téléchargement : VitaToolBox_1.0 + Traduction FR   Merci BMK pour le MP  
Lundi 30 Janvier 2017, 07:37 Lue 3579 fois
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Bomblik nous offre BlockOut 2 et BGU Robbo sur PS Vita/TV
Le développeur nous fait plaisir avec pas moins de 2 nouveaux jeux proposés sur la Ps Vita (ou PS Tv).         Le premier est BlockOut II, un clone de Tetris 3D, qui avec des cubes 2D avec de la profondeur fait croire à l'oeil humain que vous faîtes un Tetris en 3D.  
BlockOut II Is an addictive action puzzle game by Jean-Luc PONS. It is also the first OpenGL homebrew game for Playstation Vita*   BlockOut II is reimplementation of original 1989 puzzle video game, developed in Poland by Aleksander Ustaszewski and Mirosław Zabłocki and published by California Dreams for multiple platforms. Original BlockOut was the first video game which transfered tetris from 2D into 3D.   Controls CROSS - confirm / drop block RIGHT TRIGGER - cancel / exit game D-PAD - move block / select character (hall of fame) SQUARE - rotate block around X axis counterclockwise SQUARE + LEFT TRIGGER - rotate block around X axis clockwise TRIANGLE - rotate block around Y axis counterclockwise TRIANGLE + LEFT TRIGGER - rotate block around Y axis clockwise CIRCLE - rotate block around Z axis counterclockwise CIRCLE + LEFT TRIGGER - rotate block around Z axis clockwise START - pause / resume game

 

 

Téléchargement : BlockOut_II.vpk       Le second jeu proposé par Bomblik est GBU Robbo qui est une sorte de jeu d'aventure dans lequel il faudra résoudre des puzzles. Il s'agit d'un portage de "The Adventures of Robbo" comme nous informe son auteur.  

 

 

 

GNU Robbo for Playstation Vita and Playstation Portable This is a new port of GNU Robbo action puzzle video game for Sony Playstation Vita and a major upgrade of existing port of GNU Robbo (version 0.66) for Sony Playstation Portable.​   http://gnurobbo.sourceforge.net GNU Robbo is a free open source re-implementation of game designed by Janusz Pelc and published by LK Avalon in 1989 for the Atari XL/XE computers. A success on the Polish domestic market, it was later ported to other computer platforms and also released in the United States as The Adventures of Robbo.

 

 

  Téléchargement : gnurobbo_0.68.vpk     A noter que ce jeu est aussi proposé en version PSP  
Dimanche 29 Janvier 2017, 19:24 Lue 1857 fois
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Dimensions, interface et fonctionnalités : Nintendo nous en dit un peu plus

Nintendo continue la diffusion au compte gouttes d'informations concernant sa prochaine console qui sortira le 3 mars 2017

 

Aujourd'hui ce sont les dimensions mais également quelques fonctionnalités qui sont dévoilés par Nintendo

 

 

Nous apprenons ainsi que les cartes SD pourront stocker les données de sauvegarde qui ne pourraient l'être sur la mémoire interne de la Switch

 

En outre, les caractéristiques détaillées sont disponibles sur le site du constructeur. Nous apprenons ainsi le poids de celle-ci mais également les futures fonctionnalités disponibles lors de mises à jour (USB 3 sur le dock, support des cartes microSDXC ...)

 

Dimensions :102 mm x 239 mm x 13,9 mm (avec les Joy-Con attachés)
Remarque : 28,4 mm pour la zone la plus épaisse, de l'extrémité des sticks analogiques au rebord des boutons ZL/ZR.

 

Poids : Environ 297 g (398 g avec les Joy-Con attachés)   Écran : Écran tactile capacitif / LCD 6,2 pouces / résolution : 1280x720   CPU/GPU : Processeur NVIDIA Tegra personnalisé   Mémoire de la console : 32 Go
Remarque : une partie de cette mémoire interne est réservée à l'exploitation de la console.   Fonctionnalités de communication : Wi-Fi (compatible IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) / Bluetooth 4.1 (Uniquement en mode téléviseur. Une connexion réseau à fil est possible à l'aide d'un adaptateur LAN vendu séparément dans le commerce.)   Sortie vidéo : Résolution maximale : 1920x1080, 60 images par seconde
Remarque : il s'agit de la résolution via le câble HDMI en mode téléviseur. En mode sur table et en mode portable, la résolution maximale est de 1280x720, ce qui correspond à la résolution de l'écran de la console.   Sortie audio : PCM linéaire 5.1
Remarque : il s'agit du format de sortie audio via le câble HDMI en mode téléviseur.   Haut-parleurs : Stéréo   Terminal USB : Terminal USB Type-C
Utilisé pour la recharge ou pour la connexion avec la station d'accueil Nintendo Switch.   Prise jack : Sortie stéréo   Port carte de jeu : Exclusivement pour les cartes de jeu Nintendo Switch   Port carte microSD : Les cartes mémoires microSD, microSDHC et microSDXC sont compatibles.
Remarque : une mise à jour via la connexion Internet est requise pour pouvoir utiliser les les cartes mémoires microSDXC.   Capteurs : Accéléromètre / gyroscope / capteur de luminosité   Conditions d'utilisation : Température : 5 - 35°C / humidité : 20 - 80%   Batterie intégrée : Batterie lithium ion / capacité 4310mAh
Remarque : la batterie intégrée ne peut pas être retirée. Si la batterie a besoin d'être remplacée, nous vous proposons d'entrer en contact avec l'assistance Nintendo   Autonomie : L'autonomie de la batterie peut être de plus de six heures, mais elle dépendra du logiciel utilisé et des conditions d'utilisation.
Il est par exemple possible de jouer environ trois heures à The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec une seule charge.   Temps de charge : Environ 3 heures (console est en mode veille)    
Dimanche 29 Janvier 2017, 18:53 Lue 5212 fois
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[Wii U] RemotePad 0.5 disponible

Le développeur rw-r-r_0644 , créateur de Flappy Bird GX2 , sort un nouvel homebrew permettant de contrôler son PC depuis sa Wii U nommé RemotePad en version 0.5 .

 

 

 

 

Cet homebrew ( a lancer depuis le Homebrew Launcher ou HaxChi ) permet donc de contrôler son ordinateur depuis sa Wii U , à l'aide des touches du Gamepad .

Cette application est encore en version beta , de nombreuses fonctionnalitées sont manquantes , comme la possibilité de mapper les touches .

 

Pour utiliser RemotePad , il faut ouvrir RemotePad depuis la Wii U puis ouvrir le client RemotePad depuis son PC (uniquement disponible sur Windows 32/64 bits pour l'instant) .

 

rw-r-r_0644 pense qu'il ne serait pas possible d'avoir l'écran du PC affiché sur le Gamepad a cause de la bande passante requise .    Code source : https://github.com/r...0644/RemotePad/ Télechargement Serveur/Wii U (HBL) : https://github.com/r...otePad_WiiU.zip Télechargement Client/PC (Windows 32bits) : https://github.com/r...lient_Win32.zip Télechargement Client/PC (Windows 64bits) : https://github.com/r...lient_Win64.zip
Dimanche 29 Janvier 2017, 18:47 Lue 3343 fois
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Deank propose un Stage2.bin Cobra pour jouer aux jeux gravés
Le développeur Deank propose à la scène PS3 un tout nouveau fichier stage2.bin qui après avoir amélioré le support des disques NTFS intégré dans webMAN, a travaillé sur le support des jeux gravés.           Qu'est ce que cela signifie? Tout simplement qu'il va être possible de lire des jeux, des médias ou des films gravés sur CD-R, DVD-R SL/DL, BD-R SL/DL, ou BD-RE.   Disques Originaux : PS3 Game Disc - OK PS2 Game Disc - OK PS1 Game Disc - OK Blu-ray Disc - OK DVD Video - OK   Disques gravés: PS3 Game (DVD-R SL/DL) PS2 Game (DVD-R) PS2 Game (CD-R) PS1 Game (CD-R) AVCHD Disc (DVD-R SL/DL) DVD-Video (DVD-R) Data Disc (DVD-R) Data Disc (CD-R)         Ce fichier stage2.bin est présent dans les CFW Cobra, mais Deank nous informe qu'il marchera parfaitement Habib 4.81 STARBUCKS (v1.02 ) w/ COBRA 7.50 CFW et sur Alexander 4.81 FERROX (v1.02) COBRA 7.50.  
@Joonie @habib This is a firmware feature and can't be added to applications, so it will be nice if it is included in the next Cobra revision.   The only changes are in storage_ext.c (which is firmware independent) in functions related to disc authentication/identification.   PS3 games can be burned to regular CD-R, DVD-R SL/DL, BD-R SL/DL, BD-RE   There is no need for game manager (multiMAN/IRIS/etc) or for webMAN/MOD when launching PS3 games from burned discs. The only requirement is that the disc is properly created (unencrypted, from proper ISO or from game folder using genps3iso) - the only check is that at sector 16 (0x10) offset 0x28 there must be a "PS3VOLUME" string.   If anyone wants to test it only on @habib's cex cfw 4.81 v1.02 cobra 7.5 (replace stage2.bin in /dev_blind/sys): http://deanbg.com/co...02_cobra750.zip   BD-R/RE discs are now much cheaper than 7 years ago, so this feature could be really useful for people who want to backup their collection on optical media and play it at any time without fiddling with usb drives, network streams or ftp. Also it achieves 100% compatibility of all games released to date.   Dean

 

 

    Téléchargement :    stage2.bin SEULEMENT POUR 4.81 Starbucks (v1.02) avec Cobra 7.50 (Habib)     stage2.bin SEULEMENT POUR 4.81 FERROX (v1.02) avec Cobra 7.50 (Alexander)  
Dimanche 29 Janvier 2017, 18:19 Lue 5763 fois
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PSNpatch v2017.02/B disponible
Le développeur Kokotonix nous propose de découvrir une nouvelle version de PSNpatch.              Pour rappel, PSNpatch spoof votre console ID et désactive les extensions syscall du Custom Firmware afin de rendre votre console plus safe pour se connecter sur le PSN (ce qui ne veut pas dire qu'elle l'est forcément !), PSNpatch va aussi effacer l'historique de ce que vous avez lancé afin d'assurer un maximum de nettoyage de votre console sous CFW.     Une fonctionnalité très utile a été introduite dans le plugin PSNpatch, avec la version de version V2017.02 le plugin avait déjà la possibilité de refuser une connexion PSN si les  syscalls du CFW (désactivation CFW) n'a pas été activé, ce qui empêche ces connexions accidentelles avant de désactiver ces syscalls CFW.   Cette mise à jour va un peu plus loin mais désactive également la possibilité de lancer des homebrews avec la nouvelle fonctionnalité Homebrew Blocker activée (par défaut) lors de l'utilisation du plugin ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser d'homebrews pour plus de sécurité encore lorsque vous vous connectez en ligne. 
Latest PSNpatch Update v2017.02/B NEW HOMEBREW BLOCKER for PSNPatch plugin (read full usage details in docs); Homebrew Blocker configurable trough PSNPatch main app TOOLBOX; Instructions heavily updated to incorporate homebrew blocker - read them before placing questions ! Source code from the homebrew blocker module included with PSNPatch official distribution. Source code for the PSN Servers lock module included in PSNPatch official distribution.   Important Notes: Homebrew blocker will block known homebrews and invalid title ids when syscalls are disabled; It works only from PSNPATCH plugin; Compatible with cobra and non-cobra (if plugin loader is installed). Supports old, present and future firmware versions. When cobra gets updated with its own blocker, psnpatch will detect and use it. Carefully read instructions to properly understand how it works.   ADDITIONAL NOTE: A very special THANK YOU to @aldostools for the suggestions made in optimizing the algorithm that identifies the unofficial title ids   As you can see in the previous tab , psnpatch was updated to 2017.02/B. A new homebrew blocker is included in the psnpatch plugin - in the plugin only. It is enabled by default. If you don't want to use it, go into: PSNpatch XMB Application ----> Toolbox Menu and disable it there. The homebrew blocker blocks homebrew execution when CFW Syscalls are disabled. Execution will be locked until the next reboot. The homebrew blocker runs in cobra, near-cobra (mamba) and non-cobra systems. This implementation is compatible with eventually future cobra updates for core homebrew blockers.   The approach used is detailed in the homebrew_blocker module source code included in this pasnpatch distribution It was heavily tested, namely simulating crashes, forced reboots, recovery menu accesses, file system recovery and database rebuilds. Up to know is failsafe proof, but as usual there is no warranty 

 

 

  Téléchargement : psnpatch v2017.02/B (Sendspace)  
Dimanche 29 Janvier 2017, 17:46 Lue 15443 fois
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