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L'actualité en continu
Deank dévoile le mystérieux sLaunch
Le développeur Deank vient de mettre en ligne sa mystérieuse application sLaunch.         Il s'agit d'un plugin qui à terme pourrait tout simplement remplacer webMAN, Deank a déjà réussi l'exploit de le proposer contre un poids hyper léger, quelques 11 Ko, mais cette première version nécessite l'utilisation du nouveau plugin webMAN Vanilla qui est fourni dans l'archive.   Deank nous dit "j'espère que vous apprécierez sLaunch, ce plug-in élimine la nécessité d'utiliser le montage de jeux, il n'a pas besoin de la colonne de jeu, et il démarrera sur le XMB en appuyant sur un bouton, il se chargera en 1 second, il est très rapide, et simple à utiliser. Une fois installé il suffit d'appuyer sur start pour le lancer.         

Il s'agit d'une première version, elle supporte seulement 10 jeux sur la page principale et elle n'est pas encore totalement stable. 

 

 

 

  You'll have to add slaunch.sprx to your boot_plugins.txt. It requires this new webMAN, so you'll have to use both. After you get your games refreshed at least once sLaunch will pick them up. To start sLaunch from XMB hold the "START" button.   This is a preview version and it will only show 1 page of 10 games, although all are detected. When I'm ready with this new interface it can become part of webMAN, so there will be no need for separate plugin, but for PoC it is what it is.   IMPORTANT: THIS TEST VERSION WORKS ONLY IN 1920x1080p/i (FullHD). Do not try it if your PS3 is set to different output.   It can be a frontend to webMAN or webMAN MOD as long it finds "/dev_hdd0/tmp/wmtmp/slaunch.bin" which is a simple file with "NAME", "ICON", "PATH". Once you load a game it sends the request to webMAN/webMAN MOD.

 

 

  Téléchargement : slaunch_preview  
Samedi 04 Février 2017, 19:49 Lue 6268 fois
17
Cyber Save Editor pour PS4 sera vendu 70 $ ...
Nous venons d'avoir quelques informations capitales sur l'éditeur de sauvegardes PlayStation 4 dont nous vous parlions hier. Les nouvelles ne sont pas géniales, en effet, le logiciel sera vendu sous licence, jusque là rien de bien gênant, mais c'est plus le prix demandé qui parait exorbitant.           Pas moins de 70 $ seront demandés pour une seule licence, et il sera possible d'en obtenir 3 contre 130 $, et le tout sera proposé à partir du mois de Mars 2017. On peut par contre espérer que ce dispositif soit rapidement cracké à moins qu'il ne soit hébergé sur un serveur.         A noter que Cyber Save Editor sera compatible PlayStation 4 mais aussi PlayStation 4 Pro. Il y aura plusieurs modes, un "mode simple" pour le débutants facile à utiliser et un "mode avancé" pour les utilisateurs expérimentés qui pourront modifier les codes distribués sous format de patchs.           Il y aura aussi des fonctions de sauvegardes permettant de revenir en arrière en cas d'erreur ou tout simplement pour enlever le patch.       Environ 80 jeux sont supportés pour le moment avec notamment "Final Fantasy XV" "Persona 5" "Dragon Quest Heroes II Twin King and the End of Prophecy" "GRAVITY DAZE 2" par exemple.        
Main Recording Patch Cord    ● Final Fantasy XV GIL 99999999 AP 99999 STOCK EXP MAX   ● Persona 5 Main character Total EXP 9999999 Total EXP MAX all persona possessed by the main character Main character Human Parameter MAX All characters except hero Total EXP MAX   ● Dragon Quest Heroes II King of Twin and the End of Prophecy Gold 9999999 Little medal 999 Lasel All professional experience value 99999999 Razel All professional skill points 9999 Teleresia All professional experience value 99999999 Telecia All professional skill points 9999 Character experience value other than the hero MAX Character skills other than the hero 9999   ● GRAVITY DAZE 2 Precious Gem 999999

 

 

    Tout est là :  Cybergadget  
Samedi 04 Février 2017, 07:58 Lue 7983 fois
29
[Ps Vita] Resident Evil CODE:Vita beta v0.4

Après deux premières releases, voici une nouvelle version de Resident Evil CODE:Vita qui passe donc en v0.4.

 

Pour ceux ayant manqué les 2 précédentes versions publiques, ce petit homebrew est basé (mais s'éloigne de plus en plus) sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.

 

 

Cette mise à jour comprend son lot de nouveautés, j' ai ajouté entre autre, de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, mais surtout deux nouvelles armes avec leurs caractéristiques propres, leurs propres menus et options...

Les autres nouveautés se situent au niveau graphique, avec des modifications et améliorations de  certains sprites, ajout de nouveaux effets visuels, mais également au niveau du code source (visible dans le changelog ci dessus).

 

 

Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk, cette version écrasera la précedente installé, vous n' avez donc pas besoin de supprimé la v0.3 de votre console.

 

Attention!

- Il est possible que si vous installez cet homebrew pour la première fois, la bulle du jeu n'apparaisse pas sur le menu de votre console une fois l' installation terminé depuis VitaShell, il vous faudra alors faire une restauration de base de donnée depuis le menu recovery.

- Si vous rencontrez l' erreur 0xfffffff lors de l' installation du VPK vérifiez que vous possédez bien la dernière version de Vitashell (1.51).

 

Changelog:

 

v0.4:

 

- Modifications du code source (ajout de nouvelles fonctions)
- Ajout d' un tuto
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout d' ennemis
- Ajout de deux armes (uzi et fusil à pompe)
- Ajout d' un menu pour chaque armes
- Ajout d' un nouvel item (humain)
- Ajout de 3 niveaux de santé (rouge, orange, vert)
- Ajout et corrections graphiques
- Ajout d' un sprite de collision (en test)
- Augmentation de la difficulté du jeu

 

 

Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.

 

Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.4

Vendredi 03 Février 2017, 20:01 Lue 4853 fois
6
Le 4.50 amènera les HDD externes de 8 To et les Blu-rays 3D VR
Sony vient de dévoiler officiellement l'ensemble des fonctionnalités du prochain firmware 4.50.          Deux nouveautés matérielles majeures seront proposées, puis de nombreuses petites évolutions logicielles seront intégrées dans le firmware au nom de code Sasuke. Les deux plus grosses améliorations porteront sur le support des disques durs externes en USB 3.0 et jusqu'à 8 To, tandis qu'en interne ce sont les Blu-rays 3D sur PlayStation VR qui seront désormais de la partie.         Les bêtas testeurs peuvent donc dès maintenant profiter de ces 2 grosses évolutions, il est possible d'y installer des images, des vidéos, mais aussi des jeux, ce sera une véritable extension du disque dur interne.         Au niveau des "petites" nouveautés logicielles, nous retrouverons la possibilité de personnaliser son fond d'écran avec une capture de jeu, mais il ne sera pas encore possible de mettre sa propre image, on retrouve les amis en ligne via le menu rapide ou encore les notifications sont simplifiées et personnalisables.     Toutes les nouveautés sont listées ici : blog.us.playstation.com   Une information a été révélée par NeoGaf, il semblerait que la PS4 Pro dispose d'un nouveau mode performance pour les jeux ne bénéficiant pas de patch. Ce mode performance permettrait aux jeux qui ne sont pas optimisés pour la PS4 Pro de tout de même bénéficier d'un framerate plus élevé (grâce à ce boost mode).         
Vendredi 03 Février 2017, 17:41 Lue 6089 fois
29
Deank prépare une nouvelle application nommée sLaunch
Le développeur Deank vient d'annoncer qu'il va proposer une toute nouvelle application nommée sLaunch.    Sans vouloir encore dévoiler son projet, il nous informe que cette nouvelle application est quasiment finalisée et que son nom décrit ce qu'elle est capable de faire. Il a annonce également qu'il prépare une nouvelle version de multiMAN, on peut penser qu'il va y inclure les dernières évolutions en matière de gestion de disques NTFS et sur le serveur FTP.                 Heureusement, nous n'aurons pas à attendre bien longtemps car Deank nous rassure en nous disant qu'il va essayer de lever le voile ce week-end sur ces projets. Espérons qu'il puisse avoir le temps de les proposer car cet sLaunch nous fait déjà gratter la tête. 
Vendredi 03 Février 2017, 16:13 Lue 4631 fois
14
m0rph3us1987 abandonne ps4ninja et nous le propose
Le développeur m0rph3us1987 nous informe de l'abandon du projet ps4ninja, et nous le propose sur Github en open-source.          Son logiciel permettait de transférer des fichiers de la PS4 en FTP comme n'importe quel client FTP, bien entendu tout cela étant limité au seul firmware 1.70 et 1.76.      

  1.76 ONLY!   Quote: How to build   1) Go into ps4ninja_win\Browser\PS4NINJA and type   make   This will build minlib, ps4ninja (PS4 part) and create payload_176.bin.   3) To build the windows application, open the VS Solution and build it.   4) You can manually build any of the components by entering into the directoy and type "make".  

 

 

Téléchargement : PS4Ninja (à compiler)

Vendredi 03 Février 2017, 12:26 Lue 4063 fois
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LibRetro libère la Bêta ouverte de RetroArch 1.4.1
La team LibRetro vient de publier la Bêta ouverte de RetroArch v1.4.1, comme promis il y a quelques jours sur son compte Twitter.         Une refonte importante a été opérée par le développeur bparker, avec le soutien des autres développeurs de la team, on remarque des optimisations sur la lecture globale des roms, par exemple un ensemble de 2703 roms de Nes 8 bits prenait 4m22 et prendra désormais 53 secondes.                          Certains cores ont été optimisés notamment Twinaphex avec l'émulation Sega Saturn, ou encore le core Nintendo 64. Encore une fois et c'est bien dommage, le support de la PS3 est oubliée, par contre on retrouve entre autre la 3DS, la Wii U et la Vita.        Tout est là : RetroArch 1.4.1 Beta   Le changelog:  Changelog 1.4.1  
Vendredi 03 Février 2017, 11:59 Lue 2576 fois
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Un éditeur de sauvegardes PS4 en préparation
D'après Harryoke, un de ces amis est en train de développer un éditeur de sauvegardes PlayStation 4 sans avoir besoin de Kexploit pour les lancer.         Il fourni pour preuve une image de Final Fantasy XV sur laquelle nous pouvons voir 9999 d'AP et 99 999 999 gils.             Tout ceci ne tourne pas sous firmware 1.76 puisque Final Fantasy XV nécessite au minimum le 4.00 pour fonctionner. Harryoke indique sur son profil Twitter que cet éditeur fonctionne pour tout le monde, sous entendu sur tous les firmwares. Malheureusement il nous dit aussi qu'il n'est pas l'auteur de cet éditeur et qu'en conséquence il ne saurait donner une date de disponibilité.
Vendredi 03 Février 2017, 09:30 Lue 6351 fois
14
Blindness II par Applelo pour Vita / PSTV et PSP
Le développeur Applelo nous propose de découvrir Blindness II, un jeu destiné à la PlayStation Vita, PlayStation TV et PSP.         Attention, ce jeu n'est pas recommandé pour ceux qui sont photosensibles ou épileptiques car il y a de nombreux effets de lumière ou de flashs.         Ce jeu est simple dans sa conception mais comme toujours dans les jeux casuals assez addictif.    
Changelog - Version 2: ​ Color mode Recto Mode for Black & White and Color Statistics at the end of the game The shapes captured have now a particle effect Pause Menu Compatible for PSVita, PSTV Add cool stuff for PSTV version (rumble & lightbar) This changelog is also available in PSVita/PSTV Modification The difficulties are now progressive for Black & White mode Change default PSP font with Ubuntu-Font Credits modification Options modification Save system change Bugs correction Controls change depending on device : - PSP - directionnal axe - PSVita/PSTV - left joystick

 

 


Controls: Navigation : Directional axe (Only for PSP) or Left joystick (Only for PS Vita/PS TV) Change color of your eye in Colorfull or Recto Colorful mode : L / R Change shape of your eye : Cross/Square/Triangle/Circle

 

 


Blindness-Vita Installation Install the .VPK with Molecular Shell or VitaShell.   Blindness-PSP Installation Extract the archive .Zip into your PSP memory at this path : ms0:/PSP/GAME/ or ef0:/PSP/GAME/

 

 

    Téléchargement : Blindness II PS Vita PS TV.vpk / Blindness II PSP    
Vendredi 03 Février 2017, 07:20 Lue 1596 fois
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Ds4vita de Xerpi v1.0.1 disponible
Le développeur Sergi Granell connu aussi sous le pseudo de Xerpi, nous propose de découvrir une nouvelle version de Ds4vita.         Ds4Vita est un plugin qui va vous permettre d'utiliser le contrôleur Dual Shock 4 sur la PSVita.   Après de nombreuses versions Bêta, il a sorti la version finale 1.0 en début de mois de Janvier, et nous propose de petites évolutions en ce début de mois de Février 2017. Il a amélioré la sensibilité des sticks analogiques, et rajouté le hook de sceMotionGetState.

  ds4vita 1.0.1 @xerpi xerpi released this 13 hours ago · 1 commit to master since this release   Add sceMotionGetState hook (thanks to @DavisDev) Reduce ksceCtrlSetAnalogEmulation delay (should improve analog sensibility)  

 

 

  Téléchargement : Ds4vita de Xerpi v1.0.1  
Vendredi 03 Février 2017, 07:00 Lue 2415 fois
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r3Ddragon v0.87 disponible
D'abord proposé sous forme de CIA, r3Ddragon s'est affublé d'une partie audio, r3Ddragon c'est le tout premier émulateur de Virtual Boy sur Nintendo 3DS.    r3Ddragon est un émulateur Virtual Boy basé sur Reality Boy / Red Dragon et proposé par le développeur espagnol , vous allez pouvoir lancer les rom qu'il conviendra de placer dans le répertoire /vb/ .  

 

 

 

  v0.87 @mrdanielps mrdanielps released this 4 hours ago   Changelog: Removed libhax. Homebrew launcher users will have to run a kernel exploit (like fasthax) first. Added settings for frameskip, maxcycles, sound and debug output. Implemented floating point instructions.   Known Issues: Low compatibility. Glitchy graphics on some commercial games. Frame limiting is broken when frameskip is enabled. Some menu options aren't implemented. To change ROMs you have to exit first (touchscreen->File->Exit).

 

 

    La version 0.87 apporte le retrait de libhax, donc ceux qui le lance avec Homebrew launcher doivent d'abord lancer un exploit kernel comme Fasthax, puis il a corrigé quelques bugs identifiables.   Téléchargement : r3Ddragon v0.87  
Vendredi 03 Février 2017, 04:26 Lue 2269 fois
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Patch Cobra 7.51 pour Rebug 4.81.2 disponible
Joonie ,l'un des développeurs de la team Rebug, nous propose de découvrir la toute nouvelle version de son patch Cobra 7.51.         Dans cette version, qui se destine uniquement au Rebug 4.81.2, il a rajouté le support des medias optiques de Dean proposé dans le dernier webMAN.

 

 

  COBRA 7.51 Dean's optical media support added VSH and other modules are now debuggable  (Thanks to aerosoul)  

 

 

  Pour remplacer le fichier Cobra 7.51, il faut passer par multiMAN ou par la Rebug toolbox, monter les paramètres dev_blind et renommer les fichier stage2.cex.release en stage2.cex et stage2.dex.release en stage2.dex, bien entendu il faut charger celui qui correspond à votre firmware.        Téléchargement :    stage2.cex.release     stage2.dex.release  
Jeudi 02 Février 2017, 23:23 Lue 5327 fois
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