[WiiU] Cemu 1.8.2 disponible en Patreon

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Wii / Wii U
[WiiU] Cemu 1.8.2 disponible en Patreon
Ceux qui contribuent au programme Patreon de Cemu seront ravis d'apprendre qu'une nouvelle révision du célèbre émulateur vient d'être mise en ligne, il s'agit de la version v1.8.2 de Cemu qui vient d'être libérée.
 
Bonne nouvelle, cette version se concentre sur l'amélioration des performances, une fonction rend le débogage audio beaucoup plus simple, et il y a des nouveautés comme le support vidéo softdec ou encore la possibilité de redimensionner la fenêtre. Des corrections ont aussi été nécessaires pour que Xenoblade Chronicles X, StarFox Zero et Nintendoland fonctionnent correctement.
 
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet émulateur (il en reste?), Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale.
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 
# Cemu detailed changelog for 1.8.2
# Patreon release date: 2017-07-18
# Public release date:  2017-07-25
 
general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet)
general: Cemu window can now be resized
 
CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction
CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function
CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler
CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler:   
            Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away
            Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation
            Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update)
            Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible
            Avoid redundant FPR loads and stores
            Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits
            Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops
            
coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()
coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions
coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory
coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()
 
AX: Added AX voice debugger
AX: Fixed biquad filter
AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()
 
GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos)
GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset
GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS
GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)
GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)
GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)
GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size
 

 

 

 

 
 
Pour y avoir accès (et soutenir les développeurs), il faut contribuer au programme Patreon, ou bien vous patientez une petite semaine. 
Mercredi 19 Juillet 2017, 09:28 par tralala
Source : www.patreon.com/cemu/posts
19 juillet 2017, 09:52
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"Des corrections ont aussi été nécessaires pour que Xenoblade Chronicles X (...) fonctionnent correctement." Ça veut dire que les cinématiques fonctionnent ?!
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19 juillet 2017, 10:56
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sa dépends de ton pc, des plugins et de plein d'autre facteur, perso moi les cinématique de xenoblade je les est, et mon proco c'est un i5 x)
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19 juillet 2017, 10:58
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J'ai un i5-7600k, avec une GTX 1070... Et pourtant, les cinématiques, j'ai que le son ><
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19 juillet 2017, 11:04
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"Des corrections ont aussi été nécessaires pour que Xenoblade Chronicles X (...) fonctionnent correctement." Ça veut dire que les cinématiques fonctionnent ?!


En general, on sort des nouvelles versions d'une émulateur c'est pour corriger le bug causant par la cinématique oui.

C'est pourquoi il ne faut pas supprimer les anciennes versions car ca fonctionne avec certains jeux.
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19 juillet 2017, 11:12
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est ce que dans celui ci les photo dans Zelda BOTW sont visiblz car acutellement c'est un carré noir a chaque fois.
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19 juillet 2017, 12:30
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Merci
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19 juillet 2017, 13:32
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Hâte de testée cette version :P
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19 juillet 2017, 21:22
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Pour les videos il faut installer CemuHook (c'est un .dll qu'il faut mettre à la racine de votre répertoire Cemu).

Point capital de ce changelog pour ceux qui ne savent pas, il fix les crash de Zelda Botw! Le jeux plantait toutes les 20 min environ jusqu'à cette release. Maintenant on peut jouer 3h sans plantage!
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20 juillet 2017, 21:05
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Correction/optimisation Que pour Zelda ...ET Starfox alors :crazy:

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21 juillet 2017, 19:13
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et #smt #FE...
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