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L'actualité en continu
[PS3/PS4] MTuner C/C++ Memory Profiler de Milostosic
Le développeur serbe Milostosic nous propose depuis quelques heures MTuner, il s'agit d'un outil qui va vous permettre d'analyser les mémoires et d'y détecter des fuites ou du moins des cohérences, sur Windows, PlayStation 4 et PlayStation 3. L'auteur nous informe qu'il utilise une nouvelle approche d'analyse de la mémoire, en gardant l'historique complet des opérations réalisés au sein de celle-ci.             Cela permet d'avoir une idée du comportement de votre mémoire au travers du logiciel et surtout cela permet de voir l'ensemble des requêtes qui sont exécutées.          La documentation de MTuner C/C++ Memory Profiler est disponible ici.           MTuner intercepte toutes les opérations de mémoire effectuées par votre application (allouer, réaffecter, libérer) et les stocke dans des fichiers à analyser hors ligne. Tout l'histoire des opérations en mémoire permet des requêtes puissantes permettant d'affiner rapidement les recherches sur d'éventuelles fuites de mémoire, de vérifier un nombre élevé d'allocations ou encore de profiler les impacts d'un programme, d'un jeu ou d'une application au sein de la mémoire.  

Voici comment Milostosic présente les fonctions principales de ce programme : 

 

  - High performance - Profiling applications has minimal impact on run-time performance. MTuner can handle very large number of allocations per second with linear performance scaling.   - Non intrusive - MTuner makes no internal memory allocations during profiling. This allows MTuner to capture all allocations, even coming from CRT init phase or global variables.   - Memory timeline graph - With entire history of memory operations, MTuner allows for a new way to visualize memory usage evolution in your application.   - Filtered views - Allocations can be filtered by time range, heap, allocation size or memory tag (or any combination of those filters). For example, it's trivial to isolate allocations performed during data loading that are under 64 bytes in size and made through a specific allocator.   - MTuner *** - For developers using a custom memory manager or developers that want to mark timed events or add custom allocation tags and much more - MTuner *** provides complete control! It can be integrated easily in any project and supports a number of platforms.   - Continuous integration - MTuner can help developers track changes in memory usage on a daily basis or even after every check-in! MTuner comes with full support for command line based instrumentation and profiling.   - And many more!

 

 

  Téléchargement : MTuner C/C++ Memory Profiler   
Vendredi 25 Août 2017, 11:25 Lue 3615 fois
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[Switch] Nintendo a protégé sa Switch du downgrade
Un article très enrichissant a été publié par Wololo.net sur les moyens employés par les constructeurs de consoles modernes pour protéger leur monolithe du downgrade.    Comme vous le savez, la plupart du temps quand Nintendo, Sony ou Microsoft nous proposent un nouveau firmware, c'est rarement pour nous offrir de nouvelles fonctionnalités, sous couvert de nouvelles options fournies, l'objectif est de prévenir ou de limiter les formes de hacks qui se développent ou pour colmater les failles privées ou publiques.   Une fois qu'un firmware est mis à jour il est de nos jours assez complexe pour revenir en arrière, cela est pour l'heure même impossible sur certains modèles de consoles, et une des explications, au delà des protections logicielles est même physique.   Des eFuses sont intégrés dans la partie CPU de l'APU intégré dans les consoles ou bien via d'autres  composants externes.   Des eFuses ?   Oui, les eFuses sont des micro-composants éclectiques qui vont agir comme une sorte de fusibles qui va se rompre, le terme exact c'est "brûlé", un peu comme une ampoule qui grille et donc il ne sera pas possible de revenir en arrière.   Le nombre d'efuses brûlés correspond alors à un firmware dans la console et si le nombre ne correspond pas alors le bootloader ne comprendra pas l'erreur et débouchera sur un brick ou la console ne se lancera pas.   C'est la solution selon le Wiki switchbrew.org qui a été employée par Nintendo sur la Switch.         Ainsi à chaque firmware correspond un nombre de fuses grillés, le firmware 3.0.0 a 3 fuses grillés, le firmware 3.0.1 en grille un supplémentaire donc a 4 fuses grillés, et si vous avez installé le 3.0.1 et que vous tentez de downgrade en 3.0.0 par n'importe quel moyen, vous allez affoler le bootloader donc la console ne fonctionnera pas correctement.            Comme l'explique l'article, le concept d'eFuse n'est pas nouveau, il a été inventé par IBM dans le but de se protéger contre des défauts électriques, comme les vrais fusibles, mais ce concept n'a pas été repris que par Nintendo et pas sur toutes les consoles, la 3DS par exemple n'en dispose pas.       L'emplacement de protection eFuse sur une mobo Xbox 360     Microsoft a employé les eFuses similaires sur la Xbox 360, Sony a fait le choix de préférer des clés uniques par console au niveau de la fabrication, mais la marque japonaise en a aussi utilisé, elle s'est cependant concentré sur des hashes dans le syscon, des listes de révocation sur la PS4 et la PS Vita avec des clés intégrés dans les fichiers PUP des firmwares, liés au CPU, au metldr et au bootloader, et programmé avec les fuses.   Pour conclure, il n'est pas impossible d'envisager un contournement de cette protection par les eFuses, ou peut être de simuler l'absence physique d'un eFuse de manière logicielle, mais ce qui est certain c'est que ces moyens retardent considérablement les possibilités de downgrader nos consoles.   
Vendredi 25 Août 2017, 08:37 Lue 14165 fois
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[Vita] MLTHaKu R1 Bêta de Miralatijera disponible
Le développeur Miralatijera connu de la scène PlayStation 3 pour avoir proposé des custom firmwares 3.55, 4.31, 4.40, 4.50 ou 4.70 nous revient sur PlayStation Vita.   Le développeur espagnol nous propose en effet MLTHaKu R1 Bêta, sous ce nom un peu barbare se cache un portage d'HENkaku qui permet d'installer en permanence le plug-in gamesd pour la sd2vita.   MLTHaKu R1 Bêta va aussi remplacer MolecularShell par VitaShell et installer le navigateur d'Homebrews, Vita Homebrew Browser, tout en permettant l'installation d'HENkaku Enso.               Matériel requis :   - Une PlayStation Vita avec le golden firmware 3.60 - SD2Vita avec microSD exFAT - Le fichier SDFiles.zip     Installation :    - Insérez la micro SD dans le PC et extraire le contenu du fichier « SDFiles.zip » (uniquement si la mémoire est "propre" et ne contient aucun autre fichier PS Vita) - Retirez la carte officielle de la PS Vita et insérer la microSD dans SD2Vita - Allumez la console, ouvrez le navigateur et l'adresse du lien suivant « http://mlthaku.tk ». - Lorsque le processus est terminé, ouvrez le programme d'installation « Henkaku ensō » et installez « Henkaku Enso » (si vous l'aviez déjà installé, réinstaller le). - SD2Vita devrait être monté en permanence.       Téléchargement  : MLTHaKu R1 Bêta    
Vendredi 25 Août 2017, 07:00 Lue 3912 fois
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[Vita] OpenTTD-vita v0.2 disponible
Le développeur angguss nous propose une nouvelle version de OpenTTD-vita, pour rappel OpenTTD, Open Transport Tycoon Deluxe,  est un jeu de simulation d'entreprise dans lequel les joueurs tentent de gagner de l'argent en transportant des passagers et des marchandises par route, rail, eau et air.    Le développeur a ajouté des fonctions intéressantes comme le multithreading, les sauvegardes fonctionnent désormais correctement, il a ajouté la résolution 740x480 et d'autres nouveautés que vous retrouverez dans le changelog.      
  OpenTTD-vita v0.2   - Enabled multithreading - Enabled autosaving - Enabled LZO support for legacy scenarios/savegames - Settings now save correctly - Added 740x480 resolution - Added new controls - D-pad now pans - Front touchscreen for mouse - R/L triggers for zoom - Free space shown correctly on file browser

 

 

  Téléchargement : OpenTTD-vita v0.2  
Jeudi 24 Août 2017, 22:34 Lue 1525 fois
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[Vita] YiFan Lu s'exprime sur les ports USB, le psvsd, et sur son avenir
L'un des développeurs les plus actifs sur la scène PlayStation Vita, YiFan Lu, s'exprime sur le psvsd, l'adaptateur de carte microSD qui se loge à la place du module 3G de la console dans sa version 3G. Il fait part de son expérience dans la conception de ce module qu'il pense encore plus utile qu'un adaptateur de type SD2vita.   Son module 3G nécessite quelques connaissances, il faut ouvrir la console, disposer d'un peu d'expérience, mais les 500 modèles ont été pré commandés en 24H, il faut avouer qu'à l'époque les adaptateurs dérivés de SD2Vita n'existait pas. A l'origine il a produit plusieurs versions de son adaptateur 3G, à la suite de la découverte d'un bug qui drainé la batterie de façon excessive il s'est concentré sur de nouvelles révisions comme en atteste cette photo qui regroupe toutes les éditions de son adaptateur.         Il lui reste encore une cinquantaine d'adaptateur qu'il met en vente via une loterie.         Dans son article, YiFan Lu aborde aussi les diverses formes de ports USB découvertes sur les divers modèles de PS Vita et PS TV, un USB de type A mais aussi un USB pour la puce Ethernet, un microUSB sur le LCD mais aussi sur l'OLED, bref il fait le tour de tout ce qu'il a trouvé d'intéressant sur la console, argumentant avec des schémas, des layouts de prototypes, et les évolutions entre chaque module.             Il conclue avec une idée, acheter le plus grand nombre possible de cartes mères 3G avec le firmware 3.60 (en vente entre 15-25 $ sur Aliexpress) et des vis (M1.6x4mm à tête plate), et les regrouper avec un adaptateur psvsd et une carte microSD pour former un kit de démarrage de piratage PS Vita.     A découvrir ici : Custom Vita microSD card adapter    
Jeudi 24 Août 2017, 09:55 Lue 5834 fois
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[Vita] CSPSP 1.92+ mis à jour en R8 pour Adrenaline
A l'origine développé par Kevin Chen, CSPSP est un des jeux les plus intéressants sur PS Vita notamment parce qu'il contient de vraies fonctions multijoueurs.   CSPSP est un jeu de tir à vue aérienne qui est inspiré du célèbre Counter Strike, cependant dans CSPSP vous pouvez soit jouer en ligne soit jouer seul contres des bots, des joueurs adverses générés par intelligence artificielle.             Le projet repris par UnLuck3R de wololo.net a su évoluer sous différentes révisions, nous sommes désormais en présence de la R8 qui supporte maintenant l'eCFW Adrenaline sur PlayStation Vita.  
    (r8) ADRENALINE SUPPORT     (r7.1) vCMS is back!!!(Vlad's Custom Master Server, now with full support I think) (r7) -improved GunMode and change ''how to turn it on/off''.(old: dir-pad left / new: hold L+R) -added Kill effect (sound and hud) (r6) -added some Fun stuff (when u kill someone by knife, it will appear "Humiliation!!!" sound and Hud etc.) -when your HP < 20, HP font will change to red. -updated Snipe mode. (weaken, made some change and added sound)(now i call it GunMode, cuz maybe ill add something else not only zoom in) -updated dying tips. (now you can see screen gradual change) -added and improved HP Regeneration.(thanks Peris and Kamil) -master server re-open again.  ( THIS TIME WAS SET UP BY TINYLAND.CO) (r5) -updated admin menu. -updated dying tips. (r1,r2,r3,r4) -bots can buy ammo. -added sound effect when round start.(Go go go/ All right lets move out/ Ok lets go) -added PIC1 used original bg. -you can disable buy menu by "Dir-Pad-Down" too. (you cant do that after r6 since that will make bug appear with dir-pad menu) -re-open master server (thanks Vlad1k) -you can play online game mode without plugin now -added Snipe mode. -added dying tips.

 

 

  Attention la R8 se destine aux utilisateurs PS Vita, les utilisateurs PSP doivent rester sous R7.1 car un bug vous obligera à vous reconnecter à chaque fois.     Téléchargement : CSPSP 1.92+ R8  
Jeudi 24 Août 2017, 07:26 Lue 2423 fois
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[Vita] TheFlow annonce des évolutions pour VitaShell et Adrenaline
Via son profil Twitter, le développeur TheFlow vient d'annoncer deux améliorations importantes de VitaShell et Adrenaline. Il parle également d'une surprise qu'il est en train de finaliser.   VitaShell est déjà très complet ainsi que son eCFW Adrenaline qui permet de profiter des titres PSP et PS One, mais il semble que TotalNoob est encore de la ressource sous le pied en ce qui concerne la PS Vita.               Il se murmure que cela pourrait être lié à l'activation, qui depuis quelques semaines est devenue capricieuse, mais rien n'a été dévoilé donc cela pourrait être tout autre chose. Préparez vous à recevoir une grosse mise à jour de VitaShell, d'Adrenaline et la surprise, il est aussi envisageable que les trois soient liés.
Jeudi 24 Août 2017, 07:09 Lue 2641 fois
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[Switch] Master Key de la Switch dévoilée pour le contrôle parental

Le développeur @SciresM qu'on ne présente plus vient de casser la sécurité concernant le contrôle parental de la dernière console de salon de NINTENDO : la Switch

 

 

 

Le contrôle parental, une option fort utile aux parents pour contrôler les consoles de leurs enfants par un code, en cas d'oublie de celui-ci, il était conseillé d’appeler NINTENDO afin qu'il vous fournisse un code général (Master Key) pour débloquer votre console.

 

Cette option est aussi utile contre le vol ou la perte de sa console mais malheureusement, il existe un moyen pour les 3DS et la Wii U d'avoir le code soit même et se passer de NINTENDO et voila vient le tour de la Switch.

 

 

 

L'algorithme de calcul pour avoir le code général de sa console est maintenant connu donc on peut maintenant se passer de NINTENDO en cas d'oubli de son mot de passe.

 

Le développeur a rempli le Wiki en expliquant son l'algorithme de fonctionnement et dit que depuis la version 3.0.1, l'algorithme a été changé. Ce fut aussi le même cas de la Nintendo 3DS, le code était passé de 8 à 10 chiffres.

 

Jeudi 24 Août 2017, 07:06 Lue 18972 fois
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[Vita] NAX Music Player : un lecteur de musique complet pour Vita

NAX Music Player est un lecteur de musique qui n'est disponible que dans le store JAP, il est complet avec un jolie design et devrait ravir les fans de la musique.

 

 

 

C'est juste un lecteur, pourquoi le présenter ?

 

"NAX Music Player" est un logiciel multifonctionnel de musique de nouvelle génération qui peut analyser automatiquement et très précisément le tempo de la musique, la composition de la musique, la voyelle de la partie de chant, etc. avec son propre moteur audio. Vous pouvez modifier les visuels d'arrière-plan et profiter des effets sonores librement réglables avec des effecteurs DSP.

 

Un moteur audio propriétaire est équipé d'une fonction d'analyse BPM en temps réel. Avec cette fonction, BPM (tempo musical) de la musique peut être analysé en temps réel. De plus, en ajustant les "chansons" à votre goût et en créant des "données synchro", vous pouvez faire en sorte que le "personnage de danse" soit livré comme contenu additionnel de danse à la musique! "Ecouter", "Regarder", "Faire", "Jouer" C'est "Joueur de musique NAX".

 

 

 

 

Pour ne pas s’ennuyer, Toro et Noir de"Dokodemo isosho" apparaissent comme personnage de danse pour danser sur votre écran ou tester le rythme de votre musique.

 

 

 

Le lecteur est disponible au format .vpk en anglais donc installable sur toute vos consoles sous firmware 3.60 HENkaku.


Téléchargement : NAX Music Player

Jeudi 24 Août 2017, 06:54 Lue 3373 fois
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[3DS] HexIsoPath de LiquidFenrir disponible en v1.0
Le développeur LiquidFenrir nous propose de découvrir HexIsoPath, sous ce nom se cache un jeu assez simple qui se destine à la 3DS.        Distribué en CIA et 3DSX il s'agit là d'un portage du casse tête Hexagonal Iso-Path de pocket83. Dans la vidéo suivante, pocket83 montre le jeu physique, les règles mais aussi comment construire son propre jeu, mais LiquidFenrir n'ayant pas le matériel nécessaire, ni les compétences manuelles, il a décidé de le porter sur 3DS.           Téléchargement : HexIsoPath v1.0  
Jeudi 24 Août 2017, 06:52 Lue 1584 fois
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[3DS] oot3dhax mis à jour par Yellows8
Hier matin Yellows8 a mis à jour oot3dhax en version 21.08.2017, cependant il ne communiquait aucun changelog, renvoyant à la documentation du readme.   Nous pouvions penser que cette mise à jour était liée à la disponibilité des payloads 11.4 et 11.5 diffusés par Smealum et donc que l'oot3dhax allait fonctionner sur ces firmwares.   Cela semble plus compliqué que cela, Yellows8 ne communique pas, ni sur le changelog, ni sur twitter et il a diffusé ce matin un correctif de l'archive qu'il a mis en ligne après que de nombreux utilisateurs aient reportés que cela leur avait effacé leur ootcard ou qu'elle ne fonctionnait plus.   Vous êtes prévenu, si vous voulez mettre à jour, agissez avec prudence et faite une sauvegarde de votre ootcard.           Pour rappel, oot3dhax est le diminutif de "The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D Hax", à savoir qu'il s'agit d'un hax basé sur une sauvegarde du jeu Zelda : Ocarina of Time 3D. Un hack découvert en Octobre 2012, et qui pourrait donc intégré dans les derniers payloads de Smealum, mais attendez sagement des retours d'utilisateurs car pour l'heure les premiers tests n'étaient pas très concluants comme en atteste son profil Twitter.  
  oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_08-21-17 @yellows8 yellows8 released this a day ago · 1 commit to master since this release   This contains raw savedata images. See the oot3dhax repo README for documentation.   This contains the latest *hax payloads as of {filename date}.   Commits on Aug 22, 2017  @yellows8 - Added build_saveimages_new3dsv113.sh.

 

 

  Téléchargement : oot3dhax_rawsaveimages_haxpayloads_08-21-17 (version 2)  
Mercredi 23 Août 2017, 10:55 Lue 4266 fois
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[Wii U] SimpliiU Canary v1.1.3 disponible
Le développeur zoltx23 a mis à jour une nouvelle fois son logiciel SimpliiU, toujours dans la branche Canary. La branche Canary est un espace de test et de versions expérimentales, réservée au développement, pour profiter de la dernière version stable il faut utiliser Vanilla.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore SimpliiU, il s'agit d'une boite à outils qui va vous permettre d'exploiter tout le potentiel de votre Wii U grâce à la préparation d'une SD.            

La v1.1.3 apporte son lot de nouveautés, nous retrouvons notamment une refonte du programme qui permet de mettre à jour, une refonte sur le gestionnaire de thèmes, la correction de légers bugs, du code des paramètres, et du script permettant d'afficher les fonctions Debug.

 

 

    Release 1.1.3:   - Refining the updater - Refining the Theme Management - Fixed some minor bugs - Fixed up the Settings Code - Refined the Debug Logger; and made it usable - Refining the App Performance   NOTE: This build is a development build, it is NOT to be used for normal use. Please report any issues or bugs that you may encounter. To do that, go to the "Issues" tab and report it. Also, this is a nightly build; as well as the new QTXGUI is not finished by any means! The new GUI will be finished within the next few releases.

 

 

  Téléchargement : SimplyU Canary v1.1.3  
Mercredi 23 Août 2017, 08:55 Lue 2647 fois
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