Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

435 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] Vitaorganizer v0.6.1 de soywiz disponible
Bonne nouvelle, voilà 10 mois que nous n'avions pas eu de nouvelle de Vitaorganizer, et de son développeur soywiz, qui n'avait pas proposé de nouvelle version depuis le 22 Octobre 2016.   Vitaorganizer est un logiciel qui va vous permettre d'installer vos jeux par FTP, il se charge de décompresser et donc installer les jeux au vol pendant le transfert FTP, il gère aussi le transfert de plus de 2 jeux en même temps, ce qui se révèle un gain de temps important.           Au programme de cette version v0.6.1, le support de la copie via USB, l'ajout du support de MacOS via une app spécifique, le logiciel supportant déjà Linux et Windows, et l'amélioration globale du logiciel.  
    [new] Support copying via usb (gordon0001) [new] Misc imprvovements (gordon0001) [new] MacOS app support (vitaorganizer-0.6.1.app.zip)   Thanks to gordon0001 for continuing the work all this time and adding usb support!    

 

 

Téléchargement : Vitaorganizer v0.6.1  
Dimanche 27 Août 2017, 12:16 Lue 3797 fois
12
[3DS] Themely v1.4.1 disponible
Le développeur ErmanSayin a mis en ligne hier une nouvelle version de Themely qui passe désormais en v1.4.1. Pour rappel, le logiciel permet de gérer les thèmes sur 3DS, c'est un peu le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager.   Dans cette version, il a ajouté la traduction française, la traduction turque et a corrigé quelques éléments pour optimiser les performances du logiciel sur OLD3DS.        
    Themely v1.4.1 (Released on 27 August, 2017) :   I currently need suggestions for the new banner sound that will replace the pencil scribble sound: #129   - Added French translation (translated by me) - Added Turkish translation (translated by me) - Revamped the localization system to fix performance issues on o3DS - Issue/Suggestion racker: https://github.com/E.../Themely/issues

 

 

  A noter que l'avertissement sur le code source est toujours d'activité puisque ce dernier est toujours fermé (et cela restera probablement ainsi désormais).      Téléchargement : Themely v1.4.1  
Dimanche 27 Août 2017, 10:08 Lue 2490 fois
21
[Vita] VitaPadClient Java v1.5 disponible
Le développeur UltiNaruto nous propose de découvrir une nouvelle version de VitaPadClient-java. Plus d'un an après sa première version, voici donc débarquer une mise à jour de son client  java, qui est une alternative à VitaPadClient de Rinnegatamante qui est permet de convertir votre PS Vita en un gamepad via l'utilisation du Wifi.      

 

 

VitaPadClient-java   VitaPadClient is a client for VitaPad which turns your PS Vita into a gamepad for your PC via Wi-Fi. This version is heavily based on Rinnegatamente's VitaPadClient. But this one is written in Java to allow multiplatform. It's the first release but changes will be done to allow better compatibility with games that detect XInput devices such as Xbox 360 controllers.

 

 

  Updated to v1.5 :   - Upgraded to fit latest changes of VitaPad - Added config file system - Added a start wrapper to start directly a console or terminal on different OSes

 

 

  Téléchargement : VitaPadClient-java (v1.5)  
Dimanche 27 Août 2017, 09:10 Lue 1584 fois
2
[PSP] Picodrive, l'émulateur Sega passe en build v1.91-26.08.2017
Le développeur Robson Alcantara nous propose de découvrir une nouvelle version de Picodrive. Sous ce nom se cache un émulateur qui est chargé de reproduire sous PSP notamment les Sega Megadrive / Genesis / Sega CD / Mega CD / 32X et Sega Master System.         L'émulation 32x fonctionne mais ne vous attendez pas à pouvoir jouer à plus de 15 Fps, les autres émulations sont plutot correctes. Pour rappel, Picodrive supporte les jeux au format ISO/MP3, CUE/CSO/MP3 ou encore CUE/BIN sachant qu'il fonctionne sous PSP Slim & Lite ou PSP Standard sous Custom Firmware.  
Picodrive1.91_build_26.08.2017 @robson-alcantara robson-alcantara released this 9 hours ago   - Fixed bug in clock time - Better support for suspension and wakeup (still having problems for sega cd games) - Changelog file included in pack - Gamma and black level options re-added

 

 

  Téléchargement : Picodrive 1.91_build 26.08.2017 PSP    
Dimanche 27 Août 2017, 09:07 Lue 9085 fois
7
[3DS] Kit-kat-slim v2.0.2 disponible
Le développeur gameincanada nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de Kit-kat-slim qui nous arrive en v2.0.2. Le fork de Kit-Kat proposé par pr4gma a connu des évolutions importantes du fait de l'arrivée de Rosalina.   L'intérêt est de pouvoir contrôler l'écran tactile au travers d'une interface, avec une souris, d'un gamepad ou d'un contrôleur sachant qu'il est tout à fait possible de streamer grâce au client NTRViewer.         Featuring   - Minimalistic UI - Ability Stream n3DS Video Wirelessly to NTRViewer.exe (no capture card needed just NTR CFW) - Open any Version of InputRedirectionClient-Qt.exe with a Button - Open DS4Windows.exe with a Button - Automatically Kill InputRedirectionClient-Qt + NTRViewer + - DS4Windows when closing kit-kat-slim  

 

 

 

 

  La version v2.0.2 vient rajouter le support de la Dual Shock 4.     Téléchargement : kit-kat-slim v2.0.2     
Dimanche 27 Août 2017, 08:59 Lue 8667 fois
5
[3DS] Cyberdogs porté sur 3DS
Le développeur néerlandais MrHuu nous propose de découvir le portage qu'il a réalisé sur 3DS avec comme base C-Dogs pour DOS.   C-Dogs était un remake de Cyberdogs, un jeu sorti sous DOS en 1994, ceci ne nous rajeuni pas, il s'agit d'un shoot'em up où les joueurs travaillent de manière coopérative pendant des missions et les uns contre les autres en mode deathmatch "dogfight".             Avec la disponibilité du code source et le portage SDL, le jeu a été porté pour plusieurs plates-formes : Android, GCW Zero, GP2X, Dingoo, PlayStation Portable, Dreamcast, Nintendo DS, Wii, Amiga OS, UIQ et des appareils tels que les SE M600 , P1i , P990 et Motorola RIZR Z8. Le voilà désormais arriver sur 3DS.         Le pitch, c'est un «combat de chien» qui est le deathmatch typique, les joueurs tentent de se tuer en gagnant des points, afin d'obtenir la victoire.          Attention sur OLD3DS vous aurez une version un peu plus lente, mais cela reste jouable.        
  Changelog   24-8-2017 - Initial release 26-8-2017 - SoundFX working - .CIA build doesn't crash on exit anymore. most of the time.. - Added a few pixels to the .cia banner - Forced fullscreen is off, allowing the fullscreen (stretch) setting to be used and saved.   Todo   - Music   Install   Place the C-Dogs3DS folder from the archive in: 'sd:/3ds/' *You may have to enable L2 and 804mhz manually   Optional: Place custom mission packs (*.cpn) in: 'sd:/3ds/C-Dogs3DS/data/missions/'   Controls   (Default Controls) Start - Select (MENU) Select - Back (MENU) A - Fire B - Change weapon / Slide Y - Map   D-pad is used by default, in settings, change 'keyboard' to 'Joystick' to use the circlepad. (may not work properly, for now)    

 

 

 

Téléchargement : C-Dogs3DS_3DSX_26-8-2017  /  C-Dogs3DS_CIA_26-8-2017    
Samedi 26 Août 2017, 08:10 Lue 2024 fois
2
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v3.00 disponible
Le développeur gdljjrod a publié une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v3.00.   Comme vous le savez le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Dans la version v3.00, les fichiers Adrebblbooter ont été mis à jour en v0.5, il a ajouté le support des iso / cso / pbp dans uma0 et de nouvelles options ont été ajoutées, comme la possibilité d'éditer GAMEID.txt pour personnaliser encore plus les bulles.    

    Changelog 3.00   - Adrbblbooter plugin files updated to newest version (v0.5) Thks LMAN leecherman. (adrbblbooter folder must be moved to ur0, and corresponding lines with especific paths must be added to ur0:tai/config.txt)   - Added support for iso/cso/pbp in uma0 (Use Adrenaline with support for uma0).   - Now options for PLUGINS and STARTDAT.PNG is Enable for default.   - Added option to Enable/Disable plugins when linking content to a bubble.   - Added option Edit GAMEID.txt within ABM for Custom Bubbles (no need to restart):     1. Path to the iso/cso/pbp file.   2. UMD driver (INFERNO\MARCH33).   3. Execute Boot (EBOOT.BIN\EBOOT.OLD\BOOT.BIN).   4. Plugins state (ENABLE\DISABLE).   5. STARTDAT.PNG state (ENABLE\DISABLE). Removed adrbblbooter_nostartdat.suprx.   Extras   uma0 support (Use a compiled version of Adrenaline that supports uma0 partition (Adrenaline uma0 commit 0f8e709) Thks LMAN.   To be able to use adrenaline on the memory card or the msd with sd2vita adapter, adrenaline folder must be moved to ur0, and corresponding lines with especific paths must be added to ur0:tai/config.txt   Remember to change adrbblbooter plugin path for isos already linked on config.txt   It should be:   *GAMEID   ur0:adrbblbooter/adrbblbooter.suprx  

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.00  
Vendredi 25 Août 2017, 22:38 Lue 2935 fois
11
[XOX] L'Edition Project Scorpio en rupture, on passe à la suite
En 5 jours, Microsoft a écoulé à travers le monde entier l'intégralité du stock de Xbox One X dans son Edition Project Scorpio.   Pour fêter l'occasion Microsoft diffuse une vidéo trailer qui nous donne quelques petits détails supplémentaires sur cette édition spéciale qui va donc devenir collector et donc connaitre probablement une hausse tarifaire.   Microsoft annonce d'ailleurs qu'il s'agit de la console la plus vite vendue dans toute l'histoire de l'entreprise.   Un élément intéressant il semble d'après la vidéo que les consoles seront numérotées, ce qui va encore faire enfler le prix de revente, surtout si vous tombez sur un numéro spécial, du style 00000000001 ou 01010101010, mais quoiqu'il en soit les jeux sont faits.           Désormais Microsoft va concentrer sa production sur la console standard afin d'avoir un maximum de stock pour honorer un certain volume de précommande et pouvoir livrer du stock pour le lancement du 07 Novembre 2017.      Comme on fait bien les choses, on vous propose de découvrir le premier déballage de la bestiole dans son Edition Projet Scorpio par le célèbre Lamarr Wilson, en suivant la version plus sérieuse.         Comme on fait bien les choses, on vous propose de découvrir le premier déballage de la bestiole dans son Edition Projet Scorpio par le célèbre Lamarr Wilson, en suivant ci-dessous la version plus sérieuse.      
Vendredi 25 Août 2017, 22:03 Lue 5763 fois
32
[3DS] ntrboot Flasher v0.1.3 disponible
Le développeur kitling vient de mettre en ligne une nouvelle version de ntrboot flasher. Comme vous le savez maintenant il est possible de flasher quelques linkers afin de lancer NTRbootHax et Magnethax.   Clairement les linkers compatibles se comptent sur les doigts de deux mains, on savait déjà que c'était le cas pour les R4i Gold 3DS RTS et les Acekard 2i (HW-44 et HW-81), et même pour le linker Bluecard du Gateway (non officiel). La R4 3D Revolution est également compatible ainsi que les Infinity 3 i R4 (r4infinity.com) et R4i Gold 3DS Rév 9 (r4ids.cn).                Si on résume voici les cartes supportées :    - Acekard 2i HW-44 - Acekard 2i HW-81 - R4 3D Revolution (variante de r4idsn) - R4i Gold 3DS RTS (variante de r4ids) - Infinity 3 i R4  (r4infinity.com)      - R4i Gold 3DS Rév 9 (r4ids.cn)           Pour votre information, ça bosse dur sur les supports des R4 SDHC Dualcore, Supercard DS2 et R4i Gold 3DS « normal » (sans RTS), espérons que l'on puisse rapidement les rajouter au compteur.     Téléchargement : ntrboot_flasher v0.1.3   Guide à suivre : NTRboot FR  
Vendredi 25 Août 2017, 16:15 Lue 7382 fois
44
[Vita/Pstv] DSMotion v1.2 disponible
Le développeur OperationNT414C propose aux détenteurs de PlayStation Vita et PlayStation TV une nouvelle version de DSMotion qui passe désormais en v1.2.   Au programme de cette nouvelle révision, des changements dans l'utilisation du plug-in, il a corrigé le calcul de l'orientation qui été partiellement correct, cela va améliorer considérablement la stabilité et corriger des problèmes liés à l'axe des contrôleurs Dual Shock 3 et Dual Shock 4.     Il a aussi fait des changements sur la documentation, il a documenté une nouvelle limitation découverte et expliqué la possibilité de régler des problèmes d'axes.    

 

 

 

    DSMotion v1.2   Improvements on device orientation computation @OperationNT414C OperationNT414C released this 12 hours ago   User plugin changes:   - Partially fix device orientation computation: highly improve camera stability and fix some inverted axis issues   Documentation changes:   - New limitation discovered: don't turn your controller upside down or the orientation computation will go wrong - Explanation about some perceived inverted axis issues: please try to test the game behavior on a real PS Vita before reporting issues on this subject!

 

 

 

Pour rappel, DSMotion est distribué sous formes de deux plug-ins, un suprx et un skprx (SKPRX est celui du kernel et SUPRX est celui de l'userland), et il faut paramétrer le premier avec chaque titre, mais cela permet de profiter de nouveaux jeux sur PSTV.     Téléchargement : DSMotion v1.2  
Vendredi 25 Août 2017, 12:29 Lue 2300 fois
2
[PS3/PS4] MTuner C/C++ Memory Profiler de Milostosic
Le développeur serbe Milostosic nous propose depuis quelques heures MTuner, il s'agit d'un outil qui va vous permettre d'analyser les mémoires et d'y détecter des fuites ou du moins des cohérences, sur Windows, PlayStation 4 et PlayStation 3. L'auteur nous informe qu'il utilise une nouvelle approche d'analyse de la mémoire, en gardant l'historique complet des opérations réalisés au sein de celle-ci.             Cela permet d'avoir une idée du comportement de votre mémoire au travers du logiciel et surtout cela permet de voir l'ensemble des requêtes qui sont exécutées.          La documentation de MTuner C/C++ Memory Profiler est disponible ici.           MTuner intercepte toutes les opérations de mémoire effectuées par votre application (allouer, réaffecter, libérer) et les stocke dans des fichiers à analyser hors ligne. Tout l'histoire des opérations en mémoire permet des requêtes puissantes permettant d'affiner rapidement les recherches sur d'éventuelles fuites de mémoire, de vérifier un nombre élevé d'allocations ou encore de profiler les impacts d'un programme, d'un jeu ou d'une application au sein de la mémoire.  

Voici comment Milostosic présente les fonctions principales de ce programme : 

 

  - High performance - Profiling applications has minimal impact on run-time performance. MTuner can handle very large number of allocations per second with linear performance scaling.   - Non intrusive - MTuner makes no internal memory allocations during profiling. This allows MTuner to capture all allocations, even coming from CRT init phase or global variables.   - Memory timeline graph - With entire history of memory operations, MTuner allows for a new way to visualize memory usage evolution in your application.   - Filtered views - Allocations can be filtered by time range, heap, allocation size or memory tag (or any combination of those filters). For example, it's trivial to isolate allocations performed during data loading that are under 64 bytes in size and made through a specific allocator.   - MTuner *** - For developers using a custom memory manager or developers that want to mark timed events or add custom allocation tags and much more - MTuner *** provides complete control! It can be integrated easily in any project and supports a number of platforms.   - Continuous integration - MTuner can help developers track changes in memory usage on a daily basis or even after every check-in! MTuner comes with full support for command line based instrumentation and profiling.   - And many more!

 

 

  Téléchargement : MTuner C/C++ Memory Profiler   
Vendredi 25 Août 2017, 11:25 Lue 3615 fois
3
[Switch] Nintendo a protégé sa Switch du downgrade
Un article très enrichissant a été publié par Wololo.net sur les moyens employés par les constructeurs de consoles modernes pour protéger leur monolithe du downgrade.    Comme vous le savez, la plupart du temps quand Nintendo, Sony ou Microsoft nous proposent un nouveau firmware, c'est rarement pour nous offrir de nouvelles fonctionnalités, sous couvert de nouvelles options fournies, l'objectif est de prévenir ou de limiter les formes de hacks qui se développent ou pour colmater les failles privées ou publiques.   Une fois qu'un firmware est mis à jour il est de nos jours assez complexe pour revenir en arrière, cela est pour l'heure même impossible sur certains modèles de consoles, et une des explications, au delà des protections logicielles est même physique.   Des eFuses sont intégrés dans la partie CPU de l'APU intégré dans les consoles ou bien via d'autres  composants externes.   Des eFuses ?   Oui, les eFuses sont des micro-composants éclectiques qui vont agir comme une sorte de fusibles qui va se rompre, le terme exact c'est "brûlé", un peu comme une ampoule qui grille et donc il ne sera pas possible de revenir en arrière.   Le nombre d'efuses brûlés correspond alors à un firmware dans la console et si le nombre ne correspond pas alors le bootloader ne comprendra pas l'erreur et débouchera sur un brick ou la console ne se lancera pas.   C'est la solution selon le Wiki switchbrew.org qui a été employée par Nintendo sur la Switch.         Ainsi à chaque firmware correspond un nombre de fuses grillés, le firmware 3.0.0 a 3 fuses grillés, le firmware 3.0.1 en grille un supplémentaire donc a 4 fuses grillés, et si vous avez installé le 3.0.1 et que vous tentez de downgrade en 3.0.0 par n'importe quel moyen, vous allez affoler le bootloader donc la console ne fonctionnera pas correctement.            Comme l'explique l'article, le concept d'eFuse n'est pas nouveau, il a été inventé par IBM dans le but de se protéger contre des défauts électriques, comme les vrais fusibles, mais ce concept n'a pas été repris que par Nintendo et pas sur toutes les consoles, la 3DS par exemple n'en dispose pas.       L'emplacement de protection eFuse sur une mobo Xbox 360     Microsoft a employé les eFuses similaires sur la Xbox 360, Sony a fait le choix de préférer des clés uniques par console au niveau de la fabrication, mais la marque japonaise en a aussi utilisé, elle s'est cependant concentré sur des hashes dans le syscon, des listes de révocation sur la PS4 et la PS Vita avec des clés intégrés dans les fichiers PUP des firmwares, liés au CPU, au metldr et au bootloader, et programmé avec les fuses.   Pour conclure, il n'est pas impossible d'envisager un contournement de cette protection par les eFuses, ou peut être de simuler l'absence physique d'un eFuse de manière logicielle, mais ce qui est certain c'est que ces moyens retardent considérablement les possibilités de downgrader nos consoles.   
Vendredi 25 Août 2017, 08:37 Lue 14165 fois
17