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L'actualité en continu
[Switch] Switch Lan Play pour jouer en LAN en ligne
Vous disposez de plusieurs Switch, vous rêvez de jouer en LAN avec vos amis ou votre petit(e) ami(e), votre cousin(e) ou votre voisin(e), voilà la solution, Switch Lan Play.    L'idée est simple, pouvoir jouer en ligne comme si vous étiez dans un réseau local, en passant par un serveur en ligne, autre que celui proposé par Nintendo.           Cela signifie plusieurs choses, la première est que pour pouvoir jouer avec vos amis, vous et vos amis allez devoir exécuter le client lan-play en vous connectant au même serveur sur votre PC et définir une adresse IP statique sur votre Switch. Votre PC et votre Switch doivent être connectés au même routeur.   Passer par un serveur alternatif à ceux proposés par Nintendo ou les éditeurs signifient aussi qu'il est possible d'utiliser des consoles qui auraient été bannies du live officiel.    Cela entend aussi que par contre seule une poignée de titres officiels sont compatibles avec cette possibilité, ceux qui intègrent des fonctions LAN détachés des serveurs officiels de Nintendo.           Les jeux compatibles qui ont été testés :    - Mario Kart 8 Deluxe - Splatoon 2 - Pokkén Tournament - ARMS - Titan Quest - RetroArch (Retrogaming {Hombrew}) - Mario Tennis Aces​   Il faut réaliser une combinaison pour activer les fonctions de Switch Lan Play en jeu :    SPLATOON 2 : Pressez [L] + [R] + [Analogique Gauche] à l'option de jeu local  > Maintenez la touche enfoncée jusqu'à que le mode LAN soit activé   MARIO KART 8 : Pressez [L] + [R] + [Analogique Gauche] sur le menu principal.   ARMS : Pressez [L] + [R] + [Analogique Gauche] sur le menu principal.   MARIO TENNIS :  Sélectionnez le jeu libre sur le menu principal et pressez [Analogique Gauche en maintenant] et pressez [L] + [R]   POKKEN TOURNAMENT DX : A partir du menu principal sélectionner un jeu et pressez [X] + [Dpad-Bas] et pressez [L] + [R]     Nous allons réaliser un tutoriel complet pour vous montrer de manière détaillée toutes les étapes.      Téléchargement : Switch Lan Play v0.0.5      
Mercredi 24 Octobre 2018, 10:27 Lue 13052 fois
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[PS3] CFW FERROX 4.83 Standard v1.00 disponible
Le développeur Alexander vient de mettre en ligne une nouvelle version de Custom Firmware basé sur le firmware officiel 4.83. Il s'agit de découvrir ici une version standard du CFW Ferrox 4.83.    Standard signifie que ce CFW Ferrox 4.83 ne disposent pas des fonctions Cobra 7.55 comme c'est le cas de la version précédente. La plupart des utilisateurs n'utilisent pas les fonctions Cobra, se contentant d'utiliser les peek and poke des CFW pour lancer les jeux PS3.             L'utilisation des fonctions Cobra et des plugin augmente la température d'environ d'un ou à deux dégrès sur une utilisation intensive, si vous n'avez pas besoin de ses fonctions autant s'en passer.    Cela signifie aussi qu'il vous sera impossible de charger des backups au format ISO, des bakups sauvés sur DVD ou Bluray gravés, de charger des plugins simplement (c'est toujours possible en passant par un loader mais les fonctions Cobra facilitent leur lancement).   A ce titre, la plupart des loaders, MultiMan, ManaGunZ et autre irisMan doivent encore être mis à jour pour supporter officiellement les CEX 4.83.   Autre précision, dans ce CFW, vous ne trouverez pas le gestionnaire de packages, mais les fichiers d'installation de packages classiques. Vous ne trouverez même pas l'installateur pour les mods graphiques. C'est en pratique un CFW très propre, une sorte de bon vieux Rogero selon Alexander.       CARACTÉRISTIQUES DE CE CFW :   - Construit sur la base du firmware d'origine 4.83. - PSN / SEN activé. - Possibilité de mettre à jour à partir de n'importe quel CFW (CEX). - Possibilité de mettre à jour depuis OFW 3.55 et OFW 4.82 (à partir du firmware 4.82, PS3Xploit 2.0 est requis) - Possibilité de downgrade à partir de n'importe quel CFW avec des QA activés. - Flags QA actifs si précédemment activés. - FONCTIONNALITE - Compatibilité avec la dernière version de ReactPSN. - FEATURE - Bypass de l'écran RSOD pour les consoles affectées par RSOD. - FONCTION - Clé 4.83 pour démarrer les jeux signés avec des clés 4.83. - FONCTION - App_home / PS3_GAME. - FONCTIONNALITÉ - Prise en charge de la capture d'écran en jeu XMB. - FEATURE - Prise en charge de la lecture à distance. - PATCH - LV1: Correctif pour supprimer la protection LV2. - PATCH - LV1: corrigé la vérification de hachage coreOS pour empêcher la brique sur une console dégradée non Dehashed. - PATCH - LV1: Peek & Poke. - PATCH - LV2: Peek & Poke. - PATCH - Patch à distance PS3 BT. - PATCH - Patch pour disque BluRay PS3. - PATCH - Message d'épilepsie désactivé au démarrage. - PATCH - Protection CINAVIA désactivée.     Téléchargement : CFW FERROX Standard 4.83 v1.00 (ou bien lien Mega ici ne nécessitant pas d'enregistement)   MD5: cbe3235df9f29e1d3db60cb636b5d1a1   Merci Alexander pour le travail fourni
Mercredi 24 Octobre 2018, 09:47 Lue 14300 fois
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[Switch] MelonDS v0.3 pour Switch disponible
Un mois après la v0.1, le développeur Hydr8gon propose déjà sa troisième version de MelonDS spécifiquement taillée pour la Nintendo Switch. Comme vous le savez MelonDS est un émulateur de Nintendo DS écrit à l'orgine par StapleButter, revendiquant déjà la paternité de SuperNES, lolSNES ou blargSNES, Melon DS lui étant né des chantres de DeSmuMe.           Comme son homologue standard, ce portage nécessite l'ajout des Bios DS, il faut ainsi rajouter les bios7.bin (Bios ARM7), le bios9.bin (Bios ARM9) et le firmware.bin (Firmware DS).     Attention ce sont le fichiers de DS ou DS Lite qu'il faut, les 3DS et DSi ne fonctionneront pas.      La version v0.2 a visé à rajouter les dernières innovations apportées par la version originale de MelonDS, qui a pour ambition de tester des environnements expérimentaux.   Pour utiliser les sauvegardes sur le port de la Switch, appuyez sur L pour sauver et R pour charger. A noter que les touches DS L et R sont associées aux touches Switch ZL et ZR.             La version MelonDS v0.7 originale venant de sortir, le menu d'options avec 4 nouvelles options nouvelles a été rajouté avec la v0.3 pour Switch. Les options rajoutées :    - Démarrage du jeu directement - Rendu 3D amélioré - Fonction similaire à Vsync - Sortie audio désactivable (pour augmenter les performances)   Ces options visent à augmenter les performances à la demande des utilisateurs.   Téléchargement : MelonDS v0.3  
Mercredi 24 Octobre 2018, 09:26 Lue 4545 fois
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[PS4] Remote Package Installer de Flat_Z
Le développeur Flat_Z vient de mettre en ligne son package installer pour la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Pour pouvoir bénéficier de sa solution vous devez disposer de n'importe quel exploit supérieur au 4.5x, et du tout dernier HEN 1.8 qui a été diffusé hier, ou bien n'importe quel payload qui permet de lancer des fPKG et des correctifs de montage de données ShellCore.                 Il y a quelques jours Flat_Z a créé une nouvelle version du Package Installer, il ne dispose pas encore d'interface graphique, juste un écran de démarrage, mais le travail qu'il effectue pouvait déjà être fait avec une API Web directement accessible via un PC.    Il est aussi possible d'utiliser un serveur web, ou une application, de lancer des scripts NodeJS... l'avantage énorme est qu'il n'y a plus besoin d'utiliser de clés USB ou de disques durs externes, tout peut être réalisé à distance directement.          Une chose importante, pour pouvoir utiliser cet outil afin de recevoir des commandes, vous devez vous concentrer sur cette application (pas en arrière-plan, car la PS4 la suspendra et il ne sera plus possible d'utiliser le réseau).  Après avoir envoyé une commande (pour installer le jeu, par exemple), attendez un peu (nous pouvons supposer que la phase "en attente d'installation" doit être terminée avant de minimiser / fermer, de toute façon si vous la rencontrez, cliquez sur "Afficher les détails" dans la notification.    Si vous vous retrouvez avec "la connexion au serveur a été perdue", le cas échéant, il vous suffit de relancer / agrandir l'application et de reprendre la tâche), puis de réduire cette application (passer à un jeu, par exemple), car l'installation réelle (le téléchargement) sera exécuté en arrière-plan.   Vous devez configurer un serveur Web qui servira à accéder aux fichiers de la PS4. En d'autres termes, il hébergera les fichiers de package et quand une commande sera reçue, il enverra le fichier .pkg à PS4 à l'aide d'un protocole HTTP simple. Cette application PS4 exécute elle-même un autre serveur Web (utilisant le port 12800), qui est utilisé pour recevoir des commandes de PC / mobile ou de tout autre outil de votre choix. Pour envoyer une commande au serveur PS4, vous devez utiliser l’outil de votre choix (c’est le même outil que vous utilisez pour le serveur Web, par exemple, s’il s’agit d’un site, ce sera un script PHP / JS / Python, vous pourriez simplement utiliser un simple client cURL). Certains d'entre vous pourraient également créer leur propre outil pour communiquer en utilisant HTML + JS / C # / NodeJS ou toute autre chose. C'est donc flexible et il n'y a pas de restrictions.   Il y a deux types d'installation :   - Utilisation d'URL directes vers des fichiers .pkg - Utiliser l'URL avec JSON, appelé ainsi CDN, mais il est limité par l'exploit. Toutefois, s'il est toujours utilisable, vous devez débloquer ce domaine CDN (s'il est bloqué): gs2.ww.prod.dl.playstation. net De plus, manifest .json peut être sur un serveur local également, un serveur officiel n’est pas requis, bien sûr. Vous pouvez même héberger un serveur public (même CDN) pour stocker les fichiers accessibles depuis votre PS4.   Flat_Z s'est contenté de créer une application et il a créé un serveur NodeJS (le paquet NPM appelé "serve") comme serveur Web local sur son PC, ce paquet est très utile car il prend en charge le multi-threading et la PS4 en a réellement besoin.  
Code:   npm install serve   serve -p <local port> <serve folder>

 

 

  Vous devez donc définir le chemin d'accès à un dossier contenant vos packages, puis spécifier l'URL appropriée pour PS4 afin de les localiser. Pour le client, Flat_Z utilise des lignes de commandes cURL, et non pas une interface graphique, mais gageons que cela va vite arriver.      Tout est là : remote_pkg_installer (les lignes de commandes se trouvent ici)    
Mardi 23 Octobre 2018, 10:00 Lue 14652 fois
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[Switch] RetroArch Switch bat avec un nouveau core
La Team LibRetro vient d'annoncer sur Twitter la libération d'un nouveau noyau pour RetroArch Switch, voilà désormais le 46eme core d'émulateurs qui bât au sein de la solution proposée.    La Team a annoncé sur Twitter proposer le Theodore sur la Nintendo Switch avec l'ajout du Thomson TO8 / TO8D  au travers du support de DCTO8D, un émulateur développé à l'origine par Daniel Coulom.         Cocorico, le Thomson TO8 est un PC français créé en 1986 équipé d'un  Motorola 6809E à 1 MHz, la version D est arrivée ensuite en rajoutant un lecteur disquette 3.5".    Bonne nouvelle, le Theodore n'a besoin qu'aucun bios, le noyau supporte les formats .fd, .sap, .k7, .rom et .m7 , les deux premiers sont des formats disquettes, le second est le format cassettes, tandis que les deux sont les formats des cartouches.      Téléchargement : theodore_libretro_libnx.nro  / documentation
Mardi 23 Octobre 2018, 08:36 Lue 8755 fois
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[Switch] NXToolkit++ v1.4.1 disponible
La Team NX++, représentée par LordApple, vient de mettre en ligne la version v1.4.1 de NXToolkit++. Comme vous le savez la Team, composée de  Thomleg50, Midstor, Dontwait00 et Lordapple, tente de proposer des alternatives sous forme de boite à outils.    Ce programme permet de disposer de plusieurs options qui vont vous permettre de transférer vos données, de profiter de l'AutoRCM, de redémarrer, de dumper la Nand, ou d'exécuter des opérations sur le démarrage.    Fortement inspiré de ReisukToolkit de Reisyukaku, cette outil bénéficie d'une petite amélioration avec la v1.4.1 qui rajoute le contrôle du menu avec le joystick. La version précédente avait apportée des correctifs et la version au format NSP.          Les développeurs ont ensuite trouvé un problème dans le code de menu de NXToolkit ++ où le défilement du menu était réduit cela a été corrigé avec v1.4.1   Un nouveau titleid a été ajouté au nouveau NXToolkit++ et il ne vous reste plus qu'à installer la dernière version pour profiter des nouvelles fonctionnalités de NXToolkit++.     Changelog v1.4.1    Ceci est une petite mise à jour, tout ce qui vous permet de contrôler le menu avec le joystick! Après la sortie de la v1.4 il y a quelques heures, un glitch a été trouvé sur le défilement et a été corrigé depuis.    Changelog v1.3   - Ajout du correctif de la version de build - Ajout du support NSP - Ajout de la version NSP !     Installation :    Pour installer le logiciel, le développeur demande de passer par l'appstorenx pour télécharger la dernière version de NXToolkit++. Si vous souhaitez le télécharger hors ligne, téléchargez-le et glissez-le dans le dossier "Switch".     Téléchargement : NXToolkit++ v1.4.1 version NSP / NXToolkit++ v1.4 version NRO
Mardi 23 Octobre 2018, 07:51 Lue 3280 fois
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[Switch] Atmosphere 0.7.2 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Atmosphere, le désormais célèbre Custom Firmware pour la Nintendo Switch.          Avec la v0.7.2, qui est la troisième version publique du CFW, de nombreuses corrections de bugs ont été apportées. Les changements portent sur des problèmes de lecture de LayeredFS de fs.mitm qui faisait planter certains jeux en essayant de lire les fichiers. L'amélioration de lecture des noms et de la stabilité globale sont aussi de la partie.             Pour retrouver l'ensemble des modifications depuis la 0.7.0, il suffit de découvrir les changelog ci-dessous.      Changelog v0.7.2   - Correction d'un bug dans l'implémentation en lecture de LayeredFS de fs.mitm qui faisait planter certains jeux en essayant de lire les fichiers. - Correction d'un problème avec le firmware 1.0.0 qui provoquait des plantages de jeux et des erreurs fatales 2001-0106 au démarrage. - Amélioration des noms de fichiers par la cible make dist. - Améliorations apportées à la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.   Changelog v0.7.1   - Correction d'un bug qui empêchait les consoles de 4.0.0 à 4.1.0 de se mettre en veille et de réactiver la sauvegarde. - Correction d'un bug qui empêchait les consoles <4.0.0 de démarrer sans fichiers KIP spécifiques sur la carte SD. - Une API a été ajoutée à Atmosphère Service Manager pour différer le démarrage de tous les services spécifiques jusqu'à la fin de l'initialisation.     Téléchargement : Atmosphere v0.7.2 (e61bb00)  / fusee-primary.bin 0.7.2  
Mardi 23 Octobre 2018, 07:33 Lue 8806 fois
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[Switch] 4NXCI disponible en v1.36
Le programme 4NXCI évolue une nouvelle fois sous les traits de son développeur The-4n qui propose la v1.36 de son logiciel dédié à la Nintendo Switch.   Pour rappel, 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).       Changelog v1.36   - Suppression du dossier temporaire - Changement de la façon de patcher cnmt - Correction d'un bug dans cnmt.xml par rapport à la version requise   Tuto : - Placez le fichier keys.dat à la racine (non fourni) - Placez le .xci à la racine puis en ligne de commande Windows, faites "4nxci.exe jeu.xci" puis patientez jusqu'à qu'un NSP apparaisse !      Téléchargement : 4NXCI v1.36

 

Lundi 22 Octobre 2018, 22:33 Lue 3333 fois
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[Xbox] Un kernel alternatif XQEMU pour la Xbox originale
Le développeur Xbox Amborgerson travaille encore sur la console Xbox d'origine et a souhaité la rendre complètement open-source en proposant carrément un kernel alternatif, qui n'utilise aucun code source protégé par Microsoft.   Et pour cause, l'intégralité de son code n'a aucun lien, aucun bout de code n'a été tiré du kernel original et officiel de la Xbox originale de Microsoft.    Le projet est toujours en work-in-progress mais il a récemment bien avancé, et il est désormais possible d'envisager un réel planning de développement d'une version de XQEMU.             XQEMU est un émulateur de bas niveau nécessitant une copie du logiciel système Xbox pour démarrer et exécuter des jeux, malheureusement, ce système ne peut pas être librement distribué de part le matériel protégé par le droit d'auteur. Cela signifie que pour exécuter XQEMU, l'utilisateur doit extraire les images flash MCPX ROM et TSOP de leur propre Xbox physique. Ceci, bien sûr, peut constituer un obstacle important à l’entrée pour de nombreux utilisateurs.   C'est également un chemin alternatif open-source pour plusieurs raisons, notamment l'optimisation des licences et des performances. Heureusement, l'interface du kernel est simple, propre et largement documentée. Elle peut être implémentée par un autre noyau, en maintenant la compatibilité binaire avec le code du titre non modifié.   Actuellement, les échantillons nxdk sont capables de lancer des graphiques 3D complets ! Il faudra un peu de temps avant que vous puissiez démarrer un vrai jeu. Pour utiliser ce noyau, vous devrez utiliser le développement de XQEMU, qui facilite le chargement d’un XBE.     Un noyau très classique qui va permettre de :   - Passer en mode protégé - Activer le port série (printk) - Effectuer une initiation de périphérique (PCI, VGA, etc.) - Lire la mémoire EEPROM - Poke XQEMU pour charger un XBE en mémoire - Patch XBE importations avec fonctions stub - Aller au point d'entrée XBE - Gérer une poignée de fonction d'appels du kernel    Tout est là : xqemu-kernel
Lundi 22 Octobre 2018, 22:21 Lue 7597 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v3.2 disponible
Le développeur Exelix11 propose une nouvelle version de SwitchThemeInjector qui vient de passer en v3.2. Membre de la Team Qcean, le développeur améliore encore une fois le logiciel qui permet d'injecter les thèmes et d'appliquer des correctifs common.szs et remplacer simplement le bntx.           Changelog v3.2   - Prise en charge des mises en page personnalisées - Convertir automatiquement les images en DDS - Les mises en page peuvent être partagées sous forme de fichiers JSON, lisez  templates.md pour en créer un   Changelog v3.1   - Correction d'un problème pour certains thèmes nécessitant la correction de plusieurs panneaux (lockscreen uniquement) - Correction de l'orthographe de Flaunch         Installer votre thème :   - Assurez-vous d'avoir layered fs sur votre console, et il faut que reinx et atmosphere fonctionnent - Copiez votre ResidentMenu.szs dans : SdCard:\*Your cfw folder*\titles\0100000000001000\romfs\lyt\ResidentMenu.szs - Si vous avez un thème common.szs pour 5.1, vous devez le supprimer.     Vous pouvez utiliser le même dds si vous créez des thèmes pour plusieurs versions mais vous NE POUVEZ PAS utiliser le même bntx.     Téléchargement : Switch Theme Injector v3.2
Lundi 22 Octobre 2018, 19:35 Lue 3117 fois
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[PS4] Le décryptage du Syscon de la PS4 par Zecoxao
Le développeur Zecoxao a publié le code source de Siscon, un outil de décryptage des mises à jour du firmware du contrôleur système PS4.   L'outil n'est bien entendu pas livrés avec les clés de décryptage, mais elles sont faciles à trouver (voir en bas de la news).         Qu'est-ce que la puce Syscon de la PlayStation 4 ?   Le contrôleur système ou "Syscon" est une puce du PCB de la PS4, chargée d’alimenter d’autres composants du système et de communiquer avec eux. Selon les utilisateurs expérimentés, il arrive également que certaines données soient stockées pour le compte de SAMU, le processeur de la sécurité de la PlayStation 4.   Fail0verflow a déclaré qu'une meilleure connaissance de la puce Syscon sur la PS4 pourrait conduire à un downgrade de la console.   Les éléments dévoilés par Zecoxao que vous retrouverez ici ne concernent que le décryptage des mises à jour firmware des DevKit PS4.    Rappel de la news : [PS4] Clés SYSCON de la PS4 dévoilées  
Lundi 22 Octobre 2018, 17:52 Lue 8260 fois
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[Switch] HacPack v1.20 disponible
Le développeur The-4n, à qui l'on doit notamment hacBrewPack ou 4NXCI, revient proposer à la scène Nintendo Switch une nouvelle version d'HacPack.   HacPack est un outil permettant de recompiler, créer, personnaliser des fichiers au format NCA, soit Nintendo Content Archive, et de les convertir en NSP, soit Nintendo Submission Package, qui sont plus appropriés pour les jeux et les homebrews. Vous devez intégrer les clés avec "keys.dat" dans le dossier hacPack sachant que les deux clés nécessaires sont header_key et key_area_key_application_xx.   Il est possible d'utiliser de nombreuses options CLI mais elles sont réservées à des utilisateurs avertis.      Dans la v1.20, le développeur a ajouté des options pour créer des métadonnées NCA à partir de cnmt. Il a ajouté une option permettant de gérer ces créations à partir d'une interfacce, enfin il a ajouté hacPackTools-NACP v1.00.   Téléchargement : hacPack v1.20
Lundi 22 Octobre 2018, 03:56 Lue 5426 fois
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