Téléchargement : Fallen Knight v0.2
Téléchargement : Cemu v1.15.6c (Windows 64 bits)
Téléchargement : XCI Explorer v1.4.7
Le développeur @Znullptr (alias dmiller423) à qui l' on doit déjà le portage de Reicast (émulateur Dreamcast en développement) vient de publier sur Twitter un "nouvel" émulateur.
En effet, David Miller vient de développer en natif pour nos PS4, mGBA, un émulateur GameBoy Advance.
Cette version de mGBA est donc un portage natif PS4, ce qui signifie qu' il est directement codé pour la PS4 et ne passe donc pas par l' émulation PS2 comme c' est le cas pour plusieurs émulateurs déjà dispos.
Il tourne à 100% et prend en compte les saves automatiques, seul bémol, les roms GameBoy et GameBoy Color ne fonctionnent pas. Petite précision également, il vous faut lancer au minimum le HEN 1.8 pour avoir accès au dossier data/ de votre PS4, ce même dossier qui va contenir vos roms GBA.
Tuto:
- Lancer le HEN 1.8 au minimum
- Installer mGBA.pkg comme n' importe quel pkg
- Lancer le FTP sur votre PS4 et placer vos roms dans data/mGBA/...
- Lancer l' application depuis votre PS4
- Rendez vous dans data/mGBA/...
- Sélectionner votre roms
- Jouer...
Télécharger mGBA.pkg
Téléchargement : PS4HEN v2.0
Après la publication de Snes Classic Mini de Brandon Sellers, beaucoup d' utilisateurs se sont demandé comment ajouter leurs propres roms snes dans cet homebrew.
C' est assez simple mais surtout très long si vous avez plusieurs roms à injecter, je me suis donc fais un petit .BAT qui automatise toute la procédure (conversion et redimension des .jpg pour les covers, renommage des roms, création du database.json, etc...) comme je l'avais fait pour NES classic Mini (ici)
Voici donc ce .BAT que je partage avec vous, pour vous faciliter la vie ^^...
Garder bien à l' esprit qu' il s'agit d' un code bidouillé à l'arrache ^^ mais qui fonctionne, donc si un vrai dev veut jeter un coup d' oeil au code et l' améliorer, je n'y vois aucun soucis (bien au contraire)...
(MAJ)
Voici, grâce à notre ami Shadow256, quelques heure après la publication de la v0.1, la v0.3 de SNES_Injector, qui résout le bug de virgule.Un grand merci à lui pour ce nettoyage et amélioration du code
Vous n'aurez donc plus à supprimer manuellement la virgule dans le fichier Database.json.
Tuto:
- Décompresser l' archive SNES_Injector_0.1.rar dans un dossier vierge
- Copier/coller vos roms au format .smc dans le dossier "original"
- Copier/coller vos jaquettes au format .jpg dans le dossier vierge à côté du .bat
- Vérifier bien que vos roms et jaquettes correspondantes ont le même nom
ex: ma roms Killer Instinct.smc ma jaquette Killer Instinct.jpg
- Vérifier bien que vos roms et jaquettes ne comportent aucuns symbole particulier
ex: Killer-Instinct-[E]!.smc doit être renommé le plus simplement possible Killer Instinct.smc
- Une fois vos roms et jaquettes prêtes, cliquez sur SNES_Injector_0.1.bat
- Patienter jusqu' à ce que la fenêtre se ferme seule
- Transférer ou copier ensuite le dossier game dans votre switch dans switch/project/...
Télécharger SNES_Injector_V0.3