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L'actualité en continu
[Vita] Nouvelle version de Fallen Knight disponible
  Une nouvelle version de Fallen Knight vient d'être publiée par l'équipe VitaHEX qui apporte de nombreuses nouveautés, notamment de nouvelles options, une toute nouvelle carte et de nombreuses corrections de bugs.          Le contenu a été enrichi avec l'ajout d'un nouveau patron, Skull Dragon, si vous le battez vous déverrouillez la porte du brouillard qui vous donnera accès à la nouvelle zone, le cimetière perdu.            
  Version 0.2 Changelog:    Added a new area. The  "Lost Cemetery"  Added the first Boss.  The "Skull Dragon"  You can now rest at bonfires (also saves progress and respawns enemies)  Added Main Menu  Added enemy health bars  Added boss battle music  Fixed player gravity while rolling  Fixed player parrying (works on small enemies)  Fixed attack collisions (player and enemies)  Fixed sword trail to disappear if animation was interrupted  Fixed back-step interfering with attack animations  Improved controls  Major bug fixes and improvements 

 

 

  Téléchargement : Fallen Knight v0.2    
Samedi 11 Mai 2019, 07:56 Lue 2754 fois
1
[Multi] Universal Media Server 8.1.0 disponible
  SubJunk, le développeur de Universal Media Server, vient de lâcher une nouvelle version de son outil qui permet pour rappel de profiter d'un serveur multimédi profitant des normes DNLA et qui du reste est compatible avec la plupart des appareils reconnaissant cette norme désormais répandu puisqu'elle a été intégrée dans nos consoles depuis la génération des PlayStation 3 et autre Xbox 360.           Les consoles modernes sont donc parfaitement reconnues par Universal Media Server qui passe désormais en v8.1.0. Cette nouvelle version apporte comme d'habitude des corrections de bugs, des améliorations liées au support, et des mises à jour des plugins et autres codecs.    Changements depuis la version 8.0.1   Général : - Amélioration des performances - Correction de la conversion des sous-titres 3D - Correction d'un bug avec la fonction de gestion du sommeil de l'ordinateur (merci, scriptorron et Nadahar !) - Correction de bogues avec les dossiers virtuels - Correction d'une erreur lors de la navigation dans les dossiers Web - Mise à jour de la documentation de compilation et d'installation (merci, Ruben Barkow !)   Rendements :  - Prise en charge améliorée des vidéos 4k et h265 sur les téléviseurs LG webOS - Prise en charge améliorée des barres de son Samsung MS750   Langues : - Mise à jour des traductions via Crowdin : - Mise à jour de la traduction danoise - Mise à jour de la traduction néerlandaise - Mise à jour de la traduction française - Traduction en japonais validée - Mise à jour de la traduction portugaise (brésilien) - Mise à jour de la traduction russe - Mise à jour de la traduction turque   Dépendances : - Mise à jour de la base de données h2 vers la version 1.4.199, ce qui améliore la vitesse et l'utilisation de la mémoire.   Notes : Ces versions fonctionnent sur toutes les versions de Java 7 et suivantes, mais Java 8 est fortement recommandé. Utilisez une version autonome si vous ne souhaitez pas installer Java.     Téléchargement : Universal Media Server 8.1.0  
Vendredi 10 Mai 2019, 18:13 Lue 1793 fois
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[WiiU] Cemu v1.15.6c disponible au grand public
L'équipe de développement de Cemu, menée par ExZap, continue de faire de nouvelles propositions en matière d'émulation de la Nintendo Wii U avec l'arrivée de la version v1.15.6c grand public.   Cette nouvelle version propose l'introduction d'options inédites pour l'UI et l'UX, ainsi que la suppression de certains paramétres jugées trop expérimentaux qui engendraient certains blocages sur certains titres.           Cette version 1.15.6c introduit également une nouvelle interface utilisateur avec encore plus de possibilités concernant la gestion des manettes, leur paramétrage, ainsi que sur les profils de jeux. Enfin sachez que cette mouture améliore aussi la gestion du portal USB pour les Lego et Skylanders.    

  # Cemu detailed changelog for 1.15.6c # Patreon release date: 2019-05-03 # Public release date:  2019-05-10   # New in 1.15.6c (public release):   general: Fixed a bug where default game profile options would be applied even if no game profile existed   GX2: Added a fast path for software texture copies when both the source and destionation texture use tilemode 4 (improves performance in Lego games)   # New in 1.15.6b:   general: Restored compatibility with cemuhook custom timers general: Fixed broken bicubic and hermite upscaling/downscaling filter   CPU/JIT: Always correctly emulate single-precision operations (fixes softlocks and gameplay bugs)   # New in 1.15.6:   general: Reworked UI and removed deprecated options          Experimental menu is gone and RDTSC is now always on          Removed support for conventional shaders (always use separable shaders)          CPU timer mode is now always 'host based'   general: Added UI to configure game profiles (accessible via right click on an entry in game list)           Includes option to set controller profiles (#17)   general: Added tooltips for some of the settings   nsyshid: Implemented HIDWrite() nsyshid: Use packet maximum size provided by device instead of a fixed value nsyshid: Accuracy tweaks in HIDRead()          These changes should improve support and increase stability for Skylanders and Lego USB portals   coreinit: More tweaks to MEM2 heap size to fix Lego games (#48)   Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement :  Cemu v1.15.6c (Windows 64 bits)  
Vendredi 10 Mai 2019, 12:43 Lue 5802 fois
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[Switch] Emuiibo v0.2 disponible
La première version d'Emuiibo a un gros défaut, elle ne permet pas de sauvegarder les données Amiibo, c'est désormais corrigé avec cette version v0.2. Grâce à XorTroll qui dispose d'un system module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.   Pour rappel, Emuiibo est compatible officiellement avec Atmosphere et ReiNX, mais SX OS n'est pas pris en charge, il va vous permettre de vous lancer dans l'émulation des Amiibo sur Nintendo Switch.             L'homebrew va automatiquement convertir les anciens fichiers BIN lors du démarrage, ce nouveau format change tout ou presque, il améliore l'émulation de chaque amiibo qui reçoit maintenant son propre répertoire avec un contenu séparé et un fichier JSON avec ses propres métadonnées.    Les modifications sont beaucoup plus simples à gérer, vous pouvez éditer, modifier chaque JSON indépendamment, modifier le nom de l'amiibo, sa date , et en ce qui concerne les Mii, Emuiibo agit de la même manière.    Il est possible désormais de définir une randomisation avec un champ "randomizeUuid" ajouté au JSON, et les jeux sont trompés avec un système qui fera croire que vous utilisez un chiffre différent à chaque fois.              Les Amiibos sont sauvegardés aussi dans leur progression, ce qui est utile par exemple sous Super Smash Bros Ultimate, enfin le bouton Home clignote à chaque fois que vous entrez une combinaison de boutons (exemple Stick droit + Haut/Bas pour activer/désactiver) pour déclencher une des fonctions du system module. Ceci ne fonctionne qu'à partir du firmware 7.0.0+.   A noter que XorTroll a annoncé que la prochaine version Glodleaf 0.6 proposera le chargement de ce type de données liées aux Amiibo.     Téléchargement : Emuiibo v0.2
Vendredi 10 Mai 2019, 07:50 Lue 8018 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.7 disponible
  Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne une nouvelle version de XCI Explorer qui passe désormais en v1.4.7. Comme vous le savez, cet outil est capable de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour faire un parallèle c'est un peu le fichier 3DS de la Nintendo NewOLD 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.    Cette version intermédiaire vient mettre à jour l'affichage du texte de la Masterkey 7.                
  Latest Changelog v1.4.7 - Updated text to properly display up to MasterKey 7 - .NET Framework 4.7.2 Runtime Required

 

 

      Téléchargement : XCI Explorer v1.4.7
Vendredi 10 Mai 2019, 07:31 Lue 3805 fois
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[PS4] Un émulateur GameBoy Advance natif PS4

Le développeur @Znullptr (alias dmiller423) à qui l' on doit déjà le portage de Reicast (émulateur Dreamcast en développement) vient de publier sur Twitter un "nouvel" émulateur.

En effet, David Miller vient de développer en natif pour nos PS4, mGBA, un émulateur GameBoy Advance.

 

 

Cette version de mGBA est donc un portage natif PS4, ce qui signifie qu' il est directement codé pour la PS4 et ne passe donc pas par l' émulation PS2 comme c' est le cas pour plusieurs émulateurs déjà dispos.

 

Il tourne à 100% et prend en compte les saves automatiques, seul bémol, les roms GameBoy et GameBoy Color ne fonctionnent pas. Petite précision également, il vous faut lancer au minimum le HEN 1.8 pour avoir accès au dossier data/ de votre PS4, ce même dossier qui va contenir vos roms GBA.

 

Tuto:
 

- Lancer le HEN 1.8 au minimum

- Installer mGBA.pkg comme n' importe quel pkg

- Lancer le FTP sur votre PS4 et placer vos roms dans data/mGBA/...

- Lancer l' application depuis votre PS4

- Rendez vous dans data/mGBA/...

- Sélectionner votre roms

- Jouer...

 

 

 

Télécharger mGBA.pkg

Jeudi 09 Mai 2019, 23:38 Lue 8803 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script v2.10.64 disponible
Shadow256 vient une nouvelle fois de faire évoluer son un script nommé Ultimate Switch Hack, comme vous le savez il s'agit là d'un ensemble de script batch qui permet d'injecter des payloads ou de lancer Linux grâce au mode RCM de la Switch.   Vous allez devoir préparer une carte SD contenant Linux, et sachez que le script ne couvre pas les méthodes pour passer la Switch en mode RCM.              Fonctionnalités :   - Installation des drivers du mode RCM (driver "APX") et du mode libnx_USB_comms utilisé par Tinfoil (driver "libnx_USB_comms") de la Switch. - Lancement d'un payload via le mode RCM de la Switch. Vous pouvez placer les payloads dans un dossier "Payloads" situé à la racine de ce script ou choisir un fichier de payload via un explorateur. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Gestion d'une boîte à outils (toolbox) permettant de lancer des logiciels en mode autonome avec la possibilité de gérer une liste de logiciel personnel. Il est à noter que les programmes peuvent être intégré au dossier "tools\toolbox" du script se qui permet d'avoir un possibilité de portabilité si cela est souhaité. Enfin, évitez de modifier les fichiers de configuration de la toolbox à la main, préférez le script. - Lancement de Linux via le mode RCM de la Switch (soit avec le kernel officiel, soit via un kernel patché (merci Krazer89 de GBATemp et à Killua de Logic-sunrise pour l'info) pour les SD non compatibles avec le kernel officiel), soit avec un fichier de kernel sélectionnalbe via un explorateur de fichiers. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Récupération des biskey grace au payload Biskeydump dans le fichier "biskey.txt" qui sera situé à la racine du script (les biskey commencent à la ligne 7 du fichier). Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Téléchargement/mise à jour des binaires de Shofel2. - Vérification si une console est patchée, peut-être patchée ou non patchée (fonctionnalité imparfaite, peut donner des résultats erronés, la base de donnée nécessite encore des ajustements). - Montage de la partition Boot0, Boot1, EMMC ou de la carte SD comme périphérique de stockage USB sur le PC. - Dump/restauration de nand ou de partitions de la Rawnand, extraction de partition d'un fichier de dump de la Rawnand, obtention d'infos sur la nand ou sur un fichier de dump... - Création de packages de mise à jour via ChoiDuJour avec tous les paramètres. - Téléchargement d'un firmware et préparation de la SD avec celui-ci pour ChoiDuJourNX, le homebrew est également copié durant ce script. Ce script permet également d'éventuellement créé le package de mise à jour via ChoiDuJour dans la foulée. - Préparation d'une SD, du formatage (FAT32 ou EXFAT) à la mise en place de différentes solutions, voir la documentation pour plus d'informations sur le contenu des packs. - Lancement de NSC_Builder traduit en français par mes soins. Ce script est utile pour convertir des XCIs ou NSPs en XCIs ou NSPs. Les fichiers convertis via ce script sont nettoyé et rendus, en théorie, indétectable par Nintendo, surtout pour les NSPs. Enfin, ce script permet aussi de créé des NSPs ou XCIs contenant le jeu, ses mises à jour et DLCs dans un seul fichier. Pour plus d'infos, voir cette page. - Réunification des fichiers d'un dump de la nand effectué par Hekate ou SX OS sur une SD formatée en FAT32 ou sur une SD trop petite pour accueillir le dump en une seule fois dans un fichier "rawnand.bin" qui pourra ensuite être réutilisé pour restaurer la nand. - Conversion de fichiers XCI en NSP. - Installation de NSP via Goldleaf et le réseau. - Sauvegarde, restauration et réinitialisation des fichiers importants utilisés par le script. - Vérification des NSPs. - Conversion d'une sauvegarde de Zelda Breath Of The Wild du format Wii U vers Switch ou inversement. - Extraction du certificat d'une console via le fichier "PRODINFO.bin" décrypté. - Installation de NSP via Goldleaf en USB. - Découpage de NSP ou de XCI pour pouvoir les mettre sur une SD formatée en FAT32. - Lancement du nécessaire pour jouer en ligne sur le réseau alternatif Switch-Lan-Play. Une liste de serveurs peut aussi être créée. - Création et lancement d'un serveur personnel pour Switch-Lan-Play.     Changelog Ultimate Switch Hack Script V2.10.64 : - Encore un bug fixé dans le script de NSZip, maintenant celui-ci fonctionne complètement. - Mise à jour du payload de Retro_reloaded en dernière version Master du Github, compilé par moi-même.   Changelog v2.10.63 : - Correction d'un bug dans le script de NSZip, maintenant la sélection du fichier devrait fonctionner.   La partie documentation a évolué en v161 : - Changelog des packs de l'Ultimate Switch Hack Script   Changelog v160 - Mise à jour du payload de Retro_reloaded en dernière version Master du Github, compilé par moi-même.   Changelog v159 - Mise à jour de SXDumper en version 2.0.1.       Téléchargement : Ultimate-Switch-Hack-Script /  Thread Logic-sunrise.com  
Jeudi 09 Mai 2019, 21:56 Lue 6172 fois
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[XB] Une première retroArch pour Xbox One
L'équipe Libretro vient de mettre en ligne une première version Alpha de RetroArch développée sous UWP et compatible avec Windows 10 et Xbox One.   Contrairement à Retrix, l'interface a été travaillée, un menu complet est proposé mais cette version est encore une Alpha, il ne faut pas en attendre beaucoup.   Des problèmes sont encore visibles, elle est proposée à titre expérimental, il est préférable pour les utilisateurs Windows d'utiliser la version Windows et non pas le portage UWP.                 Attention, vous devez passer en mode développeur votre console pour profiter de ce RetroArch.                Téléchargement : RetroArch-msvc2017-UWP_1.7.1_alpha_x64.appx
Jeudi 09 Mai 2019, 08:32 Lue 7224 fois
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[Vita] FinTrinity pour simplifier l'exploit Trinity
  Le développeur Bamhm182 vient de lancer FinTrinity, un outil qui va vous permettre d'automatiser le processus d'installation de l'exploit Trinity. Cela vous permet désormais de profiter de l'exploit 3.69 et 3.70 sur PlayStation Vita ou PlayStation TV en quelques secondes.    Comme vous le savez l'exploit Trinity est assez complexe à mettre en oeuvre, nous vous l'avions dit lors de sa sortie il y a quelques jours,  il fallait attendre un peu le temps que des outils de simplification sortent.           FinTrinity, de bamhm182, est un logiciel qui automatise la grande majorité du processus d'installation de Trinity. Il utilise des scripts Python pour rendre les choses possibles et bien qu'il soit encore en développement, il fonctionne très bien.           Pour l'instant, FinTrinity ne supporte que Windows, et dispose d'une interface graphique assez basique, mais cela reste suffisant pour la plupart des utilisateurs et ne vous permet pas de choisir entre plusieurs backups de jeux si vous avez plusieurs jeux PSP sauvegardés via QCMA car il choisit automatiquement pour vous.   Bamhm182 a de bonnes idées, il va améliorer FinTrinity notamment en lui apporte un support élargi des plates-formes, quelques options, des nouvelles vérifications...     Téléchargement : FinTrinity v0.1  
Jeudi 09 Mai 2019, 08:00 Lue 4847 fois
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[PS4] PS4HEN v2.0 disponible
Le développeur SiSTRO vient de publier une nouvelle mise à jour du payload PS4HEN, attention cette version est compatible uniquement avec le firmware 5.05 de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Comme vous le savez ce payoad permet de prendre en charge la visionneuse PlayStation VR, le support des disques durs externes, l'installation des PKG à distance, et bien sur l'installation de fPKG avec la fonction package installer.        
  Only for firmware 5.05 :    Features:   - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - External HDD Support - VR Support - Remote Package Install - Rest Mode Support

 

 

 

Téléchargement : PS4HEN v2.0
Jeudi 09 Mai 2019, 07:41 Lue 12128 fois
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[Switch] GZDoom s'invite sur Switch
Voilà que débarque GZDoom, GZDoom est un client permettant de jouer à plusieurs des versions ou mods, du célèbre FPS Doom (et autres jeux utilisant le même moteur graphique). GZDoom est une adaptation du client ZDoom auquel il ajoute également le support OpenGL.                     Pour installer, décompressez gzdoom_nx_1.zip dans le dossier switch de votre carte SD, puis placez au moins un IWAD compatible (par exemple doom2.wad) dans gzdoom/iwads/. Pour la liste complète de ce que GZDoom supporte, voir le wiki.   Pour lancer, lancez GZDoom Launcher à partir du HBMenu. Vous pouvez démarrer GZDoom tout seul, mais il sera par défaut sur le dernier IWAD joué (ou celui qu'il trouve dans le dossier).     Téléchargement : Switch port v1 nx4.2pre-1  
Jeudi 09 Mai 2019, 07:29 Lue 3171 fois
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[Switch] SNES Injector v0.3 (MAJ)

Après la publication de Snes Classic Mini de Brandon Sellers, beaucoup d' utilisateurs se sont demandé comment ajouter leurs propres roms snes dans cet homebrew.

 

C' est assez simple mais surtout très long si vous avez plusieurs roms à injecter, je me suis donc fais un petit .BAT qui automatise toute la procédure (conversion et redimension des .jpg pour les covers, renommage des roms, création du database.json, etc...) comme je l'avais fait pour NES classic Mini (ici)

 

 

Voici donc ce .BAT que je partage avec vous, pour vous faciliter la vie ^^...

Garder bien à l' esprit qu' il s'agit d' un code bidouillé à l'arrache ^^ mais qui fonctionne, donc si un vrai dev veut jeter un coup d' oeil au code et l' améliorer, je n'y vois aucun soucis (bien au contraire)...

 

(MAJ)

 

Voici, grâce à notre ami Shadow256, quelques heure après la publication de la v0.1, la v0.3 de SNES_Injector, qui résout le bug de virgule.Un grand merci à lui pour ce nettoyage et amélioration du code

 

Vous n'aurez donc plus à supprimer manuellement la virgule dans le fichier Database.json.

 

Tuto:

 


- Décompresser l' archive SNES_Injector_0.1.rar dans un dossier vierge

- Copier/coller vos roms au format .smc dans le dossier "original"

- Copier/coller vos jaquettes au format .jpg dans le dossier vierge à côté du .bat

- Vérifier bien que vos roms et jaquettes correspondantes ont le même nom

ex: ma roms Killer Instinct.smc  ma jaquette Killer Instinct.jpg

- Vérifier bien que vos roms et jaquettes ne comportent aucuns symbole particulier

ex: Killer-Instinct-[E]!.smc doit être renommé le plus simplement possible Killer Instinct.smc

- Une fois vos roms et jaquettes prêtes, cliquez sur SNES_Injector_0.1.bat

- Patienter jusqu' à ce que la fenêtre se ferme seule

- Transférer ou copier ensuite le dossier game dans votre switch dans switch/project/...

 

 

 

Télécharger SNES_Injector_V0.3

Mercredi 08 Mai 2019, 23:51 Lue 6280 fois
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