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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] IcosaSwitch v2.0.1 disponible
Le développeur Pharuxtan vient de mettre en ligne une nouvelle version de IcosaSwitch.         Rappelons que IconaSwitch est une interface GUI qui se destine à automatiser les diverses fonctions, et outils disponibles regroupant plusieurs scripts disponibles au travers de la scène Switch. La version 2.0.0 avait amené un tout nouveau design au niveau de son interface et quelques évolutions, mais cette v2.0.1 apporte des changements sur la licence.     Téléchargement : IcosaSwitch v2.0.1
Vendredi 20 Mars 2020, 14:11 Lue 2424 fois
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[Switch] Fizeau v1.2 disponible
Le développeur Averne vient de publier la v1.2 de Fizeau, pour rappel il s'agit d'une application développée pour la console Nintendo Switch qui est un outil qui va vous permettre d'ajuster la couleur de l'écran de la console.   Avec Fizeau vous allez pouvoir régler la couleur et la température, tandis qu'à partir de l'élément Dawn and Dusk (lever et coucher de soleil), il est possible de l'exécuter et de l'éteindre à l'heure définie. Cette option est très intéressante pour la nuit notamment.              Changelog :    - Correction de la compatibilité avec les superpositions tesla - Toolbox.json ajouté pour une utilisation avec KosmosToolbox - Réduction de l'utilisation du tas de sysmodule     Téléchargement : Fizeau v1.2  
Vendredi 20 Mars 2020, 14:06 Lue 1812 fois
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[Switch] RetroReloaded Pro 1.08 disponible
Le développeur RetroGamer74 vient de publier une nouvelle version de RetroReloaded Pro qui passe désormais en v1.08.    Attention, nous pourrions croire qu'il s'agit de la version du 17 Janvier 2020, mais non il s'agit bien d'une toute nouvelle version puisqu'elle intègre notamment le tout dernier Atmosphere 0.10.5.    RRPro est mis à jour en utilisant le bouton de mise à jour par superposition ( Maintenir le bouton de démarrage dans la Nintendo Switch). Mais de temps en temps, le développeur proposera une vraie mis à jour complète.   Téléchargez donc cette mise à jour complète et utilisez ensuite le bouton Update dans la fonction Overlay pour garder votre RRPRO à jour.         Changelog  :   - AMS 0.10.5 mis à jour - Mise à jour de la correction de fs par couches ReiNX. - Mise à jour de la dernière superposition manquante pour SXOS - Comprend également le payload RRPro 3.06 et la superposition RRPro 1.07. - Inclut également ReiNX supportant la version 9.2.0 de d3fau4 - Mise à jour de LanPlay en 1.3.3 - Mise à jour de SX OS 2.9.4 Beta supportant le firmware 9.2.0     Téléchargement : RetroReloaded Pro 1.08
Vendredi 20 Mars 2020, 12:10 Lue 4024 fois
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[PS4] X-Project v1.5.8 Beta disponible
Le développeur Leeful74 a proposé deux mises à jour successives via Twitter de sa solution X-Project. Si vous voulez une alternative à l'outil Al-Azif, dans toutes les régions, un véritable « Multiman » sur PS4, qui recueille tous les derniers payloads par catégorie avec un XMB similaire à celui de la PS3, avec de nombreuses fonctionnalités incluses, X-project 5.05 Self Host est fait pour vous.   Une interface à la XMB, plus de 40 payloads, des personnalisations simples, des commandes, des catégories... la v1.5.8 Beta apporte tout un ensemble d'évolutions graphiques sur l'interface, et de nombreuses options.                 Changelog v1.5.7 : - Hen mis à jour vers la version 2.1.3 par SiSTR0. - PS4REN mis à jour vers la version 2.0 par SiSTR0.   Changelog v1.5.8 Beta :  - Ajout d'une page 'PARAMÈTRES' pour que vous puissiez entièrement personnaliser X-Project. - Ajout de la possibilité de choisir les payloads à charger avec des combinaisons de boutons. - Ajout de la possibilité de choisir les payloads qui apparaîtront dans le menu rapide. - Ajout de la possibilité d'afficher ou de masquer l'horloge du noyau dans le menu principal. - Ajout de la possibilité de choisir parmi une sélection d'arrière-plans (vous pouvez les changer avec les vôtres si vous le souhaitez). - Ajout de la possibilité d'afficher ou de masquer la fenêtre de bienvenue. - Ajout de la possibilité d'afficher ou de masquer l'horloge du noyau. - Ajout de la possibilité d'afficher ou de masquer l'horloge du noyau en cliquant dessus dans le menu principal. - Ajout de la possibilité de définir un nom d'utilisateur et une adresse IP, choisissez une couleur personnalisée pour l'élément de menu de la page PARAMÈTRES. - Suppression de la barre noire en haut du menu. Maintenant, l'arrière-plan couvre toute la page.   Mises à jour : - Mise à jour du menu Lotus GTA V Mod vers la version 1.03. - Les payloads ReactPSPLus ont été mises à jour pour mettre à jour instantanément la date et l'heure du noyau affichées lors de l'exécution des payloads.   Corrections : - Correction d'un problème avec les payloads ReactPSPLus où la date et l'heure n'auraient pas été précises si d'autres fuseaux horaires avaient été utilisés.   Téléchargement : X-Project v1.5.8 Beta  
Vendredi 20 Mars 2020, 09:52 Lue 7578 fois
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[PS4] Offline Android PS4 Trainer disponible
Notre ami Cedsaill nous informe que le développeur Zihad vient de publier sur son compte Twitter la version Android de Offline PS4 Trainer. Il avait déjà créé la version Offline Windows PS4 Trainer.          La version proposée désormais est donc distribuée sous forme d'APK.          Téléchargement : PS4 Trainer (APK)   Merci Cedsaill  
Jeudi 19 Mars 2020, 18:35 Lue 7318 fois
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[Switch] sigpatch-updater 0.1.3 disponible
Le développeur ITotalJustice propose une mise à jour 0.1.3 de sigpatch-updater. Ce logiciel permet de mettre à jour automatiquement les sigpatches.   Vous avez actuellement la possibilité de:   - Téléchargez les correctifs nécessaires pour l'atmosphère - Téléchargez les correctifs nécessaires pour Hekate / Kosmos         Changelog 0.1.3 :    - Nouveau repo pour l'hébergement des patchs. Ce sont les mêmes patchs qu'auparavant, juste hébergés d'une manière qui est plus facile à gérer pour moi (je n'ai plus besoin d'analyser le zip !).   - Ajout d'un message d'erreur de base en cas d'échec d'un téléchargement.   - Correction de l'application de mise à jour.       Téléchargement : Sigpatch-updater 0.1.3      
Jeudi 19 Mars 2020, 07:30 Lue 9646 fois
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[Switch] Atmosphere 0.10.5 disponible
  Le développeur SciresM ne s'arrête plus, voilà qu'il propose la version 0.10.5 d'Atmosphere.    Comme vous le savez, si vous l'avez déjà, pour mettre à jour ou installer cette nouvelle version, il est recommandé de supprimer les dossiers / atmosphere / bootloader / sept et d'insérer les nouveaux fichiers.       La version 0.10.5 est la vingt-huitième release officielle d'Atmosphère.   fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois en : 0.10.4.   Grâce à l'équipe de @switchbrew, Atmosphère 0.10.5 est livré avec hbl 2.3, et hbmenu 3.2.0.     Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Des changements ont été apportés à la façon dont fs.mitm construit les images lorsqu'il fournit un layeredfs romfs. - La construction de métadonnées romfs avait auparavant un coût mémoire d'environ 4 à 5 fois la taille de la table de fichiers. Cela faisait que les jeux qui ont des tables de métadonnées de fichiers particulièrement énormes (> 4 Mo) épuisaient les 16 Mo de mémoire de fs.mitm. - Le code qui crée les images romfs a donc été modifié pour être, une fois de plus, beaucoup plus efficace en termes de mémoire. - Les besoins en mémoire ont été réduits de ~4x la taille des tables de fichiers à ~2x la taille des tables de fichiers + 0,5 Mo.  Il y a une légère pénalité de vitesse à cela, mais le test sur Football Manager 2020 n'a pris qu'une ~1,5 seconde de plus pour que le jeu démarre avec de nombreux fichiers modifiés. Cela ne devrait pas être perceptible grâce aux modifications asynchrones apportées dans la version 0.10.2. - Si vous voyez un jeu qui épuise la mémoire d'ams.mitm (le faisant planter) lors du chargement des mods layeredfs, veuillez contacter SciresM. - La construction de Romfs peut être rendue encore plus efficace en mémoire, mais à moins que les jeux n'apparaissent avec des tables de fichiers encore plus absurdement énormes, cela ne semble pas valoir la peine de faire un compromis sur la vitesse. - Un bogue a été corrigé qui faisait que le contexte d'erreur fatale d'Atmosphere ne vidait pas TLS pour certains processus. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 0.10.5  
Jeudi 19 Mars 2020, 07:13 Lue 11365 fois
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[Switch] Hactool 1.3.2 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en place une nouvelle version d'Hactool qui débarque désormais en v1.3.2. Pour rappel, cet utilitaire permet de décrypter, d'extraire les fichiers au format spécifiques de la Nintendo Switch.    La compilation est toujours ennuyeuse, c'est pourquoi une version pré-compilée est fournie pour les utilisateurs de Windows.   Depuis la dernière version, ce qui suit a été modifié : - Un support a été ajouté pour la validation des nouvelles clés fixes des en-têtes NCA (9.x+) - Romfs est maintenant analysé par une boucle itérative au lieu d'une récursion pour éviter un éventuel épuisement de la pile.   Les formats de fichiers Switch suivants sont pris en charge : - NCA - XCI - HFS0 - PFS0 - RomFS - NPDM - Package1 (PK11) - Package2 (PK21) - INI1 - KIP1 - NAX0 - NSO0 - Les fichiers de sauvegardes   Téléchargement : Hactool v1.3.2  
Mercredi 18 Mars 2020, 22:26 Lue 2178 fois
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[PS5] La PlayStation 5 développera 10.3 Tflops
Voilà enfin que Sony vient de dévoiler il y a quelques minutes quelques informations de plus sur la PlayStation 5.   C'est Marc Cerny qui intervient, tout d'abord il parle des générations de machines différentes de l'histoire de la PlayStation, ainsi il a tout d'abord il a parlé du développement sur chacune des plates-formes, il a ensuite parlé des divers supports, notamment le CD, puis le DVD, le Bluray puis le disque dur. Et ensuite il a montré la différence entre le HDD et le SSD, bref pas de quoi sauter au plafond en terme de nouveautés durant les premières 20 minutes.          A compter de la 20 ème minute c'est devenu un peu plus intéressant, il a confirmé que la console disposera de 16 Go de GDDR6, du SSD de 1 To formaté à 825 Go.         Spécifications dévoilées :   CPU : 8x Zen 2 Cores à 3.5GHz (fréquence variable) GPU : 10.28 TFLOPs, 36 CUs à 2.23GHz RDNA 2 Mémoire vive : 16GB GDDR6/256-bit Bande passante de la mémoire : 448GB/s Stockage interne : SSD Custom de 825Go, 5.5GB/s pour la bande passante (ce qui est énorme) Opérations d’entrée et de sortie par seconde : 5.5GB/s (Direct), Typical 8-9GB/s (Compressé) Stockage supplémentaire : un emplacement NVMe SSD Stockage externe : compatibilité avec les disques durs externes Lecteur optique : 4K UHD compatible Blu-Ray         La compatibilité avec la PS4 Pro et PS4 est confirmée, il a ensuite abordé les fonctions possibilités offertes avec le ray tracing, il rajoute qu'il est possible d'en profiter notamment sur l'audio notamment pas uniquement sur l'image.          En fait, Sony a fait le choix sur la partie APU d'en mettre un peu moins que Microsoft pour économiser du dégagement de chaleur et donc pouvoir métriser la consommation de la console et la rotation du ventilateur. La puissance des 10.3 Tflops a été confirmée sur un slide, le reste étant surtout assez technique et peu intéressant pour le grand public.   
Mercredi 18 Mars 2020, 18:01 Lue 7406 fois
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[Wii] WiiColEm v0.3 disponible

Le développeur Marat Fayzullin vient de dévoiler une version de l'émulateur de console ColecoVision à destination de la Nintendo Wii.
 
 

 

 

Cet émulateur qui porte le nom de WiiColEm a été mis à jour régulièrement, mais cette version arrive huit ans après sa dernière mise à jour qui inclut désormais un nouveau noyau ColEM mis à jour vers la version 4.8 avec prise en charge de l'émulation du super jeu et des modules EEPROM 24c08 et 24c256.
 

 

 
 
 
Plusieurs améliorations d'affichage sont également disponibles, telles que la prise en charge du plein écran large, des corrections 16:9 et le filtre bilinéaire. Entre autres choses, les ROM peuvent désormais également être chargées via un réseau SMB.
 
 
Changelog 0.3 :
 
- Mise à jour vers la dernière version de ColEm (4.8).
- Émulation de Super Game Module (SGM).
- Émulation EEPROM 24c08 et 24c256.
- Améliorations de la visualisation.
- Double coup (240p).
- Mode GX + VI.
- Correction 16: 9.
- Prise en charge panoramique complète.
- Possibilité d'activer / désactiver le filtre bilinéaire (mode GX),
- Filtre de couleur piège.
- Prise en charge hiérarchique de la navigation dans les fichiers.
- SMB (support réseau) pour le chargement des ROM.
- Prise en charge de plusieurs emplacements de sauvegarde.
- Prise en charge du démarrage via WiiFlow (et retour).
- Mise à jour vers les dernières versions de devkitPPC (r35) et libogc (1.8.23).
 
 
Téléchargement: WiiColEm v0.3

Mercredi 18 Mars 2020, 13:32 Lue 2254 fois
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[PSC] Autobleem 0.8.7 avec Retroboot 1.0.1
  L’équipe d’Autobleem a travaillé dur sur leur dernière release, la version 0.8.7. Cette version  nous est livrée avec la dernière release de Retroboot qui passe en version 1.0.1. Cette release comprend un tas d’applications supplémentaires comme Tyrian, Prince of Persia, Duke Nukem 3D et Wolfenstein 3D.

 

     

 

Lien :  Autobleem 0.8.7 avec Retroboot 1.0.1

Mercredi 18 Mars 2020, 12:43 Lue 3056 fois
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[Switch] Sonic Robo Blast 2 v2.2.2 pour Switch
Le développeur heyjoeway propose une mise à jour de son jeu Sonic Robo Blast 2 v2.2.2.         Pour rappel, Sonic Robo Blast 2 est un fangame 3D en open source qui utilise une version modifiée du portage Doom's Legacy Doom. Il représente la Genèse de Sega, dont il essaye de recréer le design en 3D. Il offre déjà beaucoup de niveaux, d’ennemis, de vitesse et surtout beaucoup de plaisir. Les deux jeux fonctionnent principalement à leur fréquence d'images par seconde de 35 FPS.           Le changelog complet est disponible ici : Changelog 2.2.2   Téléchargement : Sonic Robo Blast 2 v2.2.2  
Mercredi 18 Mars 2020, 12:10 Lue 2727 fois
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