Depuis cette news, mon ensemble de scripts batch permettant de faire de multiples choses liées au hack de la Switch a, comme toujours, un peu évolué et des bugs ont été corrigés.
Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillées.
L'évolution notable est surtout l'ajout de deux nouvelles fonctionnalités permettant de grandement simplifier le débrickage de la Switch, la première est une quasi automatisation de ce tuto (dans la majorité des cas en cinq minutes chrono cette procédure est expédiée avec très peu d'interventions de l'utilisateur) et la seconde est une possibilité de réécrire un fichier BOOT0 qui aurait ses keyblobs corrompus, cette dernière fonctionnalité sera bien moins utilisée car ce genre de cas est plutôt rare mais quand ça arrive croyez-moi on est content que le procédé de réécriture du fichier soit automatisé.
Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD.
Pour voir les évolutions de mon script, vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.
La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je recommande plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités.
Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais expliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Après il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut donc prendre beaucoup de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra télécharger.
J'ai choisi cette façon de fonctionner car mon script est devenu assez volumineux avec le temps et tout mettre à jour en même temps n'est, selon moi, pas la bonne stratégie car même vérifier que tel ou tel élément est à jour est déjà très long alors qu'avec ma méthode déjà on ne récupère que se dont on a besoin et quand on en a besoin (bon plus parfois car par exemple dans la préparation d'une SD tous les packs sont récupérés alors que tout ne servira probablement pas mais bon encore une fois à un moment il faut faire des choix) et surtout les vérifications et mises à jour sont bien plus courtes et donc celles-ci peuvent être faites plus souvent tout en étant moyennement gênantes dans l'utilisation.
En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.
Pour finir j'en profite également pour demander de l'aide pour continuer à créer un petit design pour la documentation ainsi que pour créer un logo que je pourrai intégrer à celle-ci, ces choses ne sont pas mon point fort donc si vous souhaitez m'aider n'hésitez pas à me contacter par MP. Si vous souhaitez également m'aider à maintenir les éléments du script (mettre à jour les packs par exemple) ou si vous souhaitez m'aider au développement n'hésitez pas à vous manifester car comme je le rappel je dispose de beaucoup moins de temps qu'avant pour m'occuper de ce projet mais je ne veux pas non plus qu'il s'arrête comme çà car je me suis beaucoup investi dans ce projet donc à ceux qui souhaiteraient m'aider, n'hésitez pas; d'ailleurs au passage merci à ceux qui m'ont déjà rapporté des bugs ou qui m'ont aidé à faire des tests ou encore à maintenir certaines choses ou qui ont bien adapté leurs outils pour être exploitable par des scripts, vous vous reconnaitrez. Et un grand merci aussi aux quelques donateurs, vos contributions sont grandement appréciées.
Le développeur exelix11, connu pour le développement de NXThemesInstaller et SwitchThemeInjector, a mis à jour son module baptisé sysDVR. Comme toujours, les mises à jour apportées par XorTroll apportent énormément de nouveautés.
Pour rappel, sysDVR est un module système qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP).
Nouveautés annoncées :
Le changelog complet est disponible sur Github.
Lien de téléchargement : sysDVR
Depuis l'annonce de l'abandon de Kosmos par la team AtlasNX, de nombreux développeurs se sont mobilisés pour permettre aux utilisateurs d'utiliser un custom firmware sur leur console préférée sans avoir à télécharger les applications et outils essentiels à une utilisation standard et quotidienne de la Switch.
Parmi eux, le développeur Synecdoche (github : Synecdoche1) a décidé de lancer son propre pack All-in-One, baptisé Vöid-NX, pour le moment en tant que simple projet "for fun" à destination de tous, mais qui pourrait croître par la suite.
Fonctionnalités :
Liste des homebrews inclus :
Awoo Installer (Hunterb) Homebrew Appstore (vgmoose) N-Xplorer (CompSciOrBust) Cheats Updater (HamletDuFromage) FTPD (mtheall) Goldleaf (XorTroll) Edizon (WerWolv) NX-Ovlloader (WerWolv) Tesla Menu (WerWolv) ChoiDujourNX (rajkosto)Liste des payloads :
Hekate Lockpick RCM Tegra ExplorerListe des outils PC :
Tegra RCM GUI (eliboa) Switch Backup Manager (gibaBR) NS-USBloader (developersu)Foire aux questions sur Vöid :
Qu'est-ce que Vöid ? C'est un CFW créé à partir d'Atmosphère, dans la lignée de Kosmos et dont le fer de lance est la simplicité d'utilisation pour toute personne souhaitant utiliser un CFW sur leurs consoles, Ou puis-je toruver les sigpatches ? Les sipatches ne sont pas inclus dans le pack, mais vous pourrez les ajouter depuis le topic disponible sur GBATemp, Pour quoi "Vöid" (signifie néant en français) ? Atmosphère a été baptisée ainsi d'après la couche gazeuse autour de notre planète, et Kosmos, d'après... Le cosmos ! Ces deux intitulés tiennent leurs origines du monde de l'astronomie. Vöid est baptisé d'après le vide sidéral, son objectif est de "combler le vide" du Kosmos)... J'ai ajouté un umlaut (le tréma sur le u que l'on utilise en allemand) juste parce que ça me plait !Voici un lien permanent permettant de télécharger la dernière version de Vöid-NX : Télécharger
NB : Tous les liens que je publie pour des releases dans mes news sont des liens permanents, même si le billet concerne une mise à jour qui n'est plus d'actualité, le lien vous redirigera toujours vers la dernière version du projet en question.