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L'actualité en continu
[PS4] Specter dévoile la Toolchain d'OpenOrbis (edit 16.05.20 v0.2)
Le célèbre développeur Specter vient de mettre en ligne la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Bien que l'engouement soit important, cela ne fait pas avancer le hack 5.05 sur la console, cela ne permet pas de lancer des backups, mais la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew.   Leur manière de lancement, à savoir l'exploit webkit et l'exploit kernel, seulement limité au firmware 5.05 (au maximum), est toujours d'actualité.            Du reste, il s'agit ici de la première version BETA publique de la Toolchain OpenOrbis PS4.  Vous trouverez une copie du zip de la version avec les binaires, ainsi qu'un installateur Windows NSIS pour plus de facilité.   Clang et LLVM LLD sont requis pour cette Toolchain car il l'utilise pour la build. Pour Windows, un programme d'installation de base a été inclus, plus facile que d'utiliser les fichiers. Les modèles de projet Visual studio peuvent être trouvés dans / extra avec des scripts d'aide pour Linux.   Cela reste une bêta, tout ne fonctionne pas correctement, il reste des bugs à solutionner.    Le développeur tient à remercier CrazyVoidPS4, kd_tech_, m4xton et flat_z pour leurs efforts.   Edit 16.05.20 :   Téléchargement : OpenOrbis-PS4-Toolchain v0.2  
Mardi 12 Mai 2020, 09:23 Lue 7189 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.07 disponible
Le développeur DevDavisNunez vient de libérer la v1.06 d'AutoPlugin II, et il faut avouer que les changements sont plus nombreux que d'habitude. Développé jusqu'à la fin de l'année dernière par theheroGAC, Autoplugin était une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permettait d’installer facilement des plugins.    Autoplugin II est la suite de ce célèbre logiciel puisqu'il a été repris par la Team Lua, et cette version 1.06 en apporte des correctifs importants.          Changelog 1.06 :   - Lib tai mis à jour. - Mise en place de la nouvelle bibliothèque tai dans toutes les parties de l'application. - Réimplémentation du gestionnaire de plugins. - Ajout du support pour la mise à jour des plugins de PSP. - Maintenant les plugins seront installés dans ur0 seulement. - Si vous avez un config.txt dans une autre partition, celui-ci sera unifié avec ur0. - Si vous avez un config.txt avec une erreur quelconque, telle qu'une erreur de minuscules et de majuscules ou l'absence de certaines parties du système, il sera réparé / écrit.   Edit 14.05.2020   Téléchargement : AutoPlugin II v1.07  
Mardi 12 Mai 2020, 08:40 Lue 2732 fois
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[Switch] SkyNX mis à jour en version 1.4

Le logiciel SkyNX, proposé par le développeur DevL0rd a été mis à jour en version 1.4. Ce logiciel permet aux utilisateurs de Switch en CFW de diffuser le contenu de leur ordinateur directement sur Switch, en mode portable ou dock. Avec votre manette (ou vos joy-cons), vous pourrez contrôler votre ordinateur (clavier/souris ou mode contrôleur Xbox) afin de manipuler vos logiciels ou jouer à vos jeux PC favoris. Le streaming peut atteindre 60FPS si votre application et votre connexion sont correctement configurés. Toutefois, il convient de noter que cette application est encore en développement, et que des améliorations de performances et de stabilité sont encore à venir (avec votre soutien notamment !). 

 

 

 

 

Au programme de cette mise à jour, les nouveautés suivantes : 

Ajout de l'encodage AMD, grâce au développeur ibanezbass, Ajout de l'encodage Intel, grâce au développeur ibanezbass,  Correction du mode "auto overclock" sur les derniers custom firmware, Ajout de la mise en pause des fils d'exécution (threads) en mode veille. Toutefois, le mode veille provoque encore des bug/crash pour le moment,  Le temps de veille a été fortement étendu afin d'essayer d'atténuer les problèmes de ce mode spécifique,  Forte amélioration de la vérification du stream via le protocole TCP,  La touche de dons a été réparée. 

Il subsiste toutefois quelques problèmes à régler, à savoir : 

L'application bloque Atmosphère en mode veille si elle n'est pas lancée via le HBMenu,  En mode dock, des glithch audios peuvent survenir de manière aléatoire,  Des latences se font encore ressentir avec l'encondeur Nvidia. 

 

 

Pour installer SkyNX, rien de plus simple : 

Télécharger l'archive "SkyNX.zip" puis l'extraire à la racine de votre carte mémoire, Installer le forwarder SkyNX.nsp via Goldleaf, Awoo-Installer ou encore Tinfoil,  Extraire SkyNXStreamer-win32-ia32.zip dans un dossier de votre ordinateur puis lancer SkyNXStreamer.exe,  Démarrer SkyNX sur la Switch,  Insérer dans le logiciel Windows l'adresse IP de votre Switch, qui s'affiche sur le logiciel, Cliquer sur "Start streamer"

 

 

Lien de téléchargement de SkyNX : Télécharger

 

Mardi 12 Mai 2020, 08:36 Lue 3407 fois
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[Switch] nx-hbloader 2.3.2 et libnx v3.2.0 disponibles
Le développeur fincs vient de mettre à jour nx-hbloader en 2.3.2, le loader d'homebrew pour la console Switch.    Bien qu'il soit assez proche du homebrew loader, il affiche quelques fonctionnalités intéressantes supplémentaires. Pour rappel, nx-hbloader, qui est publié sous forme de NSP, est un processus hôte permettant de charger des fichiers NRO.   nx-hbloader v2.3.2 :   - De nouvelles améliorations de la stabilité globale du système  - D'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   En somme, cette version apporte plus de stabilité tout simplement.    Téléchargement : nx-hbloader 2.3.2         Il a aussi mis à jour libnx en 3.2.0 et là il n'a pas fait semblant, le changelog est énorme. Il faut dire que cette bibliothèque est essentielle pour les développeurs. 

  system Added threadGetSelf. Added a Thread struct for the main thread. Corrected error code in shmemMap. Updated svcQueryIoMapping to match new 10.0.0+ ABI change. Old version still available as svcLegacyQueryIoMapping. Minor fixes in jit wrapper object. network Added support for the ssl service. Added socketSslConnectionSetSocketDescriptor and socketSslConnectionGetSocketDescriptor (for usage with SSL). Added support for recvmsg/sendmsg and sendmmsg/recvmmsg [7.0.0+]. Added nifmGetCurrentNetworkProfile, nifmGetNetworkProfile, nifmSetNetworkProfile, nifmGetCurrentIpConfigInfo. Added structs: NifmIpV4Address, NifmIpAddressSetting, NifmDnsSetting, NifmProxySetting, NifmIpSettingData, NifmWirelessSettingData, NifmSfWirelessSettingData, NifmSfNetworkProfileData, NifmNetworkProfileData. devices Changed libnx console to only hook stdout. If stderr is necessary, use consoleDebugInit(debugDevice_CONSOLE) explicitly. Added nxlinkConnectToHost with separate flags for redirecting stdout/err. Added nxlinkStdioForDebug, which only redirects stderr and not stdout. graphics Added priority parameter to nvGpuChannelCreate. Fixed cleanup logic in nvChannelClose. Added nvGpuChannelGetErrorInfo. Renamed NvError struct & NvErrorType enum to NvNotification/NvNotificationType. other services applet: Support changes for 10.0.0+, including new command support. swkbd: appletHolderPresetLibraryAppletGpuTimeSliceZero is now called on 10.0.0+. audout: Added all remaining IAudioOut commands. bpc: Added hosversion check to bpcGetSleepButtonState. caps: Correct CapsScreenShotDecodeOption. capssc: Added capsscCaptureJpegScreenShot, capsscOpenRawScreenShotReadStream, capsscCloseRawScreenShotReadStream, capsscReadRawScreenShotReadStream. Changed capsscCaptureRawImageWithTimeout to use ViLayerStack enum. fsldr: Support changes for 10.0.0+, including new command support. fsp-pr + ldr: Support changes for 10.0.0+ (SetEnabledProgramVerification changed places). hidsys: Support changes for 10.0.0+, including new command support. irs: Corrected bug on initialization caused by invalid system version logic. lr: Added lrLrEraseProgramRedirection [5.0.0+]. mii: Added service wrappers. miiimg: Added service wrappers. nfp: Corrected definition of nfpOpenApplicationArea. ns: Support changes for 10.0.0+, including new command support (also some other misc fixes). pdm: Support changes for 10.0.0+, including new command support. pgl: Added service wrappers [10.0.0+]. pl: Added support for changing the service type (PlServiceType). pmshell: Renamed pmshellBoostSystemThreadResourceLimit to pmshellEnableApplicationExtraThread. psc: Corrected hosversion check in pscPmModuleAcknowledge. set: Added new 10.0.0+ commands. Corrected definition of SetRegion to match actual usage. Corrected setsysGetSerialNumber. Corrected setcalGetGyroscopeOffset to use the right struct. time: Added support for time shared memory [6.0.0+]. Added timeGetStandardSteadyClockTimePoint. Added timeGetStandardSteadyClockInternalOffset [3.0.0+]. Added TimeStandardSteadyClockTimePointType struct. Changed timeGetCurrentTime to use shared memory on 6.0.0+. vi: Added ViLayerStack enum. miscellaneous Corrected and updated nacp structs. Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.  

 

 

    Téléchargement : libnx v3.2.0  
Mardi 12 Mai 2020, 08:35 Lue 2828 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLightMenu-Updater v4.3.0 disponible
Notre ami sunriseur Ghost0159 nous informe que le développeur RocketRobz vient de mettre à jour son outil TWiLightMenu-Updater, attention il ne s'agit d'une mise à jour de TWiLight Menu++ mais seulement de son outil permettant justement de l'updater, cela n'avait pas été le cas depuis Aout 2019.    Le développeur tient à remercier l'ensemble des contributeurs de Universal-Updater, grâce à eux la mise à jour du TWiLight Menu++ n'est pas interrompue !   REMARQUE : Si vous recevez le message d'interruption, vous devrez mettre à jour la mise à jour manuellement.           Améliorations de cette v4.1.0 :   Améliorations de Universal-Updater :   - Téléchargement - Installation - Extraction - Barre de progression   Téléchargement : TWiLightMenu-Updater v4.1.0     Merci Ghost0159 pour l'information
Mardi 12 Mai 2020, 08:25 Lue 3266 fois
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[3DS] Openbor-3DS v0.0.4 disponible
Le développeur MrHuu propose une nouvelle version d'Openbor-3DS, la dernière fois que cela avait le cas c'était en Novembre 2019, il y a plus de 6 mois.    Comme vous le savez OpenBOR est un outil puissant qui permet de profiter de jeux de combat 2D basé sur le moteur de Beats of Rage. Il s'agit d'un moteur de jeu à défilement latéral basé sur un sprite libre de droits, la version proposée par MrHuu exploite SDL 1.2 pour 3DS du développeur nop90.               Installation :     - Créez un dossier 'OpenBOR' sur votre SD, ici : sdmc:/3ds/OpenBOR/' - Créer un dossier 'Paks', dans le dossier'OpenBOR'. - Copiez votre .pak's   - Lancez avec le Homebrew launcher - Ou installez et exécutez .cia     Changements :    - permettre l'activation de la couche de parallaxe de la 3DS en utilisant le curseur 3d (.3dsx seulement)     Téléchargement : Openbor-3DS v0.0.4  
Lundi 11 Mai 2020, 18:44 Lue 2389 fois
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[Switch] Une refonte graphique de Retroreloaded disponible

Le célèbre payload de Retrogamer a connu une refonte graphique de l'un des membres de la poyoNX.

Donc évidement retrogamer n'est pas le créateur de cette modification. Cette modification se base sur le célèbre personnage kirby de Nintendo : 

 

 

 

 

Cependant on ne peut pas changer l'overlay, bootlogo et la police ttf car ils sont en partie compilé dans le payload.bin

 

 

Téléchargement : https://github.com/Team-PoyoNX/PoyoOS-Pro

 

 

(Si vous rencontrez des bugs de textures/fautes d'orthographes contactez son créateur sur discord : Pikatsuto#9899)

 

 

Lundi 11 Mai 2020, 18:42 Lue 3294 fois
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[PS4] Le Projet Mira par la Team OpenOrbis remplace MiraFW
La Team OpenOrbis vient de publier une plate-forme homebrew pour la PlayStation 4 connue sous le nom de projet Mira. Il s'agit d'un ensemble d'outils qui va faciliter l'arrivée d'homebrews sur PlayStation 4.    Initialement la Team OpenOrbis avait annoncé le Projet Mira sous le nom de MiraFW.       Le projet Mira n'est pas un CFW, il s'agit d'un ensemble d'outils qui vous donne plus de pouvoir et de contrôle sur votre Playstation 4. Il est le résultat du travail acharné de l'équipe d'OpenOrbis.   Il fonctionne différemment d'un firmware personnalisé (de la PlayStation 3), où un CFW est installé sur le système via des fichiers PUP modifiés (par exemple Rebug), mais une fois le cadre installé et exécuté, il offre aux utilisateurs les mêmes fonctionnalités via des plugins.   Mira fournit un cadre t un cadre stable pour le démarrage, l'arrêt, la suspension, la reprise de plugins afin d'assurer un fonctionnement propre.   Anciennement connu sous le nom de MiraHEN, il a été développé en un firmware complet sur mesure. Merci à tous ceux qui ont aidé Mira à atteindre la version bêta 1.0 (20 mai 2018). Les avancements sont mis à jour dans le GitHub afin que la communauté puisse suivre les progrès internes, contribuer et aider à fournir la meilleure plate-forme possible pour les utilisateurs.         Comment installer ?   Vous pouvez lancer le micrologiciel Mira de plusieurs façons. Vous devez choisir la méthode qui vous convient le mieux. En général, il s'agira d'un exploit de webkit dans le navigateur web.   Exploit webkit (installation non permanente)   Cela implique l'utilisation d'un exploit de webkit userland pour élever le kernel afin d'installer MiraCFW. Les modifications seront perdues au redémarrage, mais devraient survivre au mode veille.   Nouvelles fonctionnalités !   - Homebrew Enabler (HEN) - Emulateur de Registre (EmuReg) - Émulation du NVS (EmuNVS) - Kernel Debugger - GDB à distance - Implémentation du System-level FUSE (Experimental) - Charger les modules sprx + IAT + des fonctions Hooking    Vous pouvez aussi :   - Monter et décrypter des sauvegardes de jeux locales (Merci ChendoChap) (WIP) - Transférer des fichiers vers et depuis le disque dur - Implémenter vos propres plugins de noyau (RPC en utilisant protobuf) - Mettre en place vos propres formateurs userland (hooks inclus !) - Dumper vos clés de cryptage de disque dur - Tout un tas d'autres choses     Tout est là : Mira Project - PlayStation 4 Homebrew Tools  
Lundi 11 Mai 2020, 16:17 Lue 8823 fois
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[Switch] SimpleModManager v1.5.0 disponible
Le développeur nadrino propose la v1.5.0 de SimpleModManager. SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.         Changelog 1.5.0 :    Cette version a été compilée avec la dernière version libnx, et a été testée et sous le dernier firmware.    Nouvelles fonctionnalités :   - Utilisation de fonctions de système de fichiers intégrées pour les E/S. (voir la section sur l'amélioration des performances ci-dessous) - Préréglages optimisés - Maintenant, si vous appliquez un préréglage où plusieurs mods écrasent le même fichier, seul le fichier du dernier mod sera effectivement écrit. - Changement de l'emplacement du fichier de configuration : "/config/SimpleModManager/parameters.ini". - Vous serez averti au premier lancement de la v1.5.0 si vous aviez déjà SimpleModManager auparavant. Le programme détectera automatiquement l'ancien fichier de paramètres, et le déplacera vers le nouvel emplacement - La dernière position du curseur est maintenant sauvegardée : chaque fois que vous retournez à la liste du mod, le curseur ne sera plus au début de la liste. - Suppression de la liste des fichiers en cache. (sauvegarde d'une partie de la mémoire vive) - Préparation du terrain pour une superposition de Tesla.   Amélioration des performances : - Vérification de l'état des modems : 300% plus rapide (la réimplémentation de la vérification du CRC a beaucoup aidé) - Désactivation des mods : 40% plus rapide - Application des mods (testés avec le préréglage) : 20% plus rapide     Téléchargement : SimpleModManager v1.5.0  
Lundi 11 Mai 2020, 13:18 Lue 1766 fois
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[Switch/Vita] Julius (Caesar III) v1.4.0 disponible
Le développeur bvschaik vient de lever le voile sur une nouvelle mise à jour de son portage de Julius sur Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita, comme vous le savez il s'agit de la réimplémentation du moteur open source de Caesar III, un jeu à la "Sim City" qui prend histoire lors de l'époque romaine.           Changelog 1.4.0 :    Nouvelles touches de raccourci : - Ctrl + O / Ctrl + S pour charger et sauvegarder - Alt + Entrée pour activer / désactiver le plein écran - Clavier numérique 0-9 pour accéder aux consultants - Modification du comportement des touches de raccourci : Echap ferme désormais les dialogues au lieu de quitter le jeu - Raccourcis clavier configurables : vous pouvez maintenant attribuer vos propres raccourcis clavier pour les actions de raccourcis clavier. Cela signifie que les touches de raccourci existantes peuvent ne plus fonctionner si vous utilisez un clavier non américain. Allez dans Options -> Configurer les touches de raccourci dans le jeu pour les définir. - Support pour les packs linguistiques . Si vous avez plusieurs versions linguistiques du jeu, vous pouvez facilement passer de l'une à l'autre. - Support des versions coréenne et suédoise du jeu - L'écran des options de configuration a été traduit en français, allemand, coréen, portugais et espagnol.     Téléchargement : Julius (Caesar III) v1.4.0    
Lundi 11 Mai 2020, 04:32 Lue 2103 fois
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[Switch] TegraExplorer v2.0.2 disponible
Le développeur suchmememanyskill vient de sortir la version 2.0.2 de TegraExplorer, comme vous le savez ce gestionnaire de fichiers vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, de télécharger le firmware actuel sur la SD.         Changelog 2.0.2 :    Diverses corrections    Ajout : - Enregistrement de la signature en utilisant un fichier prod.keys   Corrections :  - Quelques corrections de bugs de gfx - Correction des scripts demandant une confirmation sur les fichiers flashés - En espérant que le formatage soit corrigé (f_fdisk retourné 1 !)   Suppression :  - L'option de sauvegarde du dumping dans le menu Outils a disparu. Vous pouvez toujours le faire via ce tegrascript   Note : Cette version de TegraExplorer fonctionne beaucoup plus rapidement lorsque vous avez minerva sur votre carte sd. Cela signifie que le fait d'avoir le dossier bootloader de hekate 5.1.0+ sur vos cartes sd accélère beaucoup les choses !   Dans cette version de TegraExplorer, certaines fonctionnalités sont désactivées, sauf si vous utilisez minerva. Actuellement, cela se limite à faire des captures d'écran.     Téléchargement : TegraExplorer v2.0.2  
Lundi 11 Mai 2020, 04:21 Lue 2266 fois
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[GC/Wii/WiiU] Not64 20200518 disponible
Un des meilleurs émulateur de Nintendo 64 est de retour, Not64, et il est possible de l'installer sur la Nintendo GameCube et la Nintendo Wii. Développé sur PC, cet émulateur Mupen64 a été optimisé pour tourner sous Wii et Gamecube. Le fichier DOL va vous permettre de profiter de l'émulation Nintendo 64, dans cette nouvelle version proposée il a apporté de nombreuses améliorations et de nouveaux supports.    Cela faisait plus d'un an que Not64 n'avait pas connu de mises à jour, cela met donc à jour pas mal de choses comme le support SD2SP2 ou l'amélioration de celui du  IDE-EXI.         Changelog 20200509 :     - Ajout du support SD2SP2. - Amélioration de la prise en charge de l'IDE-EXI. - Modification de la liste EEPROM 16Kbit pour utiliser l'ID ROM. - Mise à jour de la liste EEPROM 16Kbits de Project64. - Mise à jour du plugin RSP HLE de Mupen64Plus.   Edit 15.05.2020 :  Nouvelle version    - Correction Géométrie de l'explosion. - Correction du brouillard avec multiplicateur zéro. - Correction de la fréquence d'échantillonnage audio pour les démos.   Téléchargement : Not64 20200518    
Dimanche 10 Mai 2020, 12:46 Lue 10882 fois
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