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L'actualité en continu
[Switch] Lockpick_RCM v1.8.3 disponible
Le développeur shchmue a mis en ligne une toute nouvelle version de son payload Lockpick_RCM dans la nuit. Pour rappel, Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.       Changelog 1.8.3 :   - Amélioration de la fonction générale de cryptage aes-xts pour correspondre à l'algorithme diskio (seulement 2 calls aes-ecb au total au lieu d'un par bloc) et effectuer les opérations xor par morceaux de 32 bits. Egalement mis à jour pour gcc 10 et fusionné les dernières évolutions de Hekate.   - La vitesse est légèrement amélioré sur les exécutions Sysmmc, emummc obtient une grande amélioration de la vitesse, en particulier pour les fichiers.   - Support maintenant l'analyse de sept à partir de sept-second si l'entrée FSS0 est présente dans hekate_ipl.ini       Téléchargement : Lockpick_RCM v1.8.3  
Mardi 19 Mai 2020, 10:11 Lue 3255 fois
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[Switch] Nintendo répond à la TX pour la première fois

Il n'aura pas fallu longtemps pour que Nintendo donne une réponse à l'arrivée des puces SX Core et SX Lite permettant le hacking de toute console Nintendo Switch : Logan (v1), Mariko (v2) et Lite par l'exploitation d'une faille bootrom permettant d'injecter des payloads non signés (jusqu'à présent, nous n'avons pu qu'observer SX fonctionner sur ces consoles). 
 
La filiale américaine de Nintendo (Nintendo of America Inc.) vient en effet d'intenter une action en justice à l'encontre de l'importateur et revendeur Uberchips, qui permettait de précommander des puces SX pour tout le territoire américain. 
 

 
Par ailleurs, la Team Xecuter n'est pas en reste, puisqu'elle est aussi la cible de cette action, au motif que celle-ci concevrait et produirait du matériel et du logiciel permettant le piratage de tout ou partie de la propriété intellectuelle de Nintendo.
 
Vous pourrez trouver ici un lien vers la plainte complète déposée par Nintendo à l'encontre de ces deux acteurs de la scène underground Switch : https://fr.scribd.co...hack-reseller-2
 
Sachez également qu'Uberchips a annulé toutes ses commandes et a procédé à un remboursement des produits dans leur intégralité. Coup dur pour les utilisateurs qui attendaient patiemment leurs puces...

 

Les autres revendeurs et importateurs ne semblent pour le moment pas concernés...

 

Espérons qu'Uberchips ne partage pas le même destin que le regretté Lik-sang.

Lundi 18 Mai 2020, 18:29 Lue 20622 fois
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[Switch] Exclusivité LS : Les plans du SX Lite
En exclusivité mondiale, nous vous proposons les plans de montage que la Team Executer vient d'envoyer aux testeurs de leur puce SX Lite.    Il s'agit donc des plans de montage de la puce dédiée aux Switch Lite. La source souhaite rester anonyme.                     Rajout du unboxing de RetroGamer     
Lundi 18 Mai 2020, 12:41 Lue 20985 fois
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[Wii/GC] Le leak débouche sur un nouveau hack
Si vous nous suivez régulièrement, vous savez qu'il y a un peu moins de 3 semaines, un gros leak de BroadOn a laissé apparaître de nombreux documents Nintendo sur le système d'exploitation IOS de la Wii, ou encore des documents de sécurité de la GameCube ou du Player iQue.   Dans ce leak une partie du code source d'IOS a été dévoilé, ce qui au premier abord ne changeait pas grand chose par rapport à ce que nous connaissions jusqu'à présent.            C'est ce que l'on croyait puisqu'il semble que ces documents ont facilité l'arrivée d'une nouvelle forme de hack sur la Nintendo Wii puisqu'il est dévoilé depuis quelques jours un exploit qui permet de lancer BootMii dans le boot2 de n'importe quelle Wii.           En effet dans les documents qui ont fuités, il était question de "sd_boot" avec lequel des fichiers WAD peuvent être chargés directement à partir d'une carte SD lors du boot de la Wii, cela s'applique donc à l'ensemble des consoles.    RedBees et Fluffy ont teasé un nouvel exploit qui montre que BootMii peut être lancé via le boot2 sur une Wii dans laquelle le bug Trucha dans boot1 a été corrigé. Il s'agit d'une lacune dans le code de lecture SD, qui permet l'exécution de code non signé lors d'un démarrage à froid (c'est-à-dire au démarrage de la console) .         Un programme d'installation pour SDBoot n'a pas encore été publié. Le seul inconvénient est que le WAD sd_boot ne peut pas être obtenu légalement et qu'une carte SD standard (non SDHC / XC) est requise. Ce hack fonctionnera sur toutes les Wii disposant d'un lecteur SD, quelque soit le firmware, par contre il ne fonctionnera pas sur les Wii Mini car elles ne disposent pas de lecteur SD.        
Lundi 18 Mai 2020, 10:37 Lue 11760 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.27 (20200517) disponible
Fin Avril, il y a 3 semaines, le développeur Aldostools lançait la version 1.47.27 de webMAN MOD, mais ce que l'on ne savait pas à l'époque c'est qu'une nouvelle version sortirait encore meilleure.   Depuis cette version, de nombreuses améliorations ont été amenées par le développeur, il a mis à jour cette 1.47.27 en y apportant notamment le support des jeux PSPISO qui peuvent maintenant être montés et joués directement à partir de périphériques NTFS et de ps3netsrv sans avoir besoin de copier l'ISO localement.   Cela permet non seulement de gagner du temps, mais également d'économiser le précieux espace disque du HDD0 et cela élimine le double affichage de la liste des jeux qui résulte de la copie.             Changelog 1.47.27 (20200517) :   1- Il est maintenant possible de jouer à des jeux stockés en exFAT / NTFS / FAT32 / NET et sur le disque dur interne en utilisant prepISO (exFAT / NTFS) 2- ps3netsrv supporte maintenant le listage/montage du contenu de plusieurs répertoires dans un seul dossier. Cela élargit la possibilité de fusionner le contenu de plusieurs sources / dossiers / serveurs. 3- Les ROMS peuvent maintenant être lues directement à partir de serveurs distants (RetroArch + ps3netsrv) 4- Les ROMS affichent désormais le nom, les icônes et le fond lorsqu'ils sont montés 5- Nouvelle possibilité d'exécuter des applications SELF via le lanceur PKG/ROM 6- Nouvelle capacité à limiter la vitesse maximale du ventilateur pour arrêter le bruit de "Jet" causé par le contrôle dynamique du ventilateur. 7- Extension du support du lanceur PKG/ROM pour les nouveaux émulateurs RetroArch   Téléchargement : webMAN MOD 1.47.27 (20200517)  
Lundi 18 Mai 2020, 07:50 Lue 4176 fois
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[Multi] RetroArch v1.8.7 disponible
  La Team LibRetro vient de mettre en ligne une nouvelle version de RetroArch un peu à la surprise générale, la v1.8.7 vient en effet de pointer le bout de son nez.    Tous les détails ici sur le site officiel ou bien dans le changelog ci-dessous.          Changelog 1.8.7   3DS : Ajout d'une pièce d'identité pour Frodo 3DS : Permettre la mise en réseau / cheevos de base CHEEVOS / BUGFIX : L'ouverture de la liste des résultats s'arrête anormalement à RetroArch avec les badges activés (sur les nouveaux jeux) CHEEVOS : Possibilité de démarrer une session avec tous les objectifs actifs CHEEVOS : N'initialise pas les cheevos inutiles lorsque les cheevos sont désactivés. Il devrait réduire le temps de démarrage lors du chargement du contenu. OPTIONS DE BASE : Désactivation "Utiliser le fichier d'options de base global" par défaut DOS / DJGPP : Ajout le support des couleurs 32 bits pour les noyaux GLCORE : Passe au pilote vidéo glcore lorsqu'un noyau l'exige LINUX / XDG : Utilise correctement GenericName dans l'entrée du bureau MAC / COCOA : Correction du suivi du curseur de la souris MENU / MATERIALUI : Ajout du mode d'affichage de la playlist dans le style du bureau MENU / MATERIALUI / DESKTOPVIEW : En faisant défiler les listes de lecture, affiche les dernières prévisualisations sélectionnées en attendant le chargement du prochain élément MENU / MATERIALUI : Limite la vitesse de commutation de la carte lorsque la répétition de l'entrée est active. MENU / OZONE : Correction du tri des playlists dans la barre latérale lorsque "Tronquer les noms des playlists" est activé MENU / RGUI : Réglage des paramètres par défaut du menu, réglage de la vitesse de défilement par défaut MENU / RGUI : Activation de l'arrière-plan personnalisé lorsque la taille du menu est réduite à de faibles résolutions MENU / XMB : Limitation de la vitesse de commutation de la carte lorsque la répétition de la saisie est active NETPLAY : Correction des régressions introduites au point 1.8.5 RGUI : Ajout d'une option permettant de toujours allonger le menu pour remplir l'écran WIIU : Activation des widgets graphiques     Téléchargement : RetroArch v1.8.7    
Dimanche 17 Mai 2020, 23:03 Lue 3655 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v3.02 disponible
Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v3.02, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.          16 mai 2020 - version 3.02   - 3ds/vfp/help : note de multiplication sur les FMUL X,X,X.. et FMAC Y,Y,Y.. (merci kemal) - 3ds/gpu/help : ajout d'exemples de dessins de triangles (merci à profi200 pour son aide) - 3ds/gpu/help : création de chapitres de cartes d'E/S pour les registres internes/externes de gpu - 3ds/gpu/help : renommage plusieurs registres, notamment ceux liés à ATTR_BUF - 3ds/gpu/help : largeur et hauteur échangées/renommées pour correspondre à l'utilisation réelle - 3ds/gpu/help : détails importants/corrections pour le rendu des registres de pipeline - 3ds/gpu/help : de meilleures descriptions de GPUREG_IRQ_xxx et GPU_MEMCOPY - 3ds/gpu/help : informations sur les ombrages à plat et les modes rayés/pointillés non documentés - 3ds/gpu/help : informations sur le trafic de mémoire non documentée et les compteurs de vertex/polygones - 3ds/gpu/help : ajout de talons de registre gpu non documentés (à l'intérieur des chapitres gpu) - 3ds/gpu/help : début de réécrire et de réorganisation les descriptions gpu peu claires - 3ds/gpu/help : suppression des phrases sans signification comme ce registre est utilisé pour... - 3ds/gpu/help : suppression des définitions absurdes similaires unsigned 1bit enable flag - 3ds/gpu/help : registres externes gpu : ajout du contrôle de la mémoire/registres d'état - a22i/float : .float16/24/32/64/80 supporte plusieurs opérandes (en utilisant des virgules)     Téléchargement : No$gba v3.02    
Dimanche 17 Mai 2020, 20:40 Lue 2575 fois
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[PS4] La démo Unreal Engine 5 reproduite sur PS4
Vous avez aimé la démo "Lumen in the Land of Nanite" tournant sous Unreal Engine 5 sous un DevKit PlayStation 5, et bien vous allez aimer probablement celle là étant reproduite sous PlayStation 4.    Bon reproduite, pour être plus précis c'est sous Dreams, le désormais célèbre jeu qui permet de tout faire ou presque sous PlayStation 4.    Il n'aura fallu qu'une journée à Martin Nebelong pour reproduire en partie cette démo sur PS4. Pour réaliser l'exploit, juste 2 petites heures, et le résultat est impressionnant, preuve s'il en est que la PS4 a encore quelques capacités.               
Dimanche 17 Mai 2020, 08:06 Lue 15944 fois
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[Switch] BetterJoy v6.2 disponible
Le développeur Davidobot propose la version v6.1 de BetterJoy, anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique.   Ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix, mais maintenant d'émuler la Dual Shock 4.               Changelog 6.1 :   - Principalement des corrections de bugs et QoL - Correction du décalage du lag introduit dans la version 6 mais absent dans la version 5 - Ajout de l'émulation DS4 - Modification de la procédure d'installation du pilote pour qu'elle soit beaucoup moins pénible - Correction de la cartographie joycon-to-joycon - Changement de nom en BetterJoy - Mise en place du bouton d'activation des gyroscopes - Corrections de bugs     Téléchargement : BetterJoy v6.2  
Samedi 16 Mai 2020, 21:11 Lue 7417 fois
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[PS4/XO] Le jeu Lego Ninjago Le film gratuit
Warner Bros propose durant 5 jours de télécharger gratuitement sur le PlayStation Store pour la PlayStation 4 ou via le Xbox Live de la Xbox One, ou bien même Steam pour PC, le jeu Lego Ninjago le film.   Lancé en Septembre 2017, vous incarnez un de vos ninjas préférés, Lloyd, Jay, Kai, Cole, Zane, Nya et Maître Wu afin de protéger Ninjago du maléfique Lord Garmadon et de son armée de requins. Maîtrisez l'art de l'Agilité du ninja : courez sur les murs, bondissez dans les airs et affrontez les ennemis de Ninjago pour progresser et améliorer vos techniques de combat de ninja. Seul LEGO NINJAGO, Le Film : Le Jeu Vidéo vous permet de plonger au cœur de l'histoire dans 8 lieux bourrés d'action, proposant chacun son propre Dojo des défis. Et avec les Cartes de bataille, lancez-vous en famille et entre amis dans des compétitions jusqu'à quatre joueurs !           PlayStation Store (PlayStation 4)    Xbox Live (Xbox Box One)   Steam (PC)  
Samedi 16 Mai 2020, 20:47 Lue 4669 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLightMenu v15.1.0 TWiLightMenu-Updater 4.2.0
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne la version 15.1.0 de TWiLightMenu, mais par contre pas de Nds-bootstrap, par contre, il aussi mis à jour TWiLightMenu-Updater.                TWiLightMenu changelog 15.1.0 :   - Ajout du changement de page avec les boutons SELECT+Gauche/Droite, pour ceux dont les boutons L et/ou R ne fonctionnent pas. - Ajout d'une option permettant de désactiver la suppression des ROM/dossiers.   Amélioration -Utilise maintenant devkitARM r54 et libnds 1.8.0. - Corrections de bogues   Menu classique DS :    - Correction d'un bug de déclenchement de duplication d'écran sur les consoles 3DS. - Thème HBL : Suppression de l'effet d'évanouissement lors du changement d'appareil. - Utilisateurs de linkers : Suppression du paramétrage des Elite Beat Agents (et de quelques autres jeux SDK3 avec ce binaire arm7), en tant que Donotor ROM SDK3/4.     Téléchargement : TWiLightMenu v15.1.0       TWiLightMenu-Updater Changelog 4.2.0 :   - La profondeur 3D a été restaurée sur l'écran supérieur. - L'effet de fondu enchaîné a été accéléré.   Corrections de bugs :   - Correction du plantage de l'application, si le WiFi est désactivé. - Correction de la position du texte blanc à gauche. (TWL Menu++, nds-bootstrap, etc.)   Bug connu :   Le numéro de version sera affiché comme 616c563 au lieu de v4.2.0.     Téléchargement : TWiLightMenu-Updater  
Samedi 16 Mai 2020, 13:13 Lue 4751 fois
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[3DS] Mikage démarre maintenant Super Mario 3D Land
En Juillet 2019, il y a presque une année, nous dévoilions Mikage, un émulateur Nintendo 3DS sur smartphone déployé par Neobrain, Tony Wasserka, un développeur bien connu pour être déjà un des auteurs original de l'émulateur 3DS Citra, il a également largement contribué à PPSSPP et à l'émulateur Wii/Gamecube Dolphin.         Les travaux sur Mikage ont commencé dès 2016, et déjà il faisait tourner quelques jeux commerciaux comme The Legend of Zelda Ocarina of Time, Retro City Rampage, ou encore Cubic Ninja de manière assez lente il faut bien l'avouer mais cela s'est amélioré avec les successions des versions.    Si vous voulez voir les progrès réalisés ces derniers mois c'est par là.            Tout n'est pas encore parfait, il reste encore pas mal de bugs à corriger, et des optimisations à apporter. La page dédiée à l'avancement sur Super Mario 3D Land est ici.       
Samedi 16 Mai 2020, 09:27 Lue 4641 fois
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