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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Netflix, Hulu, ou Amazon pourraient être aussi des points d'entrée
  Il semblerait que certaines failles, en plus de l'application YouTube, soient également présentes dans l'application Netflix, Hulu ou encore Amazon Prime.            Tout comme ce que l'on a connu pour YouTube :    - Cela a été testée avec l’application Netflix version 6.00, - Fonctionne à la fois sur PS4 et PS5, - N’est pas un jailbreak, mais un point d'entrée - N’est pas encore un véritable exploit — du moins, pas pour le moment   Certains utilisateurs se demandent si ces applications pourraient servir de point d’entrée pour un futur jailbreak PS4, tandis que d’autres, plus prudents, rappellent qu’il est trop tôt pour tirer des conclusions, cependant cela pourrait faciliter l'accès au DLC sur PS5.        Cela marche aussi avec Amazon Prime     Un premier script qui se nomme " Netflix JS Inject " a été publié    Netflix JS Inject :   - proxy.py mis à jour - Compatible avec les firmwares PS5 4.03 à 12.xx - Version minimale de l’application Netflix prise en charge : 5.00 - Version maximale prise en charge : 9.00 - Testé et fonctionnel sur les versions Netflix 5.00, 6.00, 7.00, 8.00 et 9.00   Téléchargement : Netflix PS5 JS Inject            
Samedi 25 Octobre 2025, 07:46 Lue 2462 fois
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[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible
[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible   Un peu de news du côté des verts, X360PluginManager, l'outil qui nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate a été mis à jour en v2.0.3.   L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.    Dans cette nouvelle version 2.0.3, ClementDreptin a souhaité corrigé un bug sur la gestion des noms.          Corrections de bugs :    - Si un plugin dans le répertoire avait le même nom qu'un plugin déjà présent, il était incorrectement affiché comme déjà chargé. Par exemple, si le fichier de configuration pointait vers hdd:\Plugins et que hdd:\Plugins\xbdm.xex existait mais que xbdm.xex était chargé à partir de la mémoire flash, hdd:\Plugins\xbdm.xex était incorrectement affiché comme déjà chargé.   Installation :   - Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zip sur votre PC. - Modifiez le fichier X360PluginManager\config.ini en fonction de vos besoins. - Déplacez le dossier X360PluginManager vers la console. - Lancez X360PluginManager\default.xex.   Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.     Téléchargement : X360PluginManager 2.0.3        
Samedi 25 Octobre 2025, 07:27 Lue 1227 fois
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[3DS] GodMode9 v2.2.1 disponible
  Le 22 mars 2016, un simple navigateur de fichiers basé sur ARM9, doté d'une fonctionnalité très intéressante (parcourir le système de fichiers NAND de votre 3DS), a été lancé au grand public. À ce moment-là, personne n'aurait imaginé que, plus de neuf ans plus tard, le projet serait l'un des outils maison 3DS les plus importants, capable de pratiquement tout faire, et qu'il serait néanmoins toujours aussi performant.              GodMode9 passe désormais en cette fin du mois d'Octobre 2025 en version 2.2.1, et son développeur,  d0k3, arrive encore à ajouter des nouveautés. Lors de la vérification des NCSD et NCCH, la signature peut désormais être vérifiée de manière facultative. De plus, les traductions ont été mises à jour et certains bugs ont été corrigés.   Changelog 2.2.1 :    * [nouveau] Vérification de signature facultative lors de la vérification NCSD et NCCH * [nouveau] Possibilité de restaurer le cryptage d'origine dans NCSD et NCCH * [nouveau] Prise en charge de Lua pour la vérification facultative des signatures, merci à @ihaveamac * [amélioré] Traductions et polices mises à jour, merci à @Epicpkmn11 * [corrigé] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations   Téléchargement : GodMode9 2.2.1    
Samedi 25 Octobre 2025, 07:21 Lue 1052 fois
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[PS5] Y2JB: Gezine annonce une primitive stable via fakeobj

Gezine annonce une percée : la primitive obtenue via fakeobj devient stable. C’est un jalon important.

 

Parmi les contributeurs qui interviennent et réagissent? on retrouve notamment autechre, EchoStretch, zecoxao et D-Link Turtle. Leurs retours soulignent à la fois l’ampleur du progrès et les verrous encore présents.

 

Concrètement, la stabilisation concerne les primitives mémoire (addrof / read64 / fakeobj), elles tiennent désormais mieux face aux cycles du "garbage collector". C’est une amélioration notable qui transforme des sessions de test hasardeuses en investigations reproductibles.

 

Pour autant, la chaîne ROP reste le point critique : dès que la logique ROP complète est réintroduite, des instabilités réapparaissent. Plusieurs intervenants mettent en avant des hypothèses: restauration de registres, interactions ABI, ou effets secondaires liés à la mémoire mais sans trancher définitivement.

 

La discussion fait aussi référence à des ressources de référence partagées par la communauté, utiles pour replacer ces primitives dans leur contexte historique et pédagogique (parmi elles, des articles de fond sur addrof/fakeobj).

 

Au final : progrès réel et mesurable, mais la route reste encore longue et exigeante. La mobilisation d’experts comme autechre, EchoStretch, zecoxao et D-Link Turtle montre que, dans ce type de recherche, l’avancée technique dépend autant d’un petit coup de génie que d’un effort collectif et méthodique.

 

Source: https://x.com/GameEx...231200414159342

Jeudi 23 Octobre 2025, 17:04 Lue 5403 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 12.20 pour la PS5
  Sony Interactive Entertainment continue d’améliorer l’expérience utilisateur sur PlayStation 5 avec le déploiement d’une nouvelle mise à jour système, version 25.07-12.20.00.05, désormais disponible au téléchargement dans le monde entier.

      Détails de la mise à jour système (22 octobre 2025)   > Vous pouvez désormais vérifier le numéro de série de votre console et de vos manettes DualSense connectées (USB ou Bluetooth) depuis les menus :   - Console : Paramètres → Système → Logiciel système → Informations de la console - Manette : Paramètres → Accessoires → Général → Paramètres avancés → Afficher le numéro de série   > Mise à jour du logiciel des manettes sans fil DualSense Edge pour une stabilité accrue.   > Amélioration des messages et de l’ergonomie sur plusieurs écrans de configuration.   > Optimisation des performances et de la stabilité générale du système.     Comme nous pouvons le voir, Sony a fait un effort sur la transparence des numéros de série des consoles et des manettes Dual Sense, peut être suite au lancement des nouvelles révisions hardware dans les deux domaines.    Niveau hack, nous ne savons pas encore ce que ces évolutions de stabilité représentent, il faudra un peu de temps pour cela.         
Mercredi 22 Octobre 2025, 19:44 Lue 4144 fois
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[Multi] Nintendo dévoile le firmware 3.1.0 pour Alarmo
Alarmo, le réveil intelligent et plein de charme signé Nintendo, vient tout juste de bénéficier d'un nouveau firmware version 3.1.0. Une mise à jour discrète, certes, mais qui apporte des améliorations bienvenues à ce petit objet devenu culte auprès des fans de la firme de Kyoto.         Comme à son habitude, Nintendo reste économe en détails, mais les notes de version officielles révèlent deux changements majeurs :   - Améliorations du réveil Animal Crossing : New Horizons   Le changement le plus notable touche à la présentation visuelle du mode Animal Crossing. Nintendo précise avoir " modifié le réveil d’Animal Crossing : New Horizons pour le rendre plus lisible ". Un ajustement modeste mais efficace, qui améliore la clarté des menus et l’affichage des personnages — parfait pour commencer la journée en compagnie de son villageois préféré, dans une atmosphère encore plus douce et accueillante.   - Améliorations générales de la stabilité   La traditionnelle mention « Amélioration de la stabilité du système » fait aussi son apparition. Derrière cette formule vague se cachent, selon Nintendo, la correction de plusieurs bugs mineurs et une optimisation du fonctionnement global. Résultat : moins de ralentissements, moins de plantages, et une expérience plus fluide pour les utilisateurs au quotidien.   Proposé à 99,99 €, le Nintendo Alarmo n’est pas un simple réveil. C’est un objet de collection destiné aux passionnés de la marque, alliant utilité et nostalgie. Son design ludique et ses références aux univers emblématiques de Nintendo en font une pièce unique pour les collectionneurs — ou pour ceux qui veulent simplement se lever du bon pied, avec un sourire.  
Lundi 20 Octobre 2025, 22:07 Lue 3837 fois
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[Vita] VitaShell v2.16 disponible
  La scène PS Vita continue de vivre et de surprendre. Après plusieurs années de développement et d’améliorations successives, VitaShell, le gestionnaire de fichiers emblématique de la console, revient dans une pré-version 2.16 signée theheroGAC, introduisant une avancée majeure : le support complet de l’écran tactile.   Une fonctionnalité que de nombreux utilisateurs attendaient depuis longtemps et qui pourrait transformer radicalement la manière d’interagir avec la console, bon il ne faudra pas non plus s'attendra à la révolution. TheheroGAC travaille actuellement sur une interface entièrement tactile, exploitant pleinement les capacités de l’écran avant de la PS Vita.         Au-delà de la nouveauté visible du tactile, cette version 2.16 embarque une série d’optimisations et de correctifs destinés à renforcer la stabilité et la précision de l’application :   - Détection tactile intelligente : le système différencie les gestes de navigation des appels au menu contextuel. - Gestion des limites de liste : correction des défilements inachevés ou bloqués. - Réactivité accrue grâce à une meilleure gestion du traitement des entrées tactiles. - Support multi-touch sécurisé, garantissant une interaction fluide même en cas de gestes multiples. - Fermeture naturelle du menu contextuel : un simple tap à l’extérieur suffit désormais.   Ces améliorations apportent un ressenti beaucoup plus moderne, presque "mobile", tout en conservant la structure et la rapidité qui ont fait la réputation de VitaShell.   Proposé à l’origine par TheFlow, VitaShell est depuis des années le pilier de la scène homebrew PS Vita. Ce gestionnaire de fichiers complet a accompagné toutes les évolutions du hacking de la console, servant à la fois d’explorateur système, d’installateur de fichiers .vpk, et de passerelle vers les cartes SD, USB et FTP.   Avec cette version 2.16, qui reste une pre-release en version "mod", theheroGAC apporte une touche de modernité bienvenue : le tactile qui ouvre la voie à une expérience plus fluide, naturelle et accessible, tout en préservant la stabilité et la légèreté de l’outil.     Téléchargement : VitaShell v2.16    
Lundi 20 Octobre 2025, 07:59 Lue 1908 fois
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[Switch] NAND Fix Pro v2.0.3 disponible
  Une nouvelle mise à jour vient d’être publiée pour NAND Fix Pro, l’outil de référence développé par sthetix pour la réparation de la mémoire NAND des consoles Nintendo Switch. Cette version v2.0.1 se concentre sur la stabilité, la fiabilité et la simplification des procédures de maintenance, rendant la réparation de la NAND accessible même aux utilisateurs sans expérience technique approfondie.           Les principales améliorations concernent :   - Une gestion plus intelligente des cartes SD : si la carte d’Hekate n’est pas détectée automatiquement, l’utilisateur peut désormais la sélectionner manuellement.   - Amélioration du module "Obtenir les clés de la carte SD" : l’application identifie désormais automatiquement le contexte d’utilisation et recherche le fichier PRODINFO uniquement au niveau 3, évitant les erreurs inutiles.   - Gestion renforcée des sessions temporaires : les chemins relatifs vers prod.keys, prodinfo et firmware ne sont plus conservés dans le fichier de configuration, supprimant ainsi les conflits entre sessions.   - Nettoyage automatique complet après la copie du BOOT sur la carte SD, garantissant un système propre et sans fichiers résiduels.   - Réinitialisation complète de l’application : le bouton « Réinitialiser l’application » supprime désormais tous les fichiers temporaires, journaux et états de fonctionnement, assurant un redémarrage sain.   - Arrêt propre et sécurisé : même en cas de fermeture anticipée, l’application s’assure qu’aucun fichier temporaire ne soit laissé derrière.     Sous le capot, NAND Fix Pro v2.0.1 apporte plusieurs optimisations internes :   - Une barre de progression fluide, sans clignotement. - Correction d’un bug critique pouvant entraîner la suppression prématurée des dossiers contenant les fichiers BOOT0 et BOOT1. - Vérification automatique des dépendances Python au démarrage : l’outil installe les modules nécessaires (wmi, psutil) en cas d’absence.   Ces améliorations garantissent une expérience utilisateur plus fluide, plus stable et sans interruption.     Edit 22.10.2025   Téléchargement : NAND Fix Pro v2.0.3      
Lundi 20 Octobre 2025, 07:31 Lue 2928 fois
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[PS5] Kstuff Toggle 0.3 Beta arrive avec trois payloads spécifiques
  Aujourd’hui, l’un des outils les plus prometteurs du moment se met à jour : Kstuff Toggle passe en version 0.3 Beta, cette mise à jour marque une étape clé, transformant Kstuff Toggle d’un simple utilitaire en une véritable suite multifonction, plus flexible et mieux adaptée aux besoins de chaque utilisateur.           Trois payloads, un seul outil : le pouvoir du choix   Payload 1 PS5 uniquement :  - Fonction : Active sysentvec (table d’appels système) exclusivement pour la PS5. - Public visé : Les utilisateurs concentrés sur les homebrews et exploits dédiés à la dernière console de Sony.   Payload 2 : PS4 uniquement - Fonction : Active la prise en charge du système pour PS4. - Public visé : Ceux qui souhaitent maintenir un environnement optimisé pour la génération précédente.   Payload 3 : PS4 + PS5 - Fonction : Active simultanément les environnements PS4 et PS5. - Public visé : Les utilisateurs avancés recherchant une compatibilité maximale sans compromis.   Avec cette version, le développeur apporte une flexibilité accrue, avec le choix du payload le mieux adapté à vos besoins.     Téléchargement : Kstuff Toggle 0.3 Beta      
Dimanche 19 Octobre 2025, 20:05 Lue 3116 fois
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[Vita] Modifiez votre Vita avec HENkaku et une carte NodeMCU avec psv_esphaku v2.0
Si vous êtes fan de PS Vita, vous savez que cette console recèle un potentiel incroyable, révélé il y a plusieurs années grâce à l’exploit HENkaku. Jusqu’à présent, pour activer HENkaku sur les firmwares 3.60 à 3.74, il fallait se connecter à un site spécifique via le navigateur intégré.   Mais cette ère touche à sa fin ! Le développeur Yoti vient de publier la version finale de psv_esphaku v2.0, un projet ingénieux qui vous permet d’activer HENkaku sans connexion Internet, directement depuis une petite carte de développement à bas prix : le NodeMCU , une carte de développement équipée d'un ESP8266.         En quelques mots, psv_esphaku transforme votre carte NodeMCU en un serveur web portable et autonome, une fois configurée, elle crée un réseau Wi-Fi auquel votre PS Vita se connecte. Ensuite, il suffit d’ouvrir le navigateur de la console pour que l’exploit HENkaku s’active automatiquement, sans passer par le web.   C’est un énorme bond en avant pour la portabilité et la simplicité d’utilisation.     De quoi avons nous besoin ?    - Une PS Vita (tous modèles) sous firmware 3.60 à 3.74 (3.60  ou  3.65 / 3.67 / 3.68 / 3.69 / 3.70 / 3.71 / 3.72 / 3.73 / 3.74 ) - Une carte NodeMCU (ou équivalent ESP8266) - Un câble USB pour l’alimentation du module NodeMCU - Un PC pour flasher le firmware sur la carte de développement   La sortie de la  version 2.0-finale de psv_esphaku de Yoti  n'est pas une simple mise à jour, mais une véritable amélioration de l'expérience utilisateur pour toute la communauté PS Vita. Elle décentralise et simplifie davantage l'accès aux fonctionnalités maison, rendant le processus plus robuste et indépendant, et surtout le programme est maintenant compatible avec 3.60 HENkaku, 3.65-3.74 HENlo et VitaShell 2.05.     Téléchargement : psv_esphaku v2.0        
Dimanche 19 Octobre 2025, 13:28 Lue 3199 fois
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[Game-and-watch] Ultimate-GNW-Hack-Script 1.0.0

Après mon Ultimate-Wii-U-Hack-Script et mon Ultimate-Switch-Hack-Script voici, dans ma série des Ultimate, mon Ultimate-GNW-Hack-Script.

Comme ses prédécesseurs il est développé en batch mais s'appuie sur beaucoup d'autres programmes et bibliothèques pour fonctionner, notamment MSYS2, Python, Nuget, Wget, GNWManager, Pyocd, Git... Il utilise également les dépôts Github des programmes permettant de flasher les Game-and-watch comme Game-and-watch-backup, Game-and-watch-patch, Game-and-watch-retrogo... voir le readme de mon projet pour les crédits.

Il fonctionne exclusivement sous Windows, fonctionnera peut-être sous Windows 7 (non testé) mais avec Windows 10 et 11 il fonctionnera sans problème. C'était justement le but à la base de ce script, avoir de manière assez simple la possibilité de faire un maximum d'opérations sur ce type de console sans être obligé d'en passer par Linux.

Côté fonctionnalités il permet de dumper et restaurer la nand d'un Game-and-watch, de le déverrouiller pour pouvoir changer la nand de celui-ci et flasher des programmes comme Retrogo, De flasher les différents éléments (patch dual ou triple boot, Retrogo, Zelda3 et Super Mario World). Enfin il permet aussi de configurer les différents éléments de manière assez précise (certains éléments pour optimiser la taille du patch dual ou triple boot ne sont pas paramétrables) mais pour Retrogo, Zelda3 ou Super Mario World vous aurez accès à toutes les configs possibles et bien sûr il sera aussi possible de flasher le modèle Mario ou Zelda avec différentes tailles de nand et avec plusieurs méthodes. Notez tout de même que vous devez rester cohérent dans les paramètres sur le flash sur un même Game-and-watch, par exemple si vous choisissez un dual boot puis que vous flashez le patch et qu'enfin vous repasser en flash single boot pour flasher Retrogo cela pourrait donner des résultats inattendus, le script ne peut en aucun cas tout vérifier.

Les adaptateurs prient en charge son le STlink et le Raspberry Pico, l'installation des drivers et le flash des adaptateurs ainsi que la connexion de ceux-ci ne sont pas pris en charge par le script tout comme le placement des différents fichiers nécessaires aux fonctionnements des programmes flashés sur le Game-and-watch (dump pour pouvoir flasher le patch dual ou triple boot et les roms pour Retrogo, Zelda3 ou Super Mario World). Par contre l'installation de toutes les dépendances est automatisée (MSYS2, Python, dépôts Github et bibliothèques nécessaires) donc cela simplifie grandement les choses (nécessite d'avoir disons au moins 2 GO d'espace libre sur le disque accueillant le script, mettons 5 GO pour être bien large), il ne restera qu'à placer les fichiers complémentaires aux bons endroits et à configurer correctement les paramètres dans le script. Enfin la soudure d'une nouvelle nand n'est pas non plus abordée dans ce script, vous devrez trouver les ressources pour faire tout cela par vous-même.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela vous pouvez utiliser la section "issues" du projet sur Github, cela sera plus simple à suivre pour moi mais si vous n'avez pas de compte Github vous pouvez poster dans les commentaires de cette new, comme je ne pense pas publier beaucoup de mises à jour pour ce script ça pourra rester relativement centralisé ici pour l'instant.

Vous pouvez facilement télécharger ce script en cliquant ici, une fois cela fait il suffira de le décompresser (évitez les dossiers trop long (le bureau ou le dossier de l'utilisateur n'est pas recommandé) ou comportant des caractères spéciaux surtout des parenthèses) puis de regarder le readme pour savoir comment tout cela fonctionne pour le reste de la mise en place mais en gros cela consiste à copier se qu'il faut dans les bons dossiers si vous avez déjà certains fichiers (pas obligatoire), de lancer le script, d'effectuer les trois fonctions permettant la mise en place de MSYS2 puis des bibliothèques et enfin des dépôts Github, de placer les fichiers nécessaires aux bons endroits si pas fait au début puis de faire se que vous voulez faire. Pour l'instant aucune release réelle n'est prévue, on verra par la suite si je procède à des vraies releases ou non.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Dimanche 19 Octobre 2025, 13:01 Lue 2964 fois
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[PS5] Gezine continue de chercher le moyen de stabiliser la chaîne ROP dans Y2JB
La destination n'est pas toujours essentielle, ce qui est important c'est aussi le chemin pour y parvenir, après plusieurs jours de va-et-vient dans le canal de développement spécialement taillé pour Y2JB, Gezine annonce des avancées nettes : le garbage collector (GC) ne provoque plus de crashs majeurs — la primitive principale survit désormais à plusieurs cycles de GC.   Cependant des problèmes persistent : la chaîne de ROP reste instable et, en parallèle, l’équipe a observé que le GC « casse » la primitive dans certaines conditions — un point qu’ils explorent toujours. Il a deux jours Gezine confirmait en effet que GC ne permet pas en l'état actuel de garder les primitives.         Des tentatives variées ont été testées pour contourner le mouvement du GC :   - créer un fake object dans le heap libc pour empêcher le GC de le déplacer (création possible et se demande si la V8 ne restaure pas tous les registres requis). - déplacer des pointeurs pour empêcher le GC d’intervenir, une piste jugée prometteuse, mais pas encore mise en oeuvre   Les réactions à ses avancées sont nombreuses (EchoStretch, zecoxao, D-Link Turtle), mais le problème est que le ROP reste instable, en retirant tout le code ROP, les crashs disparaissent – la cause est donc claire. Gezine soupçonne un problème de restauration de registres.   Malgré la fatigue, Gezine reste confiant : le GC est sous contrôle, ne reste plus qu’à stabiliser le ROP pour finaliser l’exploit, mais comme on le voit, c'est extrêmement technique, et ils sont peu nombreux ceux qui peuvent l'aider, Gezine n'utilise pas des méthodes de hashs, mais plutôt des accès à des fonctions.         
Dimanche 19 Octobre 2025, 08:52 Lue 3024 fois
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