[MULTI] [MAJ - 13/05] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.1.1 de Dusk

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[MULTI] [MAJ - 13/05] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.1.1 de Dusk

La Team TwilitRealm vient de posté la toute première version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

 
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.
 
Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.
 
Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :
 

 

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).
- Options de qualité de vie modernes :
- Accélération de certaines séquences,
- Améliorations de confort,
- Réglages modernes de gameplay.
- Support des texture packs HD / 4K.
- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).
- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.
- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.
- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.
- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.
- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

image.png?ex=6a05df55&is=6a048dd5&hm=def

 

image.png?ex=6a059e70&is=6a044cf0&hm=778

 

Test fait sur un PC avec le pack de texture 4K de Henriko

 

PD0vu13cn6.jpg


IMG_3801.jpg?ex=6a061ab3&is=6a04c933&hm=

Test fait sur un Ayn Thor (Android)

 

Changelog : 

 
Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté : 
 

 

Nous sommes ravis de partager cela avec le monde entier. Tout d’abord, cela n’aurait pas été possible sans la contribution de tant de personnes issues de la

communauté ZeldaRET, de la communauté de décompilation GameCube / Wii et d’ailleurs, qui se sont mobilisées pour mettre leur talent au service de ce projet.
Un immense merci à tous !
 
Lorsque nous avons lancé le projet de décompilation de Twilight Princess en août 2020, il était difficile d’imaginer qu’il serait un jour
achevé, et encore moins qu’il serait utilisé pour un projet comme celui-ci. Des années et des années d’efforts ont été consacrées à la
décompilation par des contributeurs du monde entier, aboutissant au plus grand projet de décompilation jamais réalisé.
 
À partir de fin février, nous nous sommes lancés dans l'aventure visant à porter le projet de décompilation achevé sur davantage de plateformes.
Au cours de ce parcours, nous avons collaboré avec de nombreuses personnes talentueuses et développé quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.
 
Dusk est le fruit d'un travail passionné réalisé par des personnes qui aiment Twilight Princess et la rétro-ingénierie. Joyeux (précoce) 20e anniversaire à
Twilight Princess ! Profitez bien de Dusk, et restez à l'affût des futures mises à jour.

[MAJ] - 12/05/26 - La version 1.0.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation

 

Nous sommes sincèrement émus et reconnaissants de l'accueil que Dusk a reçu au cours des dernières 24 heures.

Les témoignages de personnes qui revivent leur enfance, rendent hommage à des amis disparus ou apprécient tout simplement le projet sont profondément émouvants pour notre équipe.
La bande-annonce YouTube, qui a été visionnée 220 000 fois en 24 heures, ainsi que la couverture médiatique assurée par des créateurs de tous horizons, nous réjouissent et justifient les efforts considérables consacrés à ce projet.
Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections aux problèmes courants rencontrés par les utilisateurs lors de la version initiale. Merci à tous !
 
Nouveautés :
 
Ajout : les données de Dusk sont désormais accessibles depuis l'application Fichiers sur Android et iOS
Android : si vous ne trouvez pas Dusk dans votre application Fichiers, essayez cette application Fichiers. Ouvrez le menu de navigation de gauche et faites défiler vers le bas.
Ajout : option « Ouvrir le dossier de données » dans Paramètres -> Interface
Ajout : rapport des plantages (optionnelle)
Ajouté : Activation du mode Jeu sur iOS
Ajouté : Option permettant d'inverser les axes lors de la visée
Ajouté : Outil de débogage pour la génération d'acteurs
Ajouté : Mode première personne facilité avec la caméra libre
Ajouté : Amélioration du message « pas de backend graphique »
Ajouté : Prise en charge des liens symboliques dans texture_replacements
Corrigé : Contournement d'un bug du pilote GPU Adreno lié à l'alpha discard (cheveux d'Ilia, feuillage, etc. sur Android)
Corrigé : Android ne copiait pas le cache initial du pipeline
Supprimez pipeline_cache.db du dossier data pour obtenir le cache complet ; cela élimine les problèmes de pop-in
Corrigé : le mode enregistrement désactivait la musique jusqu'à la fermeture
Corrigé : les raccourcis clavier ne fonctionnaient pas
Corrigé : caractères Unicode dans les chemins d'accès aux fichiers
Corrigé : blocage lors de la minimisation de la fenêtre
Corrigé : mappages par défaut de la manette (raccourci Z/bouton Retour, etc.)
Corrigé : visée gyroscopique et inversion des axes de vue
Corrigé : prise en charge de macOS 14 (non testée)
Corrigé : plantages lors du passage d'un moniteur à un autre avec des échelles différentes
Corrigé : les noms des axes de sensibilité gyroscopique étaient inversés
Merci pour les contributions de @Krutonium, @Project516, @Markos-Th09 et @juliosanz.

 

[MAJ] - 13/05/26 - La version 1.1.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation

 

Toute notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour corriger les problèmes et ajouter de nouvelles fonctionnalités.

 
Nouveautés :
 
Ajout : raccourcis personnalisables pour le menu Dusklight, le mode Turbo, Midna et la caméra à la première personne
Ajout : navigation dans le menu via le pavé directionnel en jeu
Ajout : modification du dossier de données et mode portable (sur ordinateur uniquement ; bientôt disponible sur Android)
Mode portable (Windows uniquement) : les sauvegardes, les packs de textures et la configuration sont stockés à côté du fichier .exe dans le dossier data/
Changement de dossier de données (Windows/Linux/macOS) : les sauvegardes, les packs de textures et la configuration sont stockés dans un emplacement personnalisé
Ajouté : menu Warp (nécessite l'activation des « Paramètres avancés »)
Ajouté : paramètres « Activer la présence enrichie Discord » et « Afficher le visualiseur d'entrée »
Ajouté : codes de triche « Fast Roll », « Infinite Seeds » et « Invincible Enemies »
Ajouté : format PNG pour les textures personnalisées (non recommandé dans un pack, mais utile pour le développement)
Ajouté : mode Speedrun amélioré
 
Corrigé : la touche Z était incorrectement attribuée au menu par défaut (elle est désormais correctement attribuée à RB)
Corrigé : l'option « Pause on Focus Lost » provoquait le gel du jeu au démarrage
Corrigé : le journal de pêche dans la version américaine
Corrigé : plantage sous Linux dans le Temple du Temps
Corrigé : blocage logiciel avant le lancement
Corrigé : les cinématiques en zoom large s'affichaient en format pillarbox au lieu d'être recadrées
Corrigé : la carte du monde était décentrée lors du passage en mode miroir
Corrigé : la sauvegarde automatique ne se déclenche plus après le chargement d'un état de sauvegarde
Corrigé : vitesse de l'effet de bloom
Corrigé : « Inverser X/Y en vue à la première personne » n'inverse désormais que le stick, et non plus le gyroscope
Corrigé : remplacement des textures avec des caractères Unicode dans le chemin d'accès sous Windows
Corrigé : le succès LJA se déclenchait lors d'une téléportation en cinématique
Corrigé : les bottes de fer rapides roulaient sous l'eau
Corrigé : nombreux plantages divers
 
Problèmes connus :
 
Problèmes graphiques Adreno. De nombreux efforts ont été déployés pour contourner les bugs du pilote, mais en vain.
Vous devriez désactiver manuellement les boutons de gâchette numériques (en appuyant sur Échap) dans la configuration de la manette pour éviter les conflits
Merci à tous les contributeurs :
@Pheenoh
@Krutonium
@SuperDude88
@Irastris
@encounter
@dooplecks
@flash-computer
@itssecretnate
@BoLThompson
@RibShark
@joeycato
@qwertyquerty
@tomlube
@Sulfrix
@PJB3005
@MelonSpeedruns
@gymnast86
@SailorSnoW

 

Lien de téléchargement : Dusklight 1.1.1
Dimanche 10 Mai 2026, 22:18 par Linkynimes
Source : github
Utilisateur en ligne
10 mai 2026, 23:24
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+1

Ça tourne bien ! Merci ! Testé sous Linux, compilation sans soucis, et les performances comparé à l'émulation, la différence est nette, avec du natif !

 

 

Capture-d-cran-du-2026-05-10-23-23-14.pn

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10 mai 2026, 23:29
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+2
Je sais pas trop pourquoi le logo officiel de Dusk et mon image de test de test sur la Ayn on été enlevé mais pourquoi pas x)

Je l'ai pas précisé dans l'article mais le texture pack 1080 ou 4K de Henriko sont bien entendu compatible
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10 mai 2026, 23:46
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Super news ça !
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11 mai 2026, 06:40
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Cool
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Utilisateur en ligne
11 mai 2026, 06:56
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+1
deja en version 1.0.1
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11 mai 2026, 09:13
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Pensez vous qu'il va être porté sur vita comme animal crossing ?
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11 mai 2026, 09:19
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*friendly reminder*: this one is the one without ogl support, aka not portable to vita, donc non ne sera pas sur vita, sur Switch possible par contre...et je crois qu'il travaille déjà dessus enfin me semble.
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11 mai 2026, 17:15
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11 mai 2026, 18:47
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Super c'est mon préféré! Vivement un port pour cette bonne veille Switch.
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11 mai 2026, 18:59
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Il tourne impec c'est la folie.
Vivement des pack de texture et je m'y met direct.
Par contre je ne trouve pas le mode 21/9.
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11 mai 2026, 19:03
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Salut la compagnie, sur Tico ça tourne déjà très bien
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11 mai 2026, 19:26
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Salut la compagnie, sur Tico ça tourne déjà très bien


Incomparable
La ou Tico émule
Dusk est natif
Les performances et possibilité ne sont absolument pas pareil ^^
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11 mai 2026, 19:51
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Super c'est mon préféré! Vivement un port pour cette bonne veille Switch.


Peut être qu'en passant par Android via sa switch, ça pourrait fonctionner (j'ai pas testé)
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11 mai 2026, 20:40
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+2
Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test
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11 mai 2026, 20:46
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+1

Super c'est mon préféré! Vivement un port pour cette bonne veille Switch.

Peut être qu'en passant par Android via sa switch, ça pourrait fonctionner (j'ai pas testé)

Oui d’accord, mais honnêtement, je trouve qu’Android c'est usine à gaz. Je préfère largement avoir un petit homebrew sur Horizon.
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11 mai 2026, 20:47
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Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test

Génial !
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11 mai 2026, 20:53
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*friendly reminder*: this one is the one without ogl support, aka not portable to vita, donc non ne sera pas sur vita, sur Switch possible par contre...et je crois qu'il travaille déjà dessus enfin me semble.


Ah et ceci ne vaut que pour se portage dusk ? Ou c'est ce jeux ne sera jamais porter en natif sur vita ?
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11 mai 2026, 22:24
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Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test

Ça crash au début quand j'appelle l'aigle dès qu'il ce pose sur le bras
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11 mai 2026, 23:42
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Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test

Ça crash au début quand j'appelle l'aigle dès qu'il ce pose sur le bras

Version test, des améliorations seront faites -_-
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12 mai 2026, 01:33
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Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test
 
Y'a 0 commit sur le fork, sa sens le build videcodé et le dev a l'ouest sur le projet
 
Si jamais Dusk n'a absolument pas été fait pour supporté la Switch contrairement a Courage Reborn qui est un projet équivalent.
 
Voici les dires des développeurs de Dusk sur le sujet lors d'une FAQ en Avril : 

 

Q. Qu'en est-il d'une version pour Switch ?
A. Nous n'envisageons pas de version pour Switch. Cela nécessiterait une refonte complète de notre système graphique, et l'API graphique homebrew pour la Switch n'est pas en cours de développement actif

 

C'est un beau proof of concept mais je doute que sa aille plus loin tant, du moins pas avec ce fork de mon point de vue

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12 mai 2026, 07:57
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Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test

Ça crash au début quand j'appelle l'aigle dès qu'il ce pose sur le bras

Version test, des améliorations seront faites -_-

Salut nouvelle version dispo 1.0.0.3 à testé
Répondre à ce commentaire
12 mai 2026, 09:22
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Utilisateur en ligne
12 mai 2026, 09:32
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Y'a 0 commit sur le fork, sa sens le build videcodé et le dev a l'ouest sur le projet

 

L'auteur de Dusk sait très bien ce qu'il fait avec sa licence permissive. Il a laissé le champ ouvert à tous les possibles, mais pas sous sa responsabilité, c'est tout.
Et cette mode de cracher sur le vibecoding est débile, les derniers outils disponibles pour ça sont sans commune mesure sur le code produit, comparé à ce qui se faisait l'an passé et avant, et il est heureux que des inconnus parviennent à nous sortir quelque chose d'exploitable sur d'autres supports grâce à ça, n'en déplaise aux vieux conservateurs qui ne jurent que par le code fait main.

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12 mai 2026, 10:03
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12 mai 2026, 13:16
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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !
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12 mai 2026, 13:55
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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !


Création nsp déjà possible, utilise NSP Forwarder
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12 mai 2026, 14:15
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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !


Création nsp déjà possible, utilise NSP Forwarder


Oui ok merci, il faut que je teste ça. Je n'ai jamais fait, j'ai toujours réussi à trouver les fichiers à droite à gauche (RetroArch, Bully...) Parcontre Max Payne ne fonctionne plus. La ça va j'ai le temps je suis en congés !
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12 mai 2026, 14:47
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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !


Création nsp déjà possible, utilise NSP Forwarder


Oui ok merci, il faut que je teste ça. Je n'ai jamais fait, j'ai toujours réussi à trouver les fichiers à droite à gauche (RetroArch, Bully...) Parcontre Max Payne ne fonctionne plus. La ça va j'ai le temps je suis en congés !


J'utilise pas celui là mais je pense qu'il fonctionne bien : https://github.com/T...h-nsp-forwarder
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12 mai 2026, 15:16
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Y'a 0 commit sur le fork, sa sens le build videcodé et le dev a l'ouest sur le projet
 

L'auteur de Dusk sait très bien ce qu'il fait avec sa licence permissive. Il a laissé le champ ouvert à tous les possibles, mais pas sous sa responsabilité, c'est tout.
Et cette mode de cracher sur le vibecoding est débile, les derniers outils disponibles pour ça sont sans commune mesure sur le code produit, comparé à ce qui se faisait l'an passé et avant, et il est heureux que des inconnus parviennent à nous sortir quelque chose d'exploitable sur d'autres supports grâce à ça, n'en déplaise aux vieux conservateurs qui ne jurent que par le code fait main.


J'ai rien contre l'usage de l'IA
Je suis contre la génération de code tout fait sans intervention humaine car c'est dégueulasse, et le debug est une cata ensuite même par sont " dev " (si on peu appelé sa comme sa)
A savoir que j'ai couvert ce fork sur mon propre flux d'hacktualité, je suis pas non plus un monstre...

J'ai juste pointé plus haut que généralement quand c'est vibecodé complètement, cet a dire que le dev ne code rien lui même
En général le dev n'a aucune idée comment modifié le code lorsque l'IA ce perd.

Et n'en déplaise aux vieux conservateur qui s'en eux n'aurais pas permis ce projets, car aucune IA n'aurais permis ça
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12 mai 2026, 16:29
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Pour créer un forwarder pour un homebrew Switch Sphaira le fait très bien à même la console, ainsi pas besoin de s'emmerder avec les paramètres et autres infos demandées par les autres logiciels permettant de créer des forwarders.
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13 mai 2026, 21:43
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[MAJ] - 13/05/26 - La version 1.1.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation
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