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L'actualité en continu
[PS5] PS5 Payloads MOD v1.8a disponible
Le développeur Aldo Vargas, plus connu sous le pseudonyme Aldostools, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil PS5 Payloads Mod qui est maintenant proposé en v1.8a.   La veille, le développeur dévoilait une version qui intégrée toutes les nouveautés de John Tornblom avec le dernier SDK 0.33 et les correctifs ELFldr, à savoir les versions websrv 0.26.1, elfldr 0.21, ftpsrv 0.13, klogsrv 0.7, gdbsrv 0.7 et shsrv 0.17.             Avec cette nouvelle version 1.8a, il propose l'intégration de kstuff 1.6 + test v3 d'EchoStretch basé sur le travail de Sleirsgoevy et d'idlesauce. Ce n'est pas tout il a aussi intégré kstuff toggle d'EchoStretch et pkg_install.elf de John Tornblom. Cela permet donc d'apporter le support des firmwares 3.xx jusqu'au 8.20 sur le kstuff.     Téléchargement : PS5 Payloads MOD v1.8a      
Lundi 01 Septembre 2025, 17:11 Lue 2005 fois
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[360] Grimdoomer de retour pour un softmod de la 360

Après avoir publié la première version de badupdate @Grimdoomer avait annoncé prendre sa "retraite" de la scene 360 mais il semblerait qu'il n'ait pas réussi a tenir sa parole longtemps car il est de retour et a publié sur X une vidéo montrant une 360 qui boot sur un exploit, possiblement a l'aide d'un disque dur moddé...

 

 

 

 

D'après ses dires, cet exploit va prendre du temps a être fini donc même si il est annoncé aujourd'hui il ne faut pas s'attendre a voir le dit exploit rapidement publié...

 

Encore une excellente nouvelle pour les possesseurs de Xbox 360 dont la scene connait un gros revival ces derniers temps!

Lundi 01 Septembre 2025, 12:21 Lue 3602 fois
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[Vita] VitaShell 2.07 disponible
Le développeur theheroGAC propose une nouvelle version de VitaShell, il s'agit d'un version qu'on peut qualifiée de fork, mais le développeur a apporté de nombreuses améliorations.          Changelog :    - Correction de plusieurs avertissements de déclaration implicite en ajoutant des prototypes de fonction et des en-têtes appropriés. - Utilisation corrigée de _vshIoMount pour garantir un type de retour et des paramètres appropriés. - Ajout des déclarations anticipées manquantes dans settings.c et d'autres fichiers sources. - Compatibilité améliorée avec les nouvelles versions de VitaSDK, réduisant les avertissements du compilateur. - Correction des fuites potentielles de threads et de rappels en gérant correctement la terminaison des threads. - Chemins d'inclusion ajustés et définitions redondantes pour une compilation plus propre. - En-têtes réorganisés pour éviter les doublons. - Nettoyage des variables inutilisées et des blocs de code redondants. - Amélioration de la lisibilité des modules principaux. - Commentaires mis à jour et cohérence de dénomination dans l'ensemble du projet. - Meilleure gestion des erreurs pour les opérations promoteApp et du système de fichiers. - Risque réduit de comportement indéfini provenant de fonctions non déclarées. - Nettoyage général du code pour des builds plus sûres sur Windows/MSYS2 + VitaSDK.     Téléchargement : VitaShell 2.07      
Dimanche 31 Août 2025, 23:04 Lue 2017 fois
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[PS5] RemoteJarLoader 1.0 de Gezine disponible
  Le développeur Gezine propose un nouvel outil nommé RemoteJarLoader, il s'agit d'une première version v1.0, cet utilitaire peut fonctionner sans sortir de la sandbox. Utilisez-le pour tester des éléments sur BD-J. Comme son nom l'indique, il ne s'agit pas de BD-JB.   RemoteJarLoader qui peut être utilisé sur toutes les PS4 et PS5 fw prend en charge la journalisation à l'écran et la journalisation réseau.         Quelques informations :    - Le serveur RemoteLogger écoute sur le port 18194. - Utilisez log_client.py pour obtenir le journal. - Il est recommandé d'exécuter d'abord log_client.py, puis de démarrer l'application BD-J.   - Le serveur RemoteJarLoader écoute sur le port 9025. - Utilisez jar_client.py pour envoyer le fichier jar. - Vous pouvez également utiliser n'importe quel autre sendeur de payload TCP. - N'oubliez pas de définir Main-Class dans manifest.txt.       Téléchargement : RemoteJarLoader 1.0      
Dimanche 31 Août 2025, 22:36 Lue 1527 fois
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[PS5] Les firmwares 8.20, 8.40 et 8.60 sur les rails
Après le firmware 8.00, c'est donc désormais les autres firmwares de la branche 8.xx qui seront accessibles. En effet, ces firmwares 8.xx disposent tous du kstuff et des Debug settings, mais pas encore des offsets pour faire tourner kstuff.         Les tests sur le firmware 8.20 sont en cours, ce sont déjà 3 versions qui ont été proposées, et il y a fort à parier que la version définitive débarque rapidement. Les firmwares 8.40 et 8.60 suivront certainement.       
Dimanche 31 Août 2025, 22:23 Lue 3190 fois
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[PS5] PS5Spoofer d'EchoStrech disponible
Le développeur EchoStrech propose la mise à jour de PS5Spoofer en mettant à jour les offset afin qu'il prenne en compte le PS4SDK 8.00. Suite aux avancées qu'il a pu faire, il propose donc le spoofer pour PS5 afin qu'il supporte le firmware 8.00, et donc le SDK avec lequel il fonctionne.          Cet outil, très connu par la communauté des joueurs qui bénéficie du hack sur PS5, permet de contourner les restrictions de mise à jour du système sur la PlayStation 5 en corrigeant le SDK PS4 vers la version 99.9. Cette mise à jour empêche la console de demander une mise à jour du système, offrant ainsi une plus grande flexibilité aux utilisateurs.     Téléchargement : PS5Spoofer          
Dimanche 31 Août 2025, 17:58 Lue 1842 fois
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[PS5] Dump Runner v0.02 disponible
  L'homebrew Dump Runner a été mis à jour en v0.02 en rajoutant le support des firmwares 8.xx, 9.xx et 10.xx (officiellement le changelog fait état du 8.00, mais le support est confirmé par Echo Stretch sur X).   Sous ce nom se cache un nouvel utilitaire permettant " d'exécuter des jeux et des homebrews sur votre PS5 à l'aide des payloads Kstuff, Websrv et Homebrew Launcher " .         Installation et lancement   Copiez votre dossier homebrew dans : /data/homebrew/ /mnt/usb#/homebrew/ (remplacez #par votre numéro USB, par exemple, usb0, usb1, etc.)   Dans le dossier homebrew , ajoutez :   dump_runner.elf homebrew.js   Installez le Homebrew Launcher et envoyez le payload Websrv à votre console : Websrv v0.23.1   Ouvrez le loader Homebrew.   Une fois la clé USB branchée, votre jeu homebrew devrait apparaître. Sélectionnez un jeu homebrew et lancez-le.     Téléchargement : Homebrew Dump Runner 0.02          
Samedi 30 Août 2025, 12:55 Lue 2783 fois
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[PS5] Kstuff est maintenant compatible avec le firmware 8.00
Le développeur Echo Stretch vient de confirmer avoir finaliser le support du firmware 8.00 sur PS5 de kstuff, il tient à remercier sleirsgoevy pour la création du projet, mais aussi Zecoxao, flat_z, idlesauce et AlAzif et tous ceux qui ont contribué, un travail solo mais indirectement collaboratif de la part d'Echo Stretech qui marque l'histoire.         Changelog :    - Ajout du support complet du firmware 8.00  - Mise à jour vers la dernière source de sleirsgoevy - Prise en charge DLC intégrée d'idlesauce     Téléchargement : Kstuff v1.6    
Samedi 30 Août 2025, 12:49 Lue 3310 fois
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[Switch] SwitchAll-Tools v1.0.0 – Gestion facile CFW & homebrews

Développé par FproGeek, cet outil Windows permet de gérer facilement votre environnement homebrew sur Nintendo Switch.

Plus besoin de télécharger et d’extraire manuellement vos archives : SwitchAll-Tools centralise l’installation, la mise à jour et l’organisation de vos homebrews, CFW, sysmodules, overlays, thèmes etc...

 

✨ Fonctionnalités principales

- Détection automatique de la carte SD (insertion/retrait en temps réel)

- Téléchargement en ligne de la liste des packs (packs.json)

- Organisation par catégories (Base, Sysmodules, Overlays, Homebrew, L4T/Switchroot, Thèmes)

- Installation automatique des .zip , .nro et .ovl

- Suivi des installations via /.switchall/installed.json

- Système de mises à jour intelligentes avec ajout/mise à jour de packs à distance (sans mettre à jour le logiciel)

- Interface moderne (Guna.UI2, style Windows 11 Fluent)

 

 

N’hésitez pas à tester et à partager vos retours/suggestions, ils aideront à faire évoluer l’outil !

Telchargement https://codeberg.org...1.0.0_setup.exe

Samedi 30 Août 2025, 02:13 Lue 2891 fois
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[Switch] NXMilk 0.4.0 disponible
Le développeur proconsule propose la version 0.4.0 de NXMilk, NXMilk est un lecteur audio pour la Nintendo Switch, il utilise FFMpeg (avec l'aide de quelques bibliothèques) pour le décodage audio et projectM pour le côté visio, l'interface graphique est réalisée avec ImGui.   Ce projet a commencé comme une catégorie de test pour un nouveau lecteur audio pour NXMP, NXMilk est codé par proconsule.   Avec la mise à jour de libusbdvd, la prise en charge UDF a été étendue à la version 2.60. Cette version prend également en charge les partitions de métadonnées UDF, accélérant ainsi considérablement l'indexation des fichiers. Tous les types de CD, DVD et Blu-ray sont désormais lisibles, à condition qu'ils ne soient pas protégés contre la copie, et pour finir la vitesse de traitement des images ISO a été considérablement améliorée.         Changelog :    - Mise à jour de libusbdvd vers la version 0.0.7 (voir le journal des modifications de la version) - Ajout de la commande Éjecter/Monter pour usbdvd - Il devrait maintenant lire tous les CD/DVD/BD     Téléchargement : NXMilk 0.4.0        
Vendredi 29 Août 2025, 15:23 Lue 1485 fois
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[Switch] Le firmware MigFlash analysé par ESP32 et glitching
Il semblerait que certains hackers commencent à sérieusement s'intéresser au MigFlash, notamment à son firmware, deux dumps viennent en effet d'être proposés sur GitHub avec deux processus différents. L'idée est de s'appuyer sur un ESP32 afin d'obtenir le code source du firmware du MigFlash, un dump ou du moins de l'analyser.    Avec certaines capacités des ESP32, comme le Flash Encryption, qui permet de stocker et d'exécuter du code crypté, ou encore SecureBoot qui permet de vérifier la signature et la provenance du code, s'il vient du développeur, et certains modules de cryptage. Ainsi en s'appuyant sur des analyses de corrélation de puissance, permettant de détecter certaines anomalies (comme la consommation des puces), il est possible de récupérer certaines séquences d'instructions ou des données.             Cette méthode, assez proche, de la seconde méthode, est celle du glitching, qui consiste à flasher ou changer temporairement la puissance ou l'horloge de la puce pour là aussi introduire un comportement anormal pour sauter certaines protections comme le SecureBoot. L'un des développeurs, le russe Alexey Shalpegin, ouvre de nouvelles perspectives de recherche et développement dans le domaine de la sécurité des firmwares. Alexey Shalpegin est un spécialiste en recherche et développement, reverse engineering des drivers, MCUs et FPGA, et de nombreuses consoles.    Ce n'est pas la première fois que le MigFlash intéresse certains développeurs, on se souviendra de sbogalc.   Pour l'heure, son GitHub contient surtout les fichiers firmware.bin et firmware_1.1.4.02030200.bin, ce dernier fichier laissant penser qu'il s'agit d'une mise à jour du MigFlash.       Téléchargement : mig_research        
Vendredi 29 Août 2025, 08:57 Lue 5547 fois
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[PS5] Les DLC PS4 fonctionnent désormais du firmware 3.00 au 7.61
Exactement comme sur PS4, il est maintenant possible d'installer n'importe lequel des DLC de jeux PS4 sur PS5 sans besoin de correctif supplémentaire. La chaîne Telegram « Jeux PS4 vers PS5 » sera bientôt supprimée, elle n'est désormais plus nécessaire du fait que que les DLC PS4 sont désormais compatibles avec la PS5 du firmware 3.00 à 7.61.                  Vous pouvez désormais installer les jeux DLC PS4 comme sur une console PS4, sans avoir besoin de les fusionner avec les jeux ou quoi que ce soit d'autre. Il suffit d'installer le jeu, la mise à jour et le DLC comme sur une console PS4, vous devez simplement télécharger le dernier kstuff qui corrige les DLC. Tout cela nous le devons à idlesauce et StretchEcho.   Tout est là ou bien via la mise à jour d'un host :   https://github.com/idlesauce/umtx2        
Jeudi 28 Août 2025, 21:12 Lue 3356 fois
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