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L'actualité en continu
[PS4] PS4-Xplorer BETA 1.12 disponible
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son PS4 Xplorer qui est proposé en Beta 1.12.   Avec cet homebrew vous pouvez visionner des clips vidéos sur les PS4 Pro et PS4 jailbreakées au travers de cet utilitaire. Comme les versions précédentes seuls les formats MP4 et MOV sont supportés.           Changelog v1.12   - Modification de l'ID du titre (veuillez désinstaller la version précédente) - Mise à jour de PS4_Tools.dll pour des informations plus précises et de meilleure qualité grâce à l'applicationdarkprogr - Ajout de la traduction néerlandaise grâce à ConsoleHax_com     Changelog v1.11   - PS4-Xplorer BETA 1.11 utilise le clavier natif PS4.... 100%...     Téléchargement : PS4-Xplorer BETA 1.12    Un très grand merci à Commodore01
Vendredi 26 Avril 2019, 11:25 Lue 3668 fois
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[PS3] DeViL303 propose Minus 18Mo et CFW Power Options v1.06
  Le développeur DeviL303 continue de faire évoluer désormais la petite scène de la PlayStation 3, heureusement que cette scène a récemment était relancé grâce au HAN sinon nous n'aurions plus que nos yeux pour pleurer le temps révolu.   Cependant quelques développeurs comme DeVil303 continuent de faire progresser certains outils en faisant de réelles propositions.    Il vient en effet de trouver qu'il était possible de gagner de l'espace de stockage dans la partition dev_flash grâce à la suppression de fichiers inutilisables et qui ne mettront pas en péril son fonctionnement. Il a donc produit un PKG qui va se charger de supprimer notamment des caractères japonais, des fichiers comme hknw_plugin.sprx ou encore hknw_plugin.rco et certaines images de la galerie photo. Il est ainsi possible de gagner 18 Mo en exécutant Minus_18MB.PKG               Attention avant de l'exécuter, il faut activer dev_blind, et sachez que cette astuce n'a été testée que sous CFW Rebug 4.84.2 REX ( un utilisateur de PASTA 4.84 v2 DEX indique déboucher sur un écran noir lorsqu'il essaye d'utiliser la partie PS2 ISO).     Il est tout à fait possible de revenir en arrière en restaurant les fichiers grâce à Plus_18MB.pkg, un autre PKG qui réalise l'opération inverse dans dev_hdd0.   Téléchargement : Minus_18MB.PKG         DeViL303 propose également une nouvelle version de CFW Power Options qui passe en v1.06. De nouvelles fonctions ont été rajoutés dans cette mouture. CFW Power Options est un ensemble de package qui rajoute des nouvelles options de la colonne utilisateur XMB telles que le redémarrage à chaud, le disque dur, la reconstruction de base de données à un CFW. Il consiste à installer un paquet pour recharger le XMB et démarrez les autres paquets OS sur dev_hdd0 / packages /.               Nouvelles fonctionnalités de cette v1.06 :   - Ajout d'une option pour le mode de récupération NAND à partir de la v1.05 en tant que fonction officielle, supprimez strviewer_plugin.rco pour activer cette fonction. - Ajout de Désactiver (sans confirmation) et redémarrer Soft sur l'écran de connexion de l'utilisateur. - Le programme d’installation est maintenant un package qui installe les fichiers directement sur dev_flash. Par conséquent, dev_blind doit être monté avant l’installation. - Il ne pèse plus que 330kb qui est réduit d'environ 60%. Il pourrait également être inclus sur dev_flash dans rebug / packages / si vous le souhaitez.     Téléchargement : CFW Power Options v1.06      
Jeudi 25 Avril 2019, 08:23 Lue 4936 fois
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[GB] GameBoy Studio pour créer vos jeux simplement
Vous qui n'avez peut être aucune expérience en matière de programmation mais vous souhaitez vous lancer dans le bidouillage de certains jeux ou homebrews, voici probablement un des outils qui va vous permettre de vous lancer sans trop de contraintes.    La GameBoy originale vient de fêté ses 30 ans, et elle attire toujours les amateurs de programmation comme tout ceux qui souhaitent se lancer, cependant les logiciels facilitant la création de jeux d'aventure rétro et qui plus est open-source, sont plutôt rares.          Il combine un moteur prédéfini avec un constructeur de jeux visuel qui ne nécessite aucune expérience en programmation, ce qui signifie que tout le monde peut commencer et créer ses propres jeux sans effort ! Une fois cela fait, ces jeux peuvent être exportés en tant que ROM autonomes ou applications Web tout cela avec un simple clic.         L'application est multi-plateforme et propose des binaires pré-construits pour Windows (32 et 64 bits, y compris un package Squirrel), macOS et Linux (packages DEB et RPM) et a été développé par Chris Maltby. Vous pouvez contruire de véritable ROM qui peuvent être lus dans un émulateur ou créer des jeux lisibles au format HTML5 qui fonctionnent également sur mobile et peut être déployé sur n’importe quel serveur Web ou téléchargé sur Itch.io gratuitement.     Tout est là : gbstudio.dev   Téléchargement : gb-studio 1.0.0  
Mercredi 24 Avril 2019, 22:13 Lue 7468 fois
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[Vita] DooM Vita v0.5 disponible
Le développeur Gambikules vient de mettre en ligne une nouvelle version de son DooM Vita qui passe désormais en v0.5.            Attention pour que le titre puisse profiter de la pleine puissance, il faut overclocker légèrement le GPU de la console avec le plugin LOLIcon.         Lien : DooM Vita 0.5  
Mercredi 24 Avril 2019, 21:45 Lue 2454 fois
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[Switch] MelonDS 0.7.4-2 pour la Switch
Le développeur Hydr8gon vient de mettre en ligne une nouvelle version de MelonDS qui passe en v0.7.4-2, l'émulateur DS s'améliore une nouvelle fois avec des évolutions spécifiques à la dernière console de Nintendo.         Changelog v0.7.4 Release 2   - Correction de l'audio moche en mode dock - Amélioration de la police de l'interface utilisateur  - Ajout d'un nouveau sélecteur d'interface utilisateur, similaire à l'interface utilisateur de la Switch - Ajout d'une interface utilisateur complète, incluant le défilement et l'appui sur les boutons lorsque vous touchez les étiquettes de coin - Ajout de la prise en charge du mappage de plusieurs contrôles sur un seul bouton et de la suppression de mappages - Ajout du frameskip au paramètre - Réglage de l'overclocking corrigé sur Switch avec le firmware 8.0.0   Dans l'avenir, le développer va prendre en charge le rendu 3D via le matériel avec upscaling et améliorer le wifi, voir émuler les cartes mémoires et apporter la compatibilité Wii.       Téléchargement : MelonDS 0.7.4-2
Mercredi 24 Avril 2019, 21:45 Lue 8287 fois
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[Switch] ReiNX 2.2.1 disponible (maj)

Le développeur Reisyukaku a mis en ligne une mise à jour de son CFW ReiNX pour la Nintendo Switch, le soft passe en version 2.2.

Le CFW dispose du correctif des signatures et des correctifs ES pour permettre l'installation de tickets non signés et les modules spécifiques d'Atmosphere. 

Cette mise a jour intégre le support de la 8.0.0 / 8.0.1

 

  

 

 

Changelog v2.2 :     

 

 

Prise en charge complète du commutateur Firmware 8.0.0 - 8.0.1 Ajout du nouveau sysmodule rnx_mitm, en remplacement du sysmodule obsolète fs_mitm. Ajout de la nouvelle fonctionnalité du menu d'alimentation: L'option Reboot (Redémarrage) redémarre maintenant sur la charge ReiNX à la racine de votre carte SD. Shutdown ferme complètement l’interrupteur au lieu d’entrer dans RCM. Redirection de fichier de sauvegarde SD préliminaire / expérimental. Ce n'est pas encore officiellement supporté, utilisez-le à vos risques et périls pour l'instant! Chaîne de version ré-ajoutée dans le menu Paramètres> Système. ReiNX fatal mis à jour ReiNX creport mis à jour Sigpatches mis à jour Modules système mis à jour: sm, pm, loader D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.

 

Edit 26.04.19 (corrige un bug)

 

Téléchargement : ReiNX 2.2.1

Mercredi 24 Avril 2019, 09:45 Lue 12696 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware 8.0.1

Nintendo vient de mettre en ligne cette nuit un tout nouveau firmware officiel 8.0.1 pour la Nintendo Switch. 
Il n'a en effet pas eu beaucoup de temps entre les deux mises a jour
 

 

 

Améliorations dans la version 8.0.1 (Distribué le 24/04/2019)


Le changelog est simple est rapide : Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Quoi en penser ?   - SX OS emuNAND fonctionne toujours. (confirmé avec 2.6.1) - Cette mise à jour corrige complètement Deja Vu - Pas de nouvelle clé principale, le 8.0 nécessite 9 efuses brulés, identique au 7.x.  - Vous pouvez toujours démarrer en mode RCM

- Atmosphère fonctionne toujours avec la version 0.8.8, ce qui inclut Hekate 4.10 ainsi que Kosmos 12.1
- Tout les autres CFW ne fonctionne toujours pas

Je vous conseillerais jamais assez de ne pas mettre a jour et d'attendre les retours utilisateurs
Mercredi 24 Avril 2019, 09:15 Lue 17049 fois
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[Switch] Un nouveau noyau de PPSSPP pour la Switch
Le développeur M4xw vient de publier une nouvelle version de son core PPSSPP en attendant la diffusion d'une version stable, mais le changelog est imposant. C'est via un post Patreon que le développeur a publié cette nouvelle version.               Changelog de cette version : - Ajout de l’option Vertex JIT Core (sa désactivation  temporaire corrige certains jeux) - Ajout dans le core de l'option Disable slow Framebuffer (Speedhack) - Augmentation de la taille du bloc Savestate Chunk à 4 Mo (accélère la charge de l'économiseur, ~ 2 secondes) - Band-Aid pour le chargement enregistre + Enregistrer (il n'y a pas de menu d'ouverture pour leur fonctionnement) - Renommé "IR JIT" en "IR Interpreter" - Suppression de l'Option Threaded IO Core (non fonctionnelle) - Suppression du rendement Non-Buffered (non fonctionnelle) - Améliorations générales pour améliorer l'expérience utilisateur.       Téléchargement : 23.04_PUBLIC_PPSSPP  (12.3 MB)  
Mardi 23 Avril 2019, 21:16 Lue 5657 fois
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[PS3] Plugin Extended Download de DeVil303 disponible
Le développeur DeVil303 vient de développer un nouveau plugin pour la scène PlayStation 3 qui est uniquement adapté ay Custom Firmware Rebug 4.84.2 REX, et qui va vous permettre de télécharger des fichiers à partir du navigateur web de la console à destination de certains répertoires.    Ce plugin pourrait parfaitement fonctionner sur d'autres CFW mais cela n'a pas été testé, et cela pourrait aussi être comptatible HAN à condition d'adapter les conditions nécessaires.            Le plugin serait prochainement intégré dans les CFW de Rebug, il est très pratique car il dispose de chemins préconfigurés comme les dev_hdd0, dev_hdd1, dev_blind, dev_flash2 et dev_flash3. Les options multimédia, elles, seront stockées dans dev_hdd0/photo, dev_hdd0/video et dev_hdd0/music.     Téléchargement :  Plugin Extended Download  
Mardi 23 Avril 2019, 20:43 Lue 3269 fois
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[Vita] Speedrun et My Bakku Pakku pour VitaJAM2019
Le développeur Lazy0x199 propose à contribution du concours VitaJAM2019 un jeu qui se nomme My Bakku Pakku. Il s'agit là d'un jeu de plate-forme qui mettra en oeuvre pas mal de puzzle à résoudre et un gameplay orienté action.   My Bakku Pakku met en avant Onko qui est le personnage principal, avec un sac à dos qui se remplit et ensuite vous allez rouler pour aller plus vite.              Téléchargement : My Bakku Pakku       Un autre jeu intéressant dans le cadre de ce concours est celui de FantaHourglass qui offre enfin à la scène Vita son jeu Speedrun. Plusieurs modes sont offerts comme marathon, time attack, le tout développé sous Unity, et vous profiterez de 10 niveaux.           Téléchargement : Speedrun  
Mardi 23 Avril 2019, 11:16 Lue 1729 fois
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[Switch] Game Card Dump Tool v1.0.6 disponible
  Le développeur DarkMatterCore vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil Game Card Dump Tool, avec lequel il est possible de dumper les cartouches de Nintendo Switch sous format XCI sur la carte microSD.    Les jeux CARD2 peuvent enfin être dumpés et un programme de mise à jour a été ajouté. De plus, le bouton HOME est bloqué si gcdumptool est exécuté en tant qu’application standard (cela ne fonctionne pas pour les applets, un message d’avertissement y apparaîtra). Les XCI fractionnés sont nommés d'après le schéma de nommage correct "xc [numéro]" pour SX OS.              Changelog v1.0.6 :    - Mise à jour du code de l'application pour le rendre compatible avec les dernières versions de devkitA64 et libnx. - Suppression de certaines fonctions du service fs-srv de fsext.c / h incluses dans libnx (et correction de celles qui ne l’ont pas encore été). - Modification du code GFX pour remplacer la police ASCII 8x8 par la police système partagée, à l'aide du service pl et de FreeType. - Activé (et corrigé) l'option de mise à jour intégrée à l'application. La compatibilité HTTPS est obtenue via le portlib de mbedtls. - Atténuation de l'écran désactivé et veille automatique. Ajout du compteur de fichiers au navigateur de partition. - Modification de la convention de nommage pour les sauvegardes de cartes de jeu fractionnées en * .xc [numéro de pièce], afin de les rendre immédiatement compatibles avec SX OS et d'autres outils. - Le délai après l'insertion d'une nouvelle carte de jeu a été augmenté d'une seconde. - Ajout d'un fil de détection de carte de jeu pour surveiller les modifications de jeu d'une meilleure façon. Ce fil est relié à un descripteur de noyau de carte de jeu récupéré via un objet IEventNotifier. - Montage du système de fichiers de partition remplacé via les appels de service fs-srv avec analyse manuelle de l'en-tête de partition HFS0. Cela devrait résoudre les problèmes lorsque vous parcourez la partition du logo à partir de cartes de jeu de type 0x02. - Le bouton HOME bloqué appuie lorsque vous utilisez une application standard / système au lieu d'une applet. Un message d'avertissement sera affiché chaque fois qu'une opération est lancée. - Ajout de la détection pour les versions firmwares 6.0.0 - 8.0.0.     Téléchargement : Game Card Dump Tool v1.0.6  
Mardi 23 Avril 2019, 09:47 Lue 4166 fois
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[Vita] Chess3D de OneLua disponible
  La Team OneLua vient de faire sa proposition pour le concours VitaJam2019, il s'agit de Chess3D, un jeu d'échec sur PlayStation Vita profitant de graphiques 3D.   Dans ce jeu, proposé par DevDavisNunez et Gdljjrod sous forme de fichier VPK vous pouvez jouer à deux sur la même console en mode adhoc, ou bien avec deux consoles.       Caractéristiques :    - Utilisant le moteur AMG d'andres margar et les exemples de Xerpi, la 3D était possible. - Excellents modèles et conseils 3D de Mills (David Guila) - La logique des échecs qui a été implémentée par Gdljjjrod et améliorée.     Téléchargement : Chess3D   
Mardi 23 Avril 2019, 09:33 Lue 958 fois
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