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L'actualité en continu
[PS3] Sen Enabler 6.2.3 avec support CFW 4.85
  Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat revient sur le devant de la scène PlayStation 3 en proposant une nouvelle version de SEN Enabler qui désormais passe en v6.2.3.   Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom.            Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...     Changelog v6.2.3   - Cobra mis à jour en v8.01 - Ajout du support pour Cobra 4.85 DEX - Ajout SPOOF et hachage pour 4.85 CFW Cobra CEX / DEX     Téléchargement : SEN Enabler 6.2.3 compatible CFW 4.85 Mediafire / Sendspace / Mega / Rghost  
Mercredi 28 Août 2019, 23:14 Lue 10917 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script v4.0.11 disponible
  Notre ami sunriseur et développeur shadow2560 nous livre encore une nouvelle fois une nouvelle version d'Ultimate-Switch-Hack-Script proposé désormais en v4.0.11.   Comme vous le savez maintenant Ultimate-Switch-Hack-Script est un script qui regroupe tout ce qu'il vous faut pour préparer votre Nintendo Switch. Faisons le point depuis la dernière fois que nous vous en avons parlé au travers de toutes les évolutions apportées.            Changelog v4.0.11 - Ajout de la possibilité de relancer la préparation d'une SD depuis le début à la fin de la copie des données sur celle-ci. Toujours dans ce script, la préparation se relance depuis le début en cas d'erreurs juste avant  la copie ou si la préparation de la SD est annulée par l'utilisateur. - Correction d'un bug lors de la configuration manuelle d'Atmosphere.   Changelog v4.0.10 - Mise à jour de certains scripts pour éviter d'éventuelles interactions avec d'autres éléments qu'ils utilisent.   Changelog v4.0.9 - Correction de bugs dans le gestionnaire de mises à jour.   Changelog v4.0.8 - Aria2 est maintenant utilisé à la place de Wget pour les téléchargements de fichiers. Cependant, Wget sera gardé dans le projet à des fins de compatibilité avec d'anciennes versions de certains scripts que l'utilisateur n'aurait pas mis à jour. - Ajout de quelques contrôles d'erreurs dans le script de mise à jour de Shofel2.   Changelog v4.0.7 - Ajout d'un script dans la Nand Toolbox utilisant Ninfs pour monter un fichier de la rawnand.   Changelog v4.0.6 - Mise en place d'une page dédiée aux donations pour permettre de proposer plusieurs moyens aux utilisateurs de le faire. - Certaines demandes de mises à jour ne seront plus faites automatiquement (au lancement de la page "A propos" et de la page de changement de langue) car ces mises à jour sont de toutes façons faites dès qu'un élément se met à jour dans le script.   Si vous souhaitez faire des retours sur le script, des conseils, des évolutions à apporter, ou des bugs a rapporter, merci de le faire sur le topic officiel du forum ici.      Téléchargement : Ultimate-Switch-Hack-Script v4.0.5     Encore et toujours un énorme remerciement à Shadow2560
Mercredi 28 Août 2019, 09:09 Lue 3418 fois
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[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.85 pour la PS3
Notre ami sunriseur Sendel nous informe que Sony vient de publier également un nouveau firmware officiel pour la PlayStation 3.   Comme pour la 3DS, cette mise à jour a certainement pour ambition de répondre aux nouvelles directives européennes qui entrent en vigueur le 12 Septembre 2019.   Bien entendu, nouveau firmware oblige, il ne faut pas mettre à jour avant d'avoir un retour de la communauté, notamment pour l'utilisation du PS3HEN.   A moins que vous sachiez faire votre propre custom firmware, il est conseillé d'attendre la disponibilité d'un Ferrox ou d'un Rebug pour mettre à jour votre console, ceci afin d'éviter un brick, une mauvaise manipulation, et de bénéficier des options inhérentes à ces CFW.   Pour le moment aucun changelog officiel n'est annoncé,seuls les fichiers sont proposés, et le site de Sony n'a pour l'heure pas été mis à jour, mais comme nous vous avions dit pour la mise à jour de la 3DS, ces mises à jour n'ont surtout pour objectif que de répondre aux textes législatifs, et non pas de corrigé des failles ou de lutter contre des exploits. Attendez tout de même un retour utilisateur avant de procéder à la mise à jour.   
Mercredi 28 Août 2019, 08:53 Lue 11385 fois
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[Vita] TF-Card-Plugin-Tool 2.26 disponible
Le développeur italien theheroGAC vient de mettre en ligne il y a 2 heures une nouvelle version 2.26 de l'outil TF-Card-Plugin-Tool qui apporte la compatibilité avec le firmware 3.72.   TF Card Plugin Tool est un utilitaire qu'il a développé avec l'interpréteur du langage Lua proposé par la la Team OneLua qui vous permet de simplifier l'installation et la gestion des pilotes de l'adaptateur SD2VITA et de la mémoire officielle PSVITA dans les chemins ux0: / uma0.         Cette version intègre un gestionnaire de fichiers, une connexion FTP, ajoute la compatibilité avec la PSTV et est entièrement compatible avec HENkaku Ensō 3.65. Mais c'est surtout l'arrivée du support 3.71 hier et aujourd'hui 3.72 qui est à remarquer !     Téléchargement : TF-Card-Plugin-Tool 2.26
Mercredi 28 Août 2019, 08:30 Lue 3701 fois
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[Vita] H-Encore 2 et VitaShell mis à jour pour le firmware 3.72
Le développeur TheFlow vient de mettre à jour les fichiers binaires de H-encore² pour les rendre compatibles avec le firmware 3.72 de la PlayStation Vita. Cette mise à jour a été publiée hier et coïncide avec le lancement de l'exploit.   Vous pouvez ensuite exécuter Henkaku et installer VitaShell sur le firmware 3.72 en téléchargeant l'exploit H-encore² mis à jour il y a quelques heures. C'est donc une excellente nouvelle pour tous les utilisateurs de PlayStation Vita !     Bitter Smile n’a pas été révoquée dans le F00D de la console, ni corrigée à aucun type d’exploit.    En fait, la mauvaise interprétation est venue de TheFlow lui même qui a annoncé que Sony avait blacklisté l'exploit avec le firmware 3.72, en fait Sony l'a juste "reporté" mais pas corrigé. Tout est compatible avec le firmware 3.72, TheFlow disant avoir fait confiance à certains gars qui n'avaient finalement pas testé.     Téléchargement : H-Encore 2 (compatible 3.72)     VitaShell 2.0   Pour l'occasion il dévoile une nouvelle version de VitaShell qui passe en v2.0 et qui supporte désormais le firmware 3.72.    Téléchargement : VitaShell 2.0    

 

Mercredi 28 Août 2019, 08:10 Lue 9688 fois
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[Vita] Final H-Encore v1.91 disponible
  En attendant un hack pour le firmware 3.72, voilà que Soarqin nous propose de découvrir la version 1.9 de Final H-Encore.    Pour ceux qui ne sauraient pas, Final H-Encore facilite l'installation de H-Encore sur les firmwares 3.65, 3.67 et 3.68, et désormais 3.69 et 3.71 sur PlayStation Vita. Cette version apporte le support de Memecore sur le firmware 3.60 grâce aux travaux de Celesteblue.    Il n'est pas loin de ce que propose auto h-encore mais il intègre des outils supplémentaires comme  Qcma / pkg2zip / psvimgtools, il suffit d’installer l’application, de connecter la console au PC et de suivre les instructions.          Changelog 1.9 :   - Support 3.69-3.71 avec h-encore² - Correction d'un bug qui empéchait le fonctionnement sur le 3.61   Changelog 1.91 :   - Support du 3.72   Téléchargement : Final H-Encore 1.91
Mardi 27 Août 2019, 22:53 Lue 11387 fois
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[Vita] Sony sort le firmware 3.72 !
Il fallait s'en douter, Sony vient déjà de sortir un nouveau firmware 3.72 pour tenter de limiter le hack sur sa console mobile la PlayStation Vita.        La première des choses est le rajout de Bitter Smile dans la liste noire des démos non accessible du PSN.   La réaction de Sony n'est que limitée, voulant réagir dans le temps, tout n'est pas encore réparé, Silicar confirme que Chovy-Sign fonctionne sous le firmware 3.72.   Dots-tb confirme que le firmware 3.72 est également compatible avec la signature d'ISO PSP, Silicar nous le prouve avec une vidéo.           H-Encore2 ?    En attendant une réaction de TheFlow, il faut faire attention, un downgrade à partir du firmware 3.71 en utilisant Modoru résulte sur un softbrick.   Edit 28.08.2019 :    Voilà nous avons désormais un retour sur le firmware 3.72, l'exploit (userland) et la démo (le point d'entrée) fonctionnent toujours !         
Mardi 27 Août 2019, 09:04 Lue 5124 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware 3DS 11.11.0-43E
  Malgré que Nintendo en a plus ou moins terminé avec la 3DS et ses modèles dérivés, pour se consacrer désormais à la Switch, voilà que le géant japonais dévoile une nouvelle mise à jour, le firmware 3DS 11.11.0-43E qui a tout d'abord pour ambition de supprimer le paiement par carte de crédit.             Étrangement, cette mise à jour n'a été publiée uniquement en Europe, pour le moment peut être, mais la raison principale étant que la deuxième directive européenne sur les services de paiement PSD2 entrera en vigueur le 14 septembre.   Cette directive européenne impose l'introduction de stratégies de sécurité supplémentaires lorsque vous payez plus de 30 euros.   Cette directive devrait s'appliquer à toutes les consoles, donc il est fort probablement que de nouveaux firmwares débarquent sur Wii U et Switch.        Lors de la connexion, les établissements de crédit ont la possibilité d’étendre la fréquence à la demande du deuxième facteur jusqu’à 90 jours. La deuxième exception possible concerne les petits montants: la banque ou la caisse d'épargne peut exempter des virements d'un montant maximal de 30 euros à partir de la SCA [Authentification client forte]. Toutefois, au plus tard après le cinquième transfert ou lorsque la somme cumulée de 100 EUR est dépassée, il doit à nouveau interroger un second facteur.     La plupart des utilisateurs de hacks ne seront pas touchés, ceux sous CFW peuvent mettre à jour sans problème. Si vous utilisez un hack via un payload il faut attendre la mise à jour des *hax ou des points d'entrées.     Les rapports de Yellows'8 sont là :    https://yls8.mtheall...8-00-37&sys=ctr   https://yls8.mtheall...8-00-40&sys=ktr      
Mardi 27 Août 2019, 08:37 Lue 6864 fois
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[Vita] VitaShell v2.00 disponible
Vous vous doutez bien que TheFlow n'a pas attendu bien longtemps avant de proposer une nouvelle version de VitaShell, vu qu'il vient tout juste de proposer le tout nouveau hack firmware 3.71 de la PlayStation Vita.    H-Encore 2 apporte le hack sous 3.71, l'outil numéro un pour les possesseurs d'une PlayStation Vita et PlayStation TV, VitaShell est un gestionnaire de fichiers complet similaire à multiMAN sur PS3 et qui vous permet d'installer Vpk, des archives ouvertes, de monter l'adaptateur sd2vita et psvsd en tant que périphérique USB et d'accéder à la mémoire interne PSVITA via USB ou FTP.         Cette version 1.99 de VitaShell apporte uniquement le support du firmware 3.71.    Edit 28.08 :   Téléchargement : VitaShell 2.00 (compatible 3.72)  
Lundi 26 Août 2019, 18:49 Lue 11241 fois
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[Vita] H-Encore 2 avec support du firmware 3.71 !
  Le développeur TheFlow vient une nouvelle fois de frapper fort sur PlayStation Vita avec ni plus ni moins l'arrivée de H-Encore 2 qui apporte le support du hack du firmware 3.65 à 3.71 ! Cela passe par une démo sans DRM nommée pesant 236 Mo.   C'est notre ami Cedsaill qui nous informe de cette disponibilité, il s'agit du variante de H-Encore, ce firmware personnalisé permet aux utilisateurs d'apporter des modifications au noyau, ce qui entraîne la prise en charge des plugins, la modification de la vitesse d'horloge par défaut, et l'exécution de homebrew.            Vous pouvez télécharger la nouvelle version dès maintenant, mais vous devez vous assurer d'avoir quelques outils à votre disposition, pour que tout fonctionne.    Vous aurez besoin d'une Vita sur firmware 3.65 à 3.71, une carte mémoire si vous avez un modèle OLED, un lien vers un compte PlayStation Network existant, Qcma, Psvimgtools, et Pkg2zip.    Ensuite, la dernière chose dont vous aurez besoin est une démo sans DRM d'un jeu appelé bitter smile, qui est utilisé comme point d'entrée h-encore².            Tout est là :   
Installation Download h-encore² and extract it on your computer.   Download and install qcma, psvimgtools and pkg2zip (check the releases section for the binaries). If you don't know where to put psvimgtools and pkg2zip binaries, just put them in the h-encore-2 folder.   Download the vulnerable DRM-free demo of bitter smile (yes, that's the user entry point).   Extract the demo using this command in terminal/cmd:   pkg2zip -x PATH_OF_PKG This will output the files to app/PCSG90096.   Copy the contents of the output app/PCSG90096 to the folder h-encore-2/app/ux0_temp_game_PCSG90096_app_PCSG90096 (such that the files eboot.bin and VITA_PATH.TXT are within the same folder).   Copy the license file app/PCSG90096/sce_sys/package/temp.bin to the folder h-encore-2/license/ux0_temp_game_PCSG90096_license_app_PCSG90096 and rename the just pasted file temp.bin to 6488b73b912a753a492e2714e9b38bc7.rif. Be careful with the file extension, it should not be .rif.bin. Again, this file should be in the same folder as VITA_PATH.TXT.   Start qcma and within the qcma settings set the option Use this version for updates to FW 0.00 (Always up-to-date) to spoof the System Software check.   Launch Content Manager on your PS Vita and connect it to your computer, where you then need to select PC -> PS Vita System, and after that you select Applications. If you see an error message about System Software, you should simply reboot your device to solve it (if this doesn't solve, then put your device into airplane mode and reboot). If this does still not work, then alternatively set DNS to 212.47.229.76 to block updates. This should create a folder at PS Vita/APP/xxxxxxxxxxxxxxxx on your computer (see qcma settings where this folder is), where the folder xxxxxxxxxxxxxxxx represents the AID (account ID that is 16 characters long) that you need to insert here. If the AID is valid, it will yield a key that you can now use to encrypt the demo.   Change directory to the h-encore-2 folder in terminal/cmd and use the key to encrypt all folders using (make sure you don't confuse the key with the AID, the key is 64 characters long!):   psvimg-create -n app -K YOUR_KEY app PCSG90096/app psvimg-create -n appmeta -K YOUR_KEY appmeta PCSG90096/appmeta psvimg-create -n license -K YOUR_KEY license PCSG90096/license psvimg-create -n savedata -K YOUR_KEY savedata PCSG90096/savedata The folder h-encore-2/PCSG90096 should then contain sce_sys and all 4 folders from above, and within these folders you should find files called X.psvimg and X.psvmd, where X has the same name as the folder. Backup this folder, since if everything has been done correctly, you don't need to redo all the steps to install it onto another device with the same PSN account.   Copy the folder h-encore-2/PCSG90096 to PS Vita/APP/xxxxxxxxxxxxxxxx/PCSG90096 and then select Refresh database in qcma.   The h-encore² bubble with a size of around 243 MB should now appear in the Content Manager and that's what you finally need to transfer to your PS Vita. If the size does not match or you get the error C2-12858-4, then it's because you did not do it correctly! Please re-read the instructions more carefully then. If you get the error You can only copy applications that your account is the owner of, then it's because you have used an AID that is not of your account, go back to step 8.   Launch h-encore² to exploit your device (if a message about trophies appears, simply click yes). The screen should first flash white, then purple, and finally open a menu called h-encore bootstrap menu where you can download VitaShell and install HENkaku. If it prompts the error Cannot start this application. C0-11136-2, then it's because you did not do step 6. correctly.   Enjoy. Note that you have to relaunch the exploit everytime you reboot or shutdown your device. Of course if you only put your device into standby mode, you don't need to relaunch.  

 

 

C'est la première fois que la version 3.71 a été crackée, après sa sortie fin juillet.       Téléchargement : H-Encore 2  
Lundi 26 Août 2019, 18:37 Lue 6946 fois
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[Switch] Jazz Jackrabbit porté sur Switch
Le développeur KranKRival, à qui l'on doit MarioBrosNX, revient nous proposer un nouveau portage d'un jeu bien connu Jazz Jackrabbit.    Le support SDL2 est de la partie, pour jouer au jeu, vous devez placer les fichiers de jeu jazz jackrabbit dans le même répertoire que OpenJazzNX.nro.   Vous pouvez jouer avec la version shareware ou acheter le jeu complet.              Quelques bugs :    1. Le niveau Bonus fonctionne mal, il l'a désactivé   2. Le son lors des chargements   3. Lorsque le son lors des pauses   4. Bugs mineurs de police de caractères/palettes sur les palettes de niveau de choix et de menu dans le jeu               Téléchargement : OpenJazzNX 1.0.0
Lundi 26 Août 2019, 13:22 Lue 2976 fois
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[Multi] RetroArch v1.7.8 disponible
  Quasiment 4 mois après la v1.7.7, voilà que débarque enfin la tant attendue version 1.7.8 de RetroArch.    Grâce à cette version, les vignettes peuvent enfin être téléchargées individuellement, de plus, lors de l'enregistrement des options du kernel, seuls les paramètres spécifiques au noyau sont sauvegardés au lieu de tous, ce qui a toujours gonflé les fichiers de configuration de façon considérable. Dans les versions Wii et Wii-U, l'adaptateur USB Retrode devrait également fonctionner maintenant. Le menu a aussi été modifié vous trouverez tous les détails à ce sujet dans le changelog.                 Commençons par les changements dans la version 3DS. Dans cette version, l'axe Y du C-Stick a été corrigé et toutes les icônes et bannières ont été mises à jour.   Dans la version Switch, le pilote audio Audren est maintenant disponible et le retrait et le branchement du Joy-Cons est maintenant toujours possible. Le fonctionnement du Lightgun avec l'écran tactile a également été corrigé.   Dans la version Wii, les erreurs graphiques dans le menu et les pilotes HID ont été corrigées ainsi que le surbalayage. Le menu peut également être affiché en grand écran.   Dans la version Wii-U, quelques bugs graphiques dans le menu RGUI ont été corrigés.   Il y a également les versions 1.7.8 pour les PS2, PS3, PSP, PS Vita qui sont proposées, ainsi que les version PC, MacOS, Android, et iOS.   Comme nous vous en avons déjà parlé, la grosse nouveauté de cette version est le service intelligent de traduction en live expliqué dans cette vidéo.           

  Changelog 1.7.8   3DS: Fix C-Stick y-axis inversion 3DS: Update all icon/banner images AI: Add AI Service functionality (enabled for Windows/Mac/Linux/Android/iOS). APPLE (MAC/IOS/TVOS): Fix autodetect for mFI controllers: properly call autodetect add on the connect notification, and add call to disconnect on GameController disconnect notification. ANDROID: Implemented multi-touch touchscreen support ANDROID: Now can be built with Gradle/Android Studio AUDIO/WINDOWS: You can now select between audio devices for XAudio2/DirectSound/XAudio2 by pressing left/right on the Audio Device option. AUDIO/WINDOWS: Setting the device by either index number or name string should work. BLISS-BOX: Add 4 new pad types from firmware 3.0 BPS/UPS: Re-allocation target_data variable for target patch size (can now apply bigger patches without extra-bytes on memory) CDROM: Added real CD-ROM functionality for Windows and Linux. CDROM: Added disc dumping. COMMON: Add separate frontend logging COMMON: Ability to set FPS update interval (used in the window titlebar/FPS widget) COMMON: Add 'Reset Frame Time Counter' functionality, enable it by default for resizing the window, loading/saving shader presets, fastforwarding, etc. COMMON: Add optional 'on demand' thumbnail downloads COMMON: Add new playlist-based thumbnail downloader. Hide the legacy thumbnail pack version by default COMMON: Show license per core (if available) inside 'Load Core' COMMON: Add option to load content from (and dump) CD-ROM discs COMMON: Re-enable '--log-file' command line option COMMON: Default playlist core association is now stored as metadata inside each playlist COMMON: Fix playlist format detection COMMON: Favorites playlist size can now be set independently of content history size. Values can be set from 0-999, or '-1' for unlimited (99999) COMMON: Prevent adding new items to favorites when playlist is full (old entries are no longer overwritten) COMMON: Prevent loading content with cores that require an incompatible graphics API version from the current one COMMON: Saved shader presets are now portable across platforms and use relative paths COMMON: Add '--set-shader' command line option which works like an override for automatic shader presets COMMON: Add global shader presets COMMON: Remove 'video_shader' setting, shaders are not saved automatically anymore CORE OPTIONS: When saving core option overrides, only include settings for the current core CORE OPTIONS: Add option to save core options per-core CPU FILTERS: Add Scanline2x filter DINPUT: Cleanup magic numbers mess surrounding hat code GAMECUBE: Add default video/audio filter directories GL/MALI400: Fix menu issues on Mali 400 series GPUs, should also fix 'RetroArch flickers black on ARM Mali GPUs (Android/ARM Linux) GL/GLCORE: Use highest supported OpenGL Core version on Windows and X11 GL1: Ignore alpha in core video, fixes XRGB8888 rendering in some cores GLCORE: Don't hardcode shader cross compilation target version but poll it. glcore would always only use the minimum target shader version, i.e. GLSL ES 3.00 for OpenGL ES 3.0+ or GLSL 1.50 for OpenGL 3.2+ D3D10/11/12/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic. Works fine with braid-rewind shader, not entirely perfect with D3D12 though D3D10/11/12: Add option to select which GPU to render with D3D10/11: Fix maintaining aspect ratio when resizing window GLCORE/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic HID: Add Retrode support. Should work on Wii/WiiU. INPUT: Menu toggle hotkey can now be bound to another keyboard key and it will toggle properly IOS: Correctly centers screen on iPhone X landscape IOS: Implemented multi-touch touchscreen support IOS: Add in more Apple Model numbers for RetroRating Added in all current Apple Model numbers and set a base rating of 19 IOS: Remove pause indicator; show the native UI menu using 4-finger swipe down gesture IOS: Support L3/R3 in iOS 12.1, Options buttons in MFi/PS4/XBox One controllers in iOS 13 LIBRETRO: Add new core options interface, allows for localization, sublabels and more LIBRETRO: Add new bitmask input codepath, for RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD only for now LOCALIZATION: Update Korean translation LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation LOCALIZATION: Update Polish translation LOCALIZATION: Update Turkish translation MENU: Add smooth ticker text MENU: Ability to hide every settings submenu (User Interface -> Views -> Settings) MENU: Ability to hide nearly every quick menu entry (User Interface -> Views -> Quick Menu) MENU: Fix longstanding menu display issues on Mali400 GPUs (on ARM hardware, SBCs and mobile phones/tablets) MENU: Fix Record -> Streaming Quality, and Record -> Recording Threads settings MENU: Fix history playlist navigation after running content NENU: Menu entry performance optimisations MENU: Add option to show 'remove playlist entry' only on history/favourites MENU: Overhaul content 'Information' menu display MENU: Add new 'Playlist Management' submenu. Allows default core associations to be set (via dropdown list), and all existing associations to be reset MENU: Add 'Set Core Association' option to Quick Menu MENU: Add option to remain in menu after saving/loading states MENU: Pressing the Start button on 'Load Core' will unload the core. MENU: After a core is running, Load Core will be hidden from view until you select 'Close Content' from the Quick Menu. MENU/WIDGETS: All widgets are now properly cleaned up, fixing the frozen widgets bug when loading / closing content MENU/WIDGETS: Fix crash with tasks MENU/WIDGETS: Widgets are now drawn above the overlay with OpenGL and Vulkan MENU/WIDGETS: Fine tune progress bar colors MENU/WIDGETS: Have the progression widget always resize MENU/THUMBNAILS: Ensure that displayed thumbnails are always refreshed correctly after selecting 'Download Thumbnails' from Quick Menu MENU/THUMBNAILS: Make PNG image loading/processing non-blocking on non-threaded systems MENU/OZONE: Add it for PS3 MENU/OZONE: Fix regression in 1.7.7 - OSX/macOS - was unable to start it MENU/OZONE: Fix sublabel spacing MENU/OZONE: Add toggle to enable/disable playlist name truncation in Ozone MENU/OZONE: (Ozone) Fix display of (semi-)transparent thumbnails MENU/XMB: Add menu animation settings MENU/XMB: Add optional thumbnail scaling MENU/XMB: Fix display of long sublabels. Text that would exceed the display area now scrolls line-by-line MENU/XMB/OZONE: Add optional thumbnail upscaling MENU/QT/WIMP: Add core option sublabels as tooltips, add buttons to reset one/all core options MENU/QT/WIMP: Word-wrap core option tooltips MENU/QT/WIMP: Path selector fixes MENU/RGUI: Enable playlist display on platforms without database support MENU/RGUI: Make particle effects framerate independent + add animation speed setting MIDI: correct pitch bend in ALSA driver - MIDI standard pitch bend center position is 0x2000 but ALSA's is 0 MIDI: Fix SysEx handling. We need to clear the event status after each message. Otherwise, after a SysEx message the first byte of the next event will incorrectly inherit its delta_time. This causes a delay of several seconds in nearly every MT-32 games which uses a lot of long SysEx. METAL/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic NETBSD: Audioio is now the default audio driver NETBSD: Fix a segfault when starting RetroArch with an empty configuration file and LANG unset in the environment OSD: OSD is now drawn above the overlay with Vulkan OSX: Fix regression with Cocoa GL - shader / preset loading was getting stuck in an infinite loop OSX: Add improved menu resizing for window resizing PLAYLISTS: Add history/favourites to 'Playlist Management' menu RECORD: Fix Twitch streaming REMOTE RETROPAD: Fix for Remote RetroPad input - fixes processing of Remote RetroPad input. None of the remote inputs are being executed both in menu and in game. This is due to the way current key binds are being detected which block processing of any remote input. It's been tested using Remote RetroPad core on Android including digital dpad and analog control input. RUNAHEAD/MSVC2010: Build in runahead support for MSVC2010 and up RUNAHEAD/VITA: Build in runahead support for Vita version SAVESTATES: Allow auto save states also in cores that support no content as long as some content is loaded SCALER: Fix SSE2 path for ARGB/BGRA -> BGR24 - should fix screenshots being taken for XRGB888 (viewport) SCANNER: Skip all databases with incompatible file extensions, whether content is inside an archive or not SCANNER: Fix hang on empty files inside archives SHADERS: Add proper shader compatibility checks SHADERS: Enable Cg shaders for D3D9 SHADERS: Remove 'video_shader' setting, replace it with global presets that make more sense SHADERS: #reference directive for shaders. Presets can point to other existing presets if they are unchanged SHADERS: Will attempt to cache the shader/preset into memory before loading to avoid costly getline/gets/getc operations SHADERS: New --set-shader commandline option SHADERS/MENU: Prevent undefined behaviour when failing to load shaders SHADERS/MENU: Pressing the Start button on 'Load Shader Preset' will reset all shader passes and apply changes, effectively disabling the shaders SHADERS/MENU: New menu options for removing shader presets (global/core/parent/etc). SWITCH :Add Audren audio driver. SWITCH: Fix splitting and joining of joycon controllers. Before this fix, splitting and joining of joycons only ever worked sporadically SWITCH: Proper x/y scaling for pointer devices, fixes touch lightgun THUMBNAILS: Add optional On-Demand Thumbnails. UDEV: Fix wrong udev devices order UDEV/X11: Mouse pointer should work now in X11 environment with no Display VITA: Update Vita2D VULKAN/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic VULKAN: Add option to select which GPU to render with VULKAN: Validate non-causal filter chain for texture inputs. We only validated for UBO inputs apparently. WINDOWS: Menubar should no longer be disabled when threaded video is enabled WINDOWS: Add improved menu resizing for window resizing WINDOWS: Properly set initial directory for menubar 'Load Core' option WII: Add default video/audio filter directories WII: Fix RGUI display corruption WII: Fix HID joypad drivers WII: Add optional overscan correction WII: Fix recursive path_mkdir() operations WII: Add widescreen RGUI support WIIU: Scale menu to viewport size; respect filtering settings for menu WIIU/RGUI: RGUI does its own transparency effects in the texture, so we don't have to add another 50% on that WIIU/RGUI: Use correct pixelformat ordering for menu texture WIIU/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic X11: Add improved menu resizing for window resizing X11: Add non-evdev keycodes to fix keyboard input on non-Linux systems with X11  

 

 

    Téléchargement : RetroArch 1.7.8      
Lundi 26 Août 2019, 09:36 Lue 4984 fois
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