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L'actualité en continu
[PS4] shadps4 v0.7.0 - nom de code frobbo disponible

 Le développeur George Moralis propose la version 0.7.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement. 

  Une nouvelle sortie passionnante de l'équipe ShadPS4, de nombreuses nouveautés (FSR, HDR) et de nombreux correctifs sont au programme. C'est un jour vraiment spécial pour shadPS4 et son développeur, car c'est son anniversaire (Shad) et nous sommes aussi 24 ans après la sortie de la première version de PCX2.         C'est incroyable de voir ce que cette équipe a accompli, après quelques démos OpenOrbis l'année dernière, ils ont pu voir de nombreux jeux commerciaux tourner (et pas seulement Bloodborne).   Une petite liste des changements intervenus :   - Remappage des entrées clavier et souris - De nombreux correctifs pour le recompilateur de shaders - Correction des événements videoOut - De nombreux correctifs pour les appels HLE en mémoire - Corrections et améliorations de l'interface graphique Qt - Correction de certaines causes de « Tentative de suivi de la mémoire non GPU » - Correction de la gestion du gyroscope et du capteur d'accélération - Compatibilité améliorée avec les anciens processeurs - Compatibilité améliorée avec les jeux Unity - Ajout du support HDR   Téléchargez-le ici : shadps4 v0.7.0    
Dimanche 23 Mars 2025, 00:02 Lue 2308 fois
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[3DS] GodMode9 v2.2.0 la version du 9ème anniversaire
  Le 22 mars 2016, un simple navigateur de fichiers basé sur ARM9, doté d'une fonctionnalité très intéressante (parcourir le système de fichiers NAND de votre 3DS), a été lancé au grand public. À ce moment-là, personne n'aurait imaginé que, neuf ans plus tard, le projet serait l'un des outils maison 3DS les plus importants, capable de pratiquement tout faire, et qu'il serait néanmoins toujours aussi performant. Pourtant, pour son 9e anniversaire, voici GodMode9 v2.2.0, qui intègre non pas une, mais deux nouvelles fonctionnalités majeures.         En effet, en 2025, il est encore possible de trouver des nouveautés à apporter à la 3DS, voilà les changements de cette version :    [nouveau] Prise en charge des traductions, merci à@Epicpkmn11 [nouveau] Prise en charge du script Lua, merci à@ihaveamac [amélioration] Un nouveau logo d'anniversaire brillant [correction] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations   Prise en charge des scripts Lua : . Cette version implémente les scripts Lua ! Comparé à GM9Script, Lua offre de nombreux avantages, notamment des fonctions, un meilleur flux de contrôle, des tables, des E/S de fichiers améliorées, des calculs en virgule flottante, des modules, la gestion des erreurs, et bien plus encore. Chaque fonctionnalité de GM9Script possède une API Lua équivalente.   Un script simple HelloScript.luaest inclus dans l'archive de publication, ainsi que dans le dépôt à l'adresse resources/sample. Ce script illustre les fonctionnalités de base de Lua (standard et GM9). La documentation complète de chaque fonction GM9 est disponible dans lua-doc.md, ainsi que dans l'archive de publication et le dépôt à l'adresse resources. Pour les fonctions Lua standard, reportez-vous au Manuel de référence de Lua 5.4 .   GM9Script est toujours inclus mais il ne sera plus développé.   Prise en charge des traductions : GodMode9 parle désormais votre langue ! Plus besoin de télécharger un fork de GodMode9 et de vous demander s'il est à jour pour obtenir une autre langue. Si vous ne trouvez pas votre langue ou si vous rencontrez des problèmes et souhaitez nous aider, rendez-vous sur le projet GodMode9 Crowdin .   Un format « TRF » simple est utilisé pour stocker les traductions. Pour tester de nouvelles traductions, vous devrez convertir le fichier. Placez simplement votre fichier JSON depuis Crowdin dans le dossier resources/languages et compilez GodMode9 pour convertir automatiquement le fichier TRF et l'inclure dans le dossier de sortie. Vous pouvez également utiliser le script transriff.py directement depuis le dossier utils.     Téléchargement : GodMode9 v2.2.0      
Samedi 22 Mars 2025, 18:31 Lue 2430 fois
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[3DS] Première release stable pour l'émulateur Azahar 3DS
  Et voici la première version stable de l'émulateur Azahar 3DS, il s'agit de la release 2120 qui est donc la première version stable de l'émulateur.          Azahar 2120 Changelog   Tout : Implémentation du drapeau de retournement vertical du framebuffer récemment découvert | @PabloMK7 + un contributeur anonyme #699 Ceci corrige un problème de longue date où Starfox 64 3D apparaissait à l'envers La méthode d'acquisition des fichiers système de la 3DS a été complètement revue, nécessitant désormais l'utilisation d'une vraie 3DS et du nouvel outil Artic Setup Tool. | @PabloMK7 L'ancienne méthode d'acquisition des fichiers système a été supprimée Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu. org/blog/game-loading-changes Si les fichiers système 3DS ont été installés, les jeux appartenant à votre compte eShop peuvent désormais être téléchargés directement à partir de l'application 3DS eShop | @PabloMK7 Correction de divers problèmes liés aux états de sauvegarde | @PabloMK7 #656 Ajout d'une nouvelle option de piratage des performances appelée "Disable Right Eye Rendering" | @PabloMK7 758ded7 La 3DS effectue le rendu pour l'œil gauche et l'œil droit, même lorsque la 3D n'est pas utilisée. Ce hack désactive le rendu de l'un des deux yeux, ce qui peut améliorer les performances jusqu'à 50 % pour certains jeux. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes graphiques lors de l'utilisation de ce hack. Essayez-le partout et voyez ce qui fonctionne ! Vous pouvez utiliser le mode stéréoscopique côte à côte pour vérifier si l'image de l'oeil droit est désactivée, afin de vérifier la compatibilité du jeu Ajout d'une nouvelle option qui active tous les modules LLE nécessaires à la fonctionnalité en ligne | @PabloMK7 d5745ca La prise en charge des applications cryptées a été abandonnée. Les applications doivent maintenant être vidées dans un format décrypté pour être utilisées. | @PabloMK7 Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes Pour des raisons historiques liées à l'origine de l'extension, la prise en charge de l'extension de fichier .3ds a été abandonnée Azahar utilise désormais l'extension .cci, qui est le véritable nom du format utilisé par les fichiers .3ds Vous pouvez toujours utiliser des ROMs avec l'extension de fichier .3ds en renommant simplement le fichier afin d'utiliser l'extension .cci. Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, consultez notre article de blog : https://azahar-emu.o...loading-changes La 3DS virtuelle a désormais une adresse MAC générée aléatoirement | @PabloMK7 Cette adresse peut être définie en fonction de l'adresse MAC de votre 3DS réelle ou régénérée à tout moment via le menu des paramètres Le microprofil est désormais désactivé par défaut au moment de la compilation, ce qui permet d'économiser une petite quantité de RAM | @PabloMK7 #651 Ajout de traductions en valencien et en suédois Bureau : Si le système est configuré en mode sombre et que le thème Azahar par défaut est utilisé, les icônes blanches seront désormais utilisées à la place des icônes noires sur grises difficiles à voir | @kleidis #623, @rtiangha #668 Linux : Correction d'un problème où des artefacts visuels sévères apparaissaient sur les parties de la fenêtre non occupées par un écran 3DS sur Wayland | @OpenSauce04 #754 Windows : Correction d'un problème où la version Windows était parfois incapable de générer des chemins d'accès aux fichiers | @PabloMK7 #588 Ajustements mineurs pour moderniser l'installateur | @RedBlackAka #683 Android : Correction d'un problème où les traductions linguistiques pouvaient ne pas s'appliquer correctement | @PabloMK7 #735 Correction d'un bogue qui pouvait parfois faire échouer le renommage des fichiers | @PabloMK7 d5745ca Correction de problèmes liés aux données de configuration qui n'étaient pas sauvegardées correctement | @PabloMK7 d5745ca Asynchronisation de l'analyse des titres de l'application AM, de démarrage des jeux dans la plupart des cas | @PabloMK7 d5745ca Certaines fonctions AM ont été rendues asynchrones, ce qui permet d'éviter les bégaiements inutiles pendant le fonctionnement des jeux | @PabloMK7 d5745ca Correction d'un problème lié au service SOC qui pouvait provoquer des plantages | @PabloMK7 d5745ca Technique : L'option CMake précédemment connue sous le nom de ENABLE_DEDICATED_ROOM a été renommée en ENABLE_ROOM | @OpenSauce04 56e96de Une nouvelle option CMake, ENABLE_NATIVE_OPTIMIZATION, a été ajoutée et active -march=native pour les compilateurs C et C++ s'ils sont supportés | @OpenSauce04 c024933 Voir ici pour plus d'informations sur ce que cela signifie : Une nouvelle option CMake, ENABLE_MICROPROFILE, a été ajoutée pour activer le microprofil maintenant désactivé par défaut L'option ENABLE_OPENGL peut maintenant être activée manuellement sur Linux aarch64 au lieu d'être codée en dur à OFF | @OpenSauce04 #749 Elle est toujours désactivée par défaut Diverses dépendances externes ont été mises à jour | @OpenSauce04 #615 #616 Correction d'erreurs de compilation introduites avec la sortie des candidats à la sortie de CMake 4. 0 release candidates | @OpenSauce04 #688 Correction d'erreurs de compilation sur Linux introduites avec la publication d'une récente mise à jour de Pipewire | @mdartmann #691 Correction d'une erreur mineure qui pouvait causer des échecs de compilation sur certaines architectures non-x86 | @ouni666 @PabloMK7 #732     Téléchargement : Azahar 3DS          
Samedi 22 Mars 2025, 10:48 Lue 2451 fois
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[PS3] BadHTAB : Le bug de l'hyperviseur HTAB de la PS3 en wip
Hier le développeur Zecoxao nous apprenait qu'un bug hyperviseur nommé BadHTAB est en cours d'implémentation, il s'agit d'un bug s'appuyant sur un glitch dans l'hyperviseur HTAB exploité par Geohot sur PS3 GameOS.    Bien entendu ce projet se concentre sur la mise en oeuvre d'un exploit connu, qui va profiter de la faille HTAB (qui correspond à la gestion de la tacle de hash) dans l'hyperviseur PS3, l'idée étant comme d'habitude d'obtenir un accès privilégié au kernel et ainsi de lancer du code non signé.                Si on s'intéresse d'un peu plus près à ce bug, il a été découvert par XORLOSER, en combinant une intervention matérielle et une modification logicielle, permettant d'accéder à l'hyperviseur LV1.   La mémoire virtuelle et la mémoire physique sont toutes deux structurées dans HTAB, une erreur dans cette gestion permet de suspendre le pointeur de données, et ainsi de libérer l'accès à la mémoire de l'hyperviseur. Ainsi le glitch permet de provoquer cette erreur matérielle sur la mémoire NOR ou NAND, et puis il est exploité via un logiciel ou un payload.                    Un référentiel moderne a été créé par aomsin2526, bien que les détails de BadHTAB ne soient pas encore dévoilées, le projet a du sens, désormais les Raspberry Pico peuvent automatiser ce genre de glitch, c'est d'ailleurs ce que précise Zecoxao, un test aurait été effectué sur une PS3 disposant d'un firmware officiel 4.84.   Tout cela pourrait déboucher sur un hack des modèles 3000 et 4000, rappelons simplement qu'il ne sera pas persistant, c'est à dire qu'il faudra le lancer à chaque fois.    Le code source de BadHTAB se trouve ici le projet entrant en WIP : BadHTAB   Merci overload pour l'info    
Vendredi 21 Mars 2025, 16:18 Lue 3490 fois
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[PS4/PS5] PSXMaster v1.0.0 publié par ghost1372
Une nouvelle application, PSXMaster, fait parler d'elle dans le monde PlayStation. Développée par ghost1372, cette solution puissante et intuitive vise à simplifier le transfert de données entre un PC et une console PlayStation 5 ou PlayStation 4, ainsi qu'à faciliter la gestion des jeux PlayStation.   PSXMaster se distingue par son interface conviviale et ses fonctionnalités avancées. Les utilisateurs peuvent désormais transférer des jeux, des sauvegardes et d'autres données rapidement et efficacement, sans avoir à recourir à des méthodes complexes ou fastidieuses.               Cette application est particulièrement utile pour les joueurs qui souhaitent organiser leur bibliothèque de jeux, sauvegarder leurs données localement ou simplement optimiser leur expérience sur PS5/PS4. Avec PSXMaster, la gestion des jeux PlayStation devient un jeu d'enfant !   PSXMaster est disponible en version v1.0.0, s'agissant de la première version proposée, elle pourrait être sujette à des bugs.      Téléchargement : PSXMaster v1.0.0    
Vendredi 21 Mars 2025, 15:18 Lue 2657 fois
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[PS5] L'app PS5 HB Store passe en version 2.7
Le développeur LightningMods propose du neuf aussi au niveau du PS5 HB Store, il s'agit de l'app qui permet d'avoir accès aux applications homebrews compatibles avec la PS5.    Cette version 2.7 vient apporter deux corrections, la première est la correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des versions des applications disponibles dans le store. Un autre bug de l'API a été corrigé.    Aucune action n'est requise, l'application se mettra à jour d'elle-même la prochaine fois que vous l'ouvrirez.          Changelog   - Correction de l'affichage des versions de l'application  - Correction d'un bug avec l'API Store concernant les requêtes de lancement des développeurs     Téléchargement : PS5 HB Store 2.7        
Jeudi 20 Mars 2025, 14:23 Lue 2167 fois
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[PS3] etHANol v3.0.9 compatible avec le HFW 4.92
L'équipe PS3Xploit a dévoilé il y a quelques jours une nouvelle version d'etHANol, la suite d'outils destinés aux PS3 de la série 3000/4000 (Slim et Superslim) qui permet d'installer et d'utiliser les possibilités étendues et d'autres outils pour permettre de lancer le gestionnaire de packages, le fichier de débogage Debug PKG et les packages de style HAN, les ACT.DAT et RIF résignés, le type de licence gratuite PSX/PSP et plus encore sur le firmware d'origine.    etHANol est une solution limitée, pas très puissante, mais qui permet de profiter des possibilités de modification sur un firmware officiel. Dans cette nouvelle version 3.0.9, c'est le support officiel des HFW 4.92 qui a été ajouté. L'équipe tient à remercier Joonie pour son travail.              Changelog :    - Ajout du support pour HFW 4.92 (Hybrid Firmware)     Téléchargement : etHANol      
Jeudi 20 Mars 2025, 11:50 Lue 2068 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18.3 disponible
Le développeur SiSTR0 propose une nouvelle version de son plugin GoldHEN, le payload le plus important de la PS4 qui offre des fonctionnalités avancées à la console.    Cette nouvelle version introduit la fonctionnalité d'application automatique des cheats codes dès le démarrage des jeux, le support du firmware 9.03 a été ajouté, et le serveur Kog sera plus performant.          Changelog PS4 GoldHEN v2.4b18.3 :   - Ajout de cheats à application automatique au démarrage du jeu (*) - Ajout du support pour 9.03 - Serveur Klog amélioré   *charge et active automatiquement vos cheats précédemment choisis lorsque vous lancez le jeu.     Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.3      
Jeudi 20 Mars 2025, 11:05 Lue 6988 fois
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[Multi] LibRetro a mis à jour Ludo, son frontend allégé pour émulateurs
L'équipe LibRetro sort à nouveau le grand jeu, elle propose la mise à jour de son outil Ludo, il s'agit pour rappel d'une interface pour le moins très épurée, qui a été écrite en langage de programmation GO.    Le Go est un langage de programmation inspiré de C et Pascal, il a été développé par Google en 2007 pour être officialisé fin 2009, simplifiant la programmation pour les développeurs. 
        En fait, Ludo est simplement une interface, ce frontend n'émule donc pas les consoles, elle le fait grâce à l'appui de plugins (qui sont en fait des cores dépourvus de leur interface utilisateur). Ludo est plus petit que RetroArch en n'implémentant que les fonctionnalités de base et en ciblant moins de plates-formes.           Changelog 0.18.0 :    - Mise à jour des mappages du Joypad - Interface utilisateur actualisée - Correction d'une détection erronée du joypad dans les astuces - Ajout d'une ombre de texte en mode sombre pour améliorer la lisibilité - Dépendances actualisées - Mise à jour des noyaux de Libretro     Téléchargement : Ludo 0.18.0  
Jeudi 20 Mars 2025, 10:50 Lue 1346 fois
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[PS5] ItemzFlow lui aussi va bénéficier d'une mise à jour
Le développeur LightningMods dévoile aussi qu'il est en train d'apporter à ItemzFlow des nouvelles fonctionnalités jusqu'alors non intégrées, ce sera la version 1.09 qui bénéficiera de ces nouveautés.                C'est bien entendu la version PS5 à laquelle sera apportée les nouveautés, la première nouveauté est un retour important, c'est la possibilité de mettre à jour les jeux, une fonction réservée jusqu'alors à la PS4.          La seconde fonctionnalité est la restauration de la barre de progression pour l'installation de fichiers PKG via PKG Installer. La aussi cette fonction était déjà présente sur PS4 mais pas sur PS5. Cela permet de suivre l'installation des packages en temps réel.       
Mardi 18 Mars 2025, 21:57 Lue 2796 fois
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[PS5] etaHEN DPIv2 en cours de développement
Le développeur LightningMods annonce le développement d'etaHEN DPIv2, il s'agit d'une évolution de Direct PKG Installer qui s'appuie sur l'API Remote Package Installer pour intégrer des PKG directement en file d'attente de téléchargement.          Cette nouvelle implémentation PS5 conserve les mêmes fonctionnalités que la version PS4, elle bénéficie cependant d'une interface utilisateur Web (WebUI) rendant l'installation de PKG encore plus simple, notamment en se passant de logiciel externe.              Ainsi LightningMods a dévoilé etaHEN DPIv2, une suite de l'installateur Direct PKG avec une interface Web ajoutée pour que vous puissiez installer des PKG à partir de n'importe quel appareil doté d'un navigateur, aucun programme externe n'est nécessaire, cette solution etaHEN DPIv2 sera bientôt disponible dans la version officielle d'etaHEN 2.0B.        
Mardi 18 Mars 2025, 14:56 Lue 2303 fois
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[PS5] PS5 Self Decrypter v0.4 disponible
Le développeur idlesauce propose une nouvelle version de son outil PS5 Self Decrypter qui est maintenant livré en v0.4.    Pour rappel, PS5 Self Decrypter sert à dumper /mnt/sandbox/pfsmnt une partie /data/dump du stockage interne de la PS5.   Utilisez socat-le pour envoyer pour voir les journaux, vous devriez voir [+] done quand c'est terminé.   A l'origine, PS5-Self-Decrypter est un payload de Specter qui utilise la lecture/écriture arbitraire du kernel pour décrypter les ELF signés (SELF) du système de fichiers et dumper les ELF en texte clair sur la clé USB.           Changelog :    - Correctifs sur les offset 7.00-7.01 - Supports 3.xx-7.xx     Téléchargement : PS5 Self Decrypter v0.4      
Lundi 17 Mars 2025, 06:40 Lue 2072 fois
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