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[XBO] Aspect-2-PCB le kit de dev remplacement de Xbox One
ASPECT2-PCB : un projet open source ambitieux qui recrée la mythique carte FACET2 des devkits Xbox One, le collectif xboxoneresearch, épaulé par la communauté, vient de dévoiler ASPECT2-PCB, une recréation fidèle et open source de la carte historique FACET2 FabA, utilisée dans les devkits officiels Xbox One.   Objectif, rendre accessibles des outils d’analyse et de développement matériel jusqu’ici réservés à un cercle très restreint, ceux qui disposent d'un devkits.          Une reproduction fidèle et modernisée :    Réalisée à l’aide de KiCad, la carte ASPECT2 reprend l’architecture du PCB à quatre couches de la FACET2 tout en y ajoutant plusieurs améliorations. On y retrouve notamment :   - plusieurs interfaces FTDI pour la communication série, - un microcontrôleur STM32 chargé du firmware, - un écran OLED affichant les codes POST en temps réel, - ainsi qu’une batterie d’en-têtes dédiés aux protocoles SPI, I²C, JTAG et UART.   Grâce à cette combinaison, la carte permet des opérations de bas niveau comme la lecture de la mémoire flash eMMC via SPI, y compris les digests nécessaires à l’analyse du firmware, ou encore la visualisation des séquences de démarrage — des outils essentiels pour le debug de consoles briquées ou le développement sur devkits.         Le dépôt GitHub fournit tout le nécessaire pour la fabrication et l’expérimentation :   - projets KiCad complets, - modèles EEPROM FT_PROG, - firmware STM32 compilable, - fichiers de production (Gerber, BOM, pick-and-place), - plusieurs outils logiciels de support.   L’écosystème logiciel s’enrichit également avec libaspect2, une bibliothèque open source visant à remplacer progressivement les dépendances propriétaires encore présentes. La version 2.0 d’ASPECT2 a récemment introduit une nouvelle disposition réduisant la diaphonie et ajouté un support préliminaire du SPI NOR pour les consoles Xbox Series, étendant ainsi le champ d’application du projet au-delà de la Xbox One.         Certaines fonctions restent toutefois en développement, notamment le pilote I²C/SMBus bit-banged, le support ARM SWO, ou encore certaines interfaces spécifiques comme l’UART SMC, non compatibles avec le matériel standard. La carte offre donc aujourd’hui son plein potentiel sur les kits de développement officiels ce qui est déjà exceptionnel.    En rendant public un design aussi avancé et documenté, ASPECT2-PCB marque une étape importante pour les chercheurs et passionnés d’ingénierie inverse autour de l’écosystème Xbox. C’est aussi une victoire pour la transparence et la préservation des outils de développement d’une génération de consoles longtemps restés hors de portée du grand public.   Tout est là : ASPECT2-PCB      
Dimanche 05 Octobre 2025, 21:54 Lue 2490 fois
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[Switch] Nintendo réclame 4.5 millions de $ à un modo de Reddit
Nous venons d'apprendre que Nintendo réclame 4.5 millions de $ à Archbox, un modérateur de Reddit, pour dédommager la branche jeux de Nintendo, suite à ce que BigN appelle un piratage de grande envergure.            Selon Nintendo, Archbox exploitait plusieurs sites Web de piratage, connus sous le nom de « Pirate Shops », à travers lesquels il reproduisait et distribuait illégalement des centaines, voire des milliers de jeux protégés par le droit d’auteur.   L'histoire est classique, des liens de téléchargements, des milliers de jeux en question téléchargeables via des plateformes mises à disposition par Archbox, des demandes d'arrêt d'activités non respectées, et une situation qui empire devant les tribunaux.              Nous apprenons qu'Archbox (James C.Williams) a répondu à la plainte, pour l'heure aucune décision de justice n'a été rendue, mais il est certain qu'à la vue du préjudice, Nintendo ne laissera pas passer.    Le document complet est là :    https://storage.cour...336727.25.0.pdf      
Dimanche 05 Octobre 2025, 14:56 Lue 5078 fois
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[PS4] Un plugin PS4 intéressant permettant de bloquer les pubs YouTube
  Un projet tout frais a fait son apparition ces derniers jours, et il pourrait grandement intéresser les utilisateurs PS4 qui en ont assez des publicités YouTube : yt_adskip_ps4, créé par earthonion. Le plugin GoldHEN permet de sauter automatiquement les publicités dans l’application YouTube sur PS4, et plus récemment l’intégration de SponsorBlock a été annoncée. Les premières versions stables sont prometteuses, avec des changelogs clairs pour chaque version.          Le plugin installe un fichier yt_adblock.prx dans le dossier /data/GoldHEN/plugins/ (PS4 avec mod, GoldHEN, etc.), il opère avec un proxy local sur localhost:4040 pour faire le pont avec l’API SponsorBlock et contourner les limitations XHR (Cross-Origin) du navigateur embarqué dans l’app YouTube, lorsqu’une publicité classique apparaît, elle est automatiquement sautée. SponsorBlock activé, les segments sponsorisés sont aussi détectés et sautés (par exemple les intros promotionnelles ou annonces d’un sponsor dans la vidéo). Le plugin affiche des notifications visuelles dans l’interface YouTube pour indiquer les actions (activation, saut, type de segment)   Grâce à l’approche de pattern scanning, le plugin s’adapte mieux aux variations de l’app YouTube (versions différentes), sans avoir à mettre à jour manuellement les offsets à chaque version.         Avantages : - Expérience YouTube beaucoup plus fluide sur PS4 (et potentiellement PS5) - Suppression automatique des pubs & segments sponsorisés - Intégration visuelle propre (notifications natives) - Meilleure compatibilité grâce au pattern scanning   Limites / risques : - Le plugin nécessite l’accès aux répertoires moddés (GoldHEN, plugins) — ce n’est pas utilisable sur une PS4 non modifiée - La compatibilité PS5 n’est pas encore confirmée, reste à tester - Si le pattern scanning échoue, le code retombe sur les adresses codées en dur (fallback)  - Les mises à jour futures de l’app YouTube pourraient casser le plugin si les patterns changent drastiquement - L’utilisation d’un tel plugin peut poser des questions d’éthique ou de légalité selon les conditions d’utilisation de YouTube / Sony (risque de bannissement, etc.)   v1.0 — Stable Injection - Passage initial à l’injection “stable” - Remplacement de la modification mémoire à distance par une approche de buffer local - Suppression du hook OnLoad - Ajout d’un délai de 3 secondes pour la stabilité de l’injection    v1.1 — Notifications natives - Remplacement de la bannière verte personnalisée par une notification toast native dans YouTube TV - Le toast affiche « Ad Skip Active » + sous-titre « YouTube ads will be automatically skipped » - Cette notification apparaît 2 secondes après le chargement de la page YouTube    v1.2 — Intégration SponsorBlock - Cette version est la “grosse nouveauté” du projet jusqu’ici : - SponsorBlock Integration : le plugin peut maintenant automatiquement sauter les segments sponsorisés dans les vidéos YouTube  - Serveur Proxy local : tourne sur localhost:4040 pour récupérer les données SponsorBlock et contourner les restrictions de sécurité XHR du navigateur Cobalt utilisé par l’app YouTube PS4    Notifications “toast” pour informer l’utilisateur lors : - de l’activation du plugin - de la détection d’un segment sponsorisé - du saut d’un segment (affichage de catégorie + durée)    - Mode silencieux par défaut : les logs de debug sont désactivés sauf si on active via DEBUG=1 make      v1.3 — Pattern Scanning & compatibilité renforcée La version la plus récente apporte des optimisations importantes : - Pattern Scanning dynamique : le plugin détecte automatiquement l’offset de fonction pertinent selon la version de l’app YouTube, sans recourir à des adresses codées en dur  - Amélioration de la compatibilité : devrait fonctionner sur plus de versions de l’app YouTube, sans nécessiter d’ajustements manuels  - Compatibilité PS5 (non testée) : grâce au scanning de pattern, le projet vise aussi une compatibilité possible avec PS5 à terme  - Suppression de hooks CSP inutilisés - Code nettoyé et plus maintenable    Téléchargement : yt_adskip_ps4 v1.3          
Dimanche 05 Octobre 2025, 07:35 Lue 2630 fois
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[PS3] PSV Save Converter v1.2.2 disponible
Le développeur bucanero continue d’enrichir son outil polyvalent PSV Save Converter, qui facilite la conversion de sauvegardes entre différents formats PlayStation (PS1, PS2, PS3, PSP, etc.). La nouvelle version 1.2.2 apporte plusieurs nouveautés et améliorations notables, notamment du côté des sauvegardes PS2. D'une manière plus large, l'outil permet de convertir et re-signer les fichiers de sauvegarde des classiques PlayStation PS1 et PS2 dans un format compatible PS3, vous permettant d'amener votre progression de jeu dans l'ère moderne.         Nouveautés et améliorations 1.2.2 :    Ajout du PSU Extractor Tool - Une nouvelle fonction permet désormais d’extraire et d’analyser les fichiers de données contenus dans une sauvegarde .PSU (PlayStation 2). - Pratique pour ceux qui veulent modifier ou explorer leurs saves PS2 sans passer par un émulateur.   Conversion PS2 ActionReplay Max améliorée - Le moteur de conversion a été optimisé pour une meilleure compatibilité avec les fichiers issus du format ActionReplay Max.   Confirmation avant l’écrasement de fichiers .PSV - Une petite sécurité bienvenue : le programme demande désormais une confirmation avant d’écraser un fichier existant.   Correction de la taille des fichiers PS1 (.psx) - Les informations de taille sont maintenant exactes après conversion, corrigeant une incohérence observée dans les versions précédentes.     Formats pris en charge : .mcs : Fichiers MCS PS1 .max : Fichier PS2 ActionReplay Max .psu : Fichier EMS PS2 (uLaunchELF)   Utilisation :  Faites un drag and drop du fichier de sauvegarde PS1 ou PS2 dans le programme. Il le convertira afin que vous puissiez l'utiliser avec votre PS3 via USB.   Ou bien vous pouvez aussi utiliser la commande    CMD: ./psv-save-converter < savefile >     Téléchargement : PSV Save Converter v1.2.2        
Dimanche 05 Octobre 2025, 07:20 Lue 1209 fois
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[PS3] Deank améliore encore MovianM7 pour la PS3
Deank tient à la PS3, et il le prouve une nouvelle fois, en proposant la mise à jour MovianM7 v7.0.211 pour Android et PlayStation 3 sur le site officiel.    Movian, connu anciennement sous le nom de ShowTime, est une version modifiée du media center original qui avait été lancé sur la PS3, et qui fonctionne aussi sur Android, Amazon Fire Stick, MacOS, Windows, Linux et Raspberry pi. Le media center s'appelait à l'origine "Showtime" sur la PS3 mais a été renommé "Movian" par le développeur original Andreas Oman. Né il y a plus de 10 ans, l'objectif de Movian était de faire de la PS3 un véritable centre multimédia.          Au fil du temps, Movian a été porté sur Android, Windows et macOS, mais le coeur reste sur PS3, qui avec la v7.0.211 voit débarquer une correction d'un plantage survenant au démarrage de la lecture vidéo en raison de la sélection automatique des pistes audio ou des sous-titres, et mise à jour des versions PlayStation 3 , Linux et Chrome/NaCl . Enfin, la taille de l'APK a été réduite à seulement 4 Mo, signe d'une optimisation continue du code pour la version Android.      Téléchargement : MovianM7 v7.0.211        
Dimanche 05 Octobre 2025, 07:02 Lue 1302 fois
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[WiiU] Wii VC Launch 1.4 disponible
Le développeur Lynx64, Andrew Hawes, a mis à jour Wii VC Launch en version 1.3, il s'agit là d'un loader permet la forme d'un fichier wps qui permet le lancement de la Wii VC, c'est un plugin qui permet de lancer des titres Wii VC et du mode Wii sur Nintendo Wii U.   Des options intéressantes sont proposées, comme la possibilité de lancer les titres WiiVC avec tous les contrôleurs, d'ignorer tous les dialogues, et de définir des résolutions spécifiques de l'écran (480p, 720p, 480i ou 576i, avec certaines variantes comme le 4:3).              Installation :    - Téléchargez la dernière version à partir du site en cliquant sur WiiVCLaunch.wps - Copiez le fichier WiiVCLaunch.wps dans wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins où [ENVIRONNEMENT] est le nom de l'environnement (probablement 'aroma').   Dans cette v1.4 :    - La résolution forcée s'applique désormais également lorsqu'un câble composant est utilisé avec une Wii U PAL. - Correction du passage forcé à 576i lors de l'utilisation d'un câble composant sur une console PAL ( #11 ). - Profite des dernières bibliothèques.     Téléchargement : Wii VC Launch 1.4        
Dimanche 05 Octobre 2025, 06:48 Lue 1036 fois
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[Switch 2] Le premier émulateur de Switch 2 est en développement
  Alors que la Nintendo Switch 2 vient tout juste d’arriver entre les mains des joueurs, la scène open source frappe déjà fort. Un projet baptisé Oboromi , premier émulateur proof-of-concept pour la console Switch 2, vient d’apparaître sur GitHub.   À peine quatre mois après la sortie officielle (5 juin 2025), Oboromi étonne par sa rapidité de développement. Entièrement écrit en Rust, il prouve que l’architecture de la nouvelle machine a déjà été partiellement décodée. Clairement nous ne pensions pas voir un émulateur si tôt.             Ce que permet déjà Oboromi   Pour l’heure, le projet se concentre sur l’émulation du CPU AArch64 via Dynarmic, un compilateur JIT performant. Parmi les fonctionnalités présentes :   - un coeur processeur avec prise en charge JIT, - une unité de gestion mémoire (MMU) avec traduction d’adresse, - un TLB de 64 entrées, - un système mémoire gérant l’endianness.   Côté fiabilité, un cadre de tests complet valide les instructions de base, les branches, le retour de fonctions et certaines opérations arithmétiques complexes.           Une interface déjà fonctionnelle   Malgré son jeune âge, l’émulateur propose une interface graphique (eframe/egui) permettant de visualiser la mémoire, exécuter des tests manuels, suivre les performances et tracer les instructions. Le choix du langage Rust n’est pas anodin : la sécurité mémoire de Rust réduit le risque de bugs critiques, souvent longs à corriger dans les émulateurs traditionnels.   Et après ? La feuille de route prévoit le support du GPU et de l’audio d’ici fin 2025. La compatibilité avec les jeux commerciaux reste encore lointaine, mais la base technique est posée.   Un terrain légal encadré , Oboromi ne distribue ni jeux ni firmwares, et n’inclut aucun code propriétaire. Les créateurs le présentent avant tout comme un outil pédagogique d’exploration matérielle, bon ça on s'y habitue.    Avec Oboromi, l’émulation de consoles de dernière génération franchit un cap impressionnant. Reste à voir jusqu’où cette aventure technique et communautaire pourra aller face aux mises à jour régulières de la Switch 2.     Téléchargement : oboromi          
Samedi 04 Octobre 2025, 19:29 Lue 15413 fois
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[Vita] PSV-Cleaner v1.03 disponible
  Le développeur theheroGAC propose une nouvelle version de PSV-Cleaner, et il a apporté de nombreuses évolutions à son logiciel, et voilà qu'il nous propose la v1.03. Sous le nom de PSV-Cleaner se cache un outil puissant et convivial de nettoyage de fichiers temporaires, spécialement conçu pour la communauté PlayStation Vita. Cet outil vous aide à libérer de l'espace de stockage précieux en supprimant en toute sécurité les fichiers temporaires, les données de cache et les vidages système qui s'accumulent au fil du temps.         Système de profils de nettoyage - Trois modes de nettoyage intelligents - Profil rapide - Uniquement les fichiers de cache sécurisés (VitaShell, PKGi, RetroArch, Browser, etc.) - Profil complet - Tous les fichiers temporaires et nettoyage du système (mode par défaut) - Profil sélectif - L'utilisateur choisit manuellement les catégories à nettoyer   Écran de sélection de profil - Écran initial élégant au démarrage de l'application - Naviguer dans les profils avec le D-Pad Haut/Bas - Descriptions détaillées pour chaque mode de profil - Sélection unique qui configure toute la session   Système de compteur de nettoyage - Suivi des statistiques persistantes - Enregistre le nombre total de sessions de nettoyage - Affiche « Nettoyage #X » sur l'écran de fin - Stockage persistant dans ux0:data/PSV_Cleaner/counter.txt   Chemins de nettoyage supplémentaires - Couverture étendue - ux0:download/ et ux0:downloads/ effectuent une analyse complète des répertoires - Détection améliorée des fichiers temporaires de téléchargement   Améliorations  - Centrage de l'interface utilisateur - Positionnement professionnel du texte - Tous les titres principaux parfaitement centrés sur l'écran - Alignement et espacement cohérents des boutons - Hiérarchie visuelle améliorée   Initialisation du menu basée sur le profil - Configuration du menu dynamique - Options de menu définies automatiquement en fonction du profil sélectionné - Mode rapide : seules les catégories de cache sont activées par défaut - Mode complet : toutes les options de nettoyage activées - Mode sélectif : rien de présélectionné pour le choix manuel   Expérience de navigation - Flux utilisateur amélioré - Bouton carré : Changer le profil de nettoyage à tout moment - Commutation transparente entre les modes de profil - Mémoire de profil persistante pendant la session   Technique - Ajout du système d'énumération PROFILE_QUICK, PROFILE_COMPLETE, PROFILE_SELECTIVE - Initialisation du menu dynamique avec paramètre de profil - Gestion des fichiers de compteurs persistants - Couverture améliorée du chemin de téléchargement (désormais 95 chemins de nettoyage au total) - Calculs de positionnement de texte améliorés pour un centrage parfait    Téléchargement : PSV-Cleaner v1.03            
Samedi 04 Octobre 2025, 18:51 Lue 789 fois
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[Switch] NANDFixPro v2.0.0 disponible
En ce tout début du mois d'octobre 2025, le développeur sthetix propose une nouvelle version de son outil Nand Fix Pro qui est maintenant livré en v2.0.0, il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape. NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.   La mise à jour v2.0.0 apporte une refonte complète de l’expérience utilisateur avec une installation simplifiée, de nouvelles fonctionnalités puissantes et de nombreuses optimisations pour un flux de travail plus fluide.         Changelog v2.0.0 :    Installation simplifiée :  - Package auto-extractible (.exe), plus besoin de WinRAR/7-Zip. - Installation automatique de toutes les dépendances (OSFMount, Python portable, .NET, libs Python).   Nouvel éditeur PRODINFO intégré : - Modification du numéro de série, région WiFi et couleurs avec aperçu en temps réel. - Vérification CRC16/SHA256 + recalcul auto des checksums.   Suivi visuel & logs :  - Barres de progression + pourcentages et temps restant. - Logs plus clairs, sauvegarde/export des journaux, messages d’erreurs détaillés.   Workflow amélioré :  - Boutons intelligents (états colorés). - Import automatique depuis carte SD. - Nouveau bouton Reset App, persistance des étapes validées.   Détection matérielle & sécurité :  - Détection eMMC et SD via WMI avec signatures matérielles. - Prévention des mauvaises écritures sur le mauvais disque.   Options avancées :  - Choix du dossier temporaire + nettoyage auto. - Vérification de l’espace disque (60 Go requis).   Téléchargement : NANDFixPro v2.0.0 (vous y trouverez le changelog complet)         
Samedi 04 Octobre 2025, 06:47 Lue 1837 fois
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[PS4/PS5] Hollow v0.6.6.2 : correctifs pour PS5 et nouvelles options de triche
Le projet Hollow se distingue comme une référence pour la gestion, la création et la modification de fichiers de code de triche sur PS4 et PS5. La toute dernière mise à jour, Hollow v0.6.6.2, apporte plusieurs correctifs majeurs et enrichit l’application de nouvelles fonctionnalités. En quelque sorte, Hollow est un outil puissant qui permet de  visualiser, modifier et créer  des fichiers de triche (souvent appelés « cheatfiles ») pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Il prend en charge une large gamme de formats, facilitant ainsi le transfert d'informations entre différentes plateformes.            Correctifs et améliorations pour PS5 : - Numéro de firmware corrigé : le format d’affichage du firmware PS5 correspond désormais à la convention officielle de Sony (XX.XXX.XXX → XX.XX). - Identification des titres PS5 : Hollow gère correctement les codes PPSA et CUSA, ce qui facilite l’organisation et la compatibilité des cheat codes.   Nouvelle visionneuse de triches PS4 :  - La grande nouveauté de cette version est l’intégration d’un visualiseur / éditeur de fichiers de triche PS4.  Les utilisateurs peuvent désormais : - Ouvrir et parcourir les fichiers de cheats. - Modifier directement les valeurs. - Étudier la structure des fichiers dans une interface plus claire et pratique.   Formats pris en charge - Hollow reste compatible avec de nombreux formats utilisés par la scène : SHN, MC4, JSON (absolu et relatif), TLH, ShnExt-JSON, ProjReap et ReapPatch.     Téléchargement : Hollow v0.6.6.2            
Samedi 04 Octobre 2025, 06:32 Lue 1776 fois
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[Switch] Citron v0.7.1 disponible
Citron est une ramification inspirée du nom de Citra, un émulateur 3DS qui a été abandonné après une pression juridique croissante de la part de Nintendo au début de 2024. L'émulateur Citra était spécifiquement axé sur la 3DS, tandis que la même société qui a créé l'application a travaillé sur Yuzu, son application soeur sur Nintendo Switch.       La plupart des émulateurs Nintendo actuels portent des noms de fruits, Citra est ainsi nommé car il s'inspire du nom de code interne de la 3DS, CTR. L'application Yuzu perpétue la même tradition en conservant le nom de fruit, mais ne met en avant aucun nom de code spécifique. Cependant, d'autres applications et titres inspirés rendent également hommage à Citra en utilisant des noms basés sur des fruits. Parmi eux, on trouve MelonDS, Suyu, Sudachi, Eden et, bien sûr, Citron.   Cette nouvelle version 0.7.1 apporte une foule de fonctionnalités, d’optimisations et de correctifs destinés à améliorer l’expérience utilisateur, la stabilité et la compatibilité.   Voici un récapitulatif des changements majeurs de cette version :   - Support de la molette de souris : meilleure expérience de jeu sur desktop. - Support SixAxis améliorée : plus de stabilité et meilleure gestion des erreurs pour les manettes. - Overlay VRAM moderne : interface propre et sans encombrement. - TAA (Temporal Anti-Aliasing) : désormais disponible pour OpenGL et Vulkan. - Overlay de performance amélioré : déplaçable à la souris et compatible Wayland. - Audio Renderer REV13 : support élargi pour plus de jeux. - Stabilité audio renforcée : corrections de crashs et meilleure robustesse. - Audio Renderer REV15 : en cours de développement. - Mode High-End VRAM : usage mémoire optimisé. - Mode Insane VRAM : avec prévention active des fuites mémoire. - Précision GPU réduite : nouvelle option pour booster les performances sur machines modestes. - Migration complète vers Qt6 avec intégration d’aqtinstall 3.3.0. - Optimisations Wayland : interface plus fluide et meilleure compatibilité. - Correctifs Linux : résolution de problèmes de compilation et de conflits X11. - Pipeline GitLab CI entièrement revu. - Correctifs Android : dépendances et configurations ajustées. - Compilation multiplateforme (Linux, Android, Windows) stabilisée. - Intégration Boost.Process améliorée. - Instruction ISBERD implémentée (lecture de buffers internes, avec gestion d’erreurs). - Comparatif visuel entre la v0.7 et la v0.7.1 disponible. - ZBC Clear pour OpenGL : refonte du système de gestion. - Prévention de fuites VRAM en mode Insane. - Corrections multiples de fuites mémoire. - NIM (Network Interface Management) correctement implémenté. - SSL/TLS complet avec gestion fine des erreurs. - Service ACC:U0 : fonctions manquantes ajoutées selon la spécification SwitchBrew. - Résolution de crashs liés aux pointeurs nuls, Service Manager et audio. - Fix des problèmes de ratio Android, UI Wayland, et conflits X11. - Ajustements sur l’overlay VRAM et la fenêtre des propriétés. - ISBERD : revert temporaire pour raisons de stabilité. - Certaines améliorations audio retirées suite à des crashs. - Corrections X11 partiellement annulées. - Qualité du code : meilleure gestion des cast, initialisations et erreurs. - Performance : correctifs sur fastmem, Discord Rich Presence et variables d’environnement. - Dépendances : patch RapidJSON, optimisations STBI, mise à jour de l’auto-updater. - Couverture de tests élargie. - Meilleur reporting des erreurs et outils de debug. - Amélioration de la récupération après crash.   Téléchargement : Citron Emulator v0.7.1        
Vendredi 03 Octobre 2025, 19:58 Lue 3075 fois
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[PS5] Est-ce que Y2JB pourrait faire trembler Sony ?
Comme vous le savez si vous lisez un peu nos lignes, un nouvel exploit vient tout juste de débarquer, pour le moment réservé uniquement à la PS5 (et pas à la PS4 comme nous aurions pu croire), mais surtout très large puisqu'il est compatible du firmware 4.xx au 12.00. On comprend mieux pourquoi Sony a dégainé en catastrophe un firmware 12.02 sur PS5 il y a quelques jours…    Avant de rentrer de parler d'avantage, il faut se demander ce qu'est Y2JB, il s'agit d'un nouvel exploit userland, c'est à dire uniquement un point d'entrée qui est pour le moment disponible sous forme de preuve de concept (Poc) mais il n'est en rien un exploit kernel, ni, pour le moment, implémenté, ce qui signifie qu'en l'état actuel il ne sert pas concrètement à grand chose, il est encore bien trop tôt pour cela.          Attention, les versions qui tournent ne sont pas anodines, elles nécessitent d'effacer votre console, et surtout de ne pas l'activer sur internet, le comportement attendu est un plantage de l'application YouTube après quelques secondes, cette limite a été passé à quelques secondes supplémentaires, l'intérêt étant laisser aussi le temps de lancer les divers objets, stages et exploits, quand ils seront accessibles.    Oui car il ne vous aura pas échappé que le kernel exploit lui pour l'heure n'est pas accessible au delà du 9.60.         Gezine, le dit lui même, cela ne se fera pas en quelques jours, il faudra du temps, cet exploit se base sur une faille découverte par barisyyild en 2023.   A priori de nombreux développeurs connaissaient cet exploit, à commencer par LightningMods, et Y2JB bénéficie de quelques spécificités :    - Ne nécessite pas de licence (.rif) pour fonctionner (contrairement à la PS4) - Ne nécessite pas d'être connecté au PSN (contrairement à la PS4)  - Il met en cache la page YouTube sans aucun cryptage (un fichier HTML), c'est juste une méthode de modification du cache - Le contenu téléchargé est stocké sur l'appareil non pas dans un format de dossier direct mais dans un format d'image, et lorsque vous accédez à l'application, il est monté    Pour le moment vous ne pouvez rien faire de très concret avec Y2JB, mais il est clair que s'il devient exploitable, il fera très mal à Sony compte tenu du parc accessible, et surtout sans aucune nécessité de se connecter à internet ou d'avoir un bluray permettant d'exploiter lua.    Le Poc est disponible ici, mais il n'est pas conseillé de le tester compte tenu qu'il va effacer votre disque dur.          
Vendredi 03 Octobre 2025, 19:11 Lue 6499 fois
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