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[PS4/PS5] La méthode de partage dévoilée comme prévu
Comme prévu, voilà la méthode de gamesharing, ou de partage si vous préférez. Quelques tweets et quelques vidéos ont été dévoilées pour montrer son fonctionnement, la méthode de jeux illimité se base sur un bug de la désactivation à distance.    Généralement, lorsque des vulnérabilités PSN non divulguées sont découvertes, elles finissent par être signalées dans le programme PlayStation Bug Bounty par quelqu'un qui en tire profit financier et sont donc corrigées, comme l'ont été d'autres contournements / failles précédemment découverts.         Grâce à Sony, la PlayStation 4 et la PlayStation 5 disposent d'une méthode qui vous permet de partager des jeux de manière illimitée sur n'importe quel compte. Le système de gestion des comptes PlayStation ne vous permet pas de désactiver à distance une console plus d'une fois tous les 6 mois, mais il y a un bug qui permet de désactiver à distance une console principale un nombre illimité de fois.   Marche à suivre pour PS4 : - Connectez-vous à un compte PSN sur la console A, activez-la comme console principale puis désactivez-la. - Se connecter au compte PSN précédent sur la console B puis l'activer comme primaire. - Sur la console A, allez dans la gestion des comptes puis essayez d'activer le compte en tant que primaire. Il vous sera demandé de changer pour cette console, acceptez... maintenant nous désactivons la console B à distance. - Sur la console A, désactivez le compte puis essayez d'utiliser le compte sur une autre console C. - Sur la console C activez le compte comme primaire. - Retournez sur la console A, allez dans la gestion des comptes puis essayez d'activer le compte comme primaire, il vous demandera de changer pour cette console, acceptez... maintenant nous désactivons à distance la console C. - Si nous répétons les étapes, nous pouvons voir que la console A a la possibilité de désactiver à distance n'importe quelle autre console ayant le même compte un nombre illimité de fois en raison d'un bug de la fonctionnalité [Change to this PS4 option].   L'idée : Avec la même idée, vous pouvez également l'utiliser pour la PS5.           Source : playstationhax.xyz        
Vendredi 26 Mars 2021, 22:53 Lue 11330 fois
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[PS4] Le linux loader du firmware 7.55 disponible
Notre ami jgduff nous informe de la disponibilité du loader linux sur le dernier firmware exploitable, le firmware 7.55.               Bien que le lancement de l'exploit ne soit pas réellement stabilisé, puisque son taux de réussite de lancement est de l'ordre de 10 %, ceux qui ne disposent que ce firmware 7.55 veulent aussi profiter des avantages liés au kernel exploit.    L'un de ces avantages est de pouvoir aussi lancer Linux via un loader, au travers du kexec.      Téléchargement : Linux Loader (kexec) Firmware 7.55 (By IIyes Dridi)   Merci jgduff
Vendredi 26 Mars 2021, 09:57 Lue 5068 fois
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[PS4] PS4 Xplorer et PS4 Tools Homebrew se mettent à jour
Le développeur TheDarkprogrammer nous propose de découvrir deux nouvelles versions de PS4 Xplorer et PS4 Tools Homebrew.    Il nous confirme en effet que PS4-Xplorer passe en version v1.30, pour rappel il s'agit d'une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.    Dans cette nouvelle version, l'installation d'un programme ou d'un jeu fonctionne désormais sur les écrans preview en appuyant sur X.       Téléchargement : PS4 Xplorer v1.30     L'outil PS4 Tools Homebrew a aussi été mis à jour, le support Multi Firmware a maintenant été correctement activé. Il a également ajouté le scan USB et l'installation du PKG, ainsi que quelques corrections générales.              Téléchargement : PS4_Tools Homebrew v1.1    
Jeudi 25 Mars 2021, 16:04 Lue 4366 fois
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[PS4] Zecoxao annonce une méthode de partage PS4/PS5 et XS pour demain
Le développeur Zecoxao vient d'annoncer sur son compte Twitter qu'une nouvelle méthode de partage sera partagée demain.    En fait il se fait le relais d'une annonce qu'il y a eu sur Pastebin, mais il semble tout de même en savoir pas mal sur ce partage puisqu'il en apporte des précisions.            Le texte qui est relayé :    Comment Sony et Microsoft pourrait être si stupide qu'ils ne savent pas ce qu'ils ont fait. Il n'y a aucun enregistrement antérieur dans l'histoire que les deux sociétés ont ajouté une activation illimitée pour chaque compte en même temps. Le 26 mars, nous montrerons comment l'activation illimitée peut fonctionner sur PS4 et PS5  Et l'activation en local illimitée pour les séries X et S.     Le développeur Abkarino, que l'on connait bien également pour ses diverses contributions à la scène PS3, PS4 et PS5, confirme que cette méthode est le fruit de Morteza Rahmani, et que cette méthode tourne déjà en Iran.    Il semblerait que cela soit possible grâce à l'utilisation d'un seul compte actif sur plusieurs consoles PS4 / PS5, rendant ainsi possible de télécharger plusieurs fois un jeu sur plusieurs consoles différentes.    C'est déjà possible sur PS4 d'utiliser une compte "principal" et une bibliothèque avec un ami ou un membre de sa famille, mais la méthode permettrait donc de l'utiliser "en illimité".          Par le passé, certaines méthodes dites "brésilienne" encourageaient ce type de pratique, mais Sony a été assez réactifs, rendant le risque de ban de comptes ou de consoles élevés. C'était d'ailleurs plus des tricks qu'une réelle méthode de hack, à l'époque nous parlions de fake.   Nous verrons bien demain si cette méthode, qui serait applicable aux PS4, PS5 et Xbox Series X et S sera perçue par Microsoft et Sony.     
Jeudi 25 Mars 2021, 11:32 Lue 6610 fois
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[3DS] Le nouveau Universal Updater
Le développeur Epicpkmn11 dévoile la version 3,2,1 bug fix time ! d'Universal Updater, Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible. Contrairement à ce dernier, vous n'avez pas à créer votre propre configuration, de simples scripts peuvent être téléchargés avec lesquels Luma3DS ou NTR peuvent être mis à jour en appuyant sur un bouton.             Les nouveautés :  - Ajout du chinois (simplifié et traditionnel, bien que le traditionnel ne soit pas entièrement traduit actuellement). - Ajout de thèmes personnalisés, voir la page wiki pour plus de détails. - Les prompts ont maintenant des boutons sur l'écran tactile que vous pouvez toucher en plus des touches A et B.   Les changements : - La description a été raccourcie pour mieux s'intégrer dans le Homebrew Launcher.   Les corrections de bugs : - Correction de l'absence de barre de progression lors de l'auto-mise à jour - Correction de l'absence de barre de progression lors du téléchargement de la police personnalisée lors de la sélection de l'Ukrainien. - Correction de la mise en place de fichiers 3DSX dans des dossiers qui ne sont pas enregistrés. - Correction du plantage occasionnel lors de l'échec d'un téléchargement - Correction des applications étant définies comme installées si l'installation a échoué. - Les prompts sont parfois acceptées immédiatement au lieu d'attendre une nouvelle pression sur une touche. - La largeur maximale du texte du bouton Ajouter la sélection à la file d'attente est désormais plus grande que celle du bouton.   Une autre chose qui n'est pas vraiment un changement à Universal-Updater mais qui est pertinente, Universal-Updater utilise maintenant son propre image Docker à jour au lieu de celle de devkitPro (au moins jusqu'à ce qu'ils mettent à jour) donc plus de crashs dans les builds nightly !     Téléchargement : Universal-Updater v3.2.1  
Jeudi 25 Mars 2021, 10:26 Lue 5359 fois
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[WiiU/GC] Extrems dévoile une nouvelle version de Swiss
Le développeur Extrems vient de lever le voile sur une nouvelle version de Swiss qui désormais passe en version v0.5r1060. Pour ceux qui ne connaitraient pas Swiss, il s'agit du digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.             Les changements opérés par Extrems sont nombreux pour cette version v0.5r1060 :    D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   - Rajout d'une erreur de périphérique sur la lecture de longueur zéro. - Ajout d'un patch spécifique au jeu pour Tony Hawk's American Wasteland. - Évite le retrait inutilement 32 octets. - Minimiser l'utilisation de la pile lors du décodage/mixage du streaming audio. - Prise en charge du fondu d'écran du filtre vertical. - Ajout d'un patch spécifique pour Gun. - Utilisation du CRC-32 de zlib. - Support du patch de l'apploader dans son intégralité. - Patch de l'apploader dans TGC. - Remplacement des hooks EXI par des traps de l'émulateur. - Un peu de triche à nouveau pour gagner de l'espace. - Activation de la gestion de l'énergie du CPU dans l'hyperviseur.     Téléchargement : Swiss v0.5r1060  
Jeudi 25 Mars 2021, 10:04 Lue 2536 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host v1.4.3 disponible
Une mise à jour d'Android PS4 Exploit Host vient de faire son apparition sur le github de Saad Alareqi, il s'agit de la version 1.4.2, pour rappel Android PS4 Exploit Host est un utilitaire taillé pour Android qui permet d'injecter des payloads facilement dans la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Comme vous pouvez vous en douter, cette mise à jour rajoute le support des firmware 7.50, 7.51 et 7.55, elle rajoute également le support des host Wolf et hakkuraifu, et supprime ceux du host Leeful, le temps probablement que ce dernier soit mis à jour officiellement.          Changelog 1.4.2 :    - Support des firmwares 7.50, 7.51, 7.55 - Mise à jour du wolf menu - Mise à jour du hakkuraifu menu - Retrait des versions leeful 6.72 et conservation de la v10 - Changement du menu simplifié pour un menu enfant  - Ajout du support des 7.50, 7.51, 7.55 au menu enfant    Edit 26.03.21 :   Téléchargement : Android ps4 exploit host v1.4.3  
Jeudi 25 Mars 2021, 09:33 Lue 7012 fois
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[PS4] Les hosts Thewolfgames et de Karo Sharifi
Les développeurs Karo Sharifi et Mohammad Fadel1 nous proposent la nouvelle version de leur host, avec respectivement les Karo Host et Thewolfgames Host.   Attention, même si ces hosts sont très bien montés, ils ne permettent pas d'augmenter le taux de réussite de lancement de 10 % de l'exploit kernel (sur les firmwares 7.50, 7.51 et 7.55).    Les développeurs ont réalisés des efforts importants pour ces 2 hosts qui sont plutôt bien ficelés et qui concernent le plus grand nombre.       Host the wolf    Pour le firmware 5.05 http://thewolfgames.github.io/505   Pour le firmware 6.72 http://thewolfgames.github.io/672   Pour le firmware 7.02 http://thewolfgames.github.io/702   Pour les firmwares 7.50 / 7.51 / 7.55 http://thewolfgames.github.io/75x   Pour la ps3 http://thewolfgames.github.io/ps3   Tous les firmwares 505+672+702+750+751+755 http://thewolfgames.github.io/wolf           Du côté de Karo, il a porté tous les payloads mods pour GTA V pour le firmware 7.5x :    - Mod Payloads for GTAV to 75X FW - Host 75X updated. - ArabicGuy for 1.00 & 1.27 & 1.33 on 75X FW - Native Caller for 1.00 & 1.27 & 1.33 on 75X FW - Lamance for 1.32 on 75X FW ESP8266 files for all Karo Host released. SSID: Karo Password wifi: 12345678   Téléchargement : Fichier ESP8266       Un petit dernier pour la route, un host de PS-Phive de Leeful avec GoldHEN intégré se trouve ici : https://wr0zen.github.io/index.html    
Mercredi 24 Mars 2021, 19:27 Lue 12101 fois
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[PS4] OrbisFTP 1.0 disponible
OrbisFTP est la première application FTP qui fonctionne en arrière plan et qui supporte tous les firmwares exploitables de la PS4.          Pour cela cette application développée par OSM s'appuie sur des fichiers sprx personnalisés fonctionnant comme des plugins, l'application va activer un serveur FTP en arrière-plan. En fait ObisFTP est articulé autour de la bibliothèque libjbc de Sleirsgoevy qui fonctionne sur tous les firmwares exploités.     Téléchargement : OrbisFTP v1.0  
Mercredi 24 Mars 2021, 18:48 Lue 2957 fois
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[PS4] Joonie86 prépare déjà une nouvelle version de GoldHEN !
Le développeur Joonie86 vient d'annoncer une nouvelle version du payload GoldHEN, ce payload tout en un va probablement devenir une référence en la matière, surtout s'il s'améliore rapidement comme cela semble être la volonté de Joonie86.   Cette nouvelle version 1.1 aura pour ambition de vouloir résoudre les bugs liés aux paramètres et les problèmes de plantage de RPI, il y a forte chance que GoldHEN remplace PS4HEN.              De nombreux utilisateurs se sont plaints de nombreux kernel panic, résultant sur l'obligation de débrancher leur alimentation de la console ou même de devoir formater. Joonie86 pense avoir réussi a solutionner les problèmes liés au crash du RPI mais sachez que l'exploit webkit combiné à l'exploit kernel ont un taux de réussite de 10 %, et que celle-ci n'a pas encore significativement augmentée, ce qui signifie que pour le moment l'exploit 7.55 est très loin d'être stable.            Pour le moment cette nouvelle version de GoldHEN 1.1 n'est pas proposée par Joonie86 car elle est en phase de test.   
Mardi 23 Mars 2021, 23:00 Lue 8733 fois
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[3DS] GodMode9 v2.0.0 Edition 5ème Anniversaire
Le développeur d0k3 dévoile l'édition 5ème anniversaire de la première version publique de GodMode9.   Comme le développeur le précise, s'agissant d'un jour spécial, une publication appropriée s'impose, les changements sont nombreux, pas moins de 189 changements, 437 jours de travail et deux préversions.   Les deux caractéristiques les plus importantes de cette version, pour la plupart des utilisateurs, sont le nouveau gestionnaire de titres et la possibilité d'installer pratiquement n'importe quoi, mais il y a d'innombrables autres nouveautés, comme les informations sur les titres, un meilleur support pour les cartouches et de nombreuses améliorations.               Ce qui est nouveau depuis la dernière préversion :   [Nouveau] Informations sur les titres complètement remaniées, avec des informations spéciales pour les titres installés, les TMDs et les CIAs. [Nouveau] Support initial de la lecture des sauvegardes CARD2 pour les chariots (merci @dratini0 !) [Amélioré] Le gestionnaire de titres inclut maintenant une fonction de récupération des tickets. [Amélioré] Les FIRMs de la version ntrboot incluent maintenant des scripts (merci @gholms) [Amélioré] Le clavier logiciel inclut désormais les instructions de première exécution [Amélioré/corrigé] Diverses petites améliorations visuelles et corrections de bugs   En outre, voici les nouveautés depuis la dernière version correcte :   [Nouveau] Possibilité d'installer les contenus NCCH, NCSD (.3DS), DSiWare NDS, CIA, NUS/CDN, DSi CDN sur le système. [Nouveau] Gestionnaire de titres disponible via le menu HOME [Nouveau] Support de montage pour title.db (merci @aspargas2) [Nouveau] Support pour la gestion des tickets de taille variable (merci @luigoalma) [Nouveau] Gestionnaire d'événements MCU complètement réécrit (corrige beaucoup de choses) (merci @Wolfvak) [Nouveau] Les chariots NDS peuvent être vidés avec une zone sécurisée cryptée (merci à @mariomadproductions pour le test). [Nouveau] Le lecteur de chariot G:/ inclut maintenant un fichier texte d'information (merci @GerbilSoft). [Nouveau] Les tickets peuvent maintenant être vérifiés, installés et identifiés. [Nouveau] Fonctionnalité de découpage pour les dumps de roms GBA [Amélioré] Plusieurs améliorations du MegaScript GM9 (merci @aspargas2) [Amélioré] Amélioration du builder de CIA, avec des contrôles plus stricts pour les constructions légitimes. [Amélioré] Meilleure gestion des cas spéciaux dans le dumping des cartouches (merci @GerbilSoft) [Amélioré] Des tonnes de petites améliorations de performance (merci @Wolfvak) [Amélioré] Taille du package beaucoup plus petite (merci @Wolfvak) [Amélioré] Support correct du montage pour ticket.db (merci @aspargas2) [Scripting] Commande install pour l'installation des images de jeux [Scripting] Les guillemets peuvent être évités (") dans les variables*. [Correction] Correction de l'initialisation de l'écran (pour de bon cette fois !) (merci @Wolfvak)             Fonctionnalité tueuse 1 : Gestionnaire de titres Le gestionnaire de titres est peut-être la fonctionnalité la plus pertinente pour nos utilisateurs dans cette version. Il vous permet d'avoir une vue d'ensemble de vos titres installés, de construire des CIA et même de désinstaller (par lot) des choses de votre système. Pour accéder au gestionnaire de titres, appuyez sur et sélectionnez Gestionnaire de titres. Les titres installés sur SD se trouvent sur le lecteur A:/, les titres système et les titres DSiWare se trouvent sur le lecteur 1:/.   Fonctionnalité tueuse 2 : Installateur universel L'autre fonctionnalité qui tue dans cette version est la possibilité d'installer pratiquement n'importe quoi sur votre système. Vous pouvez installer des CIA (évidemment), des NCSD (également appelés fichiers .3DS), des NCCH, des dumps DSiWare .NDS, des contenus 3DS CDN/NUS et des contenus DSi CDN. Il est même possible d'installer un titre directement depuis l'une de vos gamecarts. Pour les contenus CDN DSi, le fichier de données Nintendo DSi (Digital) (CDN) sur No-Intro peut vous aider à mettre de l'ordre dans vos fichiers CDN. Vous devrez également fournir un fichier decTitlekeys.bin (avec les titlekeys DSi inclus) dans le dossier 0:/GM9/support/.   Comment puis-je mettre à jour GodMode9 ? Vous ne croiriez pas combien de fois nous recevons cette question lorsque nous faisons une nouvelle version. C'est en fait très simple : Il suffit de remplacer GodMode9.firm sur votre carte SD avec le fichier trouvé dans le ZIP de la version. Vous pouvez également mettre à jour les scripts, qui se trouvent dans le dossier gm9 à l'intérieur de l'archive et vont dans le même dossier sur votre carte SD.   Le saviez-vous ? Nous avons manqué la sortie de l'anniversaire de l'année dernière d'un solide 5 mois, et tout ce que vous avez obtenu à l'époque était une préversion. GodMode9 est un projet parallèle pour tous nos principaux développeurs (c'est-à-dire @Wolfvak, @aspargas2 et moi-même), il doit donc parfois passer après la vie réelle™. Heureusement, nous avons pu sortir cette version à temps. Nous remercions les nombreuses personnes qui ont rendu cela possible, y compris les développeurs qui ont contribué, les personnes qui ont soumis des rapports de bogues et des demandes de fonctionnalités et enfin, vous, les utilisateurs, qui nous motivez à continuer à améliorer GodMode9.     Téléchargement : GodMode9 v2.0.0 5eme Anniversaire  
Lundi 22 Mars 2021, 22:57 Lue 4036 fois
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[PS3/PSP/Vita] La fermeture des stores programmée
Un rapport en ligne vient de dévoiler que Sony fermera les stores des consoles PSP, PlayStation Vita et PlayStation 3. Dès le 02 Juillet 2021, les stores PSP et PS3 ne seront donc plus accessibles, à savoir qu'il ne sera plus possible d'acheter les jeux !   La boutique pour la Vita, aura un répit de courte durée, car elle restera ouverte jusqu'au 27 Aout 2021.   Pour conclure, il ne vous reste plus que quelques semaines pour acheter vos jeux, DLC et autres updates si vous disposez d'un compte avec des jeux sur le store.          L'annonce devrait officiellement être faite par Sony d'ici la fin du mois, de quoi encore une fois, ne pas favoriser l'adoption du format numérique face au format physique. Mais les réticents répondront qu'un jeu physique day-one a aussi besoin d'une mise à jour.   Par contre, on parle bien d'achat, l'histoire ne dit pas s'il sera toujours possible de les télécharger.   Tout est là : thegamer.com    
Lundi 22 Mars 2021, 21:33 Lue 5828 fois
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