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L'actualité en continu
[3DS] TinyVNC 1.0 pour jouer à Breath of the Wild sur 3DS
Le développeur Badda dévoile un nouvel homebrew sur la 3DS qui n'a pas encore dit son dernier mot en matière d'innovation, il dévoile en effet TinyVNC.   Sous ce nom se cache un lecteur VNC, avec lui vous pouvez vous connecter à un serveur VNC, contrôler son écran, et utiliser votre 3DS pour profiter de ces fonctionnalités.    Le VNC ( ou Virtual Network Computing) est un système graphique de partage de bureau pour contrôler à distance un autre ordinateur, un peu comme un partage de contrôle sous Teams.             Le développeur recommande de faire tourner le serveur VNC sous une machine virtuelle, et il faut savoir que la résolution maximale est de 1024x1024 pixels, tout ce qui sera plus large (ou plus grand) ne pourra être lu par l'écran de la 3DS. Une résolution de 800x480 est idéale pour la navigation sur le web selon lui.   Dès lors il est possible avec ce type de serveur de profiter facilement Breath of the Wild sur 3DS, bien entendu, il s'agit uniquement de streaming, mais cela fait son effet !               Changelog v1.0 : - Version CIA/3DS - Ajout d'un support audio en streaming (mp3 via HTTP) - Ajout d'un clavier à l'écran - Mise à l'échelle configurable (on/off) - La valeur clé pour basculer le rétro-éclairage du fond (8)   Changelog v0.9 : - Version initiale   Le développeur souhaite faire évoluer rapidement le logiciel en donnant la possibilité de personnaliser la configuration des boutons, en ajoutant le support du gyroscope, de l'accéléromètre ou des fonctions 3DS, mais il est complexe de trouver des serveurs VNC qui supporte ces fonctionnalités de base.      Téléchargement : TinyVNC 1.0  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:49 Lue 5277 fois
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[PS4] PS4 Temperature v1.02 disponible
Le développeur Lapy, qu'on ne présente plus tellement son apport à la scène PlayStation 4 est important, vient de mettre à jour son outil de contrôle de température pour la PlayStation 4.   Rappelons tout d'abord que cet outil a été testé sous le firmware 4.74, 5.05 et 6.72, il propose donc le plus large éventail en matière de possibilité sur la PlayStation 4, de nombreux utilisateurs sont toujours sous le firmware 5.05 et préfère utiliser des correctifs pour sa stabilité, tandis que d'autres sont bloqués sous le firmware 4.74 parce que leur lecteur blu-ray est défaillant.          L'arrivée de cette version 1.02 a pour objectif de corriger des bugs qui étaient présents dans les versions précédentes, des problèmes qui ont été dévoilés par NanospeedGamer, il reste dommage que les bugs ne soient pas détaillés. Lapy confirme que Wr0zen a encore réalisé le bêta test.      Disponible ici : PS4 Temperature 1.02 (64.1 Mo)  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:31 Lue 2547 fois
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[3DS/DS/2DS] TWiLightMenu++ 16.5.0 disponible

Le développeur RocketRobz revient en ce milieu de moi d'octobre pour nous proposer la version 16.5.0 de Twilight menu++
 

TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes). 

Cette version nommée Hacktober Release 2 apporte quelques nouveaux ajouts.

 

 

Changelog : 

 

(@unresolvedsymbol, Hacktoberfest PR #2) Un skin 3DS foncé a été ajouté !

Amélioration   (@Epicpkmn11) Traductions mises à jour. Corrections de bogues   Mise à jour du correctif AP de l'Art Academy (EUR), en utilisant le fichier .ips d'un des outils AP de RetroGameFan. Ajout du fichier manquant nécessaire pour démarrer les jeux avec le noyau DSTWO.

 

Téléchargement : TWiLightMenu++ 16.5.0

Mercredi 14 Octobre 2020, 09:30 Lue 1660 fois
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[PS5] Le hack PS5 s'organise avec le devwiki
La console de Sony n'est pas encore sortie, elle n'est encore qu'entre les mains de Sony à un mois du lancement, mais le hack s'organise dors et déjà, pourquoi attendre !   Comme toutes les générations précédentes, voilà que les premières pages du Wiki des développeurs viennent de voir le jour. Après les wiki des PSP, PlayStation Vita, PS1, PS2, PS3 et PS4, voilà donc que débarque le wiki PS5.             Le Wiki, c'est un peu le Wikipédia des développeurs, on y retrouve le regroupement d'une richesse d'informations extraordinaires, la page consacrée à la PS5 est encore sous construction, mais il y a déjà quelques articles qui ont été rédigés, notamment sur la rétrocompatibilité ou le hardware, mais tout reste à construire, comme c'est le cas pour chaque génération de console.    La page dédiée à la PS5 se trouve ici : ps5devwiki  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:23 Lue 15956 fois
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[Vita] Le récapitulatif de la semaine pour la Vita
Quoi de neuf pour la scène PlayStation Vita, une fois par semaine nous allons vous proposer une news regroupant l'ensemble des nouveautés pour cette scène, plutôt que plusieurs informations disparates, du moins s'il y a de la nouveauté bien entendu.    C'est le cas cette semaine puisque AutoPlugin II, GePatch, et Vita Launcher pour ne citer qu'eux.     AutoPlugin II   La Team OneLua a mis à jour son gestionnaire de plugins AutoPlugin II qui passe en version 1.13.          Changelog 1.13 :   - Si vous ne voulez pas de musique de fond, supprimez le fichier bg.mp3 de ux0 : data/autoplugin2/bg - Contrôle de la musique de fond : Haut/bas analogique droit pour augmenter/réduire le volume et gauche/droite pour arrêter/jouer - Mise à jour de ds4touch par MERLev v1.1.3 - Mise à jour du plugin GE Patch par TheOfficialFloW v0.2   Téléchargement : AutoPlugin II 1.13       GePatch   TheFlow a aussi, il y a quelques heures, mis à jour GePatch en version 0.2.         Changelog 0.2 :   - Ajout de la possibilité de sauter les patchs GE en tenant le L pendant le démarrage d'une partie. - Modification de l'algorithme de copie du framebuffer. - Modification du comportement de synchronisation de l'opcode. - Désactivation de l'effet de dithering forcé. - Note : Cette version semble ajouter un flickering à de nombreux jeux. Certains jeux peuvent mieux fonctionner dans la version 0.19.1.   Téléchargement : GePatch 0.2     Vita Launcher   Le développeur cy33hc quand à lui a corrigé un bug dans Vita Launcher, mais il a surtout proposé de nombreuses versions dans les 15 derniers jours. Ce tool est un launcher d'applications et de jeux permettant de dépasser la limite des bulles sur  la PlayStation Vita.          Changelog 1.3 :    - Ajout de la possibilité de lancer des jeux Retro directement via le lanceur. - Intégration de la N64 - Ajout de nouvelles catégories pour chacun des rétro-noyaux, par exemple NES, SNES, GC, GBC, GBA, N64, etc... - Ajout de la possibilité de personnaliser la catégorie dans laquelle un jeu ou une application s'affiche dans le lanceur. - Ajout d'une option de contrôle parental pour cacher les paramètres dangereux. - Ajout d'une option permettant de modifier le noyau rétro utilisé par défaut - Ajout des options pour spécifier d'où importer des roms. - Ajout d'une option permettant de modifier l'emplacement du chemin d'accès à l'icône. - Synchronisation des catégories homebrew du site VitaDB.   Téléchargement : Vita Launcher 1.3.1  
Dimanche 11 Octobre 2020, 12:02 Lue 5010 fois
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[PS4/Vita] Consolepedia 3D v0.3 sur Vita et désormais sur PS4
L'équipe VitaHEX, à l'origine de nombreux développements sur PlayStation Vita, avec par exemple le portage de la démo PT, sous le nom de The Hallway, mais on leur doit aussi Crazy Traffic 3D, Pro Camera Vita, Voice Recorder Vita ou encore Notepad Vita, revient sur la scène PS Vita avec la version 0.3 de Consolepedia 3D.         Grosse nouveauté, le portage a eu lieu également sur PlayStation 4 avec la possibilité de télécharger le software en PKG. La Team VitaHEX tient à remercier Lapy05575948 et Wr0zen pour leur aide lors des tests.         Consolepedia 3D est une encyclopédie virtuelle des systèmes de jeu, de l'Atari à la Nintendo et à la PlayStation, tous avec des modèles 3D détaillés de chaque console avec des informations sur l'histoire, les spécifications et leurs jeux les plus vendus. Consolepedia 3D propose des modèles 3D détaillés qui vous permettent de regarder de près et de découvrir son histoire à travers les années. Vous pouvez également voir le top 5 des jeux les plus vendus pour chaque système avec l'illustration de la boîte originale.         Changelog v0.3 :   - Ajout de 5 nouvelles consoles et systèmes portables (Sega Master System, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, PS Vita) - Les systèmes portables disposent désormais de vidéos d'introduction (lecture/arrêt en mode plein écran) - Ajout du mode "Diaporama" (appuyer sur Sélectionner) - Ajout d'une musique de fond - Ajout de nouvelles options dans le menu "Paramètres - Correction et amélioration de certains modèles et de leurs matériaux - Corrections de bugs et améliorations mineures     Téléchargement :    Consolepedia3D_0.3-PS4.pkg (242 MB) / Consolepedia3D_0.3-PSVita.vpk (116 MB)  
Dimanche 11 Octobre 2020, 01:20 Lue 5311 fois
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[Switch] Mise à jour de L4T Ubuntu 3.2.0 disponible
Le développeur CTCaer nous informe qu'une nouvelle version de l'adaptation de Linux à la Nintendo Switch vient tout juste de paraitre. Et là les évolutions de ce portage de la Team Switchroot sont majeures, on y retrouve notamment le support du mode Dock et son émulation. La sortie d'affichage peut se faire en HDMI même en mode OTG, plus besoin d'une alimentation externe, et il est possible d'utiliser n'importe quel hub de DP à HDMI/VGA.    La sortie d'Android Pie est toujours impossible , elle repose sur des bugs qui sont actuellement hors de contrôle. Le travail sur les parties environnantes ne s'est pas arrêté, et les mises à jour d'Android 9.0 est préféré.         Cette version corrige chaque problème suivant :   - Adaptateurs et concentrateurs OTG - Hdmi pour tous les hubs - Chaque loader PD/non PD - Mode sommeil stable ainsi que le wifi - BT audio - IMU Joycon  - IMU intégrée - Et plus encore     Normal: switchroot-ubuntu-3.2.0-2020-10-05.7z   Pour les développeurs Cuda : switchroot-ubuntu-3.2.0-dev_cuda-2020-10-05.7z    Update seulement pour les anciennes versions : switchroot-ubuntu-3.2.0-update_only-2020-10-05.7z   Tout est là : https://switchroot.org/     
Samedi 10 Octobre 2020, 13:55 Lue 6271 fois
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[PS5] Le démontage de la PS5 un peu mieux analysé par DeuS Ex Silicium
Notre ami sunriseur Rickey nous informe que Deus Ex Silicium, un vidéaste sur YouTube, donne son analyse/avis de professionnel suite au démontage de la prochaine console de Sony.   Si vous ne connaissez pas cette chaîne, il s'agit de Stéphane Marty, électronicien de son métier, qui à entre autre debunké les différents systèmes anti-ondes électromagnétique, les systèmes qui permettrait de gagner de la puissance et une économie de carburant sur les voitures et a la fâcheuse manie de passer les micro-controleurs à l'acide et au microscope pour comprendre comment ils fonctionnent !     Son analyse pertinente et complète se trouve ci-dessous en vidéo.        Il est intéressant de pouvoir aller plus loin que ce qu'à proposer Sony, même si c'est déjà pas si mal, le décorticage de chaque composant permet à ceux qui souhaite en savoir davantage d'être contenté.  Il serait intéressant que Microsoft fasse une démontage de la même manière sur la Xbox Series X, ne serait-ce pour voir le système de ventilateur ou les composants présents sur la carte mère de leur console.      Merci Rickey
Samedi 10 Octobre 2020, 09:25 Lue 8768 fois
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[WiiU] Cemu v1.21.3 disponible
ExZap propose la version 1.21.3 de son émulateur Wii U. Les textures peuvent être dumper, cette fois sous la forme ".tga" au lieu de ".bmp". De plus, les problèmes d'ombres dans "Super Mario 3D World" et dans d'autres jeux ont été corrigés, mais pas dans Bayonetta 2.         Changelog :   - Le filtrage anisotrope peut désormais être contrôlé par des packs graphiques - Support du dump des textures de nouveau ajouté - Corrections graphiques    

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.21.3 # Patreon release date: 2020-10-02 # Public release date:  2020-10-09   general: Logging now uses local time instead of UTC   gfxPack: Graphic packs can now overwrite the level of anisotropic filtering for individual textures (#257)          We also added a demonstration graphic pack for BotW under enhancements            For graphic pack authors:          The new option is called overwriteAnisotropy and was added to [TextureRedefine] in rules.txt          Valid values are 1, 2, 4, 8 and 16   OpenGL/Vulkan: Readded texture dumping support                Now also dumps to .tga files instead of .bmp (transparency support)   OpenGL/Vulkan: Fixed a bug in the shader decompiler when translating shadow sampler instructions                This fixes shadow issues in Super Mario 3D World. Other games might be affected as well   Vulkan: Fixed an issue where anisotropic filtering would not be enabled if below 4x         Slightly improves default terrain quality in BotW   On a side note, we were able to track down Bayonetta 2's missing shadow issue (thanks to Rodrigo from Yuzu for helping with this!) Since a proper solution will take a while to implement we have released a workaround graphic pack as a temporary solution   Note: (#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

Téléchargement : cemu.info    
Vendredi 09 Octobre 2020, 22:42 Lue 3526 fois
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[PS4] theorywrong porte PKGi sur PS4
Ah, serait ce le moyen de réveiller la scène homebrews de la PlayStation 4,  PKGi, un homebrew bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de la dernière console de salon de Sony. Après avoir fait un passage également sur PS3, cet homebrew va donc probablement bientôt débarquer sur PS4.   L'un des développeurs importants de la scène PS4, theorywrong, est en train de travailler sur PKGi sur PS4 ! Pour ceux qui ne connaitraient pas cet homebrew, il s'agit du portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko à l'origine, l'application PGKi permettrait de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS4.           Comme le rappelle à juste titre theorywrong, il s'agit d'un homebrew qui se destine à démocratiser les homebrews et non le piratage. Pour le moment l'homebrew n'est pas encore terminée, mais les premières sources sont disponibles dans le lien ci-dessous.          Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur un packages d'icônes  de Freepik, du TinyJSON de pbhogan, de la Toolchain et de Mira de la Team OpenOrbis et du writeup d'installation de Flat_Z.     Téléchargement : PGKi sur PS4  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:54 Lue 8555 fois
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[Switch] SE Tools pour modifier vos jeux Switch
Le développeur TomVita, qui pour le fun se fait appeler TomSwitch sur le célèbre forum GBATemp.net, vient de mettre en ligne un nouvel ensemble d'outils destiné à pouvoir pirater vos jeux Nintendo Switch.   Avec SE Tools, vous pouvez rechercher un emplacement mémoire qui affectera le comportement du jeu lorsqu'il est modifié et créer des cheatscodes qui modifient ces emplacements mémoire.                     Les outils SE se composent de deux composants principaux et de certains composants optionnels.   - EdiZon-SE est l'outil de recherche de mémoire.   - Pointersearcher-SE est l'outil de recherche de pointeurs. De nombreux emplacements de mémoire sont dynamiques et changent lorsque le jeu est relancé et certains changent même à mesure que le jeu progresse. Une chaîne de pointeurs est nécessaire pour localiser ces emplacements mémoire.   Ainsi tous les outils qu'il a créés sont regroupés dans une seule version, avec un tutoriel avec chaque étape pour la recherche et la modification du code du jeu, et ainsi la création de cheatcodes, prenant comme exemple le jeu "Kingdom Rush Frontiers " un jeu sorti en Février 2020, et montrant comment avoir de l'or infini.   Bien entendu, ce n'est pas simple, pas moins de 16 étapes sont nécessaires, et ces modifications ne sont pas données à tous les utilisateurs.     Tout est là : SE Tools  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:38 Lue 5514 fois
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[3DS] Wolfenstein 3D s'invite sur 3DS
Le développeur Kartik propose à la scène 3DS un grand classique du jeu 3D, Wolfenstein 3D s'invite en effet sur la console portable de Nintendo au travers de  Wolf4sdl-3ds qui est un portage du titre d'ID Software.   Sur 3DS le titre utilise wolf4sdl comme base (http://wolf3d.net/wolf4sdl/) et il fonctionne à environ 50-60 FPS sur OLDS3DS et NEW3DS et dispose du support du son.          Vous pouvez jouer à la version complète ainsi que la version shareware en téléchargeant les 3DSX respectifs.   Installation :   Pour jouer à la version complète du jeu, vous aurez besoin d'une copie de Wolf3d Full v1.4 GT/ID/Activision. Téléchargez wolf4sdl.3dsx et mettez-le dans sdmc:/3ds/wolf4sdl, puis copiez les fichiers *.wl6 du jeu dans sdmc:/3ds/wolf4sdl/wolf3d.   ou pour jouer à la version shareware, téléchargez wolf4sdl-shareware.3dsx et copiez les fichiers *.wl1 dans sdmc:/3ds/wolf4sdl/wolf3d à la place. Vous pouvez télécharger la version shareware ici.     Téléchargement : wolf4sdl-3ds v1.0  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:19 Lue 2020 fois
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