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L'actualité en continu
[PS4] La mise à jour officielle du firmware 7.55 est là
Sony vient de mettre en ligne la mise à jour 7.55 du firmware officiel pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Bien que celle-ci ne semble pas actuellement obligatoire pour accéder au réseau PlayStation Network.   De plus, Sony n'est pas très loquasse par les nouveautés introduites, si ce n'est la classique " Amélioration de performances du système " mais tant que vous le pouvez éviter de mettre à jour.                  Sur les firmwares supérieurs au 7.01 aucun exploit qu'il soit kernel ou webkit n'a été pour le moment confirmé, mais Sony corrige souvent des failles quand le changelog est minimaliste, mettant ainsi parfois la puce à l'oreille sur les firmwares inférieurs.   
Mercredi 26 Août 2020, 17:33 Lue 9150 fois
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[Switch] NX-Shell v3.20 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de NX-Shell qui passe désormais en version 3.10, pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas NX-Shell, il s'agit d'un portage de 3DShell, un gestionnaire de fichiers pour la Nintendo Switch.   La visionneuse d'images peut désormais ouvrir encore plus de formats et des cases à cocher ont été ajoutées pour sélectionner plusieurs fichiers. L'interface graphique a été révisée, les plantages et les bugs corrigés et une barre de progression pour le processus de copie a été ajoutée. Une barre affiche également l'espace libre sur l'appareil.         Changelog 3.10 :    - Correction d'un crash lorsque le dernier répertoire ouvert est un TitleID. - Une barre de stockage s'affiche sous l'indicateur du répertoire de travail actuel. (Basé sur le système de fichiers actif actuel) - NX-Shell peut désormais ouvrir divers formats d'images. (BMP, GIF, JPG / JPEG, PGM, PPM, PNG, PSD, TGA et WEBP) - Une barre de progression s'affiche lors de la copie des fichiers. - Ajout de cases à cocher pour sélectionner plusieurs fichiers à copier / déplacer et à supprimer. (Ne fonctionne que si vous travaillez à partir d'un répertoire)  > Ajout d'une option pour sélectionner toutes les cases à cocher dans un répertoire.  > Ajout d'une option pour effacer tous les fichiers sélectionnés dans un répertoire. (Notez que cela efface également le chemin de copie / déplacement dans le presse-papiers) - Ajustements mineurs de l'interface utilisateur. (Corrections d'alignement, popups / fenêtres déplacées, meilleur espacement entre les boutons, etc.) - Maintenant basé sur Dear ImGui v1.7.8. - Désactivation de la configuration du nom de fichier de Dear ImGui. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur. (Il y a eu beaucoup de changements, de nettoyages et d'améliorations confirme le développeur)   Edit 07.09.20    Téléchargement : NX-Shell v3.20  
Mercredi 26 Août 2020, 08:11 Lue 4203 fois
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[Switch] Ryujinx: Support du "multiplayer local" à distance online

La scène Switch étant déjà bien avancée, c'est au tour de l'émulation d'évoluer à grande vitesse. L'équipe de Ryujinx vient de releaser ce matin une nouvelle fonction: pouvoir jouer aux modes "multiplayer local" mais online. Il vous suffira de créer une room dans les options de Ryujinx et de la communiquer à vos amis pour qu'ils puissent vous rejoindre!

 

Il faudra que chacun d'entre eux aient la même version du jeu installée.

 

Liste des jeux compatibles: http://www.lan-play.com/games

 

 

Les nouveautés récentes de Ryujinx:

 

- Support du 4k et plus

- Réécriture complète de l'émulation audio

- Mode multiplayer local supporté pour jouer online

- Correction de la gestion des manettes, pour le support local du multiplayer.

 

Ryujinx devient désormais l'émulateur Switch le plus avancé. Vous pouvez les aider en participant (même peu) à leur Patreon. On rappel que contrairement à Yuzu ou Cemu, l'équipe de Ruyjinx ne fait pas payer les early access. Cette version est donc directement disponible à cette adfresse:

 

https://ryujinx.org/download/

 

Leur Discord: https://discord.com/invite/VkQYXAZ

 

Mardi 25 Août 2020, 11:58 Lue 20472 fois
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[PS4] Duplex fait sauter la nécessité de se connecter au PSN
Le groupe de pirates Duplex vient de faire évoluer une nouvelle fois la scène PlayStation 4. Ils ont en effet réussi à faire sauter la protection ou du moins la nécessité d'accéder au PSN pour installer les mises à jour, DLC et pour jouer à tous les modes de jeu, y compris le solo et le multijoueur.   L'idée est de pouvoir donc installer tous les DLC et des mises à jour qui à l'origine nécessite une connexion au PSN obligatoire, pour accéder au solo et au multijoueur, que ce soit en LAN ou contre des bots.    Duplex a aussi mis en ligne une autre version qui nécessitait auparavant une connexion Internet pour télécharger le contenu restant supplémentaire.   De nombreux jeux bénéficient de déblocages liés directement au PSN, cette avancée peut permettre de bénéficier de toutes les nouveautés. Notes spéciales :   Nous sommes fiers de vous présenter un communiqué spécial que nous savons que la scène attendait !   Nous avons consacré notre précieux temps libre à faire plus que simplement dumper des disques et nous avons pensé que ce jeu valait la peine de passer du temps supplémentaire à craquer les exigence(s) de mise en ligne et de mise à jour .   Historiquement, et dans notre philosophie, la scène consistait toujours à apporter un petit quelque chose en plus. Un petit quelque chose que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs. Sinon, à quoi ça sert ?   Profitez-en !     Pour profiter de cela, il faut disposer du HEN et un peu de patience pour retélécharger les jeux puisqu'ils sont beaucoup plus lourds, à titre d'exemple 121.78 GB pour Call of Duty Modern Warfare qui intègre les 8 DLCS avec la mise à jour 1.01, Duplex est en train de ressortir tous les jeux avec les mises à jour, les DLCs et la totalité de ces fonctions PSN débloquées. Espérons que cela débouche sur encore plus de fonctionnalités et de jeux accessibles.     
Lundi 24 Août 2020, 23:24 Lue 27032 fois
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[3DS] L'émulation Amiibo sur 3DS grâce à Wumiibo
Le développeur Kartik propose à la communauté 3DS la première version de Wumiibo, il s'agit là du premier logiciel qui va permettre d'émuler les Amiibo sur la Nintendo 3DS et ses grandes et petites soeurs, attendez vous à des bugs s'agissant de la toute première itération du software.   Sous ce nom se cache une réécriture intégrale du module NFC utilisé pour activer l'émulation Amiibo, à savoir que le tout est basé dans l'utilisation du client et compagnon. En s'appuyant sur le transfert du cmdbuf au compagnon et l'utilisation d'un gestionnaire IPC factice, il est ainsi possible de profiter de l'émulation intégrale.            Pour en profiter bien entendu il vous faudra Luma et suivre la procédure :    - Téléchargez le dossier 0004013000004002 dans luma/titles/ - Activez le Title patching à partir du menu Luma - Téléchargez l'application client/compagnon disponible ici  - Ouvrez votre jeu et allez jusqu'à l'écran qui vous demande de placer l'Amiibo - Ouvrez l'application compagnon, sélectionnez les fichiers encryptés et décryptés de votre Amiibo, entrez l'adresse IP de votre console 3DS  - Enfin cliquez sur Emulate.  - Si tout s'est bien passé votre Amiibo devrait être là   Attention, il s'agit de la première version de Wumiibo, certains jeux restent bloqués sur l'écran "Supprimer l'Amiibo pour continuer", appuyez sur le bouton Start et attendez 5 secondes.      Téléchargement : Wumiibo / Client Wumiibo  
Dimanche 23 Août 2020, 16:37 Lue 6396 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host 6.72 v1.3.0 et Ps4 Package Sender v1.05
Le développeur SaadAlareqi offre une nouvelle mouture de son utilitaire facilitant le jailbreak du firmware 6.72 sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous un appareil Android.    Il vient en effet de mettre à jour son outil Android PS4 Exploit Host 6.72 en version 1.3.0. Pour rappel, cet APK permet de télécharger et d'injecter le payload de l'exploit, sans avoir à utiliser un PC.          Changelog 1.3.0 :    - Correction de problèmes de hotspot pour certains appareils. - Correction de l'impossibilité d'installer sur certains appareils - Ajout de la possibilité d'envoyer le payload (cliquez sur le coin supérieur droit sur 3 points) - Amélioration du menu simplifié   Téléchargement : Android_PS4_exploit_host-1.3.0-release.apk       Le développeur frostyso libère quand à lui Ps4 Package Sender en v1.05, les changements sont plutôt nombreux.          Changelog 1.05 :    - Correction de quelques bugs - L'application suit maintenant le processus afin que vous puissiez utiliser plusieurs instances de l'application sur plusieurs PS4 en même temps. - Maintenant vous obtenez des erreurs plus détaillées  - Ajout d'informations complémentaires lorsque les DLC, jeux ou patch ont des packages inconnus (utile lorsque vous désinstallez le PKG) - Les fichiers PKG avec des espaces sont désormais automatiquement nettoyés. - Certains éléments qui ont le même TitleID devraient être envoyés correctement    Téléchargement : Ps4 Package Sender en v1.05  
Dimanche 23 Août 2020, 07:53 Lue 11093 fois
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[3DS] GodMode9 Edition 4eme anniversaire disponible
Le développeur d0k3 propose depuis quelques heures la version 1.9.2Pre1 de l'Edition 4 eme anniversaire de GodMode9.   Il reconnait que la vraie vie lui prend désormais plus de temps que le temps qu'il ne peut en consacrer au développement de GodMode9, mais qu'il continue avec l'aide  d'Aspargas2 , qui a fourni une tonne de code, y compris le support ticket.db et la manipulation de title.db et beaucoup d'autres corrections de bugs. Il tient à remercier également profi200 et Wolfvak, ainsi que tout ceux qui ont aidés via les rapports de bugs.              Une Pré Version ?   Bien que cette version de GodMode9 ait fait l'objet de toutes les attentions, de  tests de base, elle est toujours considérée comme une version bêta. Les nouvelles choses peuvent encore être assez délicates, notamment avec l'installation d'images de jeu (directement à partir des cartouches de jeu) sur votre système. Cette fonctionnalité doit toujours être utilisée avec précaution. L'installation du jeu sera améliorée et étendue dans la prochaine version.     GodMode9 bootloader   Lorsque le bootloader a été introduit, il n'y avait fondamentalement qu'une seule autre alternative, qui était boot9strap. d0k3 reconnait que fastboot3DS est meilleur (son code est partiellement émis par d0k3), le bootloader sera supprimé de la prochaine version.      Changelog de cette version 1.9.2Pre1 :    [Nouveauté] Monter le support pour title.db (merci @aspargas2) [Nouveauté] Aide pour la gestion des billets de taille variable (merci @luigoalma) [Amélioration] Support de montage approprié pour ticket.db (merci @aspargas2) [Amélioration] Diverses améliorations apportées au builder CIA, principalement pour la conversion CIA à partir de NCSD [Amélioration] Des tonnes de petites améliorations des performances (merci @Wolfvak) [Amélioration] Taille du firm beaucoup plus petite (merci @Wolfvak) [Correction] Correction de l'écran d'initialisation (thanks @Wolfvak) [Correction] Des tonnes de petites corrections de bugs [Aperçu] Possibilité d'installer NCCH, NCSD (.3DS), DSiWare NDS, CIA, NUS/CDN sur le système     Téléchargement : GodMode9 Edition 4eme Anniversaire    
Samedi 22 Août 2020, 19:52 Lue 3281 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v4.5.1 et NxThemes Installer v2.5
Le développeur Exelix11 propose à destination de ceux qui possèdent une Nintendo Switch hackée une nouvelle version de SwitchThemeInjector, mais aussi une nouvelle version NxThemes Installer.   Pour ceux qui ne connaitraient pas ces outils, Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.          Changelog Version 4.5.1 & NXThemesInstaller 2.5:   - Support pour le téléchargement de thèmes à partir de Themezer, un nouveau site de partage de thèmes personnalisés. - Le téléchargement de thèmes peut prendre en charge d'autres hôtes à condition qu'ils mettent en oeuvre l'API, plus de détails ont été ajoutés dans le wiki - Support pour le firmware 10.1.1 actuellement réservé à la Chine - Correction des plantages aléatoires lors de l'installation des thèmes - Mise à jour de toutes les mises en page intégrées - Support du drag and drop pour la sélection de fichiers dans l'injecteur de thèmes - De nombreux changements sous le capot pour améliorer l'expérience utilisateur     Téléchargement : SwitchThemeInjector v4.5.1 et NxThemes Installer v2.5  
Samedi 22 Août 2020, 18:00 Lue 3982 fois
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La mort du DragonInjector et de nouveaux projets chez Draconic!

C'est par un triste post sur le Discord de DraconicMods Inc que nous apprenons que BigN a lancé une procédure de "Cease and desist" contre le Dragon Injector, cet injecteur RCM sous la forme d'une cartouche à ranger dans l'emplacement cartouche de la switch.

 

Par conséquent l'aventure courte de ce DragonInjector qui à durée 2 ans et qui à été écoulé à 526 unitées se termine par cette procédure de BigN, ainsi pas de v20 et il faudra compter sur la revente ou les clones si vous souhaitez vous le procurez, sachez aussi que tous les projets liés tel que le FW de ce produit ne seront plus maintenus dû aux instructions de BigN.

 

Mais ce n'est pas tout des news des autres projets tout d'abord le DragonMMC cette puce interne sans soudure qui permet d'avoir 3 nand physique et 3 SD et le streaming audio par Bluetooth se voit retirer sa fonctionnalité d'injecteur retirée par le logiciel et le matériel par un changement de processeur dû aux raison mentionnées avant.

Aussi un nouveau projet pour la Switch Lite d'une puce sans soudure baptisée DragonDSI à commencé pour permettre la sortie vidéo par HDMI en 720p ainsi que l'audio en stéréo.

 

Comme d'habitude pas de date précise pour MatinatorX qui préfère sortir ses projets quand ils sont prêt !

 

Lien vers le discord : https://discord.gg/ez2HCgK

 

 

Samedi 22 Août 2020, 09:50 Lue 5783 fois
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[PS4] Les app NoPSN Youtube, NetFlix, Littlstar, Vevo, Prime Video...
Si vous utilisez une PlayStation hackée, et que vous êtes donc sur un firmware inférieur au 7.51, vous n'avez plus accès à votre compte PSN, dès lors vous êtes dans l'incapacité d'utiliser YouTube ou Netflix.   Cela est encore plus problématique si vous utilisez votre console comme un outil multimédia ou que votre TV ne bénéficie pas de ces applications, pour vous la scène doit maintenir ce que l'on appelle des app NoPSN.          Comme la PlayStation 3, certaines applications multimédias sur la PlayStation 4 nécessitent une connexion au PSN afin de les utiliser, les rendant ainsi inutilisables sur des firmwares inférieurs au tout dernier.    Ce sont donc nos amis sunriseurs HK31 et Softstar qui ont patché les versions US 1.41 et EUR 1.26 de Netflix, de Youtube 2.06, de Media Player 4.01, de Headset Compagnon 3.10, et de Littlstar Cinema 1.32. Ce n'est pas tout, les apps Vevo 1.00 et Prime Video 3.13 ont également été patchées, d'autres suivront certainement, sachant qu'elles sont compatibles 5.05 et 6.72.    Vu le caractère sensible de ces NoPSN, qui peut être très justement qualifié de piratage, nous nous garderons de vous fournir la source et les liens de ces versions, certaines commencent tout de même à circuler sur certains sites et ou via Twitter.     
Mercredi 19 Août 2020, 21:22 Lue 11459 fois
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[PS4] Un script pour dumper la eap_hdd_key sur toutes les PS4
Le développeur Zecoxao vient de mettre en ligne un script qui permet de convertir les clés blob stockées dans le sflash0 au format eap_hdd_key, qui peuvent être ensuite utilisées pour récupérer les données depuis n'importe quelle console PS4 qu'elle soit Retail, Dekit ou Testkit avec un dump SFlash.            Qu'est ce que cela signifie concrètement ?    A partir de maintenant, cela veut dire qu'il sera possible de lire les données du disque dur ou SSD d'une PlayStation 4 après avoir utilisé un matériel pour vider la mémoire, cela été possible uniquement avec un kernel exploit jusqu'à présent, donc limité aux firmwares exploitables. La clé eap_hdd_key est l'équivalent de la clé eid_root_key de la PS3.   Un second script de Zecoxao permet de produire un fichier keys.bin pour accéder sous Linux à la partition USER et télécharger le fichier act.dat (qui intègre des données qui sont propres et uniques à votre compte utilisateur, donc ne pas le partager).    Pour le moment l'idps reste inaccessible mais comme nous pouvons le voir les progrès peuvent se faire aussi en dehors de tout exploit kernel, cela signifie sur des firmwares supérieurs au 6.72.   Tout est là :  https://twitter.com/notzecoxao   Téléchargement : hdd_script.py  
Mercredi 19 Août 2020, 20:41 Lue 17365 fois
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[XBX] L'architecture de la Series X et son APU détaillé
A l'occasion du Hot Chips 2020, Microsoft a apporté énormément de détails sur l'architecture de sa prochaine console Xbox Series X, et plus précisemment sur le die APU de la console bénéficiant du ZEN 2.   C'est confirmé, le CPU est un Zen 2 de 8 cores et de 16 threads disposant de 52 CU pour la partie GPU (en réalité il en dispose de 56, mais Microsoft se reserve encore le coup d'après comme il l'avait fait à l'époque avec la Xbox One).    Le SoC est réalisé chez le fondeur taiwanais TSMC en 7 nm (N7 Enhanced ou N7e) et occupe 360,4 mm2. La mémoire est de 16 GB de GDDR6 (voir la répartition de 10 Gb + 6 GB sur le slide).   Les slides sont très intéressants pour ceux qui s'y connaissent un peu, on y voit la confirmation que la partie graphique bénéficiera bien du RDNA2, ainsi que la prise en charge matérielle du fameux ray tracing.         L'APU de la Xbox Series X compte 15,3 milliards de transistors contre les 6.6 milliards présents dans celui de la Xbox One X, même si cette donnée ne veut pas dire grand chose, vu que l'on ne compare pas les mêmes architectures, le die développe 12 Tflops à la sortie GPU.         La partie HDMI supporte jusqu'à la norme 2.1, il faudra donc un téléviseur très récent pour en bénéficier en 4K 120Hz ou 8K 60Hz, et le stockage de 1 TB NVME SSD est également confirmé.   La plupart des spécifications sur PS5 seront indentiques, à part peut être la partie GPU qui sera affaiblie à 36 CU au lieu de 56, développant ainsi 10,3 Tflops.         Les 29 slides se trouvent ici :    https://www.tomshard...cture-deep-dive
Mardi 18 Août 2020, 19:20 Lue 6855 fois
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