Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

619 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] Le plugin taiHEN de nouveau en développement
Il y a 4 ans déjà Yifan Lu proposait régulièrement des mises à jour de ce plugin taiHEN, mais avec l'essor récent de la scène Vita avec les jeux récemment portés, le développeur cuevavirus a décidé d'en reprendre le développement. Il repart de la version 0.11 de Yifan Lu pour proposer la version 0.12.               Changelog 0.12 :   - Prend en charge toutes les versions du logiciel système> = 3.60 avec un seul module. - Ignore le chargement du plugin au démarrage sur une PSTV. - Réduction de la mémoire requise pour l'image chargeable de 256 Ko à 64 Ko. - Réduction de la taille du bloc de tas de correctifs de 64 Ko à 4 Ko. - Correction d'un crash fatal causé par une manipulation incorrecte lors du décrochage lorsque la hook chain a deux ou plusieurs hooks. - Correction d'un crash fatal causé par des stubs non résolus incorrectement identifiés comme résolus. - Correction d'un crash fatal causé par une instruction Thumb to Thumb BLX (reg) mal écrite lorsque le patch écrase une instruction Thumb to ARM BLX (imm) ( https://github.com/y...aiHEN/issues/84 ). - Ajout d'une macro TAI_NEXT similaire à TAI_CONTINUE, mais avec une vérification de type statique et qui vous permet de continuer la chaîne de hook sur les fonctions qui passent des arguments avec des registres VFP. - Ajout de fonctions taihenModuleUtils au header public.     Il a mis en place également une procédure de restauration sur PSTV en cas de chargement d'un mauvais plugin.     Récupération à partir d'un mauvais plugin sur une PSTV :   1. Débranchez l'alimentation électrique de la PSTV. 2. Branchez un contrôleur à l'aide d'un câble USB. 3. Branchez l'alimentation électrique. La PSTV démarrera automatiquement. 4. Branchez le contrôleur en appuyant sur le bouton PS. 5. La LED d'alimentation clignotera lentement pendant 10 secondes lorsque taiHEN attend une entrée. Lorsque le contrôleur est connecté, appuyez sur la touche L1 et maintenez-la enfoncée. La LED d'alimentation clignotera rapidement pour indiquer que l'entrée a été reçue. 6. Le boot continue avec le chargement du plugin sauté.   A noter que si vous démarrez avec une autre méthode, taiHEN n'attendra pas d'entrée pendant le démarrage.     Téléchargement : taiHEN 0.12  
Dimanche 21 Février 2021, 09:48 Lue 4401 fois
7
[Switch] NeXT v2.00 disponible
Après DeepSea et RetroReloaded, voilà le dernier de la bande qui vient de paraitre, NeXT vient en effet d'être dévoilé dans une nouvelle version 2.00 qui a été graphiquement évolué dans le bon sens.    Pour rappel, NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire. Grosse nouveauté aussi le passage en anglais.                Mise à jour :   - Boot Menu -> Mise à jour de l'interface utilisateur, ajout d'un bouton pour autoriser ou refuser la mise à jour du firmware via les cartouches - Atmosphère -> 0.18.1 -> Les hosts de Nintendo sont désormais bloqués - Hekate -> 5.5.4 -> Vous pouvez maintenant créer une partition Emunand plus petite - All-In-One Switch Updater -> 1.1.3 - Goldleaf -> Version 0.9 - NeXT Updater -> 1..0.4 -> Ajout d'une nouvelle URL du github - Awoo Installer -> 1.3.4 - NS-USB Loader (PC Tool) -> 5.0 -> Pas besoin d'installer java sur pc   Ajout :   - Edizon SE 3.8.09 - Tinfoil 11.0   Suppression :   - ChoidujourNX     Téléchargement : NeXT v2.00  
Samedi 20 Février 2021, 12:15 Lue 8356 fois
11
[PS4] PS4 Cheater désormais compatible avec le firmware 7.02

Le développeur ctn123 a mis à jour il y a quelques jours son application PS4 Cheater pour qu'elle supporte le firmware 7.02.

  Pour rappel, PS4 Cheater est un outil qui vous permet de chercher facilement des codes pour cheater dans les jeux PlayStation 4. Désormais ce ne sera plus le payload jkpatch qui sera utilisé mais ps4debug, il fonctionne mieux en multi-thread.          Changelog 1.5.2 :  - Essayez l'analyse multithread si vous pouvez obtenir des performances supplémentaires. - La barre de progression bascule désormais correctement sur «Analyse de la mémoire…», elle était précédemment affichée lors de la numérisation.   Changelog 1.5.1: - Portage PS4_Cheater de jkpatch vers ps4debug.     Comme l'utiliser :    - Ouvrez la page web contenant l'exploit et injectez le fichier payload.bin contenu dans le dossier 6.72 / 7.02 de l'archive .zip avec "Send Payload" - Lancez le jeu. - Cliquez sur "Refresh Processes" pour mettre à jour les processus, - Sélectionnez le nom du processus, sélectionnez eboot.bin. - Sélectionnez la section, puis entrez la valeur de recherche (par exemple, argent). - Cliquez sur "First Scan" . - Dépensez l'argent dans le jeu, puis sélectionnez "Next scan" . Répétez cette étape jusqu'à ce qu'il ne reste plus que quelques chiffres. - Sélectionnez l'adresse à modifier, entrez la valeur à modifier dans le champ de requête. - Envoyer.     Téléchargement : PS4 Cheater  
Samedi 20 Février 2021, 11:51 Lue 4631 fois
3
[PS2] OpenTuna un autre ancien/nouvel exploit pour la PS2

Les années avancent mais la scène PlayStation 2 est toujours vivante et fonctionne à merveille.

Même en présence des nouvelles consoles comme la PS3,PS4,PS5,PS Vita ,la PS2 est toujours en pleine progression dans la communauté, tout en servant un grand public pour la console. Nous avons vu la progression de plusieurs projets et exploits majeurs au cours de ces dernieres années sur la playstation 2 (PS2) comme Open Ps2 Loader (OPL) vers la version 1.0.0  et l'exploit FreeDVDBoot et aujourd'hui nous avons maintenant ''OpenTuna'' présenté par notre ami développeur @Alexparrado

c'est quoi réellement cet exploit ?

Il s'agit d'une version open source d'un autre exploit récent trouvé et développé à la fin de 2019 appelé Fortuna.

 

OpenTuna Qu'est-ce qu'OpenTuna? OpenTuna est une version open source de "Fortuna", basée sur la rétro-ingénierie !!!.                                                                          Alors que Fortuna n'était qu'une preuve de concept, OpenTuna a été conçu en ayant à l'esprit le développement futur: Il est conçu pour être facile à utiliser par l'utilisateur. Nous avons inclus un programme d'installation facile à utiliser où il vous suffit d'appuyer sur X pour l'installer. De plus, nous avons inclus OPL dans le package de version, vous êtes donc prêt à jouer une fois que vous l'avez installé. Il permet d'incorporer des exécutables compressés et non compressés à l'icône d'exploit Puisqu'il est open source, il permettra de le porter sur d'autres versions matérielles, y compris les consoles TEST. Compatibilité: Chaque console PS2 Slim (SCPH-700XX, 750XX, 770XX, 790XX, 900XX) Un seul modèle de console FAT spécifique: SCPH-500XX avec BIOS v1.90     Comment installer (à l'aide du programme d'installation): 1 - Copiez le "OpenTuna_Installer_v1_FINAL.ELF" sur une clé USB. 2 - Dans votre PS2, lancez uLaunchELF. 3 - Dans uLE allez dans "File Browser", puis "mass: /" puis cherchez le fichier "OpenTuna_Installer_v1_FINAL.ELF" et exécutez-le (avec O ou X selon votre configuration. 4 - Sur l'installateur, tout est simple. Vous devez appuyer sur X, puis démarrer l'installation et attendre qu'elle se termine. 5 - C'est fait!   Comment installer (à l'aide du fichier PSU et du dossier APPS): 1 - Copiez le fichier "OpenTuna.psu" et le dossier "APPS" sur une clé USB. 2 - Dans votre PS2, lancez uLaunchELF (*). 3 - Dans uLE allez dans "File Browser", puis "mass: /" et cherchez le fichier "OpenTuna.psu" et mettez-le en surbrillance. 4 - Appuyez sur R1, puis sur "Copier". (Vérifiez s'il y a une étiquette verte dans le coin supérieur droit, si ce n'est PAS là, essayez d'appuyer sur O au lieu de X ou X au lieu de O lorsque vous sélectionnez l'option "Copier"). 5 - Allez dans ".." puis allez dans "mc0: /". 6 - Si vous avez un dossier appelé "OPENTUNA" ou "FORTUNA", mettez-le en surbrillance, appuyez sur R1 et sélectionnez "Supprimer" 7 - Vérifiez qu'il y a au moins 1,68 Mo d'espace libre sur votre carte mémoire (vérifiez en haut). 8 - Appuyez sur R1 puis sélectionnez "psuPaste" (pas "Paste"). 9 - Attendez la fin, puis allez dans ".." puis allez dans "masse: /" puis cherchez le dossier "APPS" et mettez-le en surbrillance. 10 - Appuyez sur R1, puis sur "Copier". (identique à l'étape 4). 11 - Allez dans ".." puis allez dans "mc0: /". 12 - Appuyez sur R1 puis sélectionnez "Paste" (pas "psuPaste"). 13 - Attendez la fin, puis redémarrez votre console. (*) Nous vous conseillons d'utiliser la version uLE spécifique fournie ici (WorkingULE.ELF) car nous avons remarqué que certaines compilations uLE et wLE ne parviennent pas à définir correctement l'horodatage. Si vous n'avez pas d'exploit sur votre console, vous pouvez utiliser FreeDVDBoot pour lancer uLE.   Comment l'exécuter: 1 - Allez dans le navigateur PS2, puis ouvrez votre 1ère carte mémoire et vous verrez une icône invisible. 2 - Appuyez sur O pour revenir en arrière (ou X si votre console est asiatique) 3 - Vous verrez que les icônes de la carte mémoire sont désormais transparentes. Appuyez sur O (ou X) pour revenir en arrière. 4 - Si vous souhaitez exécuter wLE, appuyez et maintenez O lorsque votre écran devient noir, sinon, n'appuyez sur aucune touche et Open PS2 Loader se lancera à la place. 5 - Ça y est!   lien :https://www.psx-plac...ineering.33010/
Samedi 20 Février 2021, 11:36 Lue 7149 fois
20
[PS4] Specter a fait un nouveau live de 5 heures
Comme vous le savez Specter et tihmstar proposent de suivre leurs recherches sur l'exploit 7.55 sur PS4 via Twitch, de quoi à chaque fois nous faire rêver sur leur capacité de développement, mais il est aussi pationnant de voir comment ils procèdent pour chercher une faille ou une possibilité de lancer cet exloit kernel.   Comme nous découvrir sur sa vidéo de 5 heures, il s'appuie sur le travail de tihmstar, sur son propre travail et celui d'autres acteurs de la scène, mais nous pouvons voir qu'il passe son script sur les stages 1 à 4 dans un premier temps, puis il s'appuie sur les failles FreeBSD pour tenter de lancer les primitives sur les vulnérabilités au travers du stage 2.         Specter veut dans un premier temps arriver à déclencher une fonction de lecture, mais pour cela il doit définir une stratégie, d'abord obtenir la fragmentation d'une zone de mémoire pour envoyer les paquets, en commençant par le stage2. Les stratégies qu'ils déploient ne fonctionnent pas malheureusement, il va falloir en trouver d'autres, et pour son prochain stream il souhaite implémenter des hooks, tenter le chargement forcé de page, et voir si ce chargement est exploitable, et ainsi traverser cette page avec le chargement ROP.         Le cinquième stream se trouve ici : https://www.twitch.tv/videos/919448573   Les efforts que ces deux hommes mènent sont considérables, et se relancer 3 ans après l'exploit 4.05 est une véritable nouvelle étape.   
Vendredi 19 Février 2021, 08:33 Lue 7936 fois
14
[Multi] DS4Windows améliore le support Switch Pro and JoyCon
Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne la sixième version de 2021 de son utilitaire DS4Windows.    A l'origine DS4Windows permettait de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.   Mais avec le temps, le logiciel a évolué supportant de nombreuses autres manettes, notamment la Dual Sense de la PS5, les Joy-Con Switch ou encore les manettes Switch Pro.    Et justement, outre les nombreux changements et corrections notamment sur la gestion gyroscopique et de calibration, cette nouvelle version 2.2.7 vient corriger la coordination de l'axe Y des Switch Pro et JoyCon utilisé par un serveur UDP. Autre information importante, seul Windows 10 sera désormais officiellement supporté par DS4Windows. Mais ce n'est pas tout, le changelog est pour le moins imposant.          Changelog Version 2.2.7 :    - Ajout d'un délai à l'action de swipe de la direction gyroscopique  - Corrections sur les déclenchements des commandes gyro directionnelles et des commandes gyro - Diminution de la distance de glissement du pavé tactile pour le mode contrôles - Correction de l'étalonnage de la direction du volant Steering Wheel - Permettre la réinitialisation de certaines fonctions gyroscopiques - Permettre la réinitialisation de Trigger - Désormais DS4Windows prendra officiellement en charge que Windows 10 et les versions ultérieures. MERCI MICROSOFT - Ajout du mode BatteryPercentage pour la barre LED de la DualSense - Corrections sur les coordonnées AccelY des Switch Pro et des JoyCon utilisées par le serveur UDP - Annulation de la correction de profil  - Réglage de la durée de désactivation du dispositif pour la routine en mode exclusif - Suppression des recherches DynamicResource pour l'éditeur des actions spéciales - Portage de .NET 5 en cours - Ajout d'une vérification pour contourner le mode de conception dans .NET 5.0 - Modification de la valeur de repli dans l'éditeur de profil pour .NET 5.0 - Modification de la méthode de suppression des chaînes terminées par des zéros - Ajout d'un bouton de calibrage du gyroscope au StackPanel de la souris gyroscopique - Mise à jour de la bibliothèque ViGEmClient pour utiliser la file d'attente des notifications - Correction d'un bug de notification critique dans la bibliothèque ViGEm.NET - DS4Updater 1.4.6 intégré - Ajout d'une version mise à jour du ScpVBus     Téléchargement : DS4Windows 2.2.7        
Vendredi 19 Février 2021, 07:04 Lue 4736 fois
1
[Vita] La quatrième version de Max Payne sur Vita
Fin Janvier nous vous parlions de l'arrivée de Max Payne sur PlayStation Vita et PlayStation Tv, au travers de l'adaptation de la version mobile de Max Payne Android.    Ce sont fgsfds & TheFloW qui sont à la manoeuvre, et voilà que fgsfds vient déjà de mettre en ligne la R4 de max_vita, le loader permettant de charger le titre, et il y apporte de nombreuses corrections et des optimisations.                Cette mise à jour apporte le support des E/S FIOS2 issu du portage de GTA : San Andreas afin de réduire les ralentissements liés à la lecture sur les cartes SD.    Un fichier de configuration des paramètres a également été ajouté, ainsi que la possibilité d'activer ou désactiver le squat. Le changelog est imposant.          Changelog R4 : - Ajout de l'entrée/sortie FIOS2 du portage de GTA SA pour réduire les bugs de lecture des SD - Ajout d'un fichier de configuration avec un ensemble de paramètres à modifier ; restauration des débris (douilles de balles et magasins vides) - Ajout d'une option de basculement d'accroupissement pour contourner le problème des boutons  - Ajout d'une option pour charger les archives prioritaires (c'est-à-dire les archives du mod MPM ; aucun mod PC ne fonctionnera probablement sans modifications)   - Autres modifications diverses. - Si vous aviez déjà une version précédente installée et fonctionnelle, il vous suffit d'installer le nouveau VPK pour profiter de cette mise à jour.   Problèmes connus : - Le jeu prend un certain temps pour démarrer et charger les niveaux. - Le menu de liaison des touches n'affiche pas correctement les noms des boutons. - Les films d'introduction ne fonctionnent pas, car le player n'est pas implémenté.     Téléchargement : max_vita R4  
Vendredi 19 Février 2021, 06:38 Lue 2958 fois
4
[Vita] GTA San Andreas porté à son tour sur PS Vita
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que TheFlow a porté GTA San Andreas sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Après GTA III, GTA Vice City, c'est donc désormais GTA San Andreas qui est disponible ! Bon clairement, il conseille de manière optionnelle d'overclocker à 500 Mhz, et il fonctionne officiellement avec la version Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 d'Android.           Il s'agit d'un portage de Grand Theft Auto : San Andreas Android pour la PS Vita mais le loader comprend de nombreux patchs personnalisés tels que :   - Corrections sur les commandes de caméras pour les véhicules volants (y compris le Hydra jet). - Correction des expressions faciales. - Correction de la table des hashs pour les cheatscodes. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Ajout d'un rendu de type PS2. - Le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant pour qu'il fonctionne correctement.     Téléchargement : GTA San Andreas      
Jeudi 18 Février 2021, 20:10 Lue 11580 fois
28
[PS4] xXxTheDarkprogramerxXx propose PS4 Trophy Unlocker
Le développeur xXxTheDarkprogramerxXx vient de mettre en ligne un tout nouvel outil PS4 sous le nom de PS4 Trophy Unlocker, il s'agit là d'une application homebrew au statut de Bêta et qui va vous permettre de patcher un jeu sous Windows avant de l'installer afin de débloquer son trophée.   Attention, cet utilitaire génèrera un nouveau PKG à installer, ce qui signifie aussi que votre installation sera différente de celle du jeu original.         Les retours sont mitigés, certains utilisateurs débouchent sur des erreurs, d'autres affirment que cela fonctionne.         xXxTheDarkprogramerxXx n'en est pas à son coup d'essai sur PS3 et PS4 donc nous pouvons lui faire confiance, il livre une procédure à suivre.    - Lancez TrophyUnlocker.exe - Ajoutez le Param.sfo du jeu en cours que vous voulez exécuter. - Ajoutez les fichiers Nptitle et NpBlind ; ajoutez le fichier trophy.trp - Tous peuvent être déchargés avec l'application dump payload.   - Cliquez sur Build Unlocker - Installez maintenant le pkg créé sur la PS4 (Si le jeu est installé, il l'écrasera, vous êtes prévenu) - Lancez-le.   Cliquez sur les flèches haut et bas pour sélectionner le trophée que vous souhaitez déverrouiller [ ] pour voir la liste des trophées. X pour déverrouiller. Et Triangle pour une capture d'écran     Téléchargement : TrophyUnlocker    
Mercredi 17 Février 2021, 22:21 Lue 11255 fois
11
[Switch] DeepSea et RetroReloaded supportent le dernier Atmosphere
Les développeurs se sont mis en ordre de marche pour mettre à jour leur solution AIO pour supporter la toute dernière version d'Atmosphère. C'est le cas de Team-Neptune et de RetroGamer74 qui proposent respectivement une nouvelle mouture de DeepSea et de RetroReloaded.    Sur DeepSea qui débarque en version 2.1.0, le développeur a rajouté Atmosphere 0.18.1 et tous les homebrews disposent de leur dernière version disponible à date. Là encore, s'agissant de la version 1.58, RetroReloaded supporte désormais Atmosphere 0.18.1.         Le reste est classique, il s'agit pour ceux qui ne connaitraient pas ces packs, de fichiers qui permettent d'arriver facilement à un hack sur Switch, à condition que celle-ci soit disposée à l'accueillir.                  Téléchargement : DeepSea 2.1.0 / RetroRealoaded 1.58  
Mercredi 17 Février 2021, 21:50 Lue 5527 fois
11
[Switch] Atmosphere 0.18.1 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne la version 0.18.1 d'Atmosphere.    Cette nouvelle version est la 45 ème version officielle d'Atmosphere, avec l'aide de la Team switchbrew, Atmosphère 0.18.1 a été compilé avec hbl 2.4.0, et hbmenu 3.4.0 (il n'y a donc pas eu d'évolution de ce coté là puisque ce sont des versions de Décembre 2020).         Changelog 0.18.1 :   - Un certain nombre de problèmes mineurs ont été réglés, notamment : - Le nouveau module dns.mitm ajouté dans la version 0.18.0 ne résultent plus sur des erreurs fatales lors de la réception de port=nullptr. Cela corrige le blocage des publicités sur Youtube, et éventuellement d'autres cas d'utilisation. - Un bug a été corrigé qui faisait que ams.mitm mettait en cache de manière incorrecte les données stockées. Cela a potentiellement cassé les DLC lors de l'utilisation des mods romfs, et aurait pu causer d'autres problèmes (par exemple avec les thèmes personnalisés, et peut-être d'autres cas). - Un bug a été corrigé dans l'enregistrement du module de contrôle de l'état d'alimentation. Cela pourrait corriger un cas étrange de dépendance des modules du système au sommeil/éveil, mais personne ne devrait remarquer de différence. - Un bug a été corrigé dans le cas où Mésosphère traitait parfois les IDs de cores virtuels comme s'il s'agissait des IDs de cores physiques. Cela n'a eu aucun impact, car dans la Switch le virtual core = au core physique, mais cela aurait pu affecter les futures plateformes si cela n'avait pas été résolu. - Plusieurs problèmes ont été résolus et la stabilité a été améliorée.     Téléchargement : Atmosphere 0.18.1  
Mardi 16 Février 2021, 06:20 Lue 32659 fois
77
[3DS] nds-bootstrap et TWiLight Menu++ à jour
Voilà que la 100 ème release de nds-bootstrap débarque, la version 0.36.0 de nds-bootstrap vient d'être proposée par RocketRobz. Pour rappel, il s'agit d'une application open-source qui permet de charger les homebrews, les roms DS et DSi nativement. C'est grâce aux travaux acharnés d'ahezard, Gericom, Apache, Robz8, _catcatcat et shutterbug2000, que nous pouvons maintenant charger des jeux NDS depuis la carte SD, sans carte flash / carte SLOT-1 ou linker.   nds-bootstrap n'avait pas été mis à jour depuis le 09 Mai 2020, il y a plus de 10 mois, et voici les corrections de cette mouture.        Changelog nds-bootstrap 0.36.0   Améliorations :   - La table FAT a été déplacée de la DSi WRAM à la mémoire vive principale. - Il n'est donc plus nécessaire de redémarrer dans DSiWarehax, après avoir créé la table FAT. - Cela permet également de contourner un bug dans la DSi WRAM, et de lancer des jeux avec DSiWarehax sans sauvegarder le cache de la table FAT. - mpuInitOffset est maintenant mis en cache. Cela devrait améliorer légèrement le temps de démarrage.   Corrections de bugs (B4DS) :   - Correction de la compatibilité Pokemon Gen 4. - La table FAT a été avancée de 8KB, elle n'écrase donc pas la DTCM.   Téléchargement : nds-bootstrap 0.36.0       Son autre programme phare, TWiLightMenu ++ est régulièrement mis à jour lui, il propose donc logiquement une nouvelle version, mais l'effet de surprise est moindre vu que tous les 15 jours c'est le cas. Il n'en demeure pas moins que son travail doit être souligné, et les améliorations de cette version "Après Saint Valentin" sont intéressantes, le développeur avait pour habitude de publier une version "Valentine" tous les ans, un peu comme à Halloween ou Noel.    C'est la version 18.5.0 qui vient d'être mise en ligne et elle apporte son lot d'innovations.    Changelog TWiLightMenu++ 18.5.0   - Un mode à écran unique appelé Mode Macro a été ajouté, et fonctionne entièrement sur l'écran du bas ! Utile pour les consoles avec le mode Macro GameBoy. - Ajout de l'Atari XEGS à la console virtuelle TWLMenu++ ! - Les fichiers .xex et .atr sont lancés par XEGS-DS (@wavemotion-dave). - Si l'homebrew lancé contient un binaire ARM9 de plus de 3,5 Mo, il sera démarré par Unlaunch. Fonctionne avec le bug de l'écran noir dans le port DSi de Super Mario 64 (pas 64 DS), donc vous pouvez sauvegarder votre progression ! - Ajout d'une correction AP pour la traduction espagnole de Gyakuten Kenji 2/Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth : Prosecuter's Path. - Thème 3DS : Suppression de l'icône GBA. Elle est conservée en mode DS avec le jeu d'options GBA natif.   Améliorations   - Traductions mises à jour. - Amélioration de la vérification de l'homebrew.   Corrections de bugs    - Consoles 3DS : Correction de IR qui ne fonctionnait pas dans les jeux qui le supportent. On y parvient en redémarrant la console avant de démarrer le jeu, si quelque chose est inséré dans le slot 1. - Correction de quelques bugs liés au rendu des polices. - Thèmes basés sur la DSi : Correction d'une erreur dans le TWLMenu++, si le jeu est lancé via le Memory Pit.     Téléchargement : TWiLightMenu++ 18.5.0  
Lundi 15 Février 2021, 09:56 Lue 4192 fois
7