Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

601 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.2 disponible
Le développeur GrayJack vient de publier Adrenaline v8.0.2, une nouvelle mise à jour de son fork d'Adrenaline, le célèbre environnement PSP pour PlayStation Vita. Cette version se concentre principalement sur la correction de nombreux problèmes signalés par la communauté, aussi bien dans Adrenaline que dans Epinephrine CFW, tout en apportant une amélioration visuelle à l'utilitaire de mise à jour.         Parmi les correctifs les plus importants, on retrouve la résolution d'un problème affectant l'affichage de l'overlay des jeux PlayStation 1, qui ne se traitait pas correctement. Les utilisateurs de POPS apprécieront également la correction d'un bug empêchant le chargement des plugins dans les titres PS1.   Du côté d'Epinephrine CFW, plusieurs dysfonctionnements de l'interface XMB ont été éliminés. L'utilitaire de gestion des sauvegardes fonctionne désormais correctement même lorsque le stockage système est désactivé, tandis que le menu « Memory Stick » n'affiche plus un espace libre de 0 octet après un passage dans cet utilitaire. Un crash provoqué par l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB étaient désactivés a également été corrigé.   Les utilisateurs de Categories Lite bénéficieront également d'un correctif supprimant l'affichage d'icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized.   Cette version apporte également plusieurs optimisations internes avec une gestion plus précise de la mémoire libre simulée, un meilleur traitement des plugins lorsque la mémoire étendue est utilisée, ainsi qu'une correction destinée aux développeurs concernant l'export de la bibliothèque guglue.   Enfin, le programme de mise à jour intégré profite d'un nouveau design, offrant une interface plus moderne et plus agréable à utiliser.   Changelog v8.0.2   Adrenaline   Correction du traitement de l'overlay des jeux PS1.   Epinephrine CFW   - Correction de l'ouverture de l'utilitaire de données sauvegardées lorsque le stockage système est désactivé. - Correction de l'affichage de l'espace libre de la Memory Stick après l'utilisation de l'utilitaire de sauvegarde. - Correction du chargement des plugins dans POPS (jeux PS1). - Correction d'un crash lors de l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB sont désactivés. - Correction des icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized de Categories Lite. - Optimisation du chargement des plugins en mémoire étendue. - Amélioration de la précision de la mémoire libre simulée. - Correction de l'export de la bibliothèque guglue avec le support des références faibles.   Updater   Nouveau design de l'interface de mise à jour.   Cette version 8.0.2 est avant tout une mise à jour de stabilité qui améliore l'expérience utilisateur, aussi bien pour les amateurs de jeux PSP que de titres PS1 exécutés via Adrenaline sur PS Vita.     Téléchargement : Adrenaline 8.0.2        
Dimanche 12 Juillet 2026, 22:00 Lue 117 fois
0
[PS5] PS5 ezRemote Client v2.08 corrige les problèmes de reprise après le mode repos
Le développeur cy33hc poursuit le développement de PS5 ezRemote Client avec la publication de la version 2.08. Cette mise à jour est modeste en apparence, mais elle corrige un problème important affectant les utilisateurs qui exploitent les fonctionnalités en arrière-plan de l'application.         Pour rappel, PS5 ezRemote Client est un gestionnaire de fichiers particulièrement complet permettant de connecter la PS5 à des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP afin de transférer des fichiers, parcourir des partages réseau et gérer des installations à distance. L'application intègre également ezRemote Server et ezRemote DPI, deux composants utilisés pour les téléchargements et installations en arrière-plan.           Nouveautés de la version 2.08   Cette nouvelle révision apporte deux correctifs ciblés :   Correction de la reprise d'ezRemote DPI après une sortie du mode repos de la PS5. Correction de la reprise d'ezRemote Server après une sortie du mode repos.   Ces corrections améliorent la stabilité du fonctionnement en arrière-plan, évitant que les services ne restent bloqués ou nécessitent un redémarrage manuel après la mise en veille de la console.   Même s'il ne s'agit pas d'une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités, cette version 2.08 renforce la fiabilité d'un des outils les plus complets disponibles sur PS5 pour la gestion des fichiers et des transferts réseau, un point essentiel pour les utilisateurs qui s'appuient quotidiennement sur les capacités de téléchargement et d'installation à distance.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.08      
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:46 Lue 155 fois
0
[3DS/Switch] Checkpoint 4.0.0, la plus importante mise à jour de l'histoire de l'outil de sauvegarde sur 3DS et Switch
Après neuf années d'existence, Checkpoint franchit un cap majeur avec la publication de la version 4.0.0. Son développeur Bernardo Giordano ne cache pas son enthousiasme, qualifiant cette révision de « plus grosse mise à jour depuis la sortie originale du logiciel ». Et pour cause : cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter quelques fonctionnalités, elle revoit en profondeur l'architecture, les performances et l'interface de l'application. Checkpoint reste l'une des références incontournables pour la gestion des sauvegardes sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, permettant de sauvegarder, restaurer et gérer facilement les données de jeu. Cette mouture 4.0.0 apporte une expérience entièrement modernisée.         Une refonte complète de l'interface   Le changement le plus visible est sans aucun doute la nouvelle interface utilisateur, entièrement repensée sur les deux plateformes. Plus moderne, plus fluide et plus intuitive, elle s'accompagne de nombreuses améliorations de confort :   - Mode clair et mode sombre. - Nouveau menu Paramètres permettant de modifier directement le fichier config.json depuis la console. - Navigateur de dossiers pour parcourir librement la carte SD. - Option de sauvegarde rapide utilisant automatiquement un nom par défaut. - Confirmation de restauration désormais configurable. - Prise en charge du multilingue avec neuf langues disponibles (dont le français).             De nombreuses nouveautés exclusives à la Nintendo 3DS   La version 3DS profite également de plusieurs fonctionnalités inédites particulièrement attendues :   Sauvegarde et restauration des sauvegardes Game Boy Advance Virtual Console. Sauvegarde et restauration des données DSiWare. Serveur FTP intégré fonctionnant en arrière-plan afin d'accéder directement aux sauvegardes depuis un PC. Possibilité d'ajouter des dossiers personnalisés pour les sauvegardes des jeux Nintendo DS. Annulation d'une sauvegarde en maintenant le bouton B.   Les performances ont également été largement revues grâce à un système d'entrées/sorties asynchrones, un chargement beaucoup plus rapide des jeux et une architecture interne entièrement modernisée.   Une version Switch profondément modernisée   Sur Nintendo Switch, les évolutions sont tout aussi importantes.   Checkpoint abandonne désormais SDL2 au profit de deko3d, offrant une application environ 70 % plus légère tout en améliorant les performances graphiques.   Parmi les nouveautés :   - Support du mode 1080p en mode dock (720p en portable). - Vérification des fichiers après restauration. - Optimisation des restaurations de très grosses sauvegardes afin d'éviter les erreurs liées au manque d'espace. - Nouveau serveur HTTP affichant les journaux en temps réel depuis un navigateur web via le port 8000. - Amélioration générale des performances grâce aux accès disque asynchrones.   Une architecture entièrement revue   Au-delà des nouvelles fonctions, Bernardo Giordano souligne que le projet a bénéficié de sa première refonte complète de son architecture interne depuis sa création.   Cette modernisation apporte :   un code plus propre et plus maintenable ; de nombreuses corrections de bugs ; une meilleure sécurité ; des performances sensiblement supérieures ; des temps de chargement réduits. Les fonctions supprimées   Quelques fonctionnalités disparaissent néanmoins de cette version.   Le système de codes de triche est retiré aussi bien sur 3DS que sur Switch, son entretien étant devenu trop lourd face aux mises à jour constantes des jeux.   Sur Switch, les éléments suivants sont également supprimés :   pksmbridge ; l'ancienne interface HTML accessible via le réseau local ; plusieurs dépendances devenues inutiles comme SDL2 et libpng. chlink : un nouvel utilitaire compagnon   Cette version introduit également chlink, un nouvel outil en ligne de commande destiné aux PC Windows, macOS et Linux.   Il permet de transférer sans fil les sauvegardes entre le PC et la console via le réseau local. Les échanges sont sécurisés grâce à un code PIN à quatre chiffres affiché sur la console, tandis que l'application reconnaît automatiquement l'organisation des sauvegardes de Checkpoint pour simplifier les transferts.   Avec cette version 4.0.0, Checkpoint bénéficie d'une modernisation spectaculaire qui touche aussi bien son interface que son fonctionnement interne. Entre les nouvelles fonctionnalités, les gains de performances, le support étendu des sauvegardes et l'arrivée de chlink, cette mise à jour s'impose comme la plus importante de toute l'histoire du projet. Pour les utilisateurs de consoles modifiées, il s'agit d'une évolution majeure qui devrait prolonger la référence des gestionnaires de sauvegardes pour de nombreuses années.     Téléchargement : Checkpoint 4.0.0    
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:36 Lue 215 fois
1
[PS5] Dump Installer 1.07 Beta corrige le processus d'installation des dumps
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de son utilitaire Dump Installer avec la publication de la version 1.07 Beta. Cette nouvelle mise à jour se veut modeste sur le papier, mais elle apporte un correctif important visant à améliorer la fiabilité de l'installation des dumps sur les consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Le changelog officiel se résume à une seule ligne : "install fix". Derrière cette description succincte se cache toutefois une révision du mécanisme d'installation afin de limiter les échecs rencontrés par certains utilisateurs lors de l'installation de jeux ou d'applications. D'après les modifications apportées au projet, EchoStretch a retravaillé la logique interne de l'installation, amélioré la gestion des erreurs ainsi que le comportement des fonctions système utilisées par l'homebrew, ce qui devrait se traduire par une meilleure stabilité, notamment sur les firmwares les plus récents.             Pour rappel, Dump Installer permet d'installer des dumps de jeux directement depuis la PS5 via le Homebrew Launcher, afin qu'ils apparaissent sur l'écran d'accueil de la console comme des titres installés de manière classique. La précédente version 1.06 Beta avait notamment introduit l'affichage des informations liées aux trophées sur l'écran d'accueil ainsi que la prise en charge de la compression PFS au format .ffpfsc.   Changelog de la version 1.07 Beta : - Correction du processus d'installation (install fix).   Même si cette mise à jour n'ajoute pas de nouvelles fonctionnalités, elle est recommandée aux utilisateurs de Dump Installer, puisqu'elle améliore la robustesse du processus d'installation et réduit les risques d'échec lors du déploiement des dumps sur PS5.     Téléchargement : Dump Installer 1.07 Bêta  
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:31 Lue 183 fois
0
[PSP] OpenStrike : Counter-Strike s'invite sur PSP
Plus de vingt ans après la sortie de la PlayStation Portable, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console. Le projet OpenStrike vient d'en apporter une nouvelle preuve en proposant un jeu de tir à la première personne inspiré de Counter-Strike, capable de fonctionner à 60 FPS sur une véritable PSP, tout en partageant exactement le même code que sa version PC.   Développé autour de l'écosystème PocketJS, OpenStrike est le premier projet de jeu complet à exploiter cette technologie sur PSP. Son moteur 3D est écrit en Rust, tandis que toute la logique de haut niveau, le HUD et les règles du jeu sont développés en JavaScript, TypeScript et Solid JSX, grâce au moteur embarqué QuickJS.             L'une des plus grandes prouesses du projet réside dans son architecture multiplateforme. La version PC utilise le moteur graphique wgpu, tandis que la PSP s'appuie sur sceGu, sans qu'il soit nécessaire de modifier la logique du jeu. Les deux versions partagent ainsi le même code, les mêmes règles et le même gameplay.   La démonstration, publiée par le compte @pocket_js, a rapidement dépassé les 100 000 vues. On y découvre une PSP affichant la célèbre carte de_dust2, avec un HUD complet, un compteur de dégâts, un chronomètre de manche et un kill feed, le tout rendu en JavaScript et fonctionnant en parallèle avec la version PC.   Malgré les limitations matérielles de la console, OpenStrike ne consomme qu'environ 12 Mo de mémoire vive et maintient une fluidité de 60 images par seconde sur une PSP cadencée à 333 MHz. Ce résultat est obtenu grâce à de nombreuses optimisations, comme le rendu des seules zones visibles, des textures CLUT8 avec mipmaps, le chargement dynamique des cartes et la conversion des lightmaps en couleurs de vertex.         Le projet met également l'accent sur le modding. Les développeurs expliquent que le jeu de base est lui-même considéré comme un "premier mod", utilisant les mêmes API que celles mises à disposition de la communauté. Il est ainsi possible de modifier les règles du gameplay simplement en éditant un fichier rules.ts, tandis que l'interface peut être entièrement repensée via hud.tsx, le tout en JavaScript.   Pour des raisons de droits d'auteur, OpenStrike n'inclut aucun contenu officiel de Counter-Strike. Les joueurs devront fournir eux-mêmes les cartes BSP et les fichiers WAD issus de leur propre copie du jeu. Le moteur est compatible avec les cartes GoldSrc au format BSP v30, dont les célèbres cartes classiques de Counter-Strike.         Distribué sous la forme d'un EBOOT homebrew, OpenStrike dispose d'une interface complète permettant de sélectionner les cartes installées directement depuis la PSP. Les commandes ont également été adaptées à la console afin d'offrir une expérience de jeu confortable malgré les limitations de la machine.   Avec cette démonstration technique particulièrement impressionnante, OpenStrike prouve qu'une architecture moderne associant Rust et JavaScript peut parfaitement fonctionner sur une console portable sortie en 2004. Un projet qui ouvre de nouvelles perspectives pour le développement homebrew sur PSP, mais également sur PS Vita et les autres plateformes compatibles avec PocketJS.   Téléchargement : open-strike          
Samedi 11 Juillet 2026, 07:22 Lue 1430 fois
1
[Switch 2] Une précision importante concernant la future faille Switch 2
Après avoir révélé l'existence d'une nouvelle faille Userland pour les Nintendo Switch, Gezine a apporté une précision importante concernant les prérequis nécessaires à son exploitation.   Selon le développeur, une Nintendo Switch 2 devra être équipée du firmware 20.0.0 ou supérieur afin d'activer la compatibilité avec les jeux Nintendo Switch première génération, un élément indispensable au fonctionnement de cette future méthode.         Autre point notable : une cartouche physique intégrant le firmware 20.0.0 sera nécessaire pour effectuer une mise à jour manuelle de la console vers cette version. Cette exigence pourrait compliquer l'accès à la faille pour certains utilisateurs ne disposant pas de la cartouche adéquate.   Pour l'heure, aucun exploit ni outil n'a encore été publié. Cette précision permet toutefois de mieux comprendre les conditions requises avant une éventuelle diffusion publique de la faille.   Ces précisions sont importantes, notamment parce que cela vient donc en contradiction avec ce qu'il annonçait hier où il disait que tous les firmwares pourront en profiter.   Tout est là : https://x.com/gezine...682718155956275          
Vendredi 10 Juillet 2026, 23:07 Lue 7242 fois
45
[PS5] LibProsperoPKG v2.0 : une mise à jour majeure pour la création et l'analyse des PKG PS5
Le développeur SvenGDK vient de publier la version 2.0 de LibProsperoPKG, sa bibliothèque open source dédiée à la manipulation des fichiers PKG de la PlayStation 5. Cette nouvelle version marque une étape importante dans le développement du projet avec l'arrivée de nombreux outils, de nouvelles fonctionnalités et de multiples optimisations destinées aux développeurs homebrew comme aux chercheurs s'intéressant au format PKG de la PS5.         L'une des principales nouveautés est l'introduction de plusieurs nouveaux workflows. ProsperoBackupConverter permet désormais de convertir des sauvegardes issues de disques ou de packages, tandis que ProsperoHomebrewPackager simplifie la création de packages homebrew grâce à un système de packaging dédié, accompagné d'un exemple de projet fonctionnel. La version 2.0 ajoute également ProsperoPkgMerger, capable de fusionner des PKG répartis sur plusieurs fichiers, ainsi que ProsperoLaunchReadiness, un utilitaire chargé de vérifier qu'un package est correctement préparé avant son exécution.   LibProsperoPKG enrichit également la gestion des images internes et des métadonnées avec la prise en charge du chemin "nwonly" data-first. Cette évolution s'accompagne d'un générateur, d'un assembleur et d'un lecteur d'images internes PS5, ainsi que de nouveaux modèles de métadonnées comme ProsperoManifest et ProsperoParam. Le projet introduit aussi un analyseur d'en-têtes ProsperoElfHeader, un assistant pour les licences de débogage et un générateur de disposition NAPS compatible avec le mode nwonly.   Du côté des ressources graphiques, cette version intègre ProsperoPngDecoder, un nouveau décodeur capable de convertir des images PNG vers le format DDS, facilitant ainsi l'intégration d'éléments graphiques dans les packages.   Les améliorations ne s'arrêtent pas là. L'interface native C ABI est considérablement étendue avec de nombreuses nouvelles fonctions exportées, tandis que les outils d'inspection des PKG, des exécutables ELF et des systèmes de fichiers PFS gagnent en fonctionnalités. Les mécanismes de compression Oodle/Kraken ont également été retravaillés et le système d'écriture PFS optimisé afin d'améliorer les performances et la stabilité.   Enfin, toute la documentation du projet a été revue pour accompagner ces évolutions, avec des mises à jour du guide de démarrage, de l'aperçu de l'API, de la documentation sur le format PS5 PKG ainsi que des procédures de compilation pour Linux et macOS.   Avec cette version 2.0, LibProsperoPKG confirme son ambition de devenir l'une des bibliothèques de référence pour la création, l'analyse et la manipulation des packages PlayStation 5, en offrant un ensemble d'outils toujours plus complet pour la scène homebrew et le développement autour de la console de Sony.   Téléchargement : LibProsperoPKG v2.0        
Vendredi 10 Juillet 2026, 16:22 Lue 1611 fois
1
[PSP] La PSP cache encore des secrets voici qu'est révélé le potentiel du second processeur de la console
Près de vingt ans après la sortie de la PSP, de nouvelles recherches montrent que la console portable de Sony n'a pas encore livré tous ses secrets. Le développeur m-cid travaille depuis plusieurs mois sur l'exploration du Media Engine (ME), un second processeur intégré à la PSP, ainsi que de son très rare coprocesseur Virtual Mobile Engine (VME), une information relayée via wololo.net.         Contrairement à une idée largement répandue, la PSP n'est pas une console mono-coeur, mais dispose bien de deux processeurs. Cependant, dans le firmware officiel de Sony, le Media Engine était essentiellement réservé au décodage multimédia (audio et vidéo), empêchant les développeurs d'exploiter pleinement ses capacités. Grâce aux travaux de rétro-ingénierie menés par m-cid, de nombreux détails techniques sur le fonctionnement du ME et du VME sont progressivement découverts et documentés. Ces recherches ouvrent la voie à une meilleure compréhension de l'architecture de la console et laissent entrevoir la possibilité d'utiliser ce second processeur pour améliorer les performances des homebrews, voire de futurs ports et émulateurs.         Le projet est encore en cours de développement, mais il représente une avancée importante pour la scène PSP. Après des années d'exploitation du processeur principal, les développeurs pourraient enfin tirer parti des ressources matérielles jusque-là inexploitées de la console, offrant ainsi un nouveau souffle à une machine pourtant sortie en 2004.   Cette découverte rappelle une nouvelle fois que, même après plusieurs décennies, la scène homebrew continue de repousser les limites du matériel de Sony grâce à un travail minutieux de recherche et de rétro-ingénierie.     Tout est là : psp-virtual-mobile-engine-ext    
Vendredi 10 Juillet 2026, 07:21 Lue 3015 fois
5
[PS5] SharpEmu : un nouvel émulateur PS5 expérimental fait son apparition
Un nouveau projet d'émulation PlayStation 5 vient d'être dévoilé par par274. Baptisé SharpEmu, il s'agit d'un émulateur PS5 entièrement développé en C#, actuellement dans une phase de développement très précoce. Contrairement à d'autres projets existants, SharpEmu est conçu entièrement depuis zéro et se concentre exclusivement sur l'émulation de la PlayStation 5.   Le développeur précise que l'objectif est avant tout la recherche et l'ingénierie inverse, sans aucune vocation commerciale. Le projet ne cherche pas à prendre en charge les jeux PS4, laissant cette mission à shadPS4, déjà bien établi dans ce domaine.                     Un projet encore expérimental   À ce stade, SharpEmu est loin d'être capable de faire tourner des jeux de manière jouable, mais les progrès techniques sont déjà intéressants. L'émulateur est notamment capable de :   - Charger les fichiers eboot.bin et .elf. - Exécuter les instructions CPU natives. - Lire les métadonnées des jeux (titre, version...). - Charger les modules système (PRX / sys_module). - Gérer partiellement certaines fonctions du noyau. - Prendre en charge les exports Fiber et AMPR. - Initialiser les scénarios PlayGo. - Charger les premiers fichiers des jeux. - Effectuer les premières soumissions de shaders et de ressources AGC. - Atteindre les premières sorties vidéo sur certains jeux.   Le développement cible actuellement Windows, même si une compatibilité Linux et macOS est prévue dans un second temps.         Premiers résultats encourageants   Plusieurs jeux ont déjà été testés afin de valider les différentes étapes de l'émulation :   Demon's Souls Remake (PPSA01341) atteint désormais une boucle vidéo, avec une préparation des shaders pour leur conversion en SPIR-V/Vulkan. Dreaming Sarah affiche déjà un rendu réel des textures ainsi que son écran de démarrage. Poppy Playtime Chapter 1 et SILENT HILL: The Short Message figurent également parmi les premiers titres utilisés pour les tests.   Même si aucun jeu n'est encore jouable, ces avancées montrent que l'infrastructure de base progresse rapidement.         Une approche qui fait débat   L'annonce a suscité des réactions au sein de la communauté. Certains saluent l'arrivée d'un nouvel émulateur PS5, tandis que d'autres estiment qu'il aurait peut-être été plus pertinent de construire le projet à partir de shadPS4 plutôt que de repartir d'une feuille blanche. Le développeur assume toutefois ce choix, privilégiant une architecture entièrement maîtrisée et adaptée aux spécificités de la PlayStation 5.   Comme tous les projets de ce type, SharpEmu rappelle qu'il ne cautionne pas le piratage. Les tests sont réalisés exclusivement avec des jeux provenant de consoles appartenant aux développeurs, et seuls des dumps légaux sont recommandés.   Le projet étant encore à ses débuts, il faudra probablement patienter avant de voir apparaître une véritable compatibilité avec les jeux commerciaux. Néanmoins, SharpEmu constitue une nouvelle initiative prometteuse dans le paysage encore très restreint de l'émulation PlayStation 5.     Téléchargement : sharpemu      
Vendredi 10 Juillet 2026, 06:52 Lue 2440 fois
4
[Multi] pleNx v0.1.14 est disponible : une mise à jour majeure pour la PS Vita
Le développeur thcolin poursuit le développement de pleNx, le client multiplateforme permettant d'accéder à son serveur Plex sur de nombreux appareils, dont la PS Vita, la Nintendo Switch, Windows, Linux, macOS et Android. La version v0.1.14 vient d'être publiée et apporte une amélioration particulièrement attendue pour les utilisateurs de la console portable de Sony.           Une mise à jour directement depuis la PS Vita   Jusqu'à présent, lorsqu'une nouvelle version de pleNx était disponible, l'application ouvrait la page GitHub des releases dans le navigateur intégré de la PS Vita. Problème : le navigateur WebKit vieillissant de la console est aujourd'hui incapable d'afficher correctement cette page, empêchant ainsi le téléchargement de la mise à jour.   La version 0.1.14 corrige définitivement ce problème en intégrant un véritable système de mise à jour automatique, similaire à celui déjà disponible sur Nintendo Switch.   Désormais, pleNx :   - télécharge automatiquement le nouveau fichier VPK  - l'extrait directement sur la console  - lance son installation via l'installateur système de la PS Vita  - renvoie ensuite l'utilisateur vers le LiveArea afin de relancer l'application fraîchement mise à jour.   L'expérience devient ainsi beaucoup plus fluide et ne dépend plus du navigateur de la console.   À propos du message de rétrogradation VitaDB   Le développeur précise également que certains utilisateurs peuvent voir apparaître une proposition de rétrograder vers la version 0.1.4 via VitaDB. Il ne s'agit pas d'un bug de pleNx, mais simplement d'une entrée obsolète dans la base de données de VitaDB, qui sera corrigée indépendamment.   Une série de mises à jour ces derniers jours   Cette nouvelle version s'inscrit dans une cadence de développement particulièrement soutenue :   v0.1.11 : correction d'un important problème de résolution DNS sur PS Vita empêchant certaines connexions via des noms de domaine (DuckDNS, No-IP, etc.). v0.1.12 : nombreuses améliorations du lecteur vidéo avec le changement de pistes audio et de sous-titres, meilleure gestion du transcodage et limitation du décodage matériel Vita à 1080p. v0.1.13 : correction d'un bug graphique affectant l'affichage des logos de séries et de films sur toutes les plateformes. v0.1.14 : arrivée du nouveau système de mise à jour automatique sur PS Vita.   Avec cette succession rapide de correctifs et d'améliorations, pleNx continue de gagner en stabilité et en ergonomie, faisant de la PS Vita une plateforme toujours plus agréable pour profiter d'une bibliothèque Plex à distance.   Téléchargement : pleNx v0.1.14      
Jeudi 09 Juillet 2026, 18:41 Lue 1321 fois
2
Page 123456789>>>