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L'actualité en continu
[Wii/GC/WiiU] Swiss supporte le contrôleur Nintendo 64 original
Le développement de Swiss, l'utilitaire incontournable pour les consoles Nintendo GameCube, continue à un rythme soutenu. Le développeur Extrems vient en effet de publier la version v0.6r2073, une mise à jour particulièrement intéressante puisqu'elle marque une première dans l'histoire du projet. La principale nouveauté de cette révision est l'ajout du support du contrôleur Nintendo 64 original directement au sein de l'interface utilisateur de Swiss. Une avancée qui devrait progressivement être étendue aux autres applications reposant sur libogc2 dans les futures mises à jour.           Cette nouvelle version apporte également une longue liste d'améliorations et d'optimisations. Parmi les changements les plus notables, on retrouve l'optimisation de la lecture et de l'écriture des fichiers de patch, une amélioration des performances sur FlippyDrive, l'ajout d'une option de calibration de température, la reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0, ainsi qu'une meilleure gestion des informations matérielles et des périphériques connectés.   De nombreux correctifs sont également au programme, notamment pour les processus d'IGR, le parsing des fichiers DCP, l'affichage de certaines informations système ou encore la gestion des contrôleurs, qui peuvent désormais être recalibrés via le bouton Reset. Plusieurs nouvelles options permettent également de désactiver la recalibration automatique ou les vibrations selon les préférences de l'utilisateur.   Enfin, les bases de données ont été mises à jour, tandis que plusieurs optimisations internes modernisent davantage l'architecture du projet.         Principales nouveautés :   - Support du contrôleur Nintendo 64 original dans l'interface de Swiss - Optimisations de lecture/écriture des fichiers de patch - Amélioration des performances sur FlippyDrive - Reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0 - Nouvelle option de calibration de température - Mise à jour des bases de données No-Intro et [T-En] Collection - Amélioration de la gestion et de la calibration des contrôleurs - Nombreux correctifs et optimisations internes   Cette version confirme une nouvelle fois la volonté d'Extrems de faire évoluer Swiss bien au-delà d'un simple loader GameCube, en en faisant une véritable plateforme de gestion et d'exploitation du matériel Nintendo classique.   Téléchargement : Swiss v0.6r2073    
Mercredi 03 Juin 2026, 07:28 Lue 448 fois
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[PS5] MkPFS l'outil qui pourrait révolutionner le stockage sur PS5 jailbreakée
La scène PS5 continue de nous surprendre avec la découverte de MkPFS, un nouvel outil développé par l'équipe PSBrew qui pourrait bien devenir indispensable pour tous ceux qui manipulent des dumps de jeux, des homebrews ou des contenus FPKG sur consoles jailbreakées. Si son nom ne vous dit peut-être encore rien, MkPFS s'attaque pourtant à l'un des plus gros problèmes rencontrés par les utilisateurs de PS5 modifiées : l'espace de stockage. Entre les jeux, les homebrews et les différentes images disque, les SSD et périphériques USB se remplissent à une vitesse impressionnante.   La promesse de MkPFS est simple : permettre de créer, gérer, vérifier et surtout compresser efficacement les images PFS utilisées dans de nombreux workflows PlayStation. Grâce à son système de compression PFSC, l'outil est capable de réduire la taille des fichiers de 40 à 60 %, tout en conservant des performances très proches des fichiers d'origine.         L'intérêt est d'autant plus important que le noyau de la PS5 prend déjà en charge nativement la lecture des fichiers compressés au format PFSC. En pratique, un homebrew ou un dump occupant environ 6,5 Go peut voir sa taille réduite à seulement 3,4 Go, soit près de la moitié de l'espace initialement utilisé. MkPFS supporte plusieurs formats populaires tels que .ffpfs, .ffpfsc, .pfs et .exfat, et permet aussi bien de convertir des dossiers complets que des images déjà existantes. L'outil dispose également de fonctions d'inspection, de vérification d'intégrité, d'extraction et de visualisation de l'arborescence interne des images.   Autre point intéressant, MkPFS s'intègre parfaitement aux outils déjà bien connus de la scène PS5 comme ShadowMountPlus ou MicroMount, ce qui lui permet de trouver rapidement sa place dans les workflows des développeurs et des utilisateurs avancés.   Une sortie déjà accompagnée d'un correctif majeur   Fait assez rare pour être souligné : alors que beaucoup découvrent aujourd'hui l'existence de MkPFS, le projet vient déjà de recevoir sa mise à jour v0.0.5.   Cette version corrige un problème critique présent dans les versions 0.0.3 et 0.0.4. Selon le développeur Renan G. Barreto, un défaut dans l'algorithme de compression pouvait entraîner des Kernel Panics (KP) ou empêcher le chargement correct de certaines images compressées. La v0.0.5 corrige complètement ce problème et devient désormais la version recommandée pour tous les utilisateurs. Ceux ayant créé des images avec les versions précédentes sont invités à les reconstruire afin d'éviter tout risque d'instabilité.   Les principales fonctionnalités de MkPFS :   - Création d'images PFS pour PS4 et PS5. - Compression PFSC avec jusqu'à 60 % de gain d'espace. - Vérification de l'intégrité des images. - Inspection détaillée des métadonnées. - Affichage de l'arborescence des fichiers. - Extraction complète du contenu. - Support du chiffrement et de la signature. - Intégration dans des scripts et pipelines automatisés. - Compatibilité avec ShadowMountPlus et MicroMount.   Avec son approche moderne, sa compatibilité avec l'écosystème homebrew PlayStation et ses capacités de compression particulièrement impressionnantes, MkPFS pourrait rapidement devenir un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées cherchant à optimiser leur espace de stockage sans sacrifier les performances.     Téléchargement : MkPFS 0.0.5 (à l'heure de la rédaction)        
Mercredi 03 Juin 2026, 07:07 Lue 1165 fois
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[PS5] PS5 exFAT Builder passe en v3.3.0 avec le support complet des images PFS
Le développeur Kerrdec97 continue d'améliorer son outil PS5 exFAT Builder avec la sortie de la version 3.3.0, une mise à jour majeure qui introduit le très attendu support des images PFS. Cette nouvelle fonctionnalité permet de compresser efficacement les jeux PS5 afin de réduire considérablement l'espace nécessaire sur les supports USB. L'exemple fourni par le développeur est particulièrement parlant : MotoGP24 passe de 40,65 Go à seulement 18,58 Go, soit une économie d'environ 54 % de l'espace de stockage.         Nouveau module PFS   Cette version ajoute un nouvel onglet dédié au format PFS avec trois modes de fonctionnement :   - Conversion des fichiers .exfat et .ffpkg vers le format .ffpfs - Création d'une image PFS directement depuis un dossier de dump grâce à une conversion automatique exFAT → PFS - Extraction d'une image .ffpfs vers un dossier afin de modifier son contenu puis la reconstruire           Autres nouveautés   La mise à jour apporte également plusieurs améliorations pratiques :   - Intégration de mkpfs directement dans l'application, sans installation supplémentaire - Affichage de la progression en temps réel avec pourcentage, vitesse et temps restant estimé - Résumé de construction détaillé incluant la taille compressée, le pourcentage de gain obtenu et le CRC32 - Ajout d'un éditeur de configuration MicroMount dans l'onglet PS5   L'outil est désormais compatible avec ShadowMount+ et MicroMount.   Limitations connues   Le développeur rappelle toutefois plusieurs points importants, la compression PFS reste relativement lente : un jeu de 40 Go peut nécessiter près de 53 minutes de traitement. Environ trois fois la taille finale du projet doit être disponible en espace libre durant la construction. Les images doivent être converties depuis un fichier exFAT ou FFPKG, les dumps directs ne pouvant pas être montés, enfin le support PFS de ShadowMount+ est encore considéré comme expérimental.   Cette version marque néanmoins une étape importante pour les utilisateurs souhaitant optimiser l'espace occupé par leurs dumps PS5 tout en conservant une compatibilité avec les outils de montage récents de la scène homebrew.   Téléchargement : PS5 exFAT Builder 3.3.0      
Mercredi 03 Juin 2026, 06:56 Lue 357 fois
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[PS5] exFAT Ripper passe déjà en v2.8 seulement 5 jours après la v1.0
Le développement d'exFAT Ripper ne ralentit pas. À peine cinq jours après la publication de la version 1.0, l'outil de kerrdec97 atteint déjà la version 2.8, preuve d'un rythme de développement particulièrement soutenu. Pour rappel, exFAT Ripper est un scraper de bibliothèque destiné aux utilisateurs PS5, permettant d'indexer, organiser et enrichir automatiquement les contenus stockés sur des périphériques exFAT.   Après une importante refonte en v2.7, qui a complètement modernisé l'interface avec un nouveau lanceur premium, des widgets de suivi de bibliothèque, un système avancé de métadonnées, une galerie d'images en plein écran et de nombreuses améliorations ergonomiques, le développeur continue d'affiner son logiciel.         Nouveautés de la v2.8 :   - Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la stabilité et le confort d'utilisation :   - Correction du déplacement de la fenêtre sans bordure (frameless window) qui peut désormais être déplacée normalement à l'écran. Double-clic sur la barre de titre pour maximiser ou restaurer la fenêtre. Ajout de polices de secours fonctionnant hors ligne afin de garantir un affichage correct de l'interface même sans connexion Internet.   Le développeur rappelle également que l'exécutable étant non signé, Windows peut afficher un avertissement SmartScreen lors du premier lancement. Il suffit alors de sélectionner "Informations complémentaires" puis "Exécuter quand même".   Une évolution fulgurante   L'évolution du projet est impressionnante : entre la sortie de la v1.0 et l'actuelle v2.8, exFAT Ripper a bénéficié d'une refonte complète de son interface, de nombreuses fonctions de gestion de bibliothèque, d'un système d'enrichissement des métadonnées via RAWG, IGDB et Steam, ainsi que de multiples corrections de bugs.   Avec déjà huit versions publiées en moins d'une semaine, exFAT Ripper s'impose progressivement comme l'un des projets les plus activement développés de la scène PS5 actuelle.   Téléchargement : exFAT Ripper 2.8      
Lundi 01 Juin 2026, 06:51 Lue 1908 fois
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[PS4] Itemzflow 1.08 disponible avec support jusqu'au firmware 13.02
Le développeur LightningMods vient de publier une nouvelle version de Itemzflow, son gestionnaire de jeux et homebrews incontournable pour les consoles PS4 jailbreakées. Cette mise à jour, estampillée v1.08 (ItemzCore 1.8-V-2026-05-31T17:35:23), apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment une compatibilité étendue avec les firmwares les plus récents.   Parmi les principaux ajouts, on retrouve le support de Fuse pour les firmwares 12.50, 12.52, 13.00 et 13.02, un travail réalisé par ArabPixel, ainsi qu'une mise à jour de la bibliothèque libFuse vers la version 2.8.6. Cette nouvelle mouture améliore également l'expérience utilisateur avec l'ajout de la langue arabe, l'augmentation du nombre de mises à jour de jeux pouvant être affichées à l'écran, ainsi que plusieurs ajustements destinés à renforcer la stabilité générale de l'application.         Nouveautés de la version 1.08 : - Ajout du support Fuse pour les firmwares 12.50, 12.52, 13.00 et 13.02 (merci à ArabPixel) - Mise à jour de libFuse vers la version 2.8.6 - Ajout de la traduction arabe - Désactivation de l'option de copie Sandbox dans le dumper - Augmentation du nombre de mises à jour de jeux pouvant être affichées - Support du décryptage des jeux dans le dumper Itemzflow (2.xx uniquement) - Ajout du support du patch dir depth (2.xx uniquement) - Vérifications supplémentaires des exécutables faussement signés - Mise à jour des plugins illusions_cheats pour la branche 2.xx - Modification du message de lancement en « Preparing to launch... » - Correction de la vérification magique de l'eboot SELF - Divers correctifs et optimisations   Grâce à cette mise à jour, Itemzflow continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des jeux, homebrews et dumps sur les consoles PlayStation jailbreakées, tout en assurant une compatibilité accrue avec les derniers développements de la scène.   Téléchargement :    PKG officiel : https://pkg-zone.com/details/ITEM00001 Release GitHub : https://github.com/L...leases/tag/1.08    
Lundi 01 Juin 2026, 06:37 Lue 2389 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta disponibles
  Le développeur Echo Stretch continue de faire évoluer l’écosystème PS5 jailbreak avec la mise à disposition de nouvelles versions bêta de ses outils phares : Kstuff Lite 1.07 Beta et Dump Installer 1.06 Beta.   Cette nouvelle révision introduit principalement le support des trophées, une fonctionnalité particulièrement attendue par les utilisateurs exploitant des dumps de jeux sur consoles modifiées. Echo Stretch indique également avoir ajouté la compatibilité avec ShadowMountPlus, renforçant ainsi l’intégration avec l’un des outils les plus populaires de la scène PS5 actuelle.         Kstuff Lite est devenu au fil des mois l’un des payloads les plus utilisés sur PS5 jailbreakée. Basé sur les travaux de sleirsgoevy et enrichi par plusieurs développeurs de la scène, il offre une prise en charge étendue des firmwares récents tout en améliorant les performances et la stabilité du chargement des contenus. Les précédentes versions avaient déjà apporté le support des firmwares jusqu'en 12.70 ainsi que le retour de la compatibilité ShadowMountPlus.   Nouveautés annoncées :  - Ajout du support des trophées - Compatibilité avec ShadowMountPlus  - Kstuff Lite 1.07 Beta disponible pour les testeurs   Dump Installer 1.06 Beta également mis à jour   Echo Stretch précise que cette version est actuellement destinée aux phases de test publiques en dehors du serveur Discord habituel, permettant à davantage d'utilisateurs de participer aux retours et à la validation des nouvelles fonctionnalités. La scène PS5 continue ainsi d'accélérer son développement autour de l'écosystème Kstuff Lite et ShadowMountPlus, qui sont progressivement devenus la combinaison privilégiée par une grande partie de la communauté homebrew et jailbreak.   Téléchargements : Kstuff Lite 1.07 Beta / Dump Installer 1.06 Beta        
Lundi 01 Juin 2026, 06:33 Lue 1796 fois
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[PS5] ps5debug-NG étend son support jusqu'au firmware 13.xx
Le développeur OpenSourcereR-dev vient tout juste de publier la version 1.2.5 de ps5debug-NG, une mise à jour majeure qui élargit considérablement la compatibilité de cet outil de débogage destiné à la scène PS5. Cette nouvelle version introduit un support préliminaire des firmwares 8.xx à 13.xx, permettant théoriquement aux utilisateurs de profiter des fonctionnalités de débogage sur les versions les plus récentes du système. Les développeurs précisent toutefois que cette prise en charge est encore expérimentale et n'a pas été validée sur du matériel réel. Les retours des utilisateurs sont donc particulièrement attendus.         Du côté des firmwares déjà supportés, les versions 6.xx et 7.61 ont été entièrement validées sur console. Une série de corrections importantes a également été apportée aux firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, qui souffraient auparavant de problèmes d'installation liés à l'impossibilité de localiser SceShellCore. Ces dysfonctionnements pouvaient entraîner l'affichage de noms de processus vides ainsi que des cartes mémoire incomplètes.   Grâce à cette mise à jour :   L'installation fonctionne désormais correctement sur les firmwares concernés. Les commandes PROC_INFO et PROC_LIST affichent désormais les noms de processus corrects. PROC_MAPS retourne l'intégralité de la carte mémoire du processus ciblé.   L'auteur a également travaillé sur la fiabilité globale de l'outil. L'installateur utilise désormais une méthode indépendante du firmware pour localiser le processus cible via un appel système stable, supprimant ainsi la dépendance aux offsets kernel spécifiques à chaque version.   Autre amélioration importante : un mécanisme de protection détecte désormais si le jailbreak a déjà appliqué certains patchs kernel. Cela évite leur réécriture inutile et prévient notamment un kernel panic qui pouvait survenir sur le firmware 7.61.   Les offsets utilisés pour récupérer les informations des processus ont également été corrigés sur les firmwares 6.xx et supérieurs. Les noms, chemins, Title ID et Content ID sont désormais correctement récupérés, alors qu'ils étaient auparavant basés sur les structures du firmware 4.xx et pouvaient apparaître vides.   Enfin, les développeurs ont ajouté EchoStretch et Sonic-Iso à la liste des remerciements du projet.   Points à retenir :  - Support étendu aux firmwares 3.xx à 13.xx - Support initial des firmwares 8.xx à 13.xx (tests utilisateurs requis) - Validation matérielle des firmwares 6.xx et 7.61 - Correction complète des problèmes sur les firmwares 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 - Nouvelle méthode d'installation plus robuste et indépendante du firmware - Protection contre certains kernel panic - Lecture correcte des informations de processus sur les firmwares récents   Cette mise à jour marque une étape importante pour ps5debug-NG, qui devient désormais l'un des outils de débogage PS5 les plus compatibles de la scène homebrew actuelle.   Pour ceux qui découvrent le projet, ps5debug-NG est un payload de débogage destiné aux PS5 jailbreakées. Il installe un serveur de commandes directement dans SceShellCore, permettant à un client distant de :   - Inspecter les processus en cours d'exécution. - Lire et modifier la mémoire des applications. - Explorer les informations du noyau (kernel). - Interagir avec certains éléments de l'interface système. - Réaliser des opérations de reverse engineering et de développement homebrew.   Le projet est basé sur le célèbre ps5debug 1.0b5 de Ctn123, dont il conserve la compatibilité réseau. Les clients existants peuvent donc continuer à fonctionner sans aucune modification. Cette compatibilité étendue jusqu'aux firmwares 13.xx ouvre la voie à de nouveaux tests et développements sur les consoles récemment jailbreakées, même si les utilisateurs des versions 9.xx à 13.xx sont invités à faire preuve de prudence tant que les validations matérielles complètes n'ont pas été réalisées.     Téléchargement : ps5debug-NG v1.2.5    
Dimanche 31 Mai 2026, 18:21 Lue 1988 fois
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[XB360] J-Runner with Extras V3.4.0 r5 disponible
L'équipe derrière la maintien de J-Runner with Extras, composé essentiellement du développeur Octal450 et mitchellwaite , vient de publier la version V3.4.0 r5, une mise à jour importante qui apporte le support du récent kernel 1838, de nouvelles fonctionnalités destinées aux développeurs Xbox 360 ainsi qu'une longue liste de corrections de bugs.   Parmi les nouveautés les plus marquantes, cette version ajoute la prise en charge du kernel 1838 sur les consoles équipées de GPU Rhea et Gunga, grâce aux correctifs de pilotes graphiques fournis par Scar (kavkazsila). Les utilisateurs de consoles 16 Mo profitent également d'un substitut de dash.xex intégré à la NAND, permettant de lancer des exécutables directement depuis une clé USB ou un autre support externe.         Les développeurs ont aussi intégré un backdoor Syscall 0 ainsi qu'un patch usbdsec pour les images 1838, renforçant les possibilités offertes aux utilisateurs avancés. Les dossiers 1838 DevGL et Glitch2m ont été fusionnés afin de simplifier l'organisation des fichiers.   Du côté des améliorations, J-Runner détecte désormais en priorité les interfaces réseau physiques Ethernet ou Wi-Fi pour définir automatiquement le préfixe IP. Les messages d'erreur liés au flashage des puces glitch avec XFlasher et DirtyPico ont également été améliorés, tandis que plusieurs changements internes préparent l'arrivée future du support des images XDKBuild sur consoles JTAG.   Cette version corrige également de nombreux problèmes, notamment :   - Démarrage correct vers XShell sur les systèmes 16 Mo sans disque dur. - Correction de l'erreur E79 sur les images 6717 DevGL. - Amélioration de la compatibilité avec certaines images Shadowboot incomplètes. - Résolution des erreurs « Console not found » sur les cartes Corona utilisant PicoFlasher et une interface eMMC. - Mise à jour des correctifs RGLoader XAM pour restaurer l'authentification des jeux sur disques retail. - Correction d'un bug XeBuild affectant plusieurs consoles XSB, notamment les modèles Xenon 64 Mo et Jasper XSB. - Amélioration de XeLL, qui peut désormais détecter les périphériques USB connectés après le démarrage.   Avec cette mise à jour, J-Runner with Extras continue de s'imposer comme l'un des outils les plus complets pour la création et la gestion d'images NAND Xbox 360, tout en préparant le terrain pour les futures évolutions de la scène homebrew et développement.   Téléchargement : J-Runner-with-Extras V3.4.0 r5    
Dimanche 31 Mai 2026, 17:11 Lue 1517 fois
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[PS5] YarP2JB un nouveau jailbreak PS5 basé sur Yarpe prend en charge les firmwares 9.00 à 12.70
Le développeur matem6 vient de publier YarP2JB, un nouveau portage de l'exploit kernel p2jb de Gezine vers Yarpe, l'exploit utilisateur Ren'Py développé par Helloyunho et fonctionnant via le jeu Arcade Spirits: The New Challengers.   Cette nouvelle implémentation permet d'obtenir un jailbreak complet sur PS5 en exploitant une vulnérabilité de type cr_ref overflow via kqueueex, avec une compatibilité annoncée allant du firmware 9.00 au 12.70. Les tests réalisés par l'auteur confirment un fonctionnement complet sur les firmwares 11.60 et 10.40, aussi bien avec les éditions PS5 que PS4 du jeu.           Un jailbreak complet avec chargement ELF intégré   YarP2JB ne se contente pas d'activer le menu Debug de la console. Une fois l'exploitation terminée, le payload :   - Obtient des privilèges root au niveau du noyau. - Active les Debug Settings via des écritures DMA GPU. - Met en place des primitives de lecture/écriture kernel. - Charge automatiquement elfldr-ps5.elf. - Ouvre un serveur TCP sur le port 9021 permettant d'exécuter des payloads ELF à distance.   L'une des particularités du projet est l'utilisation d'une technique d'exécution « in-place » évitant les limitations habituelles du système de gestion mémoire de la PS5.   Une exploitation longue à démarrer mais stable   Comme le PoC original de p2jb, la phase la plus longue reste la fuite du compteur cr_ref, nécessitant plusieurs milliers d'appels système :   - Environ 45 minutes sur la version PS5 du jeu. - Environ 52 minutes sur la version PS4 exécutée sur PS5.   Durant l'opération, différentes notifications affichent la progression des étapes d'exploitation.   Autre point intéressant : selon l'auteur, la fermeture du jeu après l'exploitation ne provoque pas de kernel panic, un comportement souvent problématique sur certaines implémentations expérimentales.   Sauvegarde exploit incluse   Le dépôt fournit directement :   Le script p2jb.py. Une sauvegarde exploit prête à l'emploi. Une image de sauvegarde système intégrant déjà l'exploit. Une version mise à jour de elfldr-ps5.elf.   L'utilisateur n'a donc qu'à restaurer la sauvegarde ou l'importer dans Arcade Spirits: The New Challengers avant d'envoyer le payload vers le port 9025 utilisé par Yarpe.   Crédits   Le projet s'appuie sur les travaux de nombreux développeurs de la scène PS5 :   Gezine pour p2jb et Luac0re. Andy Nguyen pour les recherches autour de lapse et netcontrol. Helloyunho pour Yarpe. John Törnblom pour les techniques d'exécution ELF et elfldr-ps5. Dr.Yenyen et Sonic-Iso pour les tests sur matériel réel.   Avec cette publication, Yarpe dispose désormais d'une chaîne d'exploitation kernel complète, offrant une nouvelle porte d'entrée vers le jailbreak PS5 sur les firmwares récents jusqu'au 12.70.   Téléchargement : YarP2JB v1.0            
Dimanche 31 Mai 2026, 09:34 Lue 4549 fois
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[PS5] Le nouveau ShadowMountPlus améliore la compatibilité avec les firmwares 12+
Le développeur Drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.6test12, une nouvelle mise à jour de son outil basé sur le projet ShadowMount, apportant des corrections importantes ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité expérimentale destinée aux utilisateurs de PS5 jailbreakées. Cette nouvelle version corrige un problème qui empêchait la suppression correcte des jeux sur les consoles équipées du firmware 12.00 et supérieur. Un correctif particulièrement bienvenu pour les utilisateurs ayant mis à jour leur environnement de test vers les firmwares les plus récents pris en charge par la scène.         L'autre nouveauté majeure est l'ajout d'une fonction expérimentale d'installation de jeux via Dump Installer. Cette intégration permet à ShadowMountPlus de travailler avec l'outil de Drakmor afin de simplifier certaines opérations liées à l'installation de dumps de jeux sur PS5. Cette fonctionnalité étant encore en phase de test, les utilisateurs sont invités à faire preuve de prudence et à signaler tout comportement inattendu.   Changelog 1.6test12 :  - Correction d'un problème de suppression des jeux sur les firmwares 12.00+. - Ajout de la prise en charge expérimentale de l'installation de jeux via Dump Installer.   Cette mise à jour continue de faire évoluer ShadowMountPlus comme l'un des outils les plus actifs de la scène PS5 actuelle, avec un accent mis sur la compatibilité des nouveaux firmwares et l'amélioration des méthodes d'installation de contenu.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6test12      
Dimanche 31 Mai 2026, 09:13 Lue 1475 fois
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