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L'actualité en continu
[PS5] Luac0re 2.2 débarque avec le support Poopsploit et plusieurs correctifs
Le développeur Gezine vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de son projet Luac0re. Baptisée Luac0re 2.2, cette mise à jour fraîchement publiée apporte son lot d’améliorations et de nouveautés qui devraient intéresser la communauté. Luac0re exploite une vulnérabilité présente dans Star Wars: Racer Revenge, un jeu PlayStation 2 disponible sur les consoles modernes via l’émulateur PS2 intégré au système (ps2emu). Cet environnement sert de point d’entrée permettant aux développeurs de sortir du contexte d’émulation et d’interagir avec le système de la console. L’une des particularités de Luac0re est l’utilisation du langage Lua. Le jeu intègre en effet un interpréteur Lua 5.3, ce qui permet d’exécuter directement des charges utiles sous forme de scripts. Cette approche simplifie considérablement le développement par rapport à mast1c0re, qui nécessitait la création de shellcodes complexes compilés avec des outils comme PS2SDK.   Au programme de cette version 2.2 :   Du côté des corrections, plusieurs bugs ont été identifiés et corrigés, permettant d’améliorer la stabilité générale de l’outil. Même si aucun détail précis n’a été donné sur chaque correctif, cette mise à jour vise clairement à rendre l’expérience plus fiable pour les utilisateurs.   Mais la principale nouveauté de cette release reste sans aucun doute l’ajout du support Poopsploit. Cette intégration ouvre de nouvelles possibilités et marque une évolution importante du projet, notamment pour les utilisateurs avancés qui exploitent ce type de fonctionnalités.   Cette mise à jour n’aurait pas été possible sans l’aide de plusieurs membres de la communauté. Le développeur remercie notamment egycnq pour le portage de Poopsploit, ainsi que EchoStretch pour son travail sur la recherche des offsets et le portage du SDK, des éléments essentiels au bon fonctionnement de cette nouvelle version.   Comme toujours, il est recommandé de consulter le fichier README fourni sur le dépôt afin de suivre correctement les instructions d’installation et d’utilisation, certaines étapes pouvant être nécessaires pour profiter pleinement des nouveautés.         Changelog 2.2 :    - Correction de bugs pour une meilleure stabilité globale - Ajout du support Poopsploit, élargissant les possibilités d’utilisation - Contributions de la communauté : egycnq pour le portage de Poopsploit et EchoStretch pour la découverte des offsets et le portage du SDK   Le projet est disponible à cette adresse : https://github.com/Gezine/Luac0re   N’hésitez pas à partager vos retours sur cette version 2.2 et à signaler d’éventuels bugs afin de contribuer à l’amélioration continue du projet.      
Vendredi 27 Mars 2026, 08:19 Lue 318 fois
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[PS4] File Xplorer 1.7 disponible l’explorateur de fichiers ultime continue d’évoluer
Le développeur MexrlDev poursuit activement le développement de son projet File Xplorer avec la mise en ligne de la version 1.7, une update majeure qui renforce encore ses capacités et sa stabilité. Initialement conçu comme un simple explorateur inspiré de ses premiers travaux, File Xplorer s’impose désormais comme un véritable gestionnaire de fichiers complet directement intégré à Vue, éliminant progressivement le besoin d’outils externes comme le FTP.             Changelog – Version 1.7 :   Cette nouvelle version apporte des améliorations concrètes qui rapprochent encore davantage l’outil d’un file manager complet :   Ajout de la fonction Cut : File Xplorer supporte désormais entièrement le trio Cut / Copy / Paste Transformation en explorateur de fichiers full-featured :  - Gestion complète des fichiers directement depuis l’interface Vue - Orientation long terme - Projet conçu pour être durable, modifiable et évolutif, avec une base pensée pour la communauté   File Xplorer propose aujourd’hui un panel très complet : - Édition de scripts sans passer par FTP - Exécution directe des scripts depuis l’explorateur - Création / suppression de fichiers et dossiers (avec confirmation) - Renommage, déplacement et gestion multi-sélection - Support du copier / coller avancé - Mode Favoris (accès rapide) - Support du multi-select et press & hold - Système de diagnostic d’erreurs de scripts intégré    L’outil permet même de tester rapidement un script et identifier les erreurs, un vrai plus pour les développeurs.         Installation:    - Environnement jailbreak (GoldHEN) - Lancer Vue - Accéder au FTP - Copier les fichiers dans : /mnt/sandbox/CUSA00960_000/download0/payloads/   Alternative : utilisation de Lapy File Explorer via USB.   Avec cette version 1.7, File Xplorer franchit un cap important, l’ajout du Cut et l’amélioration globale de la gestion des fichiers confirment la volonté du développeur de proposer une solution autonome, complète et pérenne. On se rapproche clairement d’un file manager natif, directement exploitable dans l’écosystème Vue, ce qui simplifie considérablement les workflows des utilisateurs avancés et des développeurs.   Téléchargement : File Xplorer 1.7      
Jeudi 26 Mars 2026, 22:54 Lue 506 fois
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[Multi] Retro Multi Tools v4.0 débarque
La nouvelle version Retro Multi Tools v4.0 vient d’être déployée, apportant une évolution significative de cette boîte à outils dédiée au retrogaming. Cette mise à jour introduit de nombreuses fonctionnalités inédites, des améliorations importantes de l’interface, ainsi qu’une longue liste de correctifs.   Parmi les ajouts les plus marquants, on retrouve un Gamepad Key Mapper complet. Cet outil permet d’assigner boutons, sticks et gâchettes à des touches clavier, actions souris ou macros complexes. Il prend en charge plusieurs profils, avec un basculement automatique selon l’application active, et fonctionne sur Windows, Linux et macOS. Autre avancée notable : l’intégration complète de l’émulateur Mednafen. Désormais, Retro Multi Tools propose un support équivalent à celui de RetroArch ou MAME, avec compatibilité pour 13 systèmes (NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive, Saturn, PC Engine, etc.) et une configuration simplifiée directement depuis l’interface.           Le logiciel unifie désormais ses outils de compression avec un Archive Manager capable de gérer les formats ZIP, RAR et 7z, aussi bien en extraction qu’en création d’archives. Le module de patch ROM évolue également avec le support des formats xDelta et VCDIFF, en plus des IPS et BPS déjà existants, offrant une compatibilité étendue pour les modifications de jeux.   Le mode Big Picture bénéficie d’un grand nombre d’améliorations : - Mode écran de veille / attract avec diaporama d’illustrations - Navigation rapide A–Z pour accéder instantanément aux jeux - Barre des jeux récents avec accès rapide - Statistiques de collection détaillées (nombre, taille, favoris) - Suivi du temps de jeu automatique - Système de notation des jeux (1 à 5 étoiles) - Visionneuse plein écran d’illustrations   La version 4.0 introduit également : - Changement de langue instantané (19 langues supportées) - Meilleure gestion des manettes (hotplug, zones mortes en temps réel) - Optimisations des outils MAME et RetroArch - Interface ajustée pour éviter les problèmes de texte dans certaines langues - Correctifs sur le navigateur de ROM et les outils de patch   De nombreux bugs ont été corrigés, notamment : - Crashs liés à l’affichage et aux événements asynchrones - Problèmes de mise à jour automatique - Erreurs dans la gestion des contrôleurs - Dysfonctionnements dans les outils MAME et Analogue - Problèmes de tri et de gestion de fichiers   Retro Multi Tools v4.0 marque une étape importante dans l’évolution du logiciel. Avec ses outils puissants, son interface enrichie et ses nombreuses corrections, il s’impose comme une solution encore plus complète pour les amateurs de retrogaming.     Téléchargement : Retro Multi Tools v4.0      
Jeudi 26 Mars 2026, 21:33 Lue 565 fois
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[PS5] Echo Stretch porte Kstuff du firmware 3.00 au 12.00
Le développeur connu sous le pseudonyme Echo Stretch (@StretchEcho) a annoncé une mise à jour importante concernant la compatibilité de Kstuff. Selon son message publié le 26 mars 2026, la version 11.60 est désormais corrigée, ouvrant ainsi la voie à une prise en charge élargie.           Cette correction signifie que Kstuff est maintenant compatible avec une plage de versions allant du firmware 3.00 à 12.00, une avancée notable qui pourrait simplifier l’utilisation pour de nombreux utilisateurs et développeurs. Pour rappel, les firmwares inférieurs 2.xx n'a pas besoin de kstuff, elle dispose d'une faille dans l'hyperviseur. Grâce à cette faille dans l'hyperviseur, le HEN pourrait être porté jusqu'à la version 4.51.           L’annonce, partagée en pleine nuit, a déjà attiré une forte attention avec près de 28 000 vues, signe de l’intérêt de la communauté pour cette évolution technique.   D’autres détails pourraient suivre dans les prochaines heures concernant les implications concrètes de cette mise à jour.      
Jeudi 26 Mars 2026, 20:27 Lue 1205 fois
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[Multi] HackerOne alerte sur une fuite de données après le piratage de Navia
La plateforme de cybersécurité HackerOne a révélé une violation de données ayant compromis les informations personnelles de plusieurs centaines de ses employés, à la suite d’un piratage visant Navia, un administrateur de prestations basé aux États-Unis. Selon un rapport transmis au procureur général du Maine, l’incident trouve son origine dans une faille de sécurité de type Broken Object Level Authorization (BOLA). Celle-ci a permis à un acteur malveillant d’accéder aux systèmes de Navia entre le 22 décembre 2025 et le 15 janvier 2026.           L’activité suspecte a été détectée le 23 janvier 2026, mais les notifications aux entreprises concernées n’ont été envoyées que le 20 février 2026. Au total, 287 employés ont été affectés. Les données compromises incluent des informations particulièrement sensibles :   - Numéros de sécurité sociale - Noms complets et adresses - Numéros de téléphone et adresses e-mail - Dates de naissance - Informations liées aux prestations (inscription, effet, résiliation) - Données concernant les bénéficiaires   Bien que Navia affirme que les informations financières et les réclamations n’ont pas été impactées, les données exposées restent suffisantes pour faciliter des attaques de phishing et de social engineering. À ce stade, aucun groupe de cybercriminalité ni opération de ransomware n’a revendiqué l’attaque.   HackerOne recommande aux personnes concernées de :   - Surveiller attentivement leurs comptes financiers - Se méfier des messages suspects - Modifier leurs mots de passe et questions de sécurité - Utiliser le service de surveillance de crédit et de protection d’identité offert pendant 12 mois par Navia   Cet incident rappelle une nouvelle fois l’importance de la sécurité des API et des contrôles d’accès, notamment face à des vulnérabilités comme la BOLA, de plus en plus exploitées dans les attaques modernes.   Tout est là : maine.gov      
Mercredi 25 Mars 2026, 22:58 Lue 2378 fois
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[3DS] Snes9x 3DS v1.60 disponible
L’émulateur Snes9x 3DS, dédié à la Super Nintendo et optimisé pour la console portable de Nintendo, revient avec une mise à jour importante en version 1.60. Développé par bubble2k16 et matbo87, ce nouvel update améliore en profondeur les performances, le rendu graphique et la gestion des ressources. La principale évolution de cette version repose sur la migration complète du moteur de rendu vers Citro3D, abandonnant l’ancien code GPU.          Résultat :   - un rendu plus efficace grâce au batching (rendu par lots) - une réduction du nombre d’appels de dessin - une optimisation des états de rendu via une comparaison compacte basée sur XOR   Ces améliorations permettent un affichage plus fluide et une meilleure utilisation des capacités de la 3DS. Autre avancée majeure : l’émulateur ajuste désormais automatiquement la fréquence d’affichage de la 3DS pour correspondre à celle du jeu SNES : ~60,1 Hz pour les jeux NTSC et 50 Hz pour les jeux PAL, cela garantit une expérience plus authentique, fidèle au comportement original des jeux.   Le système de gestion des miniatures a été entièrement réécrit :   - chargement à la demande via des fichiers cache - navigation plus rapide et plus fiable - Attention toutefois : les anciens dossiers de vignettes peuvent être supprimés et les chemins ont changé :   snes9x_3ds/borders → snes9x_3ds/backgrounds/game_screen snes9x_3ds/covers → snes9x_3ds/backgrounds/second_screen   Améliorations techniques internes, cette version apporte aussi plusieurs optimisations sous le capot :   - pipeline de ressources amélioré avec des arrière-plans en RGB565 16 bits - utilisation de buffers partagés pour réduire la fragmentation mémoire - nettoyage massif du code avec suppression des avertissements   La migration du fichier settings.cfg peut échouer dans certains cas. Si cela se produit, les paramètres par défaut seront automatiquement appliqués.   Avec cette version 1.60, Snes9x 3DS franchit un cap important en termes de performances et de fidélité. Une mise à jour incontournable pour tous les amateurs de rétro-gaming sur 3DS.   Téléchargement : Snes9x 3DS v1.60      
Mercredi 25 Mars 2026, 22:28 Lue 776 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.4 disponible une mise à jour technique et pratique
Le développeur joel16 propose aujourd’hui, 25 mars 2026, une nouvelle version de son utilitaire bien connu 3DSident, désormais disponible en v0.9.4. Un outil toujours aussi complet, qui pour rappel, est une application permettant d’afficher de nombreuses informations sur la console Nintendo 3DS : version système, modèle, type d’écran, identifiant de l’appareil, CID, mémoire, et bien plus encore.               Nouveautés de la version 0.9.4 :   Cette mise à jour se concentre principalement sur des améliorations techniques ainsi que sur une meilleure précision des informations affichées.   Mise à jour des outils de développement : - Recompilation avec les dernières versions de libctru et devkitARM - Utilisation de l’implémentation du service ACT de libctru pour les informations NNID - Initialisation du microcontrôleur uniquement sur certaines pages (batterie et état système)   Améliorations du testeur de boutons, modifications de CatotheCat11 : - Affichage des valeurs analogiques du pad circulaire et du stick C - Représentation plus précise des inputs - La croix directionnelle met désormais en évidence uniquement la direction pressée   Nouvelle information affichée : - Ajout de la taille des clusters de la carte SD dans les informations de stockage   Cette version 0.9.4 de 3DSident n’apporte pas de révolution majeure, mais améliore clairement la précision des données et la lisibilité, tout en modernisant sa base technique. Une mise à jour recommandée pour tous les utilisateurs de homebrew sur 3DS.   Téléchargement : 3DSident v0.9.4      
Mercredi 25 Mars 2026, 22:18 Lue 455 fois
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[PS5] BD-NOT-JB 1.1 disponible avec support du firmware 13.00
Le développeur Gezine vient de publier une nouvelle version de son projet BD-NOT-JB, désormais disponible en version 1.1.           Nouveauté principale :   - Ajout du support pour le firmware PS5 13.00   Cette mise à jour élargit donc la compatibilité de l’outil avec les versions récentes de la console de Sony, ce qui devrait intéresser de nombreux utilisateurs.   BD-UN-JB est avant tout un Remote JAR Loader, conçu pour charger et exécuter des applications Java Blu-ray directement sur la PS5 via le réseau. Jusqu’à présent, les développeurs devaient souvent créer et graver de nouveaux disques Blu-ray à chaque modification ou test.   Téléchargement : BD-NOT-JB 1.1      
Mercredi 25 Mars 2026, 21:54 Lue 2425 fois
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[Switch] La Nintendo Switch devient une Xbox portable grâce à LibNXbox
La scène homebrew de la Nintendo Switch n’a pas dit son dernier mot. Un nouveau projet baptisé LibNXbox transforme littéralement la console hybride en une véritable plateforme Xbox portable. Développé par ursusworks, ce nouvel utilitaire permet d’accéder à l’écosystème Microsoft sans passer par de l’émulation.         Au coeur du projet, on retrouve une intégration complète avec Xbox Cloud Gaming (xCloud). Grâce à un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, il devient possible de jouer à des titres récents directement sur Switch. Les jeux sont diffusés en streaming jusqu’en 720p avec une latence réduite, offrant une expérience fluide malgré le matériel vieillissant de la console. LibNXbox ne se limite pas au cloud, il permet également la lecture à distance depuis une Xbox Series X, une Xbox Series S ou encore une Xbox One. La Switch devient ainsi un écran portable pour votre bibliothèque personnelle, accessible via réseau local ou connexion distante.   Le projet exploite intelligemment la puce Tegra X1 de la Switch :   - Décodage vidéo H.264 via accélération matérielle (NVDEC) - Utilisation de protocoles WebRTC pour la stabilité - Audio Opus 48 kHz avec faible latence - Mapping complet des Joy-Con vers une manette Xbox - Gestion optimisée des vibrations   Résultat : une expérience étonnamment stable et réactive, l’une des fonctionnalités les plus marquantes est l’utilisation de forwarders : des raccourcis vers les jeux qui apparaissent directement dans le menu de la Switch, comme s’il s’agissait de titres natifs. Cela rend l’accès aux jeux rapide, fluide et parfaitement intégré à l’interface.             Le projet reste réservé aux utilisateurs avertis :   - Switch modifiée avec firmware personnalisé obligatoire - Lancement en mode “titre” requis (sinon crash) - Connexion Internet stable indispensable   Et quelques limitations subsistent, ainsi il n'existe pour le moment pas de contournement des restrictions géographiques, les fichiers d’attente xCloud sont non affichés, et les performances dépendantes du réseau.   La version actuelle apporte plusieurs optimisations :   - Meilleure gestion de la fermeture des jeux - Débit augmenté jusqu’à 20 Mbps - Qualité initiale fixée à 14 Mbps - Support du retour haptique (réduit à 50 %)   Avec LibNXbox, la Nintendo Switch repousse encore ses limites. Sans modifier son matériel, elle devient une porte d’entrée vers l’univers Xbox, prouvant une fois de plus l’ingéniosité de la scène homebrew.   Téléchargement : LibNXbox 0.8.6      
Mardi 24 Mars 2026, 10:36 Lue 5694 fois
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[Switch] Atmosphere bientôt compatible avec le firmware 22.0.0
La Nintendo Switch vient de recevoir sa mise à jour système 22.0.0. Présentée comme une évolution mineure axée sur la stabilité, cette version cache en réalité des changements bien plus importants, notamment pour les utilisateurs de systèmes modifiés. Du côté officiel, Nintendo évoque des améliorations générales de stabilité, accompagnées de quelques nouveautés légères comme des notes privées pour les amis, des notifications liées au contrôle parental et des ajustements visuels des cartes de jeux virtuelles.   Mais en coulisses, cette mise à jour a profondément modifié le système.   Atmosphere est temporairement incompatible, comme souvent lors des nouvelles versions majeures, la compatibilité avec Atmosphere — le CFW le plus utilisé sur Switch — a été rompue.           De nombreux utilisateurs ayant mis à jour leur console sans précaution ont rencontré des boucles de démarrage, des erreurs de chargement de payload, ou bien tout simplement l’impossibilité d’accéder à leur environnement modifié. Face à ces problèmes, la communauté a rapidement recommandé d’éviter toute mise à jour en attendant un correctif.   Le développement d’une version compatible progresse rapidement, encore une fois, évitez les versions exotiques, et attendez l'officiel, qui viendra par Mike Heskin, membre clé de la scène et figure majeure du projet ReSwitched, qui a immédiatement pris en charge l’adaptation d’Atmosphere au firmware 22.0.0.   Les travaux ont notamment porté sur : - l’analyse du nouveau noyau système - la mise à jour de composants critiques comme fusee et exosphere - l’adaptation de mesosphere pour la gestion mémoire - la compatibilité avec le système emuMMC - la prise en charge de nouveaux identifiants DRAM   Selon les informations disponibles, la partie la plus complexe du développement est désormais terminée.   Une sortie imminente et un optimisme partagé, et un avancement rapide du projet suscite un certain optimisme dans la communauté, soutenu par plusieurs figures connues comme Vampi. Les utilisateurs peuvent suivre l’évolution en temps réel via le dépôt GitHub officiel d’Atmosphere, où une branche dédiée documente chaque étape du développement.   Malgré ces progrès, les utilisateurs expérimentés conseillent toujours la prudence :   - rester sur les firmwares 21.x encore parfaitement compatibles - éviter les mises à jour automatiques - maintenir une séparation entre sysNAND et emuMMC   Une période de transition est également à prévoir, le temps que les développeurs homebrew adaptent leurs outils aux changements introduits par la version 22.0.0. La compatibilité d’Atmosphere avec le firmware 22.0.0 de la Switch semble désormais proche. En attendant une version stable, la meilleure stratégie reste de patienter et de suivre les annonces officielles afin d’éviter tout problème.   Tout est là : Atmosphere-NX        
Mardi 24 Mars 2026, 10:13 Lue 4355 fois
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