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L'actualité en continu
[PS6] Sony souhaite remplacer les kits de développement par une carte PCIe
  Un brevet de Sony qui vient d'être dévoilé, et qui a été publié le 14 Août 2025, informe que le géant japonais souhaite que "Les studios pourront bientôt utiliser une carte PCIe qui peut remplacer les kits de développement traditionnels".   "Une carte PCIe qui contient le matériel principal de la console et qui peut être connectée à un PC ou à un serveur comme kit de téléchargement et de développement".   Les intentions sont claires, cette carte PCIe, appelée "carte de calcul" contiendra l'ensemble des ressources de calcul sensiblement similaires aux ressources de calcul de la console de jeu vendue dans le commerce.    Le brevet W02025170845 détaille la conception de cette carte PCIe qui permet la communication et la traduction entre le système hôte et l'APU, le stockage et les autres composants de la console embarqués via un moteur de gestion spécialisé.           Le brevet précise que cette idée s'inspire en partie des difficultés de développement de jeux pour les consoles propriétaires, mais fait également référence au cloud gaming, suggérant que ces cartes enfichables pourraient également s'avérer utiles comme modules de calcul cloud utilisables sur des serveurs pour aider les développeurs de jeux n'ayant pas accès au matériel du kit de développement. Une telle solution enfichable pourrait également, en théorie, offrir aux développeurs une plus grande liberté en matière de tests et de diagnostics, puisqu'ils pourraient utiliser des outils de test matériels et logiciels connectés au système hôte, au lieu de devoir s'appuyer sur des diagnostics et un support matériel intégrés. Le brevet mentionne également la possibilité de capturer des vidéos à partir du système hôte, ce qui pourrait également aider au diagnostic et à l'optimisation du jeu.   La PS5 étant déjà dans un développement bien avancé, nous pouvons imaginer que ce genre de carte de développement montée sur PCIe seraient disponibles pour la PS6.     Tout est là : patentscope.wipo.int    
Dimanche 24 Août 2025, 13:50 Lue 1388 fois
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[PS5] Laps3c0re v1.01 disponible
Le développeur iMrDJAi dévoile la seconde version de Laps3c0re, en développement depuis quelques semaines, il s'agit d'une fusion entre un portage de Lapse, l'implémentation d'abc, et de Mast1c0re, le point d'entrée de McCaulay.    Un script qui se nomme mast1c0re-send-file.py permet lui d'envoyer les payloads, et certaines fonctions permettent elles d'agir sur les paquets réseaux et les mémoires tampons.          Dans cette nouvelle version 1.01, le développeur a ajouté le support des derniers firmwares PS4, c'est exactement ce qu'il manquait sur la v1.0.     Changelog :    - Ajout du support des firmwares 11.02, 11.50, 11.52, 12.00 et 12.02 de la PS4       Téléchargement : Laps3c0re v1.01      
Dimanche 24 Août 2025, 12:03 Lue 1061 fois
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[PS5] Markus dévoile l'adaptation de Genesis_plus_GX pour Retroarch PS5
Le développeur Markus vient de dévoiler son adaptation du core de l'émulateur Genesis_plus_GX pour Retroarch PS5, bien entendu cette adaptation permet de lancer Paprium sur PS5.                  Un très grand merci Markus pour le travail effectué.      Téléchargement : genesis_plus_gx_libretro_ps5        
Samedi 23 Août 2025, 22:27 Lue 1217 fois
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[PS5] Lapse 1.2 disponible et ce sera le dernier
Le développeur Gezine vient de mettre en ligne une nouvelle version de son package Remote Jar Loader 1.2 + Lapse 1.2, vous le remarquerez c'est Lapse qui a été mis à jour.    S'il n'y a pas d'autre bug bizarre, Lapse 1.2 sera la dernière version de BD-J Lapse. Le développeur souhaite se concentrer sur d'autres choses, vous pouvez créer un fork du dépôt et ajouter un menu, un payload ...              Changelog :   - Ajout d'un correctif AIO pour Lapse 1.2 . Pour les utilisateurs de Lapse 1.0, 1.1 et 1.1b, consultez la section « 7. Ajout de correctifs AIO à Lapse.iso » dans le fichier README.     Téléchargement : Remote Jar Loader 1.2 + Lapse 1.2        
Samedi 23 Août 2025, 21:50 Lue 1745 fois
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[PS5] EchoStretch répond aux interpellations sur la disponibilité de kstuff
Le développeur EchoStretch s'est exprimé sur la disponibilité de kstuff sur PS5, de nombreux utilisateurs lui demandent quand est ce qu'il sera disponible, alors qu'il est préférable de le laisser tranquille.    Ainsi il informe qu'il sait que de nombreuses personnes sont curieuses sur le progres réalisés sur kstuff, et quand est ce que tout sera fonctionnel. Il confirme qu'il y travaille chaque nuit qu'il peut le faire, et qu'il sent qu'il est proche de réussir, selon lui il ne s'agit probablement que d'une petite chose qui le bloque.    Désormais il check chaque partie du code par compartiment pour trouver exactement où est ce que cela bloque et qu'est ce qu'il se passe.          Il rajoute que quelqu'un se sent capable de l'aider en mettant la main dessus, il n'est pas contre de l'aide, mais après nous nous heurtons à un problème de compétences, il dit n'avoir jamais refusé de l'aide.    Depuis qu'il travaille tous les jours, il n'a pas autant de temps de disponible (oui il a aussi un vie), donc les progrès réels se font surtout les week-ends. Le support de kstuff s'est arrêté au 8.20, le développeur rappelant qu'il travaille seul.    Vous l'aurez compris, le mieux est de le laisser travailler en toute quiétude.         
Vendredi 22 Août 2025, 08:10 Lue 3304 fois
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[PS4] Un payload AIO de abc pour les firmwares 9.00 à 12.02
Clairement les développeurs sont déchainés, ils travaillent activement sur le firmware 12.02 de la PS4 afin de pouvoir lancer GoldHEN via PSFree.    Ainsi après qu'un correctif tout en un (AIO) ait été hébergé par abc en tant que payload, vous n'avez désormais plus besoin de corriger les bugs AIO via le plugin, hier cela ne concernait que le firmware 9.00 via plusieurs titres, comme GOW: Ragnarok, Vice City Definitive Edition ou encore Crash Bandicoot 4 par kmeps4.    Avec ce nouveau payload, le plugin « aio_fix_505.prx » n'est plus nécessaire pour corriger les écrans noirs et les problèmes de corruption des données de sauvegarde dans certains jeux.    Cette nouvelle implémentation doit être portée sur les autres firmwares et à commencer par le firmware 12.02 qui fonctionne comme vient de l'annoncer Gezine, cela devrait fonctionner sur tous les firmwares entre 9.00 et 12.02.               Téléchargement : aio_patches.bin  
Vendredi 22 Août 2025, 07:40 Lue 3456 fois
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[PS3] Movian M7 7.0.194 pour PS3 mis à jour par DeanK
La légendaire PS3 est toujours en vie, voilà que DeanK propose la mise à jour de Movian M7 en 7.0.194 pour la console de Sony. Il ne s'agit pas d'une simple mise à jour, mais d'une refonte complète qui rend l'expérience PS3 plus fluide, plus réactive et plus agréable que jamais. DeanK a optimisé le code pour tirer le meilleur parti des ressources limitées de la console, apportant ainsi des améliorations concrètes à tous les niveaux.   Movian, connu anciennement sous le nom de ShowTime, est une version modifiée du media center original qui avait été lancé sur la PS3, et qui fonctionne aussi sur Android, Amazon Fire Stick, MacOS, Windows, Linux et Raspberry pi. Le media center s'appelait à l'origine "Showtime" sur la PS3 mais a été renommé "Movian" par le développeur original Andreas Oman.             Au programme de cette mise à jour :    - Exécutable 50 % plus petit, utilisation mémoire plus petite, optimisations - AUDIO : Transcodage corrigé - VIDÉO : Performances et indication de chargement améliorées - UI : La navigation dans les dossiers SMB/USB/locaux pendant la lecture vidéo fonctionne     Téléchargement : Movian M7 7.0.194 (9.1 Mo)          
Vendredi 22 Août 2025, 07:07 Lue 1106 fois
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[Switch] SwitchThemeInjector v4.8.2 et NxThemes Installer v2.8.2
De nouvelles mises à jour pour SwitchThemeInjector et NxThemes Installer, le premier passe en v4.8.2 et le second en v2.8.2. Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.            Changelog :   - Cette version implémente la nouvelle API Themezer, corrigeant le problème n°152 . - De nombreuses fonctionnalités de compatibilité avec le firmware 20.0 restent inchangées ; plus de détails sont disponibles dans l' article de la version précédente .   Téléchargement : SwitchThemeInjector v4.8.2 et NxThemes Installer v2.8.2          
Jeudi 21 Août 2025, 22:07 Lue 889 fois
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[PS4] L'interface GUI DroidPPPwn v1.4.2 disponible
  DroidPPPwn est une nouvelle application Android qui permet d’exécuter l’exploit PPPwn sur la console PlayStation 4 en utilisant votre smartphone.    DroidPPPwn est une interface graphique (GUI) pour l’exploit PPPwn sur PS4, elle inclut le binaire PPPwn_cpp spécifiquement compilé pour arm-android, ainsi que les fichiers stage1.bin et stage2.bin pour tous les firmwares pris en charge (du firmware 7.00 au 11.00).    Dans cette nouvelle version 1.4.2, tous les fichiers stage2.bin ont été mis à jour vers la version 1.05 afin de prendre en charge GoldHEN 2.4b18.5, ce qui active les supports des firmwares PS4 7.xx, 8.xx et 9.xx qui étaient jusqu'alors manquants.         Exigences :   - Un téléphone Android récent rooté prenant en charge l’OTG. - Un câble ou un adaptateur USB OTG. - Un adaptateur USB Ethernet. - Un câble Ethernet.     Utilisation :   - Téléchargez la dernière version depuis ce dépôt et installez-la sur votre téléphone Android. - Sur votre PS4, suivez les instructions de l’exploit PPPwn original pour configurer la connexion Ethernet. - Lancez l’application DroidPPPwn et sélectionnez le firmware de votre PS4. - Appuyez sur le bouton “Start” dans l’application et simultanément sur la touche “X” de votre manette lorsque vous êtes sur l’écran de test de la connexion Internet. - Attendez que l’exploit atteigne l’étape 4 et que le message s’affiche sur votre écran. Si l’exploit échoue, appuyez à nouveau sur le bouton “Start” pour l’arrêter et répétez la dernière étape.   Téléchargement : DroidPPPwn v1.4.2          
Jeudi 21 Août 2025, 11:17 Lue 1941 fois
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[Switch] Eden v0.0.3-rc3 disponible
  Le développeur de Sudachi, Jarrod Norwell, a annoncé arrêter le développement de son émulateur pour se concentrer sur un autre émulateur multi-système pour iPad et iPhone, nommé Folium.   Il invite les utilisateurs de l'émulateur Sudachi a se tourner vers Eden.    Eden est un émulateur open source expérimental pour la Nintendo Switch, conçu dans un souci de performance et de stabilité. Il est écrit en C++ et prend en charge plusieurs plateformes : Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, OpenBSD et Android.   Avec la v0.0.3-rc3, il s'agit de la troisième version candidate de la version 0.0.3. Cette version RC vise à tester les fonctionnalités à venir et à corriger les problèmes et bugs pertinents. Si vous souhaitez une bonne expérience utilisateur il est conseillé d'attendre la version finale.           Une fois les tests finaux terminés et la dernière version RC déclarée prête à être publiée, elle sera promue au niveau stable et publiée en tant que version 0.0.3.   Nous nous excusons pour le retard de cette version critique. Lors de nos tests, de nombreuses régressions critiques sont apparues, et certaines ont nécessité beaucoup de temps pour être identifiées et corrigées. De plus, de nombreux problèmes de build persistants ont continué à apparaître, nécessitant des réécritures majeures.                Cette version contient :   - Un correctif critique pour les problèmes de connexion LAN, - Plusieurs corrections de régressions de Yuzu, 0.0.2 et RC1, - Nouveaux correctifs majeurs pour Vulkan et la mémoire, - Des améliorations à grande échelle du système de build et de CI     Téléchargement : Eden v0.0.3-rc3  
Jeudi 21 Août 2025, 07:45 Lue 2152 fois
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