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L'actualité en continu
[PS5] Les DLC PS4 fonctionnent désormais du firmware 3.00 au 7.61
Exactement comme sur PS4, il est maintenant possible d'installer n'importe lequel des DLC de jeux PS4 sur PS5 sans besoin de correctif supplémentaire. La chaîne Telegram « Jeux PS4 vers PS5 » sera bientôt supprimée, elle n'est désormais plus nécessaire du fait que que les DLC PS4 sont désormais compatibles avec la PS5 du firmware 3.00 à 7.61.                  Vous pouvez désormais installer les jeux DLC PS4 comme sur une console PS4, sans avoir besoin de les fusionner avec les jeux ou quoi que ce soit d'autre. Il suffit d'installer le jeu, la mise à jour et le DLC comme sur une console PS4, vous devez simplement télécharger le dernier kstuff qui corrige les DLC. Tout cela nous le devons à idlesauce et StretchEcho.   Tout est là ou bien via la mise à jour d'un host :   https://github.com/idlesauce/umtx2        
Jeudi 28 Août 2025, 21:12 Lue 253 fois
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[Switch] Rekado supporte désormais Android 16

Le développeur MenosGrante vient de mettre en ligne il y a quelques minutes une nouvelle version de Rekado qui est désormais estampillée 5.4, cela faisait plus de 10 mois qu'une mise à jour ne nous avait pas été proposée.

 

Cette nouvelle version 5.4 a pour objectif principal d'amener le support d'Android 16. Pour rappel Rekado est un loader de payloads qui supporte Android, il permet donc de lancer Hekate, fusee et d'autres payloads depuis un périphérique Android sur la Switch, en général a l'aide d'un câble OTG. Il permet aussi de vérifier si une Nintendo Switch est patchée en utilisant les numéros de série ou en scannant un code barre sur la boite de la console.

 

 

 

 

 

 

 

Changelog

 

Caractéristiques :

 

- Ajout : Prise en charge complète d'Android 16.

- Mise à jour : Liens brisés pour les instructions et le vérificateur de série.

 

Payloads et dépendances :

 

- Mise à jour : Payloads vers les dernières versions.

 

 

 

Téléchargement : Rekado 5.4

 

 

 

Jeudi 28 Août 2025, 14:13 Lue 803 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 25.08.2025 disponible

Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, et pas des moindres, il s'agit de la première version de la réécriture complète de JKSV, attention cette version ne partage aucun code de la version originale, l'objectif pour le développeur a été de rendre JKSV plus stable, navigable et maintenable.

 

Il s'agit en réalité d'un programme complètement différent. Il ressemble à JKSV, fonctionne comme JKSV, mais c'est une version complètement différente, mais ultra complète !

 

 

 

 

 

 

Changelog (résumé)

 

Réécriture complète en C++ moderne :

- Utilisation correcte du polymorphisme, RAII, STL, et des pointeurs intelligents.

- Plus de variables globales : remplacées par un système d'état propre, facilitant la maintenance.

- Encapsulation des API C : via des classes, assurant un nettoyage automatique de la mémoire.

- Aucune fuite mémoire : meilleure gestion des ressources.

- Journalisation des erreurs : les erreurs contiennent fichier, fonction et ligne — diagnostic facilité.

- Code globalement plus lisible, maintenable et modulaire.

 

Mise en cache au démarrage :

- Les titres sont mis en cache pour accélérer le lancement, compensant les ralentissements des firmwares récents.

- Le cache est automatiquement reconstruit dès qu’un nouveau titre est détecté.

 

Nouvelles fonctionnalités :

- Téléchargement automatique des sauvegardes vers le stockage distant + suppression de la SD.

- Niveau de compression réglable pour les sauvegardes.

- Sauvegardes système personnalisables (désactivation pour accélérer le démarrage).

- Fichier de métadonnées inclus dans chaque sauvegarde pour faciliter la restauration.

 

WebDav (Stockage à distance entièrement revu) :

- Réécrit pour ignorer les espaces de noms XML → gain de performance et compatibilité.

- Récupération récursive des fichiers au démarrage, plus de blocages pendant l’utilisation.

- Le chemin de sortie local est automatiquement synchronisé avec le serveur WebDav.

 

Google Drive :

- Intégration corrigée et améliorée (meilleure stabilité).

- Retour des noms de dossiers en UTF-8 complet.

- Nouvelle méthode de connexion : via téléphone ou autre appareil, plus via le navigateur Switch.

 

Informations complémentaires :

- Compatibilité : la plupart des sauvegardes de l’ancien JKSV fonctionnent encore, sauf certains cas spécifiques.

- Le format SVI a changé → les anciens fichiers SVI ne sont plus compatibles.

- Nouveau fichier de configuration requis, l’ancien ne fonctionne pas.

- Les traductions sont générées par IA : elles peuvent être corrigées manuellement.

- Gestion des sauvegardes de cache encore en amélioration.

 

 

Téléchargement : JKSV du 25.08.2025

 

 

 

 

Jeudi 28 Août 2025, 14:05 Lue 476 fois
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[PS4] PS4_db_Rebuilder_EXT-0.3 disponible

Le développeur Dragonixplay, après avoir porté PS4_db_Rebuilder_EXT sur les firmwares récents comme le 12.02 et le 12.00, vient de proposer une nouvelle version de son adaptation de PS4_db_rebuilder pour les firmwares un peu plus anciens.

 

Désormais hébergé sur GitHub, il propose la v0.3 de PS4_db_Rebuilder_EXT avec notamment le support du firmware 11.00, et désormais une seule version de l'outil est proposé et pas une version par firmware.

 

 

 

 

 

Changelog :

 

- Lien vers le dépôt d'origine https://github.com/Z...S4_db_rebuilder

- Mise à jour fix_db.py pour qu'il traite désormais également les applications homebrew et autres packages installés (jeux PS2, …).

- Mise à jour fix_db.py pour permettre l'utilisation d'un port FTP personnalisé.

- Mise à jour fix_db.py pour compatibilité avec les FW 12.00 – 12.02.

 

Problèmes possibles :

 

- Erreur 505 : Suppression du fichier app.db sur la PS4 et réexécution du script.

- Ne rend pas visible toutes les applications dans le menu : Allez dans Paramètres / Système sur la PS4 et vérifiez que les icônes affichées ne sont pas limitées.

- Script non reconnu : essayez d'utiliser la touche TAB pour compléter automatiquement le nom du fichier à exécuter.

 

 

Téléchargement : PS4_db_Rebuilder_EXT-0.3

 

 

 

 

Jeudi 28 Août 2025, 08:01 Lue 890 fois
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[PS5] LightningMods dévoilera une mise à jour d'etaHEN avec le nouveau kstuff
Le développeur LightningMods vient de confirmer que le nouveau kstuff sera également accompagné d'une mise à jour d'etaHEN, il vient en effet d'affirmer que de nouvelles fonctionnalités et des correctifs seront implémentés pour etaHEN.    A priori cette nouvelle version d'etaHEN n'est pas indispensable pour le nouveau kstuff, c'est juste qu'il ne préfère pas que les utilisateurs attendent la prochaine grosse version d'etaHEN pour profiter de ces fonctions.    Il rajoute que le compteur de FPS / la superposition de jeu ainsi que d'autres fonctionnalités et la prise en charge de 8.xx+ sont toujours en cours de test, ils seront proposées pour une autre version. Il conclue en informant que la considération open source est également suspendue pour cette version en raison des circonstances.         Cette nouvelle version etaHEN 2.3 Beta viendra donc remplacer la dernière version d'etaHEN 2.2B qui a été dévoilée le 11 Juin 2025.      
Jeudi 28 Août 2025, 07:40 Lue 1245 fois
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[PS5] PS5 BD-J ISO v20BETAv2 de Viktorious est disponible
La deuxième version bêta de la version 20 de  PS5 BD-J ISO a été publiée , l'image ISO créée par le développeur Viktorious pour les PS5 exécutant un firmware compris entre la version 3.xx et la version 7.xx.   Cette nouvelle mise à jour apporte des améliorations significatives en termes de stabilité, grâce à une optimisation des temps d'exécution entre les payloads, ce qui rend l'utilisation globale plus fluide et plus fiable. Les dernières versions des logiciels de John Tornblom ont également été introduites dans cette v20 Beta v2.          Changelog :    - PS5 BD-J ISO v20BETAv2 by Viktorious is out! - Amélioration des délais entre les payloads ce qui procure une meilleure stabilité - websrv v0.26 - ftpsrv v0.13 - elfldr v0.21       Téléchargement : PS5 BD-J ISO v20 BETA v2    
Lundi 25 Août 2025, 17:04 Lue 4816 fois
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[PS6] Sony souhaite remplacer les kits de développement par une carte PCIe
  Un brevet de Sony qui vient d'être dévoilé, et qui a été publié le 14 Août 2025, informe que le géant japonais souhaite que "Les studios pourront bientôt utiliser une carte PCIe qui peut remplacer les kits de développement traditionnels".   "Une carte PCIe qui contient le matériel principal de la console et qui peut être connectée à un PC ou à un serveur comme kit de téléchargement et de développement".   Les intentions sont claires, cette carte PCIe, appelée "carte de calcul" contiendra l'ensemble des ressources de calcul sensiblement similaires aux ressources de calcul de la console de jeu vendue dans le commerce.    Le brevet W02025170845 détaille la conception de cette carte PCIe qui permet la communication et la traduction entre le système hôte et l'APU, le stockage et les autres composants de la console embarqués via un moteur de gestion spécialisé.           Le brevet précise que cette idée s'inspire en partie des difficultés de développement de jeux pour les consoles propriétaires, mais fait également référence au cloud gaming, suggérant que ces cartes enfichables pourraient également s'avérer utiles comme modules de calcul cloud utilisables sur des serveurs pour aider les développeurs de jeux n'ayant pas accès au matériel du kit de développement. Une telle solution enfichable pourrait également, en théorie, offrir aux développeurs une plus grande liberté en matière de tests et de diagnostics, puisqu'ils pourraient utiliser des outils de test matériels et logiciels connectés au système hôte, au lieu de devoir s'appuyer sur des diagnostics et un support matériel intégrés. Le brevet mentionne également la possibilité de capturer des vidéos à partir du système hôte, ce qui pourrait également aider au diagnostic et à l'optimisation du jeu.   La PS5 étant déjà dans un développement bien avancé, nous pouvons imaginer que ce genre de carte de développement montée sur PCIe seraient disponibles pour la PS6.     Tout est là : patentscope.wipo.int    
Dimanche 24 Août 2025, 13:50 Lue 4569 fois
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[PS5] Laps3c0re v1.01 disponible
Le développeur iMrDJAi dévoile la seconde version de Laps3c0re, en développement depuis quelques semaines, il s'agit d'une fusion entre un portage de Lapse, l'implémentation d'abc, et de Mast1c0re, le point d'entrée de McCaulay.    Un script qui se nomme mast1c0re-send-file.py permet lui d'envoyer les payloads, et certaines fonctions permettent elles d'agir sur les paquets réseaux et les mémoires tampons.          Dans cette nouvelle version 1.01, le développeur a ajouté le support des derniers firmwares PS4, c'est exactement ce qu'il manquait sur la v1.0.     Changelog :    - Ajout du support des firmwares 11.02, 11.50, 11.52, 12.00 et 12.02 de la PS4       Téléchargement : Laps3c0re v1.01      
Dimanche 24 Août 2025, 12:03 Lue 2594 fois
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[PS5] Markus dévoile l'adaptation de Genesis_plus_GX pour Retroarch PS5
Le développeur Markus vient de dévoiler son adaptation du core de l'émulateur Genesis_plus_GX pour Retroarch PS5, bien entendu cette adaptation permet de lancer Paprium sur PS5.                  Un très grand merci Markus pour le travail effectué.      Téléchargement : genesis_plus_gx_libretro_ps5        
Samedi 23 Août 2025, 22:27 Lue 2084 fois
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[PS5] Lapse 1.2 disponible et ce sera le dernier
Le développeur Gezine vient de mettre en ligne une nouvelle version de son package Remote Jar Loader 1.2 + Lapse 1.2, vous le remarquerez c'est Lapse qui a été mis à jour.    S'il n'y a pas d'autre bug bizarre, Lapse 1.2 sera la dernière version de BD-J Lapse. Le développeur souhaite se concentrer sur d'autres choses, vous pouvez créer un fork du dépôt et ajouter un menu, un payload ...              Changelog :   - Ajout d'un correctif AIO pour Lapse 1.2 . Pour les utilisateurs de Lapse 1.0, 1.1 et 1.1b, consultez la section « 7. Ajout de correctifs AIO à Lapse.iso » dans le fichier README.     Téléchargement : Remote Jar Loader 1.2 + Lapse 1.2        
Samedi 23 Août 2025, 21:50 Lue 3075 fois
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