Une jeudi noir pour le hack : la scène homebrew frappée par plusieurs vagues d'incertitudes
[Vita] Resident Evil Code : Veronica X, un portage natif sur PS Vita
[Switch 2] Splatoon Raiders, Mario Kart World et Bananza commencent à tourner sur Eden !
[PS5] NeoEnabler 0.5.3 ajoute le 120 Hz et améliore le GPU Boost sur PS5 Pro
[PS5] PS5 Lua Autoloader passe en version 1.2 avec l’intégration de Relapse
[Switch 2] IZ2S Platform 0.16.0-rc.5 développe un environnement homebrew modulaire
[Multi] RetroArch : cinq avancées majeures pour les ROMs, Android, la PS3 et le netplay
[PSP] PPSSPP lance désormais des jeux PS1 avec POPS, sans convertir les images disque
[3DS] Kid Icarus: Uprising gagne la visée au C-Stick et au gyroscope grâce à Darkshade
[PS5] Orbit Play 0.5.0 permet de jouer à distance sans compte PSN ni ouverture de portsSi le groupe Sony Corporation a retrouvé la rentabilité d'exploitation sur la période juillet-septembre 2007, les résultats de Sony Computer Entertainment dont dépendent les consoles sont, eux, bien moins reluisants. Sur ce trimestre, la branche a ainsi subi une perte d'exploitation de 96,7 milliards de yens (592,5 millions d'euros), un chiffre que la société explique par le choix de vendre la PlayStation 3 bien en dessous de son coût de production. Pour la fin de l'année fiscale, SCE a revu ses prévisions de ventes de consoles à la hausse pour la PSP, de 9 à 10 millions d'unités ; même chose pour la PlayStation 2 dont l'objectif passe de 10 à 12 millions, mais la firme prévient par contre que le but de 11 millions de PS3 vendues pourrait éventuellement ne pas être atteint. Selon les derniers chiffres de Sony, la PS3 s'est écoulée à 5,59 millions d'unités à travers le monde depuis son lancement. Source: Gamekult | ![]() |

