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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Dump Runner v0.02 disponible
  L'homebrew Dump Runner a été mis à jour en v0.02 en rajoutant le support des firmwares 8.xx, 9.xx et 10.xx (officiellement le changelog fait état du 8.00, mais le support est confirmé par Echo Stretch sur X).   Sous ce nom se cache un nouvel utilitaire permettant " d'exécuter des jeux et des homebrews sur votre PS5 à l'aide des payloads Kstuff, Websrv et Homebrew Launcher " .         Installation et lancement   Copiez votre dossier homebrew dans : /data/homebrew/ /mnt/usb#/homebrew/ (remplacez #par votre numéro USB, par exemple, usb0, usb1, etc.)   Dans le dossier homebrew , ajoutez :   dump_runner.elf homebrew.js   Installez le Homebrew Launcher et envoyez le payload Websrv à votre console : Websrv v0.23.1   Ouvrez le loader Homebrew.   Une fois la clé USB branchée, votre jeu homebrew devrait apparaître. Sélectionnez un jeu homebrew et lancez-le.     Téléchargement : Homebrew Dump Runner 0.02          
Samedi 30 Août 2025, 12:55 Lue 2554 fois
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[PS5] Kstuff est maintenant compatible avec le firmware 8.00
Le développeur Echo Stretch vient de confirmer avoir finaliser le support du firmware 8.00 sur PS5 de kstuff, il tient à remercier sleirsgoevy pour la création du projet, mais aussi Zecoxao, flat_z, idlesauce et AlAzif et tous ceux qui ont contribué, un travail solo mais indirectement collaboratif de la part d'Echo Stretech qui marque l'histoire.         Changelog :    - Ajout du support complet du firmware 8.00  - Mise à jour vers la dernière source de sleirsgoevy - Prise en charge DLC intégrée d'idlesauce     Téléchargement : Kstuff v1.6    
Samedi 30 Août 2025, 12:49 Lue 3132 fois
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[Switch] SwitchAll-Tools v1.0.0 – Gestion facile CFW & homebrews

Développé par FproGeek, cet outil Windows permet de gérer facilement votre environnement homebrew sur Nintendo Switch.

Plus besoin de télécharger et d’extraire manuellement vos archives : SwitchAll-Tools centralise l’installation, la mise à jour et l’organisation de vos homebrews, CFW, sysmodules, overlays, thèmes etc...

 

✨ Fonctionnalités principales

- Détection automatique de la carte SD (insertion/retrait en temps réel)

- Téléchargement en ligne de la liste des packs (packs.json)

- Organisation par catégories (Base, Sysmodules, Overlays, Homebrew, L4T/Switchroot, Thèmes)

- Installation automatique des .zip , .nro et .ovl

- Suivi des installations via /.switchall/installed.json

- Système de mises à jour intelligentes avec ajout/mise à jour de packs à distance (sans mettre à jour le logiciel)

- Interface moderne (Guna.UI2, style Windows 11 Fluent)

 

 

N’hésitez pas à tester et à partager vos retours/suggestions, ils aideront à faire évoluer l’outil !

Telchargement https://codeberg.org...1.0.0_setup.exe

Samedi 30 Août 2025, 02:13 Lue 2733 fois
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[Switch] NXMilk 0.4.0 disponible
Le développeur proconsule propose la version 0.4.0 de NXMilk, NXMilk est un lecteur audio pour la Nintendo Switch, il utilise FFMpeg (avec l'aide de quelques bibliothèques) pour le décodage audio et projectM pour le côté visio, l'interface graphique est réalisée avec ImGui.   Ce projet a commencé comme une catégorie de test pour un nouveau lecteur audio pour NXMP, NXMilk est codé par proconsule.   Avec la mise à jour de libusbdvd, la prise en charge UDF a été étendue à la version 2.60. Cette version prend également en charge les partitions de métadonnées UDF, accélérant ainsi considérablement l'indexation des fichiers. Tous les types de CD, DVD et Blu-ray sont désormais lisibles, à condition qu'ils ne soient pas protégés contre la copie, et pour finir la vitesse de traitement des images ISO a été considérablement améliorée.         Changelog :    - Mise à jour de libusbdvd vers la version 0.0.7 (voir le journal des modifications de la version) - Ajout de la commande Éjecter/Monter pour usbdvd - Il devrait maintenant lire tous les CD/DVD/BD     Téléchargement : NXMilk 0.4.0        
Vendredi 29 Août 2025, 15:23 Lue 1374 fois
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[Switch] Le firmware MigFlash analysé par ESP32 et glitching
Il semblerait que certains hackers commencent à sérieusement s'intéresser au MigFlash, notamment à son firmware, deux dumps viennent en effet d'être proposés sur GitHub avec deux processus différents. L'idée est de s'appuyer sur un ESP32 afin d'obtenir le code source du firmware du MigFlash, un dump ou du moins de l'analyser.    Avec certaines capacités des ESP32, comme le Flash Encryption, qui permet de stocker et d'exécuter du code crypté, ou encore SecureBoot qui permet de vérifier la signature et la provenance du code, s'il vient du développeur, et certains modules de cryptage. Ainsi en s'appuyant sur des analyses de corrélation de puissance, permettant de détecter certaines anomalies (comme la consommation des puces), il est possible de récupérer certaines séquences d'instructions ou des données.             Cette méthode, assez proche, de la seconde méthode, est celle du glitching, qui consiste à flasher ou changer temporairement la puissance ou l'horloge de la puce pour là aussi introduire un comportement anormal pour sauter certaines protections comme le SecureBoot. L'un des développeurs, le russe Alexey Shalpegin, ouvre de nouvelles perspectives de recherche et développement dans le domaine de la sécurité des firmwares. Alexey Shalpegin est un spécialiste en recherche et développement, reverse engineering des drivers, MCUs et FPGA, et de nombreuses consoles.    Ce n'est pas la première fois que le MigFlash intéresse certains développeurs, on se souviendra de sbogalc.   Pour l'heure, son GitHub contient surtout les fichiers firmware.bin et firmware_1.1.4.02030200.bin, ce dernier fichier laissant penser qu'il s'agit d'une mise à jour du MigFlash.       Téléchargement : mig_research        
Vendredi 29 Août 2025, 08:57 Lue 5363 fois
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[PS5] Les DLC PS4 fonctionnent désormais du firmware 3.00 au 7.61
Exactement comme sur PS4, il est maintenant possible d'installer n'importe lequel des DLC de jeux PS4 sur PS5 sans besoin de correctif supplémentaire. La chaîne Telegram « Jeux PS4 vers PS5 » sera bientôt supprimée, elle n'est désormais plus nécessaire du fait que que les DLC PS4 sont désormais compatibles avec la PS5 du firmware 3.00 à 7.61.                  Vous pouvez désormais installer les jeux DLC PS4 comme sur une console PS4, sans avoir besoin de les fusionner avec les jeux ou quoi que ce soit d'autre. Il suffit d'installer le jeu, la mise à jour et le DLC comme sur une console PS4, vous devez simplement télécharger le dernier kstuff qui corrige les DLC. Tout cela nous le devons à idlesauce et StretchEcho.   Tout est là ou bien via la mise à jour d'un host :   https://github.com/idlesauce/umtx2        
Jeudi 28 Août 2025, 21:12 Lue 3189 fois
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[Switch] Rekado supporte désormais Android 16

Le développeur MenosGrante vient de mettre en ligne il y a quelques minutes une nouvelle version de Rekado qui est désormais estampillée 5.4, cela faisait plus de 10 mois qu'une mise à jour ne nous avait pas été proposée.

 

Cette nouvelle version 5.4 a pour objectif principal d'amener le support d'Android 16. Pour rappel Rekado est un loader de payloads qui supporte Android, il permet donc de lancer Hekate, fusee et d'autres payloads depuis un périphérique Android sur la Switch, en général a l'aide d'un câble OTG. Il permet aussi de vérifier si une Nintendo Switch est patchée en utilisant les numéros de série ou en scannant un code barre sur la boite de la console.

 

 

 

 

 

 

 

Changelog

 

Caractéristiques :

 

- Ajout : Prise en charge complète d'Android 16.

- Mise à jour : Liens brisés pour les instructions et le vérificateur de série.

 

Payloads et dépendances :

 

- Mise à jour : Payloads vers les dernières versions.

 

 

 

Téléchargement : Rekado 5.4

 

 

 

Jeudi 28 Août 2025, 14:13 Lue 2147 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 25.08.2025 disponible

Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, et pas des moindres, il s'agit de la première version de la réécriture complète de JKSV, attention cette version ne partage aucun code de la version originale, l'objectif pour le développeur a été de rendre JKSV plus stable, navigable et maintenable.

 

Il s'agit en réalité d'un programme complètement différent. Il ressemble à JKSV, fonctionne comme JKSV, mais c'est une version complètement différente, mais ultra complète !

 

 

 

 

 

 

Changelog (résumé)

 

Réécriture complète en C++ moderne :

- Utilisation correcte du polymorphisme, RAII, STL, et des pointeurs intelligents.

- Plus de variables globales : remplacées par un système d'état propre, facilitant la maintenance.

- Encapsulation des API C : via des classes, assurant un nettoyage automatique de la mémoire.

- Aucune fuite mémoire : meilleure gestion des ressources.

- Journalisation des erreurs : les erreurs contiennent fichier, fonction et ligne — diagnostic facilité.

- Code globalement plus lisible, maintenable et modulaire.

 

Mise en cache au démarrage :

- Les titres sont mis en cache pour accélérer le lancement, compensant les ralentissements des firmwares récents.

- Le cache est automatiquement reconstruit dès qu’un nouveau titre est détecté.

 

Nouvelles fonctionnalités :

- Téléchargement automatique des sauvegardes vers le stockage distant + suppression de la SD.

- Niveau de compression réglable pour les sauvegardes.

- Sauvegardes système personnalisables (désactivation pour accélérer le démarrage).

- Fichier de métadonnées inclus dans chaque sauvegarde pour faciliter la restauration.

 

WebDav (Stockage à distance entièrement revu) :

- Réécrit pour ignorer les espaces de noms XML → gain de performance et compatibilité.

- Récupération récursive des fichiers au démarrage, plus de blocages pendant l’utilisation.

- Le chemin de sortie local est automatiquement synchronisé avec le serveur WebDav.

 

Google Drive :

- Intégration corrigée et améliorée (meilleure stabilité).

- Retour des noms de dossiers en UTF-8 complet.

- Nouvelle méthode de connexion : via téléphone ou autre appareil, plus via le navigateur Switch.

 

Informations complémentaires :

- Compatibilité : la plupart des sauvegardes de l’ancien JKSV fonctionnent encore, sauf certains cas spécifiques.

- Le format SVI a changé → les anciens fichiers SVI ne sont plus compatibles.

- Nouveau fichier de configuration requis, l’ancien ne fonctionne pas.

- Les traductions sont générées par IA : elles peuvent être corrigées manuellement.

- Gestion des sauvegardes de cache encore en amélioration.

 

 

Téléchargement : JKSV du 25.08.2025

 

 

 

 

Jeudi 28 Août 2025, 14:05 Lue 1352 fois
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[PS4] PS4_db_Rebuilder_EXT-0.3 disponible

Le développeur Dragonixplay, après avoir porté PS4_db_Rebuilder_EXT sur les firmwares récents comme le 12.02 et le 12.00, vient de proposer une nouvelle version de son adaptation de PS4_db_rebuilder pour les firmwares un peu plus anciens.

 

Désormais hébergé sur GitHub, il propose la v0.3 de PS4_db_Rebuilder_EXT avec notamment le support du firmware 11.00, et désormais une seule version de l'outil est proposé et pas une version par firmware.

 

 

 

 

 

Changelog :

 

- Lien vers le dépôt d'origine https://github.com/Z...S4_db_rebuilder

- Mise à jour fix_db.py pour qu'il traite désormais également les applications homebrew et autres packages installés (jeux PS2, …).

- Mise à jour fix_db.py pour permettre l'utilisation d'un port FTP personnalisé.

- Mise à jour fix_db.py pour compatibilité avec les FW 12.00 – 12.02.

 

Problèmes possibles :

 

- Erreur 505 : Suppression du fichier app.db sur la PS4 et réexécution du script.

- Ne rend pas visible toutes les applications dans le menu : Allez dans Paramètres / Système sur la PS4 et vérifiez que les icônes affichées ne sont pas limitées.

- Script non reconnu : essayez d'utiliser la touche TAB pour compléter automatiquement le nom du fichier à exécuter.

 

 

Téléchargement : PS4_db_Rebuilder_EXT-0.3

 

 

 

 

Jeudi 28 Août 2025, 08:01 Lue 1812 fois
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[PS5] LightningMods dévoilera une mise à jour d'etaHEN avec le nouveau kstuff
Le développeur LightningMods vient de confirmer que le nouveau kstuff sera également accompagné d'une mise à jour d'etaHEN, il vient en effet d'affirmer que de nouvelles fonctionnalités et des correctifs seront implémentés pour etaHEN.    A priori cette nouvelle version d'etaHEN n'est pas indispensable pour le nouveau kstuff, c'est juste qu'il ne préfère pas que les utilisateurs attendent la prochaine grosse version d'etaHEN pour profiter de ces fonctions.    Il rajoute que le compteur de FPS / la superposition de jeu ainsi que d'autres fonctionnalités et la prise en charge de 8.xx+ sont toujours en cours de test, ils seront proposées pour une autre version. Il conclue en informant que la considération open source est également suspendue pour cette version en raison des circonstances.         Cette nouvelle version etaHEN 2.3 Beta viendra donc remplacer la dernière version d'etaHEN 2.2B qui a été dévoilée le 11 Juin 2025.      
Jeudi 28 Août 2025, 07:40 Lue 2151 fois
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[PS5] Laps3c0re v1.01 disponible
Le développeur iMrDJAi dévoile la seconde version de Laps3c0re, en développement depuis quelques semaines, il s'agit d'une fusion entre un portage de Lapse, l'implémentation d'abc, et de Mast1c0re, le point d'entrée de McCaulay.    Un script qui se nomme mast1c0re-send-file.py permet lui d'envoyer les payloads, et certaines fonctions permettent elles d'agir sur les paquets réseaux et les mémoires tampons.          Dans cette nouvelle version 1.01, le développeur a ajouté le support des derniers firmwares PS4, c'est exactement ce qu'il manquait sur la v1.0.     Changelog :    - Ajout du support des firmwares 11.02, 11.50, 11.52, 12.00 et 12.02 de la PS4       Téléchargement : Laps3c0re v1.01      
Dimanche 24 Août 2025, 12:03 Lue 3061 fois
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[PS5] Lapse 1.2 disponible et ce sera le dernier
Le développeur Gezine vient de mettre en ligne une nouvelle version de son package Remote Jar Loader 1.2 + Lapse 1.2, vous le remarquerez c'est Lapse qui a été mis à jour.    S'il n'y a pas d'autre bug bizarre, Lapse 1.2 sera la dernière version de BD-J Lapse. Le développeur souhaite se concentrer sur d'autres choses, vous pouvez créer un fork du dépôt et ajouter un menu, un payload ...              Changelog :   - Ajout d'un correctif AIO pour Lapse 1.2 . Pour les utilisateurs de Lapse 1.0, 1.1 et 1.1b, consultez la section « 7. Ajout de correctifs AIO à Lapse.iso » dans le fichier README.     Téléchargement : Remote Jar Loader 1.2 + Lapse 1.2        
Samedi 23 Août 2025, 21:50 Lue 4102 fois
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