Après près de 2 ans, voici une nouvelle version de Saturn2NSP pour switch qui passe donc en version 1.3.
Comme pour PS4 et PS5, le code a été entièrement changé, passant de batch à python, permettant d afficher un menu plus agréable qu' un simple script.
Il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...
Afin de profiter de mon outil, il vous faudra posséder vos keys.ini et prod.keys Switch, je vous laisse regarder le tuto video qui explique pas à pas son installation et son fonctionnement...
[maj]
Certaines personnes m' ont rapporté un code erreur qu' ils rencontrent avec mon outil :
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '.\\tools\\control\\control.nacp'
Cette erreur arrive quand le nsp de l' émulateur n' est pas bien décrypté, ce qui provoque une erreur lors le tools cherche le fichier control.nacp.
Je passais dans mon premier code par un batch pour décrypter le NSP, ce qui pouvait provoquer cette erreur, si l' utilisateur avait mal installé python ou mal configurer le chemin des fichiers et dossiers...
J ai donc modifier mon code source afin que l outil n' utilise plus ce batch, mais passe directement par python, vous ne devrez donc plus rencontrer cette erreur.
Si cette erreur persiste ça sera donc une erreur de votre part et non de mon outil ^^
Télécharger Saturn 2 NSP v1.3
Un petit don pour me soutenir est toujours le bienvenue ^^:https://www.paypal.c...lme/markus00095
Petite mise a jour de mon outil Auto_Backport qui passe en v1.1, vous permettant de backporter vos dumps PS5 vers plusieurs firmwares.
En effet, la v1.0 permettait de backporter vers 4.03 seulement, cette nouvelle version 1.1 va vous permettre de choisir le firmware voulu selon celui de votre PS5.
Exemple vous avez une console PS5 en 6.50, vous pourrez maintenant backporter en 6.00 (au lieu de 4.03 dans la v1.0).
A savoir que vous ne pourrez backporter que de -1 SDK par rapport au SDK d origine du jeu, je m'explique...
De ce que j' ai compris (je peux me tromper) et d' après mes tests, si le SDK d origine du jeu est 7.xx vous ne pourrez backporter qu' en 6.00... en dessous (5.xx, 4.xx, 3.xx, 2.xx) cela ne fonctionnera pas...
Le SDK d origine du jeu est 8.xx, backport possible en 7.00 etc...
Cela fonctionne par paire en gros (certains jeux peuvent etre descendus plus bas mais ils sont très rares)
8.00 >>> 7.00
7.00 >>> 6.00
6.00 >>> 5.00
5.00 >>> 4.00
tuto d' utilisation:
- Créer un dossier Backport
- Décompresser l' archive auto_backport dedans
- Récupérer le fichier eboot.bin.esbak, TOUS les *.prx.esbak présent en général dans (sce_module et parfois prx) et parfois ailleurs de vos dumps PS5 (sans les fichiers .esbak le backport n est pas possible) - Copier ces fichiers .esbak dans votre dossier backport (vous pouvez copiez directement les dossiers sce_module et prx comprenant les .prx.esbak)
- Lancer auto_backport v1.1.bat
- Séléctionnez le SDK voulu (pour 4.03, tapez 4.00, pour 6.50 tapez 6.00, etc...)
- Patientez
- Si tout s est bien passé vous aurez alors un fichier eboot.bin et des .prx en plus des fichiers .esbak
- Copier/coller ensuite ses nouveaux fichiers dans votre dump PS5 en respectant bien l arborescence de base.
- Lancer votre jeu...
Si vous obtenez un écran noir c est que votre jeu ne peut être backporté... Il leur faut en plus un patch pour le GPU qui n est pas présent dans le script d origine.
Merci à Speed-007 pour les offset 8.xx et 9.xx
Télécharger Auto_Backport_ v1.1
Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:
https://www.paypal.c...lme/markus00095