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L'actualité en continu
Street Fighter IV déja sur la toile
Vous n'êtes pas sans savoir que Street Fighter IV a été leaké et téléchargé par de nombreux possesseurs de Xbox 360 flashées. La release semble être Region Free et transporter 69 paquets de 100 méga. Prévu pour la semaine prochaine en sortie mondiale sur 360 et PS3, Street Fighter IV lui aussi ce fait hacker avant sa sortie tout comme Halo 3 et bon nombre de grosses licences. On ne vous le répètera jamais assez, pas de jeu online avant la date de sortie, et surtout achetez les jeux qui vous plaisent vraiment !!

Vendredi 13 Février 2009, 00:40 Lue 14188 fois
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La démo de H.A.W.X repoussé sur le PSN
Elle devait sortir aujourd'hui sur PS3, mais malheureusement la démo de H.A.W.X a dû être repoussée. Pour des raisons techniques, la démo du prochain jeu de combat aérien basé sur la licence Tom Clancy est repoussé au 27 février prochain. Tandis que les possesseurs d'Xbox 360 on déja pû ce faire une idée du prochain jeu d'Ubisoft, leurs homologues PS3 doivent encore ronger leur frein quelques jours. Espérons que ce léger retard ne reflète pas la qualitée du jeu sur PS3. Réponse le 27.

Vendredi 13 Février 2009, 00:36 Lue 12846 fois
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GTA : The Lost & Damned en vidéo
A maintenant moins d'une semaine de la sortie du très attendu contenu téléchargeable de GTA IV, the Lost & Damned s'illustre avec un trailer bien emmené. Toujours prévu pour le 17 février prochain au prix de 1600 MS points uniquement sur Xbox 360, The Lost & Damned apportera une dizaine d'heures de jeux, de nouvelles armes ainsi que de nouveaux éléments de gameplay bien sympathique! Mais sans plus tarder, la vidéo :

 
Vendredi 13 Février 2009, 00:33 Lue 13943 fois
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Un nouvel Homebrew pour Xbox : Alien Vs Predator
C'est SirLemonhead qui vient de proposer ce nouveau portage pour Xbox première génération du fameux jeu réunissant  Aliens et Predator.

Ce portage de la version PC reste non officiel, ainsi il ne faut pas attendre quelque support que ce soit de la part de l'éditeur du jeu, Fox Interactive / Rebellion.

Ce portage est malheureusement compatible qu'avec la version Gold Edition d'Aliens Vs Predator, mais la version normale est prévue pour être également supportée.

Installation :

-Installez Aliens Vs Predator sur votre machine Windows.
-Copiez tout le contenu du répertoire Aliens Vs Predator après l' installation (généralement dans C:Program FilesFoxAliens versus Predator) sur votre disque dur Xbox.
-Copiez le fichier default.xbe dans le même répertoire sur votre Xbox.

Notes : cette première version reste une version de test. Quelques problèmes demeurent pour le moment mais ils devraient vite être résolus (des problèmes de texte, de rendus graphiques etc).

Jeudi 12 Février 2009, 19:05 Lue 48425 fois
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Square-Enix officialise le souhait de rachat d'Eidos
Square-Enix vient d'officialiser son souhait de rachat de la société Eidos, à qui l'on doit notamment les Tomb Raider et autre Kane et Lynch.La firme vient en effet de proposer un peu plus de 93 millions d'euro pour racheter Eidos, qui, rappelons-le, connait quelques difficultés financières depuis quelques temps.

Le boss de Square, Yoichi Wada, a clairement fait comprendre sa volonté de récupérer cette société qui pourrait permettre à la firme de s'étendre plus facilement sur le marché occidental.

Source: GameIndustry

Jeudi 12 Février 2009, 18:47 Lue 11672 fois
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Caractéristiques de la puce DriveKey
En plus des fonctionnalités standards de la puce DriveKey déjà connues, voici une petite liste un peu plus complète de ses performances :

-Le FPGA peut être mis à jour via un programmeur externe JTAG.
-Le software JTAG télécharge automatiquement et individuelement les mises à jour depuis le serveur de la DriveKey.
-Le SPI peut être mis à jour via DVD.
-Une option permet de bloquer les mise à jour.
-Les régions sont modifiables.
-Activer/Désactiver la puce DriveKey via le menu de configuration.
-Une option permet aux jeux de s'autobooter ( insérez le disque, et le jeu se lancera automatiquement).

De plus, il n'est pas nécessaire de graver/lancer un DVD pour accéder au menu de configuration. Vous pressez juste le bouton eject trois fois rapidement! Le système de configuration charge directement depuis le Flash SPI.
Jeudi 12 Février 2009, 18:02 Lue 14507 fois
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Pas d' Intel Larrabee dans La Playstation 4
Suite à la rumeur lancée par le site spécialisé dans les scoops theinquirer, Sony dément souhaiter utiliser la technologie multiprocesseur Intel Larrabee, et ainsi évincer Nvidia, dans sa future PlayStation 4.
Cette info qui provenait de la confession d’un représentant de Sony, a finalement été contredite par le géant Nippon. A ce propos, Sony Europe a affirmé ne pas avoir décidé de la future technologie utilisée dans la PlayStation 4 et a précisé qu’il été absurde au stade de développement de la prochaine console Next Gen de privilégier une technologie plus qu’une autre.

Néanmoins d’autre informations ont tout de même filtré sur la PS4, Sony réfléchirait à l’utilisation d’un CPU d’architecture x86, et s’intéresserait de près à l’éventualité d’une compatibilité de la console avec le moteur OpenGL 3.0 en raison de l’évolution positive de ce dernier, notamment ses nouveaux algorithmes de compression et sa technologie full frame Buffer.

Jeudi 12 Février 2009, 13:38 Lue 11482 fois
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Le Blu-Ray hybride: moitié jeu, moitié film
Sony est en train de développer une nouvelle technologie de Blu-Ray contenant une partie jeu, et une partie film. Cliquez sur suite pour en savoir plus...Sony continue sa folle course au Blu-Ray et pense aujourd'hui à de nouvelles possibilités. Partant du simple constat où les Blu-Ray sont aujourd'hui utilisés pour stocker des films et des jeux, la galette pourrait alors contenir les deux en même temps. Les capacités énormes en terme de stockage actuelles et à venir des BD permettraient assez facilement un tel exploit et donnerait une raison de vivre à ces milliards d'octets. Les possibilités seraient alors multiples. Par exemple, à presque chaque nouveau film d'animation Pixar sort une adaptation vidéo-ludique sur toutes les plateformes. On pourrait imaginer une version spéciale Playstation 3 contenant le film ET le jeu.

Un seul disque pour toute une gamme de plaisirs ludiques. Le lien entre le cinéma et le jeux-vidéo pourra être renforcé et les éditeurs pourraient justifier un peu plus le prix d'un jeu en offrant un film avec (le prochain Silent Hill pourrait par exemple contenir le film sorti il y a quelques temps).D'un autre coté, l'effet "Advent Children Complete" pourrait prendre de l'ampleur. Ainsi, les démos les plus attendues pourraient être inclus dans un premier temps avec le Blu-Ray d'un film, obligeant ainsi les fans attendant le dernier né de leur saga préféré à acheter un film dont ils n'ont rien à faire et donc, payer pour une démo. Les possibilités marketing sont énormes, et Sony l'a bien compris.Les premiers disques hybrides à voir le jour seront mis en vente...

cette année! Préparez donc rapidement votre installation cinéma à accueillir la nouvelle génération de Blu-Ray.

Source: Joystiq.com

Jeudi 12 Février 2009, 13:15 Lue 8785 fois
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Fifa 09 VS PES 2009, l'heure des stats
Amateur du ballon rond, alors que Lionel Messi vient une fois de plus de nous prouver l'étendue de son talent, j'en profite pour vous glisser quelques infos sur Fifa 09 et PES 2009. Avec plus de 1,25 million de parties online jouées, Fifa squatte le tableau au niveau des parties online. Du côté solo, Pes 2009 s'est vendu à plus de 7 millions d'exemplaires, tandis que Fifa 09 s'impose d'une légère avance avec 7,8 millions de galettes vendues. Alors PES 2010 enfin digne de la série? La guerre des simu de foot se relancent, et c'est tant mieux pour le joueur!

Mercredi 11 Février 2009, 23:28 Lue 8921 fois
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Hideo Kojima va tenir une conférence
Taisez-vous, car Dieu va parler. Hideo Kojima, Lead Designer et producteur de la Saga Metal Gear, tiendra une conférence lors de la GDC le 26 Mars prochain. Sa conférence sera intitulée : Solid Game Design : Rendre l'impossible possible. La classe ultime quoi. VG274 déclare de source sûre que le maitre en profitera pour en dévoiler un peux plus sur ses futurs jeu. Le rendez-vous est donc pris.

Mercredi 11 Février 2009, 23:23 Lue 8425 fois
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Street Fighter IV sauce Unreal Engine
A maintenant une poignée de jours de la sortie de Street Fighter IV, les infos et autres anecdotes sont de plus en plus fréquentes. Voici donc les renders de Guile version Unreal Engine. Cet artwork a été réalisé à l'occasion d'un concours qui propose aux participants de créer une version réaliste du roster de Street IV. Même si la technique est impressionante, on ce dis que Capcom a fait le bon choix avec sa direction artistique.



Mercredi 11 Février 2009, 23:10 Lue 8731 fois
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Tekken 6 conçu pour la Playstation 3
On apprend aujourd'hui que la Playstation 3 a été la console leader pour le développement de Tekken 6, et le responsable du projet nous fait comprendre que le jeu devrait être meilleur sur PS3.Ce n'est un secret pour personne, Tekken 6 débarquera également sur Xbox 360. Cependant, le responsable du projet nous fait clairement comprendre que le jeu est 100% optimisé pour la PS3, auquel il ne tourne d'ailleurs pas du tout le dos, bien au contraire.Le fait est que Tekken 6 est le premier jeu sorti sur borne d'arcade à utiliser la carte arcade System 357 basée sur la PS3, et Katsuhiro Harada, le responsable du projet "Tekken 6", nous signale que le jeu a été spécialement conçu pour la Playstation 3: "Le jeu a été programmé pour l'architecture de la PS3 et spécialement conçu pour une utilisation complète du Cell. Donc c'était un gros challenge de porter le jeu sur Xbox 360"."Après avoir sorti Tekken 6 en arcade, nous avons développé une version nommée Tekken 6: Bloodline Rebellion. Quand nous avons développé cette mise à jour, nous avons repensé le moteur graphique et créé de nouveaux shaders. Pour ce faire, nous avons dû nous assurer que nous pourrions appliquer les effets graphiques que nous voulions, tout en conservant 60 images (ndr: par seconde). C'est quelque chose qui est extrêmement difficile et il n'y a pas beaucoup d'autres jeux qui suivent cet exemple. L'adaptation de la programmation permet de tirer un meilleur usage du Cell et nous a permis d'attendre les résultats que nous avions pour but."Rappelons que Tekken 6 est prévu sur les deux consoles NextGen durant le dernier trimestre de l'année, on attend tout de même une date de sortie précise et définitive.

Mercredi 11 Février 2009, 13:46 Lue 7744 fois
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