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L'actualité en continu
[Switch2] Ce moddeur change la batterie de sa Switch 2
Un moddeur qui répond au pseudonyme de Naga vient de changer la batterie de sa Switch 2, il a en effet décider de remplacer la batterie de 5220 mAH d'origine par une batterie de 8000 mAH.    Ce moddeur n'en n'est pas à son coup d'essai, il avait déjà modifié une Switch de première génération en rajoutant de la RAM, améliorant ainsi la fluidité de certains jeux gourmands comme Zelda : Breath of the Wild ou encore Tears of the Kingdom, et en proposant même plus de FPS.            Sa modification, bien qu'effective et disponible en vidéo ne précise pas réellement qu'elle autonomie cela procure à sa console, espérons qu'il dévoile les tests en suivant, nous pouvons estimer que cela doit procurer un gain d'au moins 30%.          Comme nous pouvons le voir sur la vidéo l'opération nécessite de couper en partie la plaque métallique qui permet le refroidissement homogène, la console doit donc un peu plus chauffer, et cette opération annule toute garantie, la batterie coûte un peu moins de 25 euros.         
Jeudi 11 Septembre 2025, 10:40 Lue 5919 fois
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[Switch] DBI 810 disponible en anglais en version non officielle
  Comme vous le savez régulièrement le développeur russe Rashevskyv met à jour son logiciel DBI, malheureusement aucune traduction officielle n'est proposée, si bien que ce ne sont que des versions russes qui sont livrées.    DBI, pour DB Installer, est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins des tickets (mise à jours par exemple).   Hormis une tendance a être très minimaliste, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend qui permet de faciliter les transferts via notamment Windows.            Ainsi il faut se tourner vers des versions non officielles pour obtenir au minimum une version traduite en anglais, il faut dire que des raisons purement politiques, l'auteur ne souhaite pas de traductions de DBI, il a même menacé de mettre en place des blocages.    Il est donc recommandé de l'utiliser ces versions de DBI uniquement sur Emunand  et il est fortement conseillé d'avoir une sauvegarde de la NAND à portée de main (lisez bien la description du GitHub, toute traduction est mal perçue par Rashevskyv).   La version originale de DBI est proposée ici depuis quelques jours mais uniquement en russe.      Téléchargement : DBI 810 (en anglais)        
Jeudi 11 Septembre 2025, 06:43 Lue 3500 fois
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[PS5] Kstuff supporte le firmware 9.00, en route pour le 9.20
Le développeur Echo Stretch marque une nouvelle fois l'histoire du hack de la PS5, le train est désormais en marche, le firmware 9.00 vient de tomber sous la puissance de Kstuff dans sa version 1.6.3.            Il y a une heure, et après quelques versions tests, voilà que Kstuff supporte donc le firmware 9.00, la branche 9.xx est donc désormais entamée, les firmwares s'enchaînent et c'est maintenant le firmware 9.20 qui est analysé.                     Téléchargement : Kstuff 9.00 Full Support (version 1.6.3)    

 

Jeudi 11 Septembre 2025, 06:26 Lue 4848 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.17.3 et nds-bootstrap v2.8.3 disponibles
  Le développeur RocketRobz dévoile de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui respectivement sont désormais proposées en v27.17.3 et v2.8.3.   La prise en charge des linkers R4i3D originales, sans année sur l'étiquette, qui utilisent désormais le dossier de démarrage automatique (autoboot) R4i Upgrade Revolution est prise en charge. Diverses traductions ont été améliorées, et sur nds-bootstrap ce sont des nouveaux titres qui ne nécessitent plus de correctifs AP.       Concernant nds-bootstrap :   Les jeux suivants n'auront plus besoin d'être patchés manuellement par AP avant d'appliquer un hack ROM et/ou un patch de randomisation, et ne planteront plus sur des écrans blancs au démarrage :   - Chrono Trigger - FabStyle - Inazuma Eleven (version non-Japonaise) - Inazuma Eleven 2: Blizzard & Firestorm (version non-Japonaise) - Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! The Ogre - Pokémon: HeartGold & SoulSilver Version - Radiant Historia - SaGa 2: Hihou Densetsu: Goddess of Destiny       Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.17.3 et nds-bootstrap v2.8.3        
Mercredi 10 Septembre 2025, 19:36 Lue 1464 fois
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[Vita] ONEMenu v3.22 pour Vita
  Une nouvelle version de ONEMenu vient d'être proposée par la team ONELua qui livre la v3.22 pour PlayStation Vita. Pour rappel, l'app permet de séparer les jeux et applications dans diverses catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il a pris la suite d'App Manager Plus qui n'a plus été mis à jour.   Changelog :   - Correction de l'erreur n'affichant pas tous les jeux installés. - Désormais, les jeux de cartes de jeu installés affichent une icône rouge si la carte de jeu n'est pas insérée ou verte si la carte de jeu est insérée. - Veuillez mettre à jour les thèmes Onemenu en ajoutant l'image gamecard.png         Comme le montre le changelog cette nouvelle version corrige un problème qui empêchait l'affichage correct de tous les jeux. L'application affiche désormais l'état de la cartouche avec une icône verte si elle est insérée et une rouge si elle ne l'est pas.   Pour profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités introduites, les développeurs vous invitent à mettre à jour les thèmes ONEMenu en ajoutant le gamecard.png.     Téléchargement : ONEMenu 3.22 pour PS Vita      
Mercredi 10 Septembre 2025, 19:25 Lue 1369 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 08.09.2025 disponible
  Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, et propose la seconde version après la refonte intégrale du logiciel, l'objectif pour le développeur a été de rendre JKSV plus stable, navigable et maintenable.         Il s'agit donc de la première version correctrice suite à la forte refonte de la version précédente.    - Les répertoires vides dans les sauvegardes ZIP sont désormais correctement conservés. - Les entrées de répertoire dans les sauvegardes ZIP sont désormais gérées correctement. Cela résout un bug où les fichiers ZIP créés par d'autres programmes pouvaient ne pas être restaurés. - L'espace de journalisation disponible est désormais récupéré directement à partir des données de sauvegarde avant de revenir aux valeurs NACP par défaut. - La logique d'assainissement du chemin a été corrigée afin que les titres Pokémon utilisent désormais le même chemin de sortie que dans le JKSV original. - Corrige un petit oubli où les icônes ne parvenaient pas à revenir à leur taille d'origine.     Quoi de neuf :   - Le mode fichier a été implémenté : Accédez-y en mettant en surbrillance un jeu, en appuyant sur X et en choisissant Ouvrir en mode Fichier . - Des fonctionnalités supplémentaires telles que la navigation dans différents systèmes de fichiers sur le Switch ont désormais été implémentées. - REMARQUE : Le mode fichier de la réécriture fonctionne différemment du JKSV d'origine sur plusieurs points. Des ajustements peuvent être nécessaires. - FsLib a été mis à jour pour être entièrement compatible RAII. - Divers petits ajustements et améliorations dans JKSV et ses bibliothèques. - Remerciement à qazrfv1234 pour la mise à jour de la traduction en chinois traditionnel      Téléchargement : JKSV du 08.09.2025            
Mercredi 10 Septembre 2025, 16:32 Lue 1407 fois
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[Switch] SaltyNX 1.5.0 et FPSLocker 3.0.0 sont là
La sortie d'une nouvelle version d'un logiciel entrainant parfois la mise à niveau d'un autre, l'arrivée de la v3.0.0 de FPSLocker impose la v1.5.0 de SaltyNX.    Le développeur masagrator vient de mettre en ligne la v3.0.0 de FPSLocker, il nécessite la version 1.5.0 de SaltyNX pour tourner correctement certains modules complémentaires devant être modifiés.            Changelog FPSLocker 3.0.0 :    - Ajout de la prise en charge de la prochaine génération de configurations FPSLocker appelée « v4 » - Permet de placer des grottes de code et de nouvelles variables dans SaltyNX Core, ce qui permet une mise à jour plus facile des configurations plus complexes + aide à éviter les conflits avec les cheats utilisant des grottes - Plus de fonctionnalités lors de l'utilisation de branches en assembleur - La branche « v3 » dans FPSLocker Warehouse est désormais supprimée et la branche « v3.1 » sera supprimée la semaine prochaine. - L'utilisateur est désormais informé dans le menu principal avec le texte rouge « Le fichier de correctif n'a pas été trouvé » lorsque le jeu en cours d'exécution est connu qu'il doit utiliser le correctif FPSLocker mais FPSLocker ne l'a pas détecté.           Changelog SaltyNX 1.5.0 :    - Ajout de la prise en charge de la prochaine génération de correctifs FPSLocker introduits dans la version FPSLocker 3.0.0 - Correction de la compatibilité avec les jeux Unity 6 (Hollow Knight Silksong, Disney Dreamlight Valley 1.18.0) - NX-FPS : signale uniquement les résolutions dont la largeur est supérieure à 160 px - Le patch FPSLocker est désormais appliqué à chaque image en mode portable, et non plus toutes les secondes. Ce problème peut entraîner des plantages au démarrage de certains anciens patchs. Pour résoudre ce problème, supprimez le patch dans FPSLocker, téléchargez la nouvelle configuration avec FPSLocker 3.0.0+ et créez un nouveau patch à partir de celle-ci. - Avec chaque nouvelle version, « Debug_files.zip » sera inclus pour faciliter le débogage d'une version spécifique.   Pour rappel FPSlocker fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch. Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles.   Lancé il y a un peu moins de 5 ans, le plugin SaltyNX lui facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch.      Téléchargement : FPSLocker 3.0.0 / SaltyNX 1.5.0            
Lundi 08 Septembre 2025, 07:01 Lue 2531 fois
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[PS4] PS4PKGInstaller 2.01 disponible (maj 11.09.25)
Le développeur CiborgEc enchaine les versions de sa proposition PS4PKGInstaller afin de l'améliorer, il propose en désormais depuis quelques heures la version 2.00.   Comme vous le savez PS4PKGInstaller permet de regrouper les DLC avec les mises à jour et le jeu de base en quelques clics, de façon très simple, mais avec des outils puissants derrière.            Changelog 2.00 :    - Téléchargement en ligne.  - Les PKG téléchargés seront enregistrés dans /user/data/pkg/  - Vous pouvez créer votre propre fichier pkg_list.json comme store, placez-le simplement sur un stockage USB.     Téléchargement : PS4PKGInstaller 2.00            
Lundi 08 Septembre 2025, 06:49 Lue 3016 fois
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[PS5] Viktorious-x lui aussi a libéré son code source
  Tout comme LightningMods qui a libéré etaHEN, le développeur Viktorious-x vient de libérer le code source de ps5-bdjb-modified-ISOs.   Il informe qu'il vient de mettre en ligne le code source de ps5-bdjb-modified-ISOs suite à une demande de plusieurs utilisateurs.   Encore une fois, il n'y a rien d'exceptionnel là dedans, des forks vont pouvoir plus simplement et rapidement apparaitre, mais le projet initial continue de vivre.          ps5-bdjb-modified-ISOs est un loader de fichiers JAR à distance destiné à la PS5. Ce projet exploite des vulnérabilités découvertes dans la couche BD-J du firmware PS5 version 7.61 et antérieures pour déployer un chargeur capable d'envoyer et lire les fichiers JAR et de les exécuter. Cela permet de graver facilement le disque BD-R avec le chargeur une seule fois, puis d'exécuter de nouvelles versions du code expérimental.    Le fait qu'il soit libérer permettra probablement de l'améliorer, de l'optimiser avec les capacités d'autres développeurs comme c'est le cas de kstuff qui s'améliore avec l'aide et les idées des autres développeurs, pas que d'une seule personne.      Le code source est disponible ici : Auto_Jailbreak_all_in_one_PS5v20 src          
Lundi 08 Septembre 2025, 06:41 Lue 2475 fois
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[PS5] Echo Stretch teste déjà le firmware 9.00
Nous ne savons plus quoi penser, alors qu'il semblait plutôt inaccessible il y a quelques jours, voilà que c'est désormais la branche 9.00 qui est attaquée par Echo Stretch que l'on n'arrête plus.    Galvanisé par le fait d'avoir trouvé la solution sur les firmwares 8.40 et 8.60, le développeur travaille déjà sur le firmware 9.00.          Il vient de mettre en ligne 2 versions tests pour ce firmware, une ancienne, et une avec une nouvelle source. Clairement Echo Stretch réalise un travail extraordinaire qui marquera l'histoire de la PS5, jusqu'à quel firmware cela sera possible ?             
Lundi 08 Septembre 2025, 06:29 Lue 2852 fois
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[Switch] Modded Hardware condamné à 2 Millions de $
 

Ryan Michael Daly, opérateur du site Modded Hardware (à ne pas confondre avec « Modded Warfare ») vient de recevoir son jugement dans l’affaire qui l’opposait à Nintendo. Justia Dockets & FilingsVGC

 

Il est condamné à payer 2 millions de dollars et à cesser toute activité liée au piratage, à la modification de consoles et à la vente de puces ou de consoles modifiées. The VergeVGC

 

Cela peut paraître logique, mais il est aussi visé par une interdiction permanente de distribuer des appareils modifiés ; Nintendo est en outre autorisé à faire saisir/détruire les dispositifs concernés et à obtenir le transfert du nom de domaine ModdedHardware.com. engadget.comeTeknixTom's Hardware

     

Cette affaire rappelle celle de Gary Bowser, mais il ne semble pas question de prison, malgré le fait que cette condamnation est jugée par certains assez faible. À noter que Daly s’est défendu seul, sans avocat. KotakuTechSpot

 

À ne pas confondre : la chaîne YouTube « Modded Warfare » est un créateur distinct.

 

Le jugement, daté du 5 septembre 2025, est consultable dans le dossier public de la cour (CourtListener). courtlistener.com

 

Lundi 08 Septembre 2025, 06:23 Lue 4261 fois
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[PS5] Kstuff supporte les firmwares 8.40 et 8.60
Il l'a fait, il a réussi, le développeur Echo Stretch a réussi à porter kstuff sur les firmwares 8.40 et 8.60, après quelques version bêtas, il propose la version finale de kstuff sur ces firmwares alors qu'il y a encore quelques heures cela semblait complexe.    Encore une fois, il tient à remercier sleirgoevy, flat-z, idlesauce, Zecoxao, buzzer et AlAzif et tous ceux qui ont contribué à ce travail collectif.          Cette nuit plusieurs versions ont tourné, jusqu'à 3 versions différentes, et il a enfin trouvé les offsets pour ces 2 firmwares.    A noter que comme il nous l'a expliqué, il a fallu corriger le Shellcore, une méthode qui a été inspirée par idlesauce.      Téléchargement : Kstuff 8.40/8.60 Support (v1.6.2)            
Lundi 08 Septembre 2025, 06:11 Lue 2073 fois
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