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L'actualité en continu
[Multi] ScummVM v2026.1.0 « Like a Version » est disponible
Une nouvelle version majeure de ScummVM a été mise en ligne il y a quelques jours. Pour rappel, ce logiciel libre permet de faire revivre les jeux d’aventure classiques en pointer-et-cliquer, conçus à l’origine pour tourner sur des systèmes aujourd’hui disparus, notamment les titres LucasArts basés sur le moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion).   Selon sev, l'un des développeurs du projet, ScummVM v2026.1.0 est tout simplement la plus grande mise à jour jamais publiée, aussi bien par le nombre de fonctionnalités introduites que par l’ampleur des nouveaux moteurs et jeux désormais pris en charge. Cette version inaugure également un nouveau système de numérotation, basé sur l’année, le mois et le correctif. L’abandon de la série 2.xx permet un cycle de publication plus souple et plus fréquent, facilitant la diffusion rapide de correctifs, d’améliorations et de nouveaux moteurs. Un changement qui reflète la maturité du projet et son attention constante aux retours de la communauté.         Cette version apporte de nombreuses améliorations :  - Améliorations techniques et confort de jeu car sur le plan technique, cette version apporte de profondes évolutions : - Refonte complète du système de configuration des commandes, offrant une plus grande flexibilité et une meilleure compatibilité avec un large éventail de jeux et de périphériques. - Amélioration de la synthèse vocale, renforçant l’accessibilité et la lisibilité des dialogues. - Nouveaux shaders de mise à l’échelle pour les moteurs 3D, avec une image plus nette et un anticrénelage efficace sur le matériel moderne. - Versions optionnelles basées sur SDL3, conçues pour tirer parti des systèmes récents tout en conservant SDL2 comme option par défaut. - Une attention particulière aux plateformes mobiles et exotiques   Les plateformes mobiles et les ports moins courants ne sont pas en reste : - Android gagne la prise en charge d’Android 16, une interface améliorée et l’utilisation du réseau système pour HTTPS. - iOS bénéficie de nombreuses optimisations graphiques et de performances. - Atari, Nintendo DS, PS3 et autres plateformes reçoivent correctifs, améliorations de stabilité et optimisations spécifiques. - Le travail de localisation se poursuit également, avec notamment une traduction italienne de plus en plus complète et la correction de nombreux bugs historiques. - Une compatibilité massivement étendue - Le point fort de cette version reste toutefois l’énorme extension de la compatibilité.   Grâce à l’ajout de douze nouveaux moteurs, ScummVM prend désormais en charge au moins 194 jeux supplémentaires par rapport à la version précédente. Parmi les nouveaux titres supportés, on retrouve des classiques et des curiosités couvrant de nombreux genres : aventure, horreur psychologique, enquête, éducation ou encore productions expérimentales. Des jeux cultes comme Dark Seed, Heart of China, Another World, Penumbra: Overture, Tex Murphy: Martian Memorandum, ou encore de nombreux titres basés sur SLUDGE et WAGE rejoignent officiellement la liste.   De nombreux moteurs existants ont également été améliorés : interfaces modernisées, meilleure qualité sonore, prise en charge de l’écran large et stabilité accrue sur les GPU modernes.   Le journal des modifications est particulièrement dense : ajout massif de la synthèse vocale, généralisation des mappeurs de touches, corrections de plantages anciens, améliorations graphiques, nouvelles traductions officielles et communautaires, et harmonisation complète du code suite à la disparition définitive des derniers vestiges de la fusion avec ResidualVM.     Téléchargement : ScummVM v2026.1.0        
Jeudi 05 Février 2026, 22:21 Lue 211 fois
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[Switch] NAND Fix Pro v2.1.1 disponible
Le développeur sthetix vient de déployer la version 2.1.1 de NAND Fix Pro, son outil dédié à la réparation et à la reconstruction de la mémoire NAND des Nintendo Switch. Il s’agit d’une mise à jour mineure, mais loin d’être anodine, puisqu’elle se concentre sur l’expérience utilisateur, la réduction des erreurs et une meilleure lisibilité des informations critiques lors des opérations sensibles.   La principale nouveauté de cette version est l’ajout de la détection automatique du modèle de console. Désormais, dès qu’un fichier PRODINFO est sélectionné, NAND Fix Pro affiche immédiatement le type de Switch concerné (Erista ou Mariko). Cette information apparaît également dans la fenêtre de confirmation après l’extraction des clés depuis la carte SD, ce qui sécurise davantage les procédures de récupération. Cette détection est aussi compatible avec les versions personnalisées de Lockpick, y compris les dumps chiffrés comme prodinfo.dec, rendant l’outil plus flexible pour les utilisateurs avancés.         Même si les changements visuels restent discrets, ils contribuent à une meilleure clarté globale :  - Terminologie simplifiée : « donor PRODINFO » devient simplement « PRODINFO », plus précis et universel - Ajout d’une icône d’application, désormais visible dans la barre des tâches et le titre de la fenêtre - Meilleurs retours visuels grâce à l’affichage du type de console dans les étapes clés du processus   L’ensemble donne à NAND Fix Pro une apparence plus soignée et professionnelle, tout en limitant les risques de mauvaise manipulation.   Rappel des fonctionnalités principales   NAND Fix Pro reste un outil extrêmement complet, avec notamment : - Système de réparation à trois niveaux (restauration, reconstruction complète, rétablissement total) - Interface graphique intuitive à thème sombre, sans ligne de commande - Détection automatique des chemins et dépendances - Sécurité renforcée avec confirmations obligatoires pour les actions critiques - Support Erista & Mariko avec paramètres adaptés - Journalisation avancée et vérification automatique de l’espace disque disponible - Gestion intégrée de Python et élévation automatique des privilèges administrateur   Changelog – NAND Fix Pro v2.1.1 / Détection du type de console : - Niveau 3 : affichage immédiat après sélection du fichier PRODINFO - Niveau 3 : affichage dans la fenêtre de succès « Get Keys from SD » - Niveaux 1 & 2 : compatibilité avec les dumps Lockpick personnalisés   Améliorations UI/UX : - Mise à jour de la terminologie - Ajout de l’icône de l’application - Meilleurs retours utilisateur dans les flux critiques   Téléchargement : NAND Fix Pro v2.1.1        
Jeudi 05 Février 2026, 13:23 Lue 1015 fois
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[PS4/PS5] ftpsrv passe en v0.18.1 : performances, stabilité et premières bases MLSD
Le développeur John Törnblom continue d’améliorer ftpsrv, l’un des payloads FTP les plus utilisés et les plus fiables de la scène PS4 et PS5 jailbreakées. Après une version 0.18 déjà très solide proposée hier, une mise à jour corrective v0.18.1 a été mise en ligne il y a quelques heures. Pour tous ceux qui manipulent quotidiennement des PS4 ou PS5 modifiées, un serveur FTP performant n’est pas un luxe, mais une nécessité. Transférer des FPKG, des dumps, des mods, des sauvegardes ou encore des fichiers système représente souvent des dizaines de gigaoctets, ce qui exige rapidité, stabilité et fiabilité. C’est précisément pour répondre à ces besoins que ftpsrv a été conçu. Ce payload ELF ultra-léger lance un serveur FTP directement sur la console jailbreakée, accessible via le port 2121, sans identifiant ni mot de passe. Une fois le payload chargé après le jailbreak, il suffit de se connecter depuis un PC à l’aide de clients populaires comme FileZilla, gFTP, curl ou Thunar, et de profiter de vitesses de transfert nettement supérieures aux solutions FTP plus anciennes ou intégrées à d’autres payloads.           ftpsrv tire parti de techniques modernes telles que sendfile, permettant des transferts binaires optimisés sans copie mémoire, réduisant fortement la charge système tout en améliorant les performances globales. Mais ftpsrv ne se limite pas à la vitesse. Il intègre également des fonctionnalités avancées très appréciées des développeurs et moddeurs : - Décryptage SELF → ELF en temps réel - Remontage des partitions système en écriture - Commandes personnalisées dédiées à la PS4 et à la PS5 - Grande stabilité, même lors de transferts volumineux   Ce qu’apportait la version 0.18 - Extension du remontage MTRW - PS4 : /preinst, /preinst2 - PS5 : /preinst - Commandes FTP désormais insensibles à la casse - XCUP devient un alias correct de CDUP - Reprise automatique des transferts interrompus - Affichage de la version dans le message de bienvenue - Nettoyage du code et correctifs de stabilité   Ces évolutions renforcent encore la position de ftpsrv comme serveur FTP de référence sur consoles Sony jailbreakées.   La version v0.18.1, fraîchement publiée, introduit un premier commit pour le MLSD, cette base ouvre la voie à une meilleure gestion des listings de répertoires, améliorant la compatibilité avec certains clients FTP modernes et préparant le terrain pour de futures optimisations.   A noter que sur les PS5 avec un firmware inférieur à 4.00, un bug kernel peut provoquer des plantages lors de la lecture de certains fichiers SELF. Il est donc fortement recommandé d’utiliser un firmware ≥ 4.00.   Téléchargements : ftpsrv v0.18.1 (PS4/PS5)           
Jeudi 05 Février 2026, 06:48 Lue 1088 fois
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[PS5] PS5TrophyUnlocker en développement par SvenGDK
Le développeur SvenGDK, à qui la scène doit notamment PS Multi Tools, vient de mettre en ligne un GitHub consacré à PS5TrophyUnlocker, il s'agit d'un nouveau projet open source dans lequel il invite ouvertement la communauté à participer, que ce soit par des suggestions ou des contributions via des pull requests. Actuellement marqué comme “Work in Progress”, PS5TrophyUnlocker n’en est qu’à ses premières phases de développement, malgré cela, il constitue déjà un signal fort pour la scène homebrew PlayStation 5.   L’objectif affiché est clair, permettre le déblocage artificiel des trophées sur les PS5 jailbreakées. Une fonctionnalité déjà bien connue sur les générations précédentes de consoles Sony — PS3, PS4 et PS Vita — grâce à divers outils homebrew, mais qui reste encore très limitée et expérimentale sur PS5.         Bien entendu, nous sommes au prémisse du développement, peu de commits pour le moment, un code majoritairement écrit en C, une structure typique d’un payload PS5, destiné à s’exécuter directement sur des consoles jailbreakées, aucune version utilisable ni aucun binaire téléchargeable n’est disponible. Il s’agit avant tout d’une base technique destinée aux développeurs souhaitant étudier ou contribuer au projet. Certaines dépendances nécessaires à la compilation ne sont pas encore implémentées, mais malgré cela l'intérêt est là, la gestion et le déblocage des trophées figurent parmi les demandes les plus fréquentes au sein de la communauté utilisant des consoles modifiées.   Si des solutions matures existent déjà sur PS4, la PS5 reste une plateforme plus fermée, avec un nombre limité d’exploits disponibles, ce qui a fortement ralenti le développement d’outils avancés. Un projet open source porté par un développeur reconnu comme SvenGDK pourrait donc, à moyen terme, combler ce manque et devenir une référence, notamment s’il venait à s’intégrer à PS Multi Tools, déjà très populaire auprès des utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Il est toutefois essentiel de rappeler que ce type d’outil est strictement réservé aux consoles jailbreakées et ne peut en aucun cas fonctionner sur des systèmes officiels. Par ailleurs, l’utilisation de trophées débloqués artificiellement, en particulier en cas de synchronisation en ligne, constitue une violation directe des conditions d’utilisation de Sony et expose l’utilisateur à un risque élevé de bannissement définitif du PSN. Pour toutes ces raisons, il est recommandé de suivre l’évolution du projet avec intérêt mais aussi avec prudence, et d’éviter toute utilisation concrète tant que des versions stables et des consignes claires n’auront pas été publiées.     Téléchargement : PS5TrophyUnlocker        
Jeudi 05 Février 2026, 06:38 Lue 655 fois
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[PS5] Gezine obtient 10 K et alerte sur le firmware 12.60
2 jours après slidybat, c'est le développeur Gezine qui a enfin été récompensé pour tout son travail par le Bounty program de Sony au travers du site Hackerone.com. Il s'agit de la première prime que Gezine reçoit de la part du programme, une somme de 10 000 $ qui doit remettre chaleureusement le développeur sur les rails car il n'avait jusqu'alors jamais été titré.                Du reste, comme de nombreux rapports, il faudra attendre un certain temps avant qu'il ne soit dévoilé, mais nous savons déjà avec quoi ce dernier est en rapport, la PS5, même si aucune information n'a filtré.   Dans un post de cette nuit, le développeur a cependant alerté sur le fait que le dernier firmware officiel en date, le firmware 12.60 semble patcher Y2JB. Autre information importante, il a rajouté que Netflix est aussi patché sur cette mise à jour, les accès licences des applications média ont été bloqués et il faut désormais obligatoirement un accès PSN pour obtenir une licence.              Ces commentaires peuvent révéler indirectement plusieurs éléments, qu'il sera possible d'aller avec Y2JB et Netflix jusqu'au firmware 12.40, même si ce n'est pas encore le cas, et qu'il faut, pour le moment, clairement éviter les derniers firmwares de Sony que ce soit le 12.60 sur PS5 ou le 13.04 sur PS4. Peut être que la solution pourrait venir d'ailleurs, notamment de Vue toujours en développement.    Tout est là : hackerone.com          
Mercredi 04 Février 2026, 07:52 Lue 3587 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.00 disponible
EchoStretch vient de publier Kstuff Lite dans sa version 1.00, il s'agit d'une nouvelle release de son payload Kstuff mais qui a été allégée, et qui est compatible avec l'ensemble des firmwares PS5 compris entre le 3.00 et 10.01 inclus.    Comme l'explique EchoStretch, ce projet est né à l’origine d’un travail autour du firmware 2.50, avant d’évoluer vers une refonte plus large du code, incluant le nettoyage de portions devenues inutiles et le déplacement de nombreux offsets. Des tests sur testkit ont également été nécessaires, ce qui a conduit à l’ajout de leur support officiel.           Changelog :   - Ajout du support Testkit / Devkit - Suppression de l’ancien code inutile - Réorganisation et déplacement des offsets vers un nouvel emplacement   Comme souvent, EchoStretch tient à remercier chaleureusement Sleirsgoevy pour son aide précieuse et pour la création du projet initial, ainsi que Zecoxao, Flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et l’ensemble des contributeurs ayant participé de près ou de loin à cette release.     Téléchargement : Kstuff Lite 1.00        
Mercredi 04 Février 2026, 07:38 Lue 1415 fois
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[3DS] Universal Updater passe en version 3.3.4
L’équipe Universal-Team vient de publier une nouvelle mise à jour d’Universal Updater, disponible en version 3.3.4, sous la houlette du développeur Epicpkmn11.   Cette version n’apporte pas de grandes nouveautés visibles, contrairement à la version 3.3.3 proposée la semaine dernière, mais elle corrige un bug particulièrement gênant : un crash au premier lancement qui touchait certains nouveaux utilisateurs lorsque l’application tentait d’afficher le changelog alors que Universal-DB n’avait pas été téléchargée correctement. Avec cette mise à jour, le problème est désormais résolu. À noter également une petite nouveauté côté base de données : Universal-DB prend maintenant en charge des images d’arrière-plan, proposées directement par la communauté. Enfin, un nouveau UniStore fait son entrée avec cette version 3.3.4 dans la liste des boutiques recommandées : le Paper Mario Sticker Store, dédié aux mods du jeu, grâce à la contribution de Hunter-Xuman.   Pour rappel, Universal Updater est un outil homebrew très apprécié sur Nintendo 3DS, souvent présenté comme une alternative plus simple et plus accessible à MultiUpdater. Il permet de télécharger et mettre à jour facilement des applications, scripts ou encore des composants comme Luma3DS ou NTR, sans configuration complexe.         Changelog 3.3.4 / 3.3.3 :    Menu de recherche largement amélioré - Le menu de recherche a été profondément retravaillé  - Ajout de boutons et menus déroulants pour filtrer par catégories et consoles - Possibilité de rechercher non seulement par titre, mais aussi par description   Par défaut, la recherche couvre désormais titres et descriptions, avec la possibilité de désactiver l’un ou l’autre (Travail réalisé par Epicpkmn11 et Sorunome)   Sécurité renforcée : validation SSL enfin active - Jusqu’ici, bien que le chiffrement SSL soit pris en charge, la validation des certificats était désactivée, laissant théoriquement la porte ouverte à des attaques de type Man-in-the-Middle. - Désormais, les certificats SSL sont correctement vérifiés et respectés.   Conséquence mineure : si la date de la console est incorrecte, certaines requêtes web peuvent échouer. Le problème se corrige facilement via le menu Rosalina de Luma3DS.   Navigation tactile améliorée - Plusieurs menus qui nécessitaient auparavant l’utilisation exclusive des boutons peuvent maintenant être entièrement contrôlés via l’écran tactile, avec défilement et sélection directe.   Messages plus lisibles - Les fenêtres de confirmation et messages système gèrent désormais le retour à la ligne automatique, et supportent le défilement du texte, évitant les messages tronqués   Avertissement DNS - Un message d’avertissement au démarrage a été ajouté lorsque la connexion échoue par timeout, indiquant très probablement l’utilisation d’un DNS personnalisé incompatible.   Corrige plusieurs comportements instables liés à la mise à jour automatique des builds La terminologie nightly est donc abandonnée au profit de git builds, plus fidèle à la réalité technique.   Corrections de bugs notables - Universal Updater empêchait inutilement la mise en veille, ce qui entraînait une consommation de batterie excessive. - Désormais, la console ne bloque la veille que pendant les téléchargements actifs, puis se met correctement en sommeil une fois les tâches terminées. - Correction d’une régression visuelle introduite en v3.3.0, où la confirmation d’installation affichait systématiquement la première entrée au lieu de celle sélectionnée. - La confirmation d’installation ne peut plus être ignorée pour les git builds et préversions.     Téléchargement : Universal Updater 3.3.4        
Mercredi 04 Février 2026, 06:20 Lue 759 fois
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[PS4/PS5] NP Fake Signin disponible en v1.1
Cher(e) ami(e) sunriseur/sunriseuse sachez que le développeur earthonion vient de publier la version 1.1 de NP Fake Signin, un payload qui va vite s'imposer sur la scène homebrew des PS4 et PS5 jailbreakées. Cet outil permet de simuler de manière propre, universelle et sécurisée un état « connecté au PSN », sans établir la moindre connexion réelle aux serveurs de Sony.   Sur les consoles PlayStation, de nombreuses fonctionnalités système et applications — y compris hors ligne — exigent la présence d’un compte PSN actif. Sans cet état, les utilisateurs rencontrent souvent plantages, erreurs système ou comportements instables, ce qui nuit fortement à l’expérience homebrew. NP Fake Signin répond précisément à ce problème en émulant un état de connexion PSN valide, tout en conservant la console totalement hors ligne.           NP Fake Signin agit directement au niveau système :   - Vérification préalable que le compte principal possède un Account ID valide et non nul, étape essentielle pour éviter toute corruption. - Génération et modification des fichiers clés de l’environnement NP : account.dat, token.dat, auth.dat et config.dat - Adaptation de ces fichiers aux données réelles du compte et à la langue du système. - Modification de certaines clés internes liées à l’état de connexion. - Patch en mémoire du processus ShellCore, cœur de l’interface système.   Après un redémarrage obligatoire, la PS4 ou la PS5 se comporte comme si elle était correctement connectée au PSN, alors qu’elle reste 100 % hors ligne.   Cette version 1.1 vient corriger un bug sur la détection automatique de la langue du système (qui retire le coréen par défaut), la fiabilité est renforcée notamment avec la disponibilité de la version précédente, la v1.0 qui a été publiée assez rapidement après la v0.2 Bêta. Grâce à ces améliorations, le payload est désormais considéré comme beaucoup plus stable par la communauté et a déjà été intégré à plusieurs hôtes et outils populaires.   Avantages concrets pour les utilisateurs :    - Transfert de sauvegardes PS4 vers PS5 via USB sans erreurs d’activation - Utilisation d’applications homebrew nécessitant un compte PSN actif - Forte réduction des plantages liés au compte - Une expérience hors ligne enfin cohérente et naturelle, proche d’une console non modifiée   Téléchargement : NP Fake Signin v1.1        
Mercredi 04 Février 2026, 06:08 Lue 1566 fois
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[Switch] CyberFoil débarque sur Switch, une alternative moderne à Tinfoil
CyberFoil est une nouvelle application homebrew pour Nintendo Switch qui se positionne comme une alternative sérieuse à Tinfoil, désormais peu suivi et rarement mis à jour. Ce nouvel outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.           CyberFoil permet d’installer des jeux et contenus Switch : - directement depuis la carte SD (avec prise en charge du fractionnement de fichiers), - via USB ou LAN (notamment avec NS-USBloader), - depuis Internet, à l’aide d’une URL ou de Google Drive.   Avant chaque installation, l’application vérifie les signatures NCA, renforçant ainsi la fiabilité du processus. Elle intègre également la gestion rapide des correctifs de signature. L’un des points forts de CyberFoil est son intégration native d’une boutique en ligne compatible Ownfoil. Celle-ci propose : - des sections thématiques (Nouveautés, Recommandé, Mises à jour, DLC, etc.), - une fonction de recherche, - des aperçus de jaquettes, - une navigation fluide, y compris dans la section « Installé ».   Les mises à jour et DLC ne sont affichés que si le jeu de base est présent sur la console, et seules les versions plus récentes que celles installées sont proposées. CyberFoil inclut plusieurs options de personnalisation, dont un mode OLED avec fonds noirs purs, la possibilité de masquer la mascotte animée, la désactivation ou la personnalisation des sons, et un système de cache optimisé pour accélérer le chargement des boutiques.   Le projet est né du constat que Tinfoil n’est plus maintenu activement pour les firmwares récents. CyberFoil se concentre donc sur l’installation de contenu, tandis que des outils comme Goldleaf restent recommandés pour la gestion avancée des tickets, des titres et des comptes utilisateurs.    Dernières nouveautés (v1.3.8) :    - Options eShop pour masquer les titres installés. - Meilleure gestion de l’affichage des mises à jour et DLC. - Section par défaut définie sur « Recommandé ».   Corrections :    - Correction de crash lors du changement de section avec de grandes bibliothèques. - Amélioration du filtre « masquer les éléments installés ». -  Messages d’erreur localisés pour les boutiques chiffrées. - Ajustements visuels sur l’écran d’installation.   Nouvelles fonctionnalités (v1.3.9) :   - Ajout de l'installation à partir de MTP. - Ajout de l'installation à partir d'un SSD/HDD USB. - Ajout d'indicateurs d'heure, de batterie, de WiFi et d'Internet. - Ajout de l'état du système et de l'espace libre sur la carte MicroSD. - Ajout du mode grille pour l'affichage de la boutique.   Modifications - Suppression de l'installation à partir d'une clé USB (inutile, car MTP la remplace principalement).   Corrections - Correction de l'installation XCI / XCZ à partir de la boutique. - Correction de plantages aléatoires. - Autres corrections de bugs mineurs.     Téléchargement : CyberFoil v1.3.9          
Mardi 03 Février 2026, 22:54 Lue 2449 fois
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[PS5] flat_z débute ses recherches sur les PKG PS5, le fpkg en ligne de mire
Un nouveau signal fort vient de la scène PlayStation. Le développeur flat_z a confirmé avoir entamé des recherches sur le format PKG de la PlayStation 5, avec pour objectif final la création de fpkg (fake packages) sur la console de Sony. Même s'il a par le passé donné des pistes de réflexion, il ne s'est jamais clairement investit autant. L’information provient d’un message partagé par flat_z lui-même, dans lequel il explique avoir commencé à analyser le fonctionnement interne des PKG PS5. Il prévient toutefois que le chantier sera long et complexe, principalement en raison du manque de temps et des mesures de sécurité avancées mises en place par Sony.   Selon flat_z, Sony a fortement renforcé la protection du système PS5. Il évoque notamment une obfuscation poussée du parsing des commandes, utilisant des hashs à la place de chaînes d’arguments classiques, rendant l’analyse et la rétro-ingénierie particulièrement pénibles.           Il cite par exemple la structure interne cmd_parser_t, dont la taille atteint 0x21A8 octets, illustrant la complexité du mécanisme. Un travail qu’il qualifie lui-même de « so annoying », tout en appelant la communauté à lui souhaiter bonne chance. Il rappelle que ce type de développement pourrait prendre un an ou davantage, et qu’une grande patience sera nécessaire. La scène sait à quel point la PS5 représente un défi inédit comparé aux générations précédentes.   De son côté, Echo Stretch (@StretchEcho) est venu apporter des précisions rassurantes. Il affirme être en contact régulier avec flat_z et confirme que le développement est bien en cours, même si les avancées seront lentes en raison du temps limité du développeur.   Il ajoute un point technique majeur, si la création de fpkg PS5 aboutit, cela nécessitera soit une mise à jour majeure de kstuff avec support fpkg PS5, soit un tout nouveau HEN. Selon lui, la piste la plus probable reste le développement d’un nouveau HEN dédié à la PS5, même s’il ne s’agit encore que de recherches préliminaires, cette annonce marque une étape importante pour la scène PS5. flat_z est un nom bien connu du milieu, et son implication renforce l’espoir de voir, à terme, une véritable prise en charge des fpkg sur PS5.   Comme toujours, prudence et patience restent de mise. Le chemin est long, mais le chantier est désormais officiellement lancé.  
Mardi 03 Février 2026, 22:04 Lue 1431 fois
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