Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

1258 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[XB/XB360] XCAT v1.07 disponible (maj 08.05.2025)
Les passionnés de préservation pour la Xbox et la Xbox 360 ont consacré d’importants efforts au développement de XCAT, un outil gratuit et automatisé permettant aux possesseurs de Xbox d’explorer leur console à la recherche de contenus disparus (DLC, mises à jour de jeux, applications homebrew, skins, etc.) et de les téléverser dans le cadre d’un projet collaboratif d’archivage. Grâce à XCAT, la communauté peut mutualiser ses ressources pour sauvegarder des fichiers rares encore présents sur certaines consoles, assurant ainsi leur conservation pour les générations futures.   Compatible avec les Xbox modifiées (softmod ou hardmod), ce logiciel extrêmement léger (moins de 4 Mo) tient facilement sur une carte mémoire, et l'outil vient d'être mis à jour en v1.06.    Le fonctionnement est simple : XCAT génère une empreinte unique (checksum) pour chaque fichier détecté. Ces identifiants sont ensuite comparés avec ceux des serveurs XCAT. Si un fichier est inédit, il est ajouté à une liste de téléchargement et récupéré directement depuis la console du contributeur. En revanche, si le fichier est déjà archivé, il n’est pas dupliqué. Ce système évite aussi les doublons causés par des différences de nom ou dénomination, puisque chaque fichier est identifié par son hash.   La préservation ne s’arrête pas à la récupération : une fois collectés, les contenus pertinents sont partagés avec la communauté. Par exemple, les éléments utiles pour jouer en ligne via Insignia (le successeur moderne du Xbox Live) sont transmis à son équipe et intégrés aux mises à jour des jeux concernés. Les autres fichiers (homebrew, skins, etc.) sont diffusés via les canaux dédiés.     Avec cette version 1.06, l'équipe a mis l'accent sur la réinitialisation réseau en cas de perte de connexion.         Changelog v1.06   Ajout : Réinitialisation automatique des paramètres réseau en cas d'échec de connexion. Les configurations existantes du dashboard ne seront ni perdues ni écrasées !     Téléchargement : XCAT v1.06      
Samedi 03 Mai 2025, 07:16 Lue 2944 fois
6
[PS5] Kstuff Toggle v0.1 Beta de Echo Stretch disponible
Le développeur Echo Stretch, avec la contribution de John Tornblom dont il tient à remercier, vient de mettre en ligne une première version d'un nouvel payload qu'il propose, il s'agit de Kstuff Toggle 0.1 Beta qu'il vient proposer au téléchargement.            Cet outil sous la forme d'un payload prend la forme d'un fichier ELF :    - Ajout de homebrew.js – Grâce à cette nouveauté, le payload peut désormais être lancée via websrv. - Quelques améliorations cosmétiques  – Des ajustements visuels ont été apportés pour une meilleure expérience utilisateur.     Téléchargement : Kstuff Toggle v0.1 Beta        
Vendredi 02 Mai 2025, 18:22 Lue 2317 fois
2
[Switch] Un bug dans le firmware 20.0.0 !
Cela peut paraitre inconcevable, surtout quand on connait les process de validation des firmwares et leur importance, mais il semblerait qu'un bug est présent dans le firmware 20.0.0 publié il y a 2 jours, imposant Nintendo à sortir en catastrophe le nouveau firmware 20.0.1.    Un bug s'est glissé dans la mise à jour firmware 20.0.0 de mercredi, certains utilisateurs se retrouvent face à un code erreur 2206-1015 lors du redémarrage de leur console.   Le firmware 20.0.1 qui est déployé dès maintenant vient corriger ce bug ! Bref, ne mettez pas à jour en firmware 20.0.0 ou bien passez au 20.0.1 si vous l'avez déjà fait !    Toute personne recevant le code d'erreur doit mettre à jour le Switch via le mode maintenance . Pour ce faire, allumez la Switch et maintenez les deux boutons de volume enfoncés jusqu'à ce que le mode maintenance s'affiche.       Le rapport Yellow's8 est disponible ici.    Pour le hack, il ne doit pas y avoir de changements au niveau de la sécurité du firmware, nous verrons bien comment vont réagir les acteurs, notamment SciresM .             
Vendredi 02 Mai 2025, 11:14 Lue 8415 fois
16
[PS3] PS3 4K Pro Lite 5.6.2 mis à jour par LuanTeles
Le développeur Luan Teles a mis à jour il y a 4 heures sa solution toute en un PS3 4K Pro Lite en version 5.6.2, comme vous le savez il s'agit là d'une interface utilisateur permettant d'amener de nouvelles fonctionnalités à la PS3, en plus de toutes celles déjà présentes dans un CFW par exemple.         De nouveaux sons, de nouvelles animations, de nouvelles options, une navigation plus intuitive font de PS3 4K Pro une solution fluide et qui permet de transformer radicalement votre UI.             [2025-05-01]   - Overclocking automatique à 650/750 Mhz (CFW uniquement) - Contrôle des performances (OC et Underclock) - Contrôle du ventilateur dans ps2net_emu - Prise en charge de plus de stores non officiels - Corrigé : Activer les syscalls sur 4.92 (HEN)       Téléchargement : PS3 4K Pro Lite 5.6.2      
Vendredi 02 Mai 2025, 07:43 Lue 2977 fois
0
[XB/Series] Une nouvelle version de XBS2 a été proposée
Le développeur SternXD a repris le travail de SirMangler car il a publié il y a quelques jours une nouvelle version de l'émulateur XBSX2, l'émulateur de PlayStation 2 (le portage de PCSX2) pour les consoles Xbox One et Xbox Series X/S.   Il s'agit là d'une mise à jour maj, il faut avouer que les mises à jour ne se font que tous les 4 à 5 mois, en conséquence, les nouveautés sont nombreuses.    Pour rappel, l'émulateur XBSX2 vous permet non seulement de jouer à des titres PS2 avec toute la puissance native de l' émulateur PCSX2 , mais vous permet également de profiter des résolutions échelonnées (+4K) jamais vues sur une console Xbox.               Possibilités de XBS2 :    - Support complet de D3D12 - Standalone de PCSX2 pour Xbox ! - RetroAchievements - Système de triche et de correctifs entièrement fonctionnel - Préconfiguré pour le jeu en ligne - Basé sur la dernière révision de PCSX2 à ce jour.     Attention, l’installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes incompatibles. Assurez-vous d’avoir sauvegardé vos parties sur une carte mémoire avant d’installer cette mise à jour, sinon vous perdrez votre progression.    XBS2 a désormais le support officiel de l'équipe RetroAchievement pour la version 2.0.8.3 et les versions plus récentes, conformément à leur récent article de blog https://retroachieve...pic.php?t=29231 , il ne dira plus lorsque vous ouvrez un jeu     Changelog de la version 2.0.8.3 :   - Synchronisé avec les dernières optimisations en amont au 07/03/2024 . - Grâce aux nouvelles corrections de l'équipe PCSX2, nous avons maintenant des thèmes ! - Mise à jour vers SDL3 3.3.0 (Merci à@3URpour avoir travaillé rapidement sur ce sujet pour moi). - L'Enable CDVD Precachingoption a été supprimée des paramètres en raison de problèmes excessifs avec la limite de RAM. - Ressources mises à jour pour supprimer le .0de XBSX2. - Mise à jour de l'agent utilisateur pour inclure le modèle de console de l'utilisateur. - N'oubliez pas que les packs de textures fonctionnent, mais ils doivent être au format .dds. .png ne fonctionne plus.     Téléchargement : XBS2      
Jeudi 01 Mai 2025, 19:52 Lue 3356 fois
4
[Switch] Sys-tune v3.0.0 disponible
Le développeur TheReconJacob, qui dispose d'une formation de développeur professionnel, propose une nouvelle version de Sys-tune, à l'origine créé par HookedBehemoth. Cet outil vous permet sur la Nintendo Switch de lire les fichiers audio directement en arrière plan, tout en les gérant via le menu Tesla.    Cette nouvelle version 3.0.0 apporte toutes les fonctions des versions précédentes, mais elle intègre aussi des optimisations importantes comme les listes de lecture qui sont automatiquement enregistrées au redémarrage de la console. Une autre option dans le menu permet de démarrer la lecture de piste dès que la Switch est allumée.    D'autres options ont été intégrées, comme la liste blanche qui a été ajoutée, une option qui n'existait pas jusqu'à là, une chanson ne peut être jouée que lorsqu'un certain ID de titre est actif.               Ajoute les fonctionnalités suivantes :   - Les listes de lecture sont désormais enregistrées lors du redémarrage de la Switch - Une nouvelle option apparaît dans le menu, permettant à votre playlist de démarrer automatiquement lorsque vous allumez votre Switch - Ajoute un mode liste blanche, qui fait l'inverse de la liste noire, où une chanson est jouée UNIQUEMENT lorsqu'elle a un identifiant de titre spécifique   Installation :   - Téléchargez Sys-tune - Extrayez le zip à la racine de votre carte SD. - Mettez des fichiers mp3, flac, wav ou wave sur votre carte SD. - Vous pouvez gérer la lecture via la superposition Tesla dans la version.     Téléchargement : sys-tune 3.0.0      
Jeudi 01 Mai 2025, 18:37 Lue 1943 fois
0
[XBO] Une version de Far Cry découverte sur un kit de développement XBO
Une découverte intéressante a été faite pour l'histoire du jeu vidéo, une version expérimentale de Far Cry a été découverte sur un kit de développement    Un membre de Reddit, connu sous le nom de « New_Strategy5261 », a découvert une version préliminaire du premier opus de Far Cry sur un kit de développement Xbox Original.    Après avoir acheté ce kit de développement à un allemand, il a appris que ce kit appartenait au développeur allemand "Crytek", qui a notamment proposé Far Cry et Crysis.          En cherchant un peu il a trouvé une version expérimentale de Far Cry, il s'agit d'une version datée du 27 octobre 2005, soit un mois seulement après la sortie de « Far Cry Instincts », ce qui en constitue un portage du premier Far Cry sur la Xbox Originale, mais il avait été abandonné à la dernière minute pour se concentrer sur la version Xbox 360.       
Jeudi 01 Mai 2025, 13:36 Lue 3253 fois
6
[PS4] Apollo Save Tool PS4 v2.2.0 disponible
  Le développeur Damian Parrino, alias Bucanero, vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PS4 et PS4 Pro qui est maintenant proposé en v2.2.0.   Comme vous le savez Apollo Save Tool est un superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.    Changelog PS4 release - Apollo Save Tool v2.2.0 : - Si vous disposez d'un serveur FTP (NAS, PC, VPS, Android, etc.), vous pouvez créer un compte et gérer la sauvegarde/restauration des sauvegardes dans le cloud avec votre compte FTP. (Sauvegardes PS4/PS2/PS1 supportées).       Changelog 2.2.0 :   Ajout : - Prise en charge du serveur FTP (sauvegarde des sauvegardes dans le cloud) - Zipper, télécharger et sauvegarder des sauvegardes sur un serveur FTP défini par l'utilisateur - Lister, télécharger et restaurer des sauvegardes à partir d'un serveur FTP défini par l'utilisateur - Sauvegarder des sauvegardes PS1, PS2 et PS4 - Prise en charge de la gestion en masse des sauvegardes cryptées (USB) - Option améliorée de copie des sauvegardes sur le disque dur   Menu Paramètres : - Ajout de l'option URL du serveur FTP - Ajout d'une option de sélection (FTP/BD en ligne) pour les téléchargements de sauvegardes - Amélioration de la génération de noms de fichiers .zip pour l'exportation de sauvegardes   Nouveaux codes de triche : - Lunar 1 Remastered - Lunar 2 Remastered - Metaphor : ReFantazio - Resident Evil 7 : Biohazard   Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée : - Lunar 1 Remastered - Lunar 2 Remastered - Resident Evil 7 : Biohazard   Corrections : - Correction du processus de reconstruction de l'app.db sur 11.00+ FW   Misc :  - Mise à jour de la bibliothèque SSL vers mbedTLS v2.16.12 - Mise à jour d'Apollo Patch Engine vers v1.3.0 - Ajout de la fonction de hachage djb2 - Ajout de la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur les fichiers .savepatch - E.g., {ZZ}val=nom;03E7=999 or ;...;270F=9999 or{/ZZ} - Prise en charge des codes SaveWizard et BSD avec plusieurs options - Mise à jour du processus de montage des données de sauvegarde   Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v2.2.0      
Jeudi 01 Mai 2025, 11:40 Lue 1126 fois
0
[PS5] Mise à jour de PSX2PS5 support 5.xx 6.xx et 7.xx

Depuis peu le hack PS5 s 'est étendu aux firmwares 5.xx, 6.xx et 7.xx, voici donc une mise à jour de PSX 2 PS5 apportant le support de ces nouveaux firmwares.

 

 

 

En effet, la première version ne fonctionnait qu' avec les firmwares 2.xx à 4.xx et donnait une erreur lors de l installation sur 5.xx ou plus.

Avec cette version 1.1 vous aurez maintenant la posibilité de choisir quel émulateur utiliser en conséquence de votre firmware. Vous aurez le choix entre 2 émulateurs:

 


- 2.xx-3.xx-4.xx.pkg pour les firmwares 2.xx à 4.xx

- 5.xx-6.xx-7.xx.pkg pour les firmwares 5.xx à 7.xx

 

 

Mais ce n 'est pas tout, j' ai aussi ajouté le multi-disque, ce qui vous permettra de convertir vos jeux contenu sur plusieurs CD, mais attention seul les jeux demandant de sauvegarder a la fin d' un CD seront compatibles (comme final fantasy 7 par exemple)...

 

Il comprend toujours les liens vers mon tweeter (icon Kaneda), mon Paypal (icon paramètre), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (La loupe).

 

Ce dernier lien (la loupe) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également dans le .rar de cette new. Un petit batch qui vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS5 v1.1  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

J'ai également rajouté un dossier "dependance" comprenant Python v3 et install_pillow.bat qui sont obligatoires pour lancer mon outil, il vous faudra donc bien installer les 2 avant de lancer l' outil la 1ère fois. Mais aussi et très important bien COcHER LA CASE PATH dans python avant l' installation de ce dernier, sans ça vous aurez des erreurs lors de la compilation de vos FPKG.

 

 

Télécharger PS2PS5_v1.1

 

Mercredi 30 Avril 2025, 15:15 Lue 5057 fois
9
[Wii/WiiU] Nintendont se met à jour
Bonne nouvelle Nintendont vient d'être mis à jour en version v6.503, Nintendont comme vous le savez c'est le projet Homebrew qui permet de jouer à des jeux GameCube sur Wii et sur Wii U via vWii.   Officiellement la dernière fois que Nintendont avait été mis à jour c'était en Juillet 2024.          Changelog v6.503 :   - Correction d'un écran noir lors du lancement de Super Smash Bros. Melee avec Slippi - Toutes les régions de « Homeland » et de la « Nintendo Puzzle Collection » seront corrigées, ce qui est nécessaire pour les futures traductions des fans - Prise en charge de l'adaptateur de contrôleur GameCube tiers avec l'ID 0079:1846 - Amélioration de la prise en charge du DualSense Edge et du Qanba Drone Arcade Stick - Prise en charge de l'adaptateur haut débit - Les ISO surdimensionnés sont désormais affichés en jaune foncé et peuvent être démarrés   Téléchargement : Nintendont v6.503    
Mercredi 30 Avril 2025, 07:52 Lue 3671 fois
5
[Switch] Mise à jour Switch en 20.0.0, SciresM nous prévient
Nintendo vient de mettre en ligne cette nuit la nouvelle version du firmware pour la Nintendo Switch, il s'agit de la v20.0.0 qui vient d'être déployée sur les serveurs de big N, et le développeur SciresM nous prévient, " il s'agit d'une version majeure, donc Atmosphere est cassé et doit être mis à jour ".    Comme à chaque nouvelle branche de numérotation, Nintendo change pas mal de paramètres, et surtout des clés qui empêche le fonctionnement d'Atmosphere, mais qui ne va pas réellement le bloquer, d'ailleurs SciresM rajoute qu'il faut être juste patient.              Le rapport Yellow's 8 se trouve ici       Le changelog est présent :    Les icônes suivantes pour les nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au menu HOME :   Carte de jeu virtuelle.   Les logiciels numériques Nintendo Switch achetés, les DLC et certains logiciels gratuits sont désormais des cartes de jeu virtuelles et affichés dans une liste dans ce menu. Vous pouvez charger et éjecter virtuellement des cartes de jeu virtuelles entre deux consoles Nintendo Switch maximum. Les cartes de jeu virtuelles peuvent être prêtées à d'autres personnes du même groupe familial de compte Nintendo. Pour plus d'informations, consultez le guide des cartes de jeu virtuelles. Les logiciels compatibles     GameShare   peuvent être partagés d'une console Nintendo Switch 2 vers d'autres consoles à proximité pour jouer ensemble.   Vous ne pouvez jouer ensemble que via une connexion sans fil locale, et la console Nintendo Switch 2 doit lancer GameShare. Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre deux consoles Nintendo Switch, Nintendo Switch - Modèle OLED et/ou Nintendo Switch Lite.     Des paramètres de vérification de l'utilisateur ont été ajoutés sous Utilisateur > Paramètres utilisateur.   Vous pouvez restreindre l'accès au menu Carte de jeu virtuelle en exigeant la saisie d'un code PIN ou en vous connectant à votre compte Nintendo.     Des paramètres de licence en ligne ont été ajoutés.   Lorsque la console est activée, vous pouvez jouer aux logiciels téléchargés ou aux DLC que vous avez achetés lorsque la console est connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n'est pas chargée. Pour plus d'informations, veuillez consulter les détails de cette option dans les Paramètres de la console.     Les couleurs des icônes du Nintendo eShop et des Actualités Nintendo Switch dans le menu HOME ont été modifiées. Vous pouvez sélectionner et transférer simultanément plusieurs données de sauvegarde dans le menu « Transférer vos données de sauvegarde ». Le transfert de la console vers la Nintendo Switch 2 a été ajouté dans Paramètres de la console > Console.   Vous pouvez effectuer un transfert de la console de votre Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 via la communication locale.   Pour les utilisateurs qui perdront l'accès à leur Nintendo Switch avant de recevoir leur Nintendo Switch 2, il existe une option pour télécharger les données de transfert du système sur un serveur dédié qui peuvent ensuite être récupérées sur leur Nintendo Switch 2. Après avoir téléchargé vos données de transfert du système sur le serveur dédié, la console Nintendo Switch sera initialisée aux paramètres d'usine, donc n'effectuez ce transfert que si vous pouvez terminer le transfert sur Nintendo Switch 2. Si vous souhaitez continuer à utiliser votre Nintendo Switch jusqu'à ce que vous ayez une Nintendo Switch 2, nous vous recommandons d'effectuer le transfert du système en utilisant la communication locale après avoir acquis une console Nintendo Switch 2.     Une connexion Internet et un compte Nintendo sont nécessaires pour effectuer le service de transfert de système local et basé sur le serveur. Pour plus d'informations, consultez la section « Transfert de console de Nintendo Switch vers Nintendo Switch 2 ».     L'apparence de certaines icônes utilisateur a été mise à jour.   Pour plus d'informations sur la Nintendo Switch 2, consultez le site web de Nintendo. Notez que l'utilisation de « Console principale » a été abandonnée avec le passage aux cartes de jeu virtuelles, et que « Console compatible avec le Pass » sera désormais utilisée. Sur une console configurée comme « Console compatible avec le Pass » pour un utilisateur, tous les utilisateurs de la console peuvent accéder à certains abonnements ou passes pour certains logiciels. Pour plus d'informations, consultez la section « Comment configurer ou modifier la console compatible avec le Pass pour un compte Nintendo ».       Vous l'aurez compris, il convient d'attendre si vous le pouvez avant de mettre à jour ou d'utiliser des versions alternatives d'Atmosphere. 
Mercredi 30 Avril 2025, 07:37 Lue 11411 fois
22
[Multi] RetroArch v1.21.0 disponible
  L'équipe LibRetro vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur émulateur multi-plateforme RetroArch qui est désormais proposé en version 1.21.0 depuis quelques heures directement sur leur serveur. Le site internet officiel n'est pas encore à jour, mais il est possible de télécharger cette nouvelle version stable directement sur leur site ici pour chacune des plates-formes concernées. La toute dernière version qui avait été livrée était la 1.20.0 le 03 janvier 2025.         Avec cette nouvelle version, de nombreuses corrections ont été apportées, sur la 3DS, TLS (HTTPS) a été activé et un blocage de l'interface utilisateur a été corrigé lorsque le rendu threadé est actif. Les plantages lors du chargement du contenu appartiennent également au passé. Sur Lakka, MacOS, Windows, ou encore la Wii et Wii U là aussi de nombreuses corrections ont été apportées.     
    Changelog 1.21.0 :   - 3DS: Fix unique IDs for newer cores - 3DS: Enable TLS (SSL) - 3DS: Fix UI freeze when threaded rendering is enabled - 3DS: Fix crash on load content - 3DS: Other minor fixes - APPLE: Enable Vulkan emulated mailbox - APPLE: Include b2 core in App Store builds - APPLE: CoreMIDI driver for IOS/MacOS - APPLE: CoreLocation driver for IOS/MacOS - AUTOCONF: Enable alternative display name in autoconfig files - AUTOCONF: Make autoconfig failure messages optional - AUDIO: Option to mute on rewind - AUDIO/PIPEWIRE: Fix app launch when pipewire service is stopped - AUDIO/PIPEWIRE: Fix speedup with threaded video mode - AUDIO/PIPEWIRE: Fix latency setting and microphone handling - AUDIO/PIPEWIRE: Pass the new rate to the audio driver - CAMERA: Add PipeWire camera driver - CAMERA: Add ffmpeg camera driver - CHEAT: Rewrite part of cheat_manager_load_cb_second_pass() - CHEEVOS: Include achievement state in netplay states - CHEEVOS: Fix crash when entering achievements in quick menu while client is not present - CHEEVOS: Restore cheevos_badges_enable for HAVE_GFX_WIDGETS builds - CLI: Allow --entryslot to fall back to normal states - CLOUDSYNC: Fix Windows path issues - CLOUDSYNC: Workaround for duplicated requests bug - CLOUDSYNC: Workaround for 301 redirects - CLOUDSYNC: Handle ignored directories properly - EMSCRIPTEN: Added new AudioWorklet driver, a fast callback-based audio driver - EMSCRIPTEN: Scale window to correct size - EMSCRIPTEN: Additional platform functions - EMSCRIPTEN: Add new default video context driver: emscriptenwebgl_ctx - EMSCRIPTEN: Add new audio driver: AudioWorklet - EMSCRIPTEN: Add new modernized web player which will eventually replace the existing one - EMSCRIPTEN/RWEBINPUT: Add touch input support - GAMECUBE: Fixes - GENERAL: Fix save state auto increment - GENERAL: Fix softpatching with periods/dots in the file name - GENERAL: Fix compilation with --enable-videocore - GENERAL: Allow asset directory redefinition and other directory overrides via environment variables - GENERAL: Allow override of player 1/2 input with machine learning models (needs recompilation and external library) - GENERAL: Fix performance counter option not remembered between sessions - GENERAL: Create security statement - GENERAL: Fix crash when core is not selected - GENERAL: Use core fps instead of screen refresh for calculating dropped frames - INPUT: Fix a crash when initializing illuminance sensor on Linux - INPUT: Analog-to-digital refactor, fixing behavior when analogs are assigned to keys - INPUT: Turbo fire overhaul. See #17633 - INPUT/ANDROID: Fix game focus and pause handling - INPUT/COCOA: Include gravity in acceleration sensor values - INPUT/COCOA: Fix relative mouse input - INPUT/COCOA: Allow mouse input while mouse overlay is active - INPUT/WINRAW: Invert mouse index order - IOS: Ensure webserver notice can be dismissed - IOS: Fix rescanning manual playlists after app update - IOS: Fix clean playlist function - IOS: Fix crash when scanning - IOS: Fix jump back to selected item when closing content - IOS: Fix shared GL context setup - IOS: Update Launch Screen - IOS: Screen orientation lock through display server - IOS: Fix rescanning manual playlists after app update - LAKKA: Remove bluetooth device after disconnection - LINUX/X11: Extend X11 input driver with XInput2 extensions for multi-mouse - MACOS: Fix some sandbox handling in App Store builds - MACOS: Reset keyboard state when focus is lost - MENU: Add SSL support to the information list - MENU: Add warning to BFI and related menu items - MENU: Fix latency statistics when using runahead - MENU: Fix opening file inside archive with core selection - MENU: Main menu unified between different menu drivers - MENU: Visibility toggle for playlist tabs - MENU: Color the notification icon by message category - MENU: Gray Dark+Light theme adjustments - MENU/GLUI: Menu back button switches tabs like in other menu drivers - MENU/GLUI: Tab selection option is honored - MENU/GLUI: Fix CD icon appearing when no icon is specified - MENU/GLUI: Allow fullscreen thumbnail browsing - MENU/GLUI: Save state thumbnails - MENU/PLAYLISTS: Random selection/shuffle function - MENU/QT: Fix desktop menu crash with Cheevos disabled - MENU/RGUI: Cleanups of certain menu items - MENU/RGUI: Thumbnail fixes - MENU/OZONE: Fix messagebox background - MENU/XMB: Fix Light theme, font shadow - MENU/XMB: Appearance menu cleanup - MENU/XMB: Icon thumbnail can be any of the existing types - MISC: Guard nanosleep prototype behind _POSIX_TIMERS - MISC: Use fabsf and intended threshold for refresh rate check - MISC: Use platform-specific checks for invalid descriptors - MIDI: Add dropdown items for midi device selection - NETWORK: Refactor of net_http, improvements for task blocking and performance - NETWORK: Follow http redirects in net_http - NETWORK: Expire failed DNS lookups much faster - NETWORK: Fix netplay when using netpacket interface with recent cheevos - NETWORK/HTTP: Fix crash in net_http_resolve() in single-thread mode - OVERLAY: Fix overlay lightgun, mouse & pointer - OVERLAY: Preferred overlay loading is now default only on mobile platforms - OVERLAY: Improve analog recentering when touching the area just outside the recentering zone - QT: Enable non-png thumbnails also for Qt interface - REPLAY: Fix issue when replaying old format input recordings in newer RetroArch - TTS: Fix initial text-to-speech on Windows - TVOS: Fix 720p display - TVOS: Fix refresh rate fetching on tvOS 13/14 - TVOS: Update Top Shelf art - SAVESTATES: Reset state index when loading new content - UWP: Fix slang shader compilation - VIDEO: Enable BFI setting for mobile platforms (mind the warnings) - VIDEO/OpenGLES: Fix FP/sRGB FBO support - VIDEO/SHADERS: Allow exact refresh rate sync with shader subframes - VIDEO/SHADERS: FIX shader wildcards - VIDEO/VULKAN: Enable adaptive vsync - VIDEO/V4L2: Added resolution picker/forcing. - VIDEO/V4L2: Rewrote logic for finding ALSA audio devices in enumerate_audio_devices function - VIDEO/V4L2: Added a skip for some of the interface queries that fail and aren't required for magewell usb. - VITA: Fixes - WINDOWS: Win32 socket improvements - WII: Fixes - WIIU: Fixes - WEBPLAYER: Update core list for 1.20.0

 

 

  Téléchargement : RetroArch v1.21.0 (changelog) et les liens de téléchargement ici    
Mardi 29 Avril 2025, 11:57 Lue 2124 fois
7