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L'actualité en continu
[Switch] Eden v0.0.4 disponible
  La version v0.0.4 d’Eden vient tout juste d’être publiée par le développeur crueter, apportant une mise à jour conséquente axée sur les performances, la stabilité et l’extension du support multiplateforme, notamment sur macOS et Android x86_64.         Améliorations générales : - Cette nouvelle version introduit de nombreuses optimisations bas niveau : - Compilation des shaders nettement plus rapide - Améliorations globales des performances et de la stabilité - Correction de plusieurs problèmes de sauvegarde des paramètres système et audio - Réduction de la latence JIT grâce à l’optimisation de l’allocation des registres - Correction de fuites mémoire pouvant provoquer des crashs (notamment dans Echoes of Wisdom)   Les niveaux de précision GPU ont été entièrement revus : - Performance : vitesse maximale, mais plus de glitches graphiques - Balanced : meilleur compromis (désormais recommandé pour la majorité des jeux) - Accurate : moins d’artefacts, au détriment des performances   De nombreux titres auparavant exigeants (Pokémon Legends: Z-A, Scarlet/Violet, etc.) fonctionnent désormais correctement en Balanced : - Corrections et compatibilité jeux - Correctifs majeurs pour Metroid Prime 4 - Amélioration des problèmes graphiques sur Pokémon Legends: Z-A et Scarlet/Violet - Correction de l’écran blanc dans Lego Horizon - Correction du flou dans Burnout - Icônes des jeux désormais correctement affichées dans le menu Home (QLaunch)   Nouveautés système - Ajout expérimental des Overlay et System Setup Applets - Activables via Enable Overlay Applet - Accessible en maintenant le bouton Home, comme sur une vraie Switch - Nouveau logo thématique pour Noël et le Nouvel An   Desktop & macOS / Configuration réseau désormais possible par jeu - Correction d’un crash Vulkan sur macOS - Activation de l’accélération vidéo VideoToolbox sur macOS - Correction du délai lors du déplacement de la souris   Android - Écran de configuration entièrement repensé avec des boutons plus compacts - Temps de déchiffrement et de chargement des mods réduits - Réduction significative de la taille de l’APK (~9 Mo) - FFmpeg désormais lié statiquement, avec suppression de nombreux composants inutiles - Suppression de plusieurs options devenues obsolètes grâce aux améliorations Vulkan   Interne & plateformes  - Support initial de Windows 7 (ligne de commande uniquement pour l’instant) - Support initial d’Android x86_64 (ChromeOS, Atom) - Améliorations NetBSD et macOS - Priorité réduite pour les threads vibration et souris - Nettoyage de composants internes inutiles améliorant performances et mémoire     Téléchargement : Eden v0.0.4      
Lundi 22 Décembre 2025, 07:59 Lue 1191 fois
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[PS4/PS5] orbisFSTool le nouvel outil de Tihmstar pour explorer la PS4 et la PS5

Suite à la sortie d’orbisDiskTool pour PlayStation 4, le développeur bien connu tihmstar poursuit sur sa lancée en dévoilant orbisFSTool, un nouvel outil open-source dédié à l’analyse et à l’exploration des systèmes de fichiers des consoles PlayStation 5, tout en conservant une compatibilité complète avec la PS4.

 

 

 

 

orbisFSTool est un outil en ligne de commande permettant de :

 

-lister les fichiers et répertoires présents dans les images de systèmes de fichiers PS4/PS5,

-extraire des fichiers en lecture seule,

-monter le système de fichiers sous forme de dossier virtuel grâce à une prise en charge initiale de FUSE, aussi bien sous Linux que macOS.

 

Cette approche facilite grandement l’exploration et l’analyse sans compromettre l’intégrité des données, l’outil fonctionne en complément de orbisDiskTool, indispensable pour le décryptage des images de disques ou de SSD des consoles PlayStation.

 

 

Le processus classique est le suivant :

 

-Décryptage du disque avec orbisDiskTool

-Exploration ou montage des fichiers avec orbisFSTool

 

 

Grâce à son fonctionnement en lecture seule, orbisFSTool limite les risques de corruption des données, ce qui en fait un outil particulièrement adapté pour les développeurs, les chercheurs en sécurité, l’analyse forensique, la scène homebrew, l’étude des failles et des mécanismes internes du système PlayStation.

 

 

Téléchargement : orbisFSTool

 

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:54 Lue 1650 fois
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[PS5/PS4] Markus00095 propose PS2-2-PS4/PS5 et Saturn-2-PS4/PS5 en v1.3.1

Notre ami sunriseur et développeur Markus00095 nous gâte avec de jolis cadeaux de Noël avant l’heure. Il vient en effet de mettre en ligne plusieurs présents numériques, notamment des versions alternatives de Doom, mais surtout des outils de conversion permettant d’adapter des jeux PS2 et Saturn pour les PS4 et PS5. Les versions 1.3.1 de PS2 to PS4/PS5 et Saturn to PS4/PS5 sont désormais disponibles, et selon nos informations, une version NeoGeo to PS5 v1.1 devrait prochainement voir le jour.

 

 

 

PS2 to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Outil permettant de convertir vos ISO PS2 pour PS4 et PS5.

 

 

 

Nouveautés :

 

- Correction d’un bug (conversion des images 32 bits en 24 bits)

- Ajout d’un menu sonore personnalisable

- Intégration d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr)

- Ajout de bulles d’aide (tooltips)

 

Téléchargement : PS2 to PS4/PS5 – v1.3.1

 

 

 

Saturn to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Outil de conversion des ISO Saturn pour PS4 et PS5.

 

 

 

 

 

Nouveautés :

 

- Corrections de bugs (images 32 bits vers 24 bits)

- Ajout de bulles d’aide (tooltips)

- Suppression du switch PS4 / PS5

- Compatibilité PS4 et PS5

- Patch de licence

 

Téléchargement : Saturn to PS4/PS5 – v1.3.1

 

Pour soutenir le développeur : markus00095

 

Merci Markus00095

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:02 Lue 2086 fois
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[PS5] PS5 App Dumper v1.08 Beta disponible avec la prise en charge des backports PS4
  Le développeur EchoStretch vient de publier la version v1.08 Beta de PS5 App Dumper, un outil bien connu de la scène PlayStation permettant d’extraire les fichiers d’application directement depuis la partition pfsmnt de la PlayStation 5 vers une clé USB. Initialement conçu comme une alternative simple à l’ancien pfsmnt-dumper, PS5 App Dumper a évolué au fil des mises à jour pour devenir une solution complète d’extraction et de déchiffrement des applications PS5.             Une nouveauté majeure : compatibilité PS4 & rétroportages, cette nouvelle version introduit une fonctionnalité très attendue, la prise en charge des backports PS4 et PS5, incluant le rétroportage des paramètres d’application. Grâce à cette amélioration, le contenu extrait peut désormais être utilisé sur différents firmwares, ce qui élargit considérablement les possibilités pour les développeurs, les moddeurs et les utilisateurs avancés.   La mise à jour apporte également une refonte du fichier config.ini, remplacé afin d’intégrer correctement les nouvelles options et de simplifier la gestion des paramètres.   Un exemple du nouveau fichier de configuration est disponible ci-dessous :   [PS5 App Dumper Config]   ; enable_decrypter = 1 -> decrypt ELF files (default) ; enable_decrypter = 0 -> disable decryption   enable_decrypter=1     Par défaut, le décryptage des fichiers ELF est activé, mais il peut être facilement désactivé en modifiant cette valeur.   Sur le plan technique, EchoStretch précise que le portage spécifique PS5 repose sur des scripts Python développés par idlesauce et que la prise en charge combinée PS5 / PS4 utilise des scripts Python fournis par flatz, ces deux noms sont bien connus dans la scène PlayStation pour la fiabilité et la qualité de leurs outils, renforçant ainsi la solidité et la crédibilité de PS5 App Dumper.   Changelog : - Ajout de la prise en charge des backports PS4 et PS5, y compris les paramètres d’application - Remplacement du fichier config.ini - Backport PS5 via les scripts Python d’idlesauce - Backport PS5/PS4 via les scripts Python de flatz   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.08 Beta    
Dimanche 21 Décembre 2025, 07:48 Lue 980 fois
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[PS3] PKGi PS3 passe en version 1.3.0
  PKGi PS3 se met à jour avec la version 1.3.0, publiée par bucanero il y a quelques heures, cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau des téléchargements et des traductions.         Nouveautés : - Support des packages multi-parties (XML) via le mode de téléchargement en arrière-plan - Prise en charge du proxy système pour les téléchargements directs   Changements divers : - Nouvelle icône de l’application - Licence mise à jour (GPL) - Mise à jour de la traduction polonaise - Ajout de la traduction hongroise   Correctifs : - Correction du support des unités de taille dans les traductions (B / KB / MB / GB) - Correction de la barre de progression, qui affichait des valeurs incorrectes lors de la reprise d’un téléchargement   Cette mise à jour renforce la stabilité et la compatibilité de PKGi PS3, tout en améliorant l’expérience utilisateur pour les téléchargements volumineux.     Téléchargement : PKGi PS3 1.3.0        
Dimanche 21 Décembre 2025, 07:40 Lue 967 fois
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[PS4] PlayStation Vue, après Netflix et YouTube !
Après YouTube et Netflix, PlayStation Vue s’apprête à devenir un nouvel outil majeur pour le jailbreak de la PlayStation 4. L’application pourrait ainsi servir de point d’entrée logiciel, supprimant la nécessité d’utiliser des disques Blu-ray ou des lecteurs physiques. L’information, rapidement relayée sur X, montre que l’application Vue peut être modifiée sur des PS4 déjà jailbreakées afin d’exécuter des payloads, comme GoldHEN, sur des firmwares allant de la version 5.55 jusqu’à au moins la 12.02. Une compatibilité étendue jusqu’au firmware 12.52 est même envisagée, sous réserve que l’exploit Poop s’avère fonctionnel.         La version modifiée de l’application, baptisée « uWu Vue », permet d’exécuter directement des outils homebrew, des paquets fpkg ainsi que divers mods, sans recourir à des supports physiques ni à du matériel additionnel. Sur les consoles déjà jailbreakées, il suffit d’installer ou de restaurer l’application Vue patchée.   Sur les PS4 d’origine, la technique repose sur une restauration de sauvegarde, à l’image de ce qui avait été observé avec Y2JB. Une fois lancée, l’application se transforme en point d’entrée stable pour l’exécution de payloads, réduisant significativement la complexité et les coûts par rapport à des solutions alternatives telles que Lua Loader, Netflix ou encore BD-JB, qui nécessitent des disques physiques.   En parallèle, les tests publics d’etaHEN sur PS5 ont introduit plusieurs fonctionnalités notables : - sélection de la source des codes de triche depuis différents dépôts, - outils de gestion automatique des plugins Kstuff, - réglage manuel de la vitesse du ventilateur de la console, - un outil intégré d’extraction des applications de jeu.   Ces versions de test expireront le 25 décembre, laissant entrevoir la sortie d’une version stable d’ici la fin de l’année ou le début de l’année prochaine.         Initialement fermée en 2020, l’application de streaming TV PlayStation Vue connaît aujourd’hui une seconde vie grâce à une mise à jour majeure de l’exploit utilisateur. L’annonce a été faite via une publication sur X, accompagnée d’une vidéo de démonstration, dans laquelle Gezine remercie earthonion et Dr.YenYen pour leurs contributions déterminantes au projet.           La principale nouveauté de cette mise à jour réside dans la prise en charge complète de l’exécution locale du JavaScript. Cette avancée élimine totalement le besoin de proxys externes, de serveurs distants ou de configurations DNS spécifiques. Le code s’exécute désormais directement sur la console, ce qui améliore considérablement la stabilité, la rapidité d’exécution et la simplicité d’utilisation. En parallèle, le firmware minimum requis passe à la version 5.55, rendant l’exploit compatible avec la grande majorité des PS4 encore en circulation.   Dans la vidéo de démonstration, PlayStation Vue démarre normalement, charge son interface d’origine et confirme sans ambiguïté l’exécution du JavaScript local, sans erreur ni instabilité apparente.   Tout est là : x.com/gezine_dev/          
Vendredi 19 Décembre 2025, 08:06 Lue 5822 fois
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[Switch] NXEmu, le retour d’un émulateur Nintendo Switch
Après plusieurs années de silence, NXEmu signe un retour remarqué en cette fin d'année 2025. Relancé par le développeur N3xoX1, le projet renaît avec une ambition assumée : proposer une émulation Nintendo Switch plus prudente, transparente et surtout juridiquement viable, à contre-courant des émulateurs récemment contraints à la fermeture comme Yuzu ou Ryujinx.   Dès le départ, la philosophie de NXEmu est claire : aucun outil de décryptage intégré, aucun mécanisme pouvant être interprété comme une aide au piratage. L’utilisateur doit fournir lui-même des fichiers déjà décryptés, issus de sa propre console. Une approche volontairement restrictive, mais pensée pour assurer la pérennité du projet face aux pressions juridiques de Nintendo.               Entièrement open source, écrit en C++ et distribué sous licence GPL-2.0, NXEmu est actuellement disponible sur PC Windows 64 bits. Le rapport d’avancement de décembre 2025, accompagnant la version 0.4.0, dresse cependant un bilan lucide. Le développeur reconnaît avoir sous-estimé la complexité de certaines parties de l’émulateur, ce qui a entraîné un ralentissement du développement après l’enthousiasme initial.   La nouveauté la plus notable de cette version concerne le nouveau système de configuration des contrôleurs, l’une des premières fonctionnalités véritablement complètes du point de vue de l’utilisateur.   NXEmu prend désormais en charge :   - les manettes Pro - les Joy-Cons (seuls ou en paire) - la manette GameCube   Toutes les commandes sont entièrement configurables : boutons, sticks analogiques, gâchettes et croix directionnelle. Les représentations visuelles des manettes réagissent en temps réel aux pressions, permettant de vérifier immédiatement les réglages. Il est également possible d’ajuster la zone morte des joysticks et de gérer jusqu’à huit joueurs simultanément.             Certaines fonctions manquent encore à l’appel — profils de configuration ou support de la souris — mais le système est déjà solide et prêt pour une montée en puissance future.   En parallèle, le développement du navigateur de jeux a débuté. Si une grande partie du travail reste invisible pour l’utilisateur, les fondations sont posées. Il est déjà possible de définir des répertoires de jeux dans les paramètres, même si ceux-ci ne s’affichent pas encore à l’écran. Concrètement, le serveur est opérationnel, mais l’interface graphique figure parmi les prochaines étapes clés du développement. Une part importante du temps récent a été consacrée au débogage, notamment pour tenter de lancer correctement Team Sonic Racing. Le défi est de taille : le jeu fonctionne parfaitement sur des émulateurs de référence comme Yuzu, mais échoue sur NXEmu sans générer d’erreurs exploitables ni de journaux significatifs.   Le développeur compare donc minutieusement les implémentations, conscient que la résolution de ce problème pourrait prendre des semaines, voire des mois, mais convaincu que ce travail est indispensable pour améliorer la compatibilité globale.   L’objectif affiché est clair pour 2026, faire de 2026 une année plus productive et rendre NXEmu plus accessible. Parmi les priorités annoncées :   - finaliser le navigateur de jeux avec un affichage fonctionnel, - corriger les problèmes de compatibilité critiques, - optimiser les performances (gestion mémoire, cache de shaders), - améliorer l'interface : plein écran, pause, arrêt propre de l’émulation.   Dans un paysage dominé par les forks d’émulateurs fermés et les projets à la longévité incertaine, NXEmu fait le pari de la prudence. Son développement plus lent, mais juridiquement réfléchi, pourrait bien être sa plus grande force sur le long terme.   Pour l’instant, l’émulateur s’adresse avant tout aux passionnés et testeurs, et non à ceux recherchant une expérience de jeu complète.    Téléchargement : NXEmu v0.4.0-237-ac80719    
Jeudi 18 Décembre 2025, 07:32 Lue 3594 fois
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[XBO] Kodi supporte le HDR pour la Xbox One
  Après une longue série de mises à jour de maintenance, la version finale Kodi 21.3 “Omega” est désormais disponible. Cette nouvelle mouture du célèbre centre multimédia open source se concentre avant tout sur la stabilité, la fluidité et la correction de nombreux bugs, sans introduire de fonctionnalités révolutionnaires.   Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour mineure, Kodi 21.3 se révèle particulièrement substantielle et améliore sensiblement l’expérience utilisateur sur l’ensemble des plateformes prises en charge.            HDR enfin pris en charge sur Xbox One   L’une des nouveautés majeures de cette version est l’ajout de la prise en charge HDR sur les consoles Xbox One. Les utilisateurs peuvent désormais profiter de contenus à plage dynamique étendue directement depuis Kodi, améliorant significativement la qualité d’image sur ces plateformes de jeu.   Kodi 21.3 corrige également plusieurs problèmes liés à la lecture Blu-ray sous Linux, notamment des bugs affectant l’audio, les sous-titres et la reprise de lecture. La gestion des métadonnées HDR10 a été affinée, tout comme la sélection des sous-titres basée sur les codes de langue ISO 639-1.   Côté vidéothèque, les développeurs ont corrigé divers problèmes agaçants, comme l’écrasement d’épisodes dans les fichiers multi-épisodes ou encore les faux positifs détectant plusieurs versions d’un même film.     Le changelog touche de nombreux autres domaines :   - amélioration de la stabilité du sous-système audio, - corrections de plantages liés au PVR, - meilleure gestion des périphériques, - optimisations du réseau, avec notamment la prise en charge de l’authentification HTTP Basic. - Plusieurs bugs rares de l’interface graphique, qui ne se manifestaient que dans des scénarios spécifiques, ont également été corrigés.     Téléchargement : Kodi v21.3 “Omega”    
Mercredi 17 Décembre 2025, 23:12 Lue 1797 fois
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[PS5] LightningMods annonce une nouvelle version test public d'étaHEN
Une nouvelle version de test publique d’etaHEN est désormais disponible sur le serveur Discord PKG-Zone, annonce LightningMods avec la collaboration de StretchEcho.   Cette mise à jour introduit un nouvel outil bêta d’extraction de jeux et d’applications, directement intégré au menu des options du jeu.   Elle inclut également PS5 App Dumper v1.07, ainsi qu’une amélioration notable de la stabilité du chargement automatique de la Toolbox.        
Mardi 16 Décembre 2025, 07:48 Lue 3810 fois
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[WiiU] Cemu pour Android est de retour dans une troisième version expérimentale
  La troisième version expérimentale de Cemu pour Android vient d’être mise en ligne, marquant une nouvelle étape dans l’évolution de l’émulateur Wii U, toujours développé sous la direction de SSimco. Cette version 0.3 s’inscrit dans un cycle de développement entamé avec la première version publique en mars 2025, puis renforcé en juin avec la version 0.2, qui avait déjà apporté des gains notables en matière de performances et de compatibilité.   Comme pour les versions précédentes, les meilleurs résultats sont obtenus sur les smartphones et consoles portables Android équipés d’un Snapdragon 8 Gen 2 ou Gen 3, en particulier lorsqu’ils sont associés à des pilotes graphiques personnalisés comme Turnip ou Adreno. La version 0.3 n’introduit pas de fonctionnalité spectaculaire à première vue, mais représente avant tout l’aboutissement de plusieurs mois de travail cumulatif sur l’ensemble du projet Cemu, aussi bien sur PC que sur mobile.   L’essentiel des efforts s’est concentré sur la stabilité générale de l’émulateur. De nombreux correctifs ont été apportés pour résoudre des plantages spécifiques, des problèmes de gestion mémoire et des conflits d’accès concurrents pouvant provoquer des comportements imprévisibles. Plusieurs bugs critiques responsables d’écrans noirs ou de crashs dans des jeux populaires, comme Super Smash Bros, ont été corrigés, tout comme des problèmes de rendu affectant des titres moins connus.           Des points d'évolutions importants : - Interface utilisateur modernisée - L’interface basée sur wxWidgets a bénéficié d’améliorations profondes : - compatibilité totale avec les versions récentes de la bibliothèque, - meilleure gestion des fenêtres et des tailles enregistrées, - mode sombre désormais plus cohérent et lisible sur toutes les plateformes. - La gestion des raccourcis clavier, des listes de jeux et des options de tri a également été modernisée et rendue plus flexible. - nouvelles instructions pour l’interpréteur CPU, testées sur du matériel réel, - correctifs majeurs du sous-système GX2, - compatibilité Vulkan renforcée, y compris avec des implémentations non standard et des outils comme RenderDoc ou Nsight. - une meilleure gestion des pilotes graphiques personnalisés, - des paramètres spécifiques par jeu, - un système de journalisation amélioré, - une structure interne modernisée, notamment via DataStore pour la gestion des paramètres.   Des titres exigeants comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild continuent de montrer des améliorations progressives, atteignant une fluidité désormais acceptable sur du matériel haut de gamme. Le code source apparaît plus robuste que jamais, posant des bases solides pour les futures évolutions.   Téléchargement : Cemu v0.3 (expérimental)        
Lundi 15 Décembre 2025, 20:00 Lue 2074 fois
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