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L'actualité en continu
[Switch/PC] Warnel-Chawpiovs passe en version 1.0
Il y a trois semaines, le projet warnel-chawpiovs était rendu public avec une première version 0.1, marquant son lancement initial sur Nintendo Switch et Windows. Aujourd’hui, le projet de notre ami de Wololo.net franchit une étape majeure avec la sortie de la version 1.0.0 “TRORS”, publiée il y a quelques heures.           Cette version 1.0 ajoute le support complet de l’extension “The Rise of Red Skull”, avec de nombreux nouveaux contenus :   Nouveaux héros - Spider-Woman - Hawkeye   Nouveaux vilains - Absorbing Man - Crossbones - Taskmaster - Zola - Red Skull   Nouveau mode de jeu : Adventure Mode Un mode Aventure fait son apparition et devient le mode par défaut. Dans ce mode, les joueurs doivent gagner des parties pour débloquer progressivement les héros et vilains. Pour ceux qui préfèrent l’accès immédiat à tout le contenu, ce système peut être désactivé dans les options.   Le jeu est désormais beaucoup plus verbeux, avec des pop-ups détaillant les actions et mécaniques en cours.   Ces notifications peuvent être ignorées pour une partie donnée, être désactivées définitivement, ou entièrement coupées via Options > Gameplay > Notifications > Expert.   Le mode texte est maintenant considéré comme jouable à part entière. Il permet de jouer sans télécharger les images des cartes, pratique pour les connexions limitées ou certains supports. Il est recommandé de régler "load_cards_online": false dans le fichier settings.json pour éviter les téléchargements automatiques au démarrage (les définitions de sets depuis marvelcdb restent nécessaires).   Enfin au niveaux des améliorations techniques, la limitation des FPS à 60 FPS a été imposée et divers correctifs liés à des bugs ont été appliqués.      Téléchargement : Warnel-Chawpiovs v1.0     Un très grand merci à Wololo    
Mardi 20 Janvier 2026, 06:48 Lue 1357 fois
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[Switch] La mise à jour système 19.0.2 déployée en Chine
Nintendo a déployé la mise à jour système 19.0.2 de la Nintendo Switch le 20 janvier 2026 (UTC). Cette version est exclusivement destinée à la région chinoise (CHN) et succède à la version 19.0.1, dernière mise à jour locale en date.         Bien que limitée géographiquement, cette mise à jour intègre plusieurs correctifs rétroportés depuis des versions ultérieures du système, notamment en matière de stabilité et de sécurité, des correctifs que l'on retrouve en partie dans le firmware 21.1.0 proposé dans le reste du monde.    La version 19.0.2 corrige plusieurs failles de sécurité (détails non communiqués officiellement) et met à jour différents composants système clés :   Modules système (sysmodules) : - bluetooth - bcat - bsdsocket - ssl   Données système (hors version système) : - NgWord - NgWord2   Plusieurs éléments du RomFS ont été mis à jour : - NgWord et NgWord2 ont reçu de nouvelles versions - Le fichier SystemVersion a été modifié - Tous les fichiers liés à RebootlessSystemUpdateVersion ont été actualisés - Côté Bluetooth, deux fonctions internes (L_c0420 et L_c0630) ont été modifiées. Ces changements sont identiques à ceux introduits dans la version 21.0.0, confirmant le rétroportage de correctifs récents pour la région chinoise.   Tout est là : switchbrew.org      
Mardi 20 Janvier 2026, 06:36 Lue 2007 fois
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[PS5] PS5-Vault pour organiser ses jeux PS5
Un nouveau projet open source baptisé PS5 Vault vient de faire son apparition sur GitHub. Développée par NookieAI, cette application desktop vise à simplifier la gestion, l’organisation et le transfert des jeux PS5 au format PPSA, aussi bien en local que directement via FTP vers la console.   PS5 Vault permet de scanner automatiquement des dossiers contenant des jeux PS5 (via le fichier param.json) afin d’en extraire toutes les informations essentielles : nom du jeu, Content ID, version, taille et jaquette. Le scan peut se faire depuis un disque local (PC), ou directement sur la PS5 via FTP, sans téléchargement préalable, le tout avec un système de détection automatique, suppression des doublons et suivi de progression en temps réel.         L’application intègre une gestion FTP avancée compatible avec les configurations PS5 courantes (etaHEN, itemzFlow, Dump Runner, etc.).    Elle permet : - l’upload et le téléchargement de jeux, - la suppression et le renommage de dossiers à distance, - la reprise de transferts interrompus, - la vérification d’intégrité via hash pour éviter toute corruption de données. - Un avertissement est également affiché concernant l’utilisation du FTP non chiffré, avec recommandation d’un réseau sécurisé.   PS5 Vault offre plusieurs modes d’organisation automatique des jeux (par nom, PPSA, structure etaHEN, itemzFlow, personnalisée, etc.), ainsi que des fonctions pratiques : - renommage en lot, - recherche instantanée, - tri par nom, taille ou chemin, - aperçu des jaquettes, - thèmes clair et sombre.   Pensée pour un usage quotidien, l’interface propose les notifications système, les raccourcis clavier, la sauvegarde automatique des paramètres, l'export/import des données, et dispose d'une  aide intégrée complète accessible via F1.     Téléchargement : PS5-Vault 1.1.1        
Lundi 19 Janvier 2026, 23:19 Lue 1935 fois
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[3DS] Red Viper passe en version 1.2.3 sur Nintendo 3DS
L’émulateur Red Viper, dédié à la Virtual Boy sur Nintendo 3DS, vient d’être mis à jour en version 1.2.3. Développé par Skyfloogle, ce projet se distingue par sa prise en charge complète de la 3D stéréoscopique, offrant une expérience fidèle à la console originale de Nintendo.   Publiée le 18 janvier 2026, cette version 1.2.3 corrige principalement une régression de performances introduite précédemment. Le développeur en a profité pour améliorer la stabilité générale de l’émulateur, en particulier lors de l’utilisation de logiciels homebrew et du mode multijoueur.             Voici les changements apportés par cette mise à jour :   - Correction d’un bug provoquant un écran noir dans certains homebrews n’utilisant pas de mondes en tuiles - Correction des plantages survenant lors de la fermeture de l’émulateur pendant ou à la sortie d’une session multijoueur - Amélioration de la compatibilité avec les homebrews - Détection de nouveaux modèles d’attente active, améliorant la gestion des performances - Mise à jour (18/01/2026 – 18h53) : confirmation que la version 1.2.3 corrige bien les problèmes de performances signalés.   Red Viper continue donc d’évoluer et s’impose comme la référence Virtual Boy sur 3DS, notamment grâce à son exploitation intelligente de l’écran 3D de la console.   Téléchargement : Red Viper v1.2.3        
Lundi 19 Janvier 2026, 22:12 Lue 853 fois
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[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible
SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.             Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.   Nouveautés principales : - Nouveau système AppInfo - L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox - Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5 - PS5 PKG Sender de retour - Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2 - Envoi de PKG depuis le PC  - Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js) - “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner - Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP - Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement - Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN - Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité - De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD  - Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD - Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal - Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour - Correctifs notables - Correction des fonctionnalités PS3NetSrv   Téléchargement : PS Multi Tools v16.1  

 

Lundi 19 Janvier 2026, 07:21 Lue 1432 fois
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[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.   Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :   - il s’exécute en arrière-plan comme un payload, - surveille le démarrage des jeux en temps réel, - détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox, - monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.   Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.         Comment ça marche :   - Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA). - Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/ - Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu - Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs. - Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.   BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil.    Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.   A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.     Téléchargement : BackPork   Un très grand merci à BestBig      
Lundi 19 Janvier 2026, 07:06 Lue 8333 fois
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[PS4 linux] Distribution Mint 22.2 zara 64 Bits

[PS4 linux] Distribution Mint 22.2 zara 64 Bits (base Blackdragon + paramétrage saya)



Environnement par défaut :
Plasma (Wayland)

zram intégré (un bzImage avec l'option zram doit etre utilisé pour activer cette fonction)

support des mises à jour jusqu’en avril 2029

Applications installées sur la distribution linux :
wine
lutris + les protons les plus utilisés installés
goverlay
différents appimages d'emulateurs
ps4fancontrol de psxita pour régler la vitesse du ventilateur

Mesa 25.0.7 patché ps4, aligné à la version de la distribution actuelle
possibilité de recompiler et réinstaller cette version de  mesa par le package mesa sur le bureau
( si un jour une mise à jour du système upgraderait la version du mesa, on pourra réinstaller ce mesa patché ps4 sans forcer ) 

possibilité de créer le tar.xz de la distribution par une commande indiquée sur le bureau
(pratique pour faire une copie pour réinstallation avec ses propres réglages) 

user : omega
password : ps4linux

distribution tar.xz :
Mint_22.2-zara_27_12_25_ps4linux.tar.xz
10.11 Go
https://1fichier.com/?vnwg9z6jipp8wz1e9f44

Image interne de 60 go formatée en ext4 :
Mint_22.2-zara_27_12_25.img.7z (à décompresser)
10.69 Go = 60 go
https://1fichier.com/?ijnnyvzp4jf72aruqj7b

Image interne de 89 go formatée en btrfs :
Mint_22.2-zara_27_12_25_BTRFS_mint.img.7z (à décompresser)
53.36 Go  = 89  go
https://1fichier.com/?mn9q8qfvu3ztsy94qkia


bzImage utilisé :



initramfs.cpio.gz utilisé :



saya
Team KHEOPS

 

Lundi 19 Janvier 2026, 06:54 Lue 1570 fois
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[Wii/WiiU] Adaptateur microSD via le port USB pour Nintendo Wii ou Wii U en 2026
Un adaptateur µSD sur une Nintendo Wii ou une Nintendo Wii U en 2026, pourquoi pas, surtout si la solution est peu chère et qu'elle se justifie.
Proposé depuis quelques mois, cet adaptateur µSD est vendue peu chère, entre 15 et 20 euros, et permet de profiter de cartes micro-sd de grande capacité, et ainsi de se passer de disque dur externe. En réalité ce sont deux PCB dans un seul qui sont réunis, un pour la Wii et un pour la Wii U, qui se connecte simplement en externe sur le port USB des consoles. Simple efficace et pas cher !                        Un simple bouton poussoir permet de profiter soit des fonctions Wii soit des fonctions Wii U. Cet adaptateur USB permet ainsi  de centraliser les jeux Wii U, Wii et GameCube sur un même support. L’objectif de cet accessoire est clair : simplifier l’accès aux jeux de trois générations de consoles sur un seul appareil, sans multiplier les supports ou les configurations complexes.         L’adaptateur, disponible via des plateformes de vente en ligne comme AliExpress, s’adresse principalement aux joueurs souhaitant profiter de leurs jeux Wii et GameCube directement depuis la Wii U, une console souvent critiquée pour ses limitations techniques et son manque de solutions officielles pour le rétro-gaming.          
Dimanche 18 Janvier 2026, 10:04 Lue 5271 fois
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[Wii] WiiUDownloader disponible en v2.71
Le développeur Xpl0itU vient de publier la version v2.71 de WiiUDownloader, l’outil bien connu de la scène Wii U. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien techniques que visuelles. Pour rappel, WiiUDownloader est une application développée en langage Go et qui permet de télécharger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, déployée grâce à GTK, elle permet de parcourir les fichiers présents sur la Wii U.         Le logiciel prend en charge le décryptage du contenu téléchargé, le rendant utilisable directement sur la console Wii U. La possibilité de rechercher les jeux, les mises à jour, les DLC, des démos, il intègre aussi la gestion d'une file d'attente, selon le téléchargement, en positionnant des options de cryptages. Des sections de classement par ID, par non, ou bien par région, le programme intègre des outils pour décrypter, télécharger, déprotéger le contenu sans autorisation, sachant que WiiUDownloader est proposé sous licence GPLV3, et il s'appuie sur des bibliothèques qui doivent parfois être mise à jour.    Trois versions se sont enchainées ces derniers jours, nous n'avions pas connu de mise à jour depuis Septembre dernier, l'idée étant surtout de mettre à jour les dépendances et refondre le code afin d'utiliser au mieux les diverses bibliothèques.      Nouveautés et améliorations :    - Mise à jour des dépendances - Refonte du code, permettant désormais d’utiliser le cœur de WiiUDownloader comme bibliothèque - Amélioration du design de l’interface - Corrections liées à la sélection du dossier de téléchargement - Publication d’un nouveau guide d’utilisation - Téléchargements disponibles Windows, macOS (Universal) et Linux (AppImage)     Téléchargement : WiiUDownloader v2.71        
Dimanche 18 Janvier 2026, 09:33 Lue 1858 fois
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[PS5] Ps5upload v1.1.9 disponible
  Une nouvelle mise à jour de PS5Upload est disponible ! La version 1.1.7 apporte des améliorations majeures en termes de fiabilité, de gestion du stockage et de transfert de fichiers volumineux. Dans cette nouvelle version, les archives RAR sont désormais envoyées directement à la PS5 et extraites sur celle-ci. La vérification automatique du stockage avant le début du transfert est activée. L'outil d'expédition prend désormais en charge les formats .elf et .bin. Enfin des corrections apportées au système de gestion intelligente des fichiers volumineux, aux avertissements d'écrasement et aux rapports d'erreurs. Mais il a aussi proposé la version 1.1.8 qui elle apporte des corrections supplémentaires notamment sur la possibilité d’extraire des archives directement depuis l’interface de gestion, avec affichage de la progression, des opérations longues disposent désormais d’un suivi en temps réel et peuvent être annulées.           Changelog  - Vérification automatique de l’espace disque - L’application vérifie désormais précisément l’espace disponible sur le disque de la PS5 avant de lancer un upload, évitant ainsi les erreurs de type disque plein pendant le transfert. - Gestion intelligente de la file d’attente - Les transferts en attente mémorisent désormais leur chemin de destination d’origine. Même si vous changez le périphérique de stockage sélectionné dans l’interface, les transferts déjà en file d’attente iront au bon endroit. - Extraction RAR directement sur la PS5 : Les archives RAR sont maintenant envoyées telles quelles à la PS5 et extraites directement sur la console. - Progression en temps réel - Meilleure gestion des noms de fichiers avec espaces - Support amélioré des payloads, le système d’envoi prend maintenant en charge les fichiers .elf et .bin.   Correctifs  - Correction des gros fichiers - Résolution d’un bug bloquant l’upload des fichiers RAR de plus de 2 Go. - Meilleurs messages d’erreur, en cas de manque d’espace ou d’erreur côté PS5 pendant l’envoi d’un RAR, le client affiche désormais un message clair au lieu de rester bloqué. - Avertissements d’écrasement plus clairs, lors de l’extraction dans un dossier existant, l’application précise maintenant que les fichiers seront fusionnés et que certains pourront être écrasés.   Changement important  - Les fichiers RAR sont désormais streamés ou envoyés directement à la PS5, sans nécessiter d’extraction préalable sur l’ordinateur.   Edit 21.01.2026    Téléchargement : Ps5upload 1.1.9                    
Dimanche 18 Janvier 2026, 09:19 Lue 1677 fois
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[XBO/XBX/XBS] Moonlight-Xbox 1.18.0
Première version de 2026, voici la version 1.18.0 de Moonlight-xbox qui est un portage/fork très intéressant de Moonlight (le client open-source pour streamer des jeux depuis un PC via GeForce Experience ou Sunshine) spécialement adapté pour les Xbox One et Xbox Series X / S. Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo, un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran.   Moonlight-xbox est développé et maintenu par TheElixZammuto et constitue la version la plus active et la plus à jour de Moonlight pour les consoles Xbox.               Principales améliorations de la version 1.18.0 :    - Correction de bugs liés aux entrées (boutons qui restaient bloqués après les menus) - Correction de plusieurs crashs dans le décodeur vidéo - Portage et refonte des shaders D3D, améliorant les performances et le rendu - Améliorations de l’interface utilisateur (UI) et de l’affichage des états (hôte / application) - Optimisations spécifiques pour les Xbox One, plus limitées matériellement - Meilleure gestion du HDR (activation via une case à cocher) - Réintroduction de l’initialisation mDNS pour la découverte automatique du PC hôte - Corrections liées aux deadlines manquées, avec affichage de la charge du stream pour le debug     Téléchargement : Moonlight-Xbox 1.18.0        
Samedi 17 Janvier 2026, 08:32 Lue 2378 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Azahar est disponible en 2124 stable
La version 2124 de l’émulateur Azahar est désormais disponible. Il s’agit d’une mise à jour stable majeure pour cet émulateur open-source dédié à la Nintendo 3DS, né de la fusion entre le fork PabloMK7 et Lime3DS, et qui poursuit aujourd’hui l’héritage du projet Citra après sa fermeture. Les développeurs qualifient eux-mêmes cette version 2124 comme la mise à jour la plus importante jamais publiée, tant par le nombre de nouveautés que par l’ampleur des optimisations apportées, en particulier sur Android, sans oublier de solides améliorations sur PC et macOS.   Resté assez discret les travaux réalisés ces derniers mois ont eu pour objectif de rapprocher Azahar du comportement réel du matériel 3DS, tout en améliorant la stabilité générale et en modernisant l’expérience utilisateur, avec une attention particulière portée au monde mobile.         Parmi les nouveautés majeures, on note l’implémentation de l’insertion de cartouche émulée. Les jeux apparaissent désormais comme s’ils étaient réellement insérés dans la console, et peuvent être lancés directement depuis le menu HOME de la 3DS émulée. Cette fonctionnalité résout plusieurs limitations historiques liées au lancement des jeux et renforce considérablement l’immersion.     Sans enter dans un détail assourdissant, cette version 2124 comprend :   - l'émulation de l'insertion de cartouche - des améliorations Vulkan - des correctifs audio DSP - la gestion mémoire avancée - un patch SMDH multirégional - de nombreuses corrections spécifiques aux jeux - des optimisations Android, Desktop et techniques   Comme annoncé précédemment et expliqué, cette version augmente la version minimale d'Android d'Android 9 à Android 10. A noter que les appareils fonctionnant sous Android 9 ne pourront plus être mis à jour au-delà d'Azahar 2123.4.1.     Téléchargement : Azahar 2124        
Samedi 17 Janvier 2026, 08:11 Lue 1633 fois
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