La PS3 continue de tout exploser au Japon au niveau des ventes car la console réussit à être la console la plus vendue pour la troisième semaine d'affilée! Toutefois, un peu moins de 39 000 unités se sont écoulées la semaine dernière alors que pendant la semaine d'avant un peu plus de 50 000 unités avaient trouvées preneur. Un peu moins bien donc, mais dans l'ensemble il semble que les nouvelles soient fantastiques pour Sony au pays du soleil levant.
La Playstation 3 semble donc confirmer la bonne lignée sur laquelle elle est depuis plusieurs semaines aussi bien au niveau du Japon mais tout autant dans le reste du monde. En France, la console détient 25 % de parts de marché avec plus de 1 milion 700 unités. D'autant qu'en toute objectivité la qualité exceptionnelle des titres sortis cette année ne doivent pas être pour rien dans la croissance intéressante que la console voit depuis la fin de l'année 2009.
La baisse de prix non-plus.
C'est parti ! pendant deux jours, de façons aléatoire, et ce jusqu'à merdredi 0h00, une dizaine de codes Xbox LIVE 12 mois seront offerts grâce à notre site http://www.abonnement-xbox-live.com/. Les codes seront postés sur la shoutbox, le premier qui l'utilisera, aura 12 mois directement crédités sur son compte !
Les codes seront affichés en scan JPG
Si le code ne fonctionne pas, c'est que quelqu'un a été plus rapide que vous Attention, personne ne sera prévenu à l'avance des moments de post, à vous de guetter la shout ! Pour ceux qui n'ont pas la patience d'attendre, sachez que nos codes restes les moins cher du net ! bonne chance sur LS, et amusez-vous bien !
BadBloke de xbox-scene nous propose une mise à jour de son utilitaire permettant d'automatiser le process de hack JTAG. On le retrouve en version RTU (Ready To Use) c'est à dire que tous les fichiers nécessaires sont inclus dans l'archive. Il vous faudra .NET framework pour le faire fonctionner, de plus ce soft a été développé pour tourner avec NandPro 2.0d et l'auteur ne précise pas si NandPro 2.0e fonctionne.
Installation et Instructions :
Caractéristiques :
- Détection automatique de la carte mère.
- Détection automatique de la versin du CB version et de sa compatiblité.
- Double dump de la NAND (une partie si NAND de 256 ou 512mo)
- Comparaison des deux backup et s'ils sont identiques ils seront sauvegardé dans dossier portant le nom de vote choix.
- Extraction du KV et ConfigBlock depuis la NAND dumper.
- Patch du KV et ConfigBlock extrait avec la version de XBReboot correspondante (qui est aussi détecté automatiquement).
- écriture de final de l'image dans la NAND de votre console.
- Vous pouvez également effacé la NAND (ou une partie si NAND de 256 ou 512mo).
- Possibilité d'écrire le dump d'origine sur la NAND de la console.
On peux également utiliser ce logiciel en dehors d'un hack pour :
- Dumper une NANDNand Dump
- Comparer une NANDNand Compare
- Écriture sur la NAND (n'importe quel image .bin)
Ce logiciel utilise une interface complète ce qui evite des erreur lorsque l'on tape un commande sous CMD.... De plus si votre carte mère n'est pas exploitable ce logiciel n'écrira rien sur la NAND de la console.
Attention: Ce programme DÉPENDS de NandPro il ne faut pas le remplacer.
J'effectuerai ponctuellement des MAJ pour corriger des bugs et ajouté des spécificités.
Bien entendu a chaque MAJ de XBR, une MAJ de AutoHacker sera nécessaire (cela va s'en dire).
INSTALLATION:
Pour que le programme se lance correctement il faut:
- Toutes les versions de XBR 8955_3.
- NandPro 2.0b .
- SDL .NET runtime.
- Mettre NandPro 2.0b dans "AutoHacker V2\" folder.
- Mettre toutes les versions de XBR 8955_3 dans "AutoHacker V2\XBR\" folder.( il doit y avoir 6 .bin dans le dossier)
- Lancez "sdldotnet-6.1.0-runtime-setup.exe". Cela installera SDL .NET runtime.
- Lancez "port95nt.exe" si vous utilisez le LPT.
CHANGELOG v2.1 :
============
-Correction du bug ou le la version CB 6723 était détecté comme incompatible.
-Ajour d''une vérification au démarrage s'assurant que tous les fichiers nécessaires sont en place et dans la version adéquat.
-Ajout d'une fonctionnalité décompressant automatiquement les images XBR au cas ou l'utilisateur les aurait mis dans le répertoires sans les décompressés.
HellDoc, sur son blog officiel nous annonce la venue de nouveaux éléments concernant la prochaine version de Freestyle Dash. Estampillée 2.0, elle est pour le moment en plein développement ultra actif, et les nouveautés sont innombrables. C'est depuis la révision 528 qu'on apprend que Freestyle Dash pourra lire les vidéos et musiques ! Pour le moment, HellDoc précise que c'est à l'état dde projet, rien de confirmé pour le moment.
En attendant les choses ont bien changé et voilà une série de screenshots qui en disent un peu plus sur l'avenir de ce prochain Dash, que de très nombreuses personnes attendent. Moi le premier .... FSD 2.0, le prochain XBMC ?
Nom du jeu + Icone du jeu extrait depuis le .xex :
Listing des jeux avec icone extraite depuis le xex. Les font ont encore quelques soucis pour rendre correctement les caractères spéciaux :
Utilisation de fond d'écrans téléchargés sur internet :
Nouveaux menus :
Surprise de cette nouvelle version ! (encore au stade expérimental) :
Et enfin l'affichage des infos. Il en manque encore quelques unes
Dimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Changements appliqués à cette version :
* Ajout de classe pour la scrollbar.
* Possibilité" de gérer la vitesse de défilement de la scrollbar dans les paramètres (0 est la plus rapide et 20 le plus lent).
* Beaucoup de changement dans l'éditeur de texte ce qui corrige de nombreux bug.
* Ajout d'un "updater" pour les fichiers langages qui est dans les paramètres (lorsque on clique sur le langage)
* L'explorateur de langage à subit quelques modifications.
* Ajour d'une option shutdown dans le home menu pour éteindre la console.
* Correction de bug mineurs.
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Un développeur indépendant, Amanita Design, a fait savoir que Microsoft avait refusé le developpement de son jeu, Machinarium, sous pretexte que les developpeurs ne voulaient pas que le jeu soit une exclusivité Xbox360. Ces derniers seraient, selon lui, en négociations depuis environ un an et demi. Microsoft pense pourtant que le jeu, qui devrait sortir sur XBLA, serait un enorme succès.
"Microsoft vient de refuser la commercialisation de Machinarium sur XBLA après un an et demi de négociations avec les développeurs. Microsoft pense que le jeu serait un grand succès sur leur machine, mais ils ne veulent pas commercialiser les jeux qui ne sont pas exclusivement reservés à la Xbox360. Machinarium n'est pas une exclusivité, car en effet, des versions Mac et Linux seront vendues. Cette réaction de la part de Microsoft est tout à fait absurde, les developpeurs du jeu pourraient perdre une grande partie des recettes à cause de ça"
à déclaré l'auteur de la nouvelle.
Crazy intro est un homebrew autoboot à utiliser avec Preloader pour customiser le démarrage de votre Wii. Vous pouvez définir pour une image et/ou une musique de votre choix pour le démarrage de votre console. Vous pourrez également assigner vos channels ou homebrew les plus utilisés à un bouton de votre choix. Vous pouvez aussi utiliser B (ou un autre bouton que vous aurez configuré) pour accéder rapidement à l'homebrew channel. Il est également possible de définir un message/image particulier pour l'anniversaire de l'un de vos Mii.
Changelogs 1.1 - 10/04/2010
* Compilé avec le dernier Grrlib 4.2.0.
* Support d'un affichage Mii pour les anniversaires (merci à mdbrim).
* Problème avec la 1er Wiimote résolu.
* Correction de quelques effets.
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La Team Cygnos nous propose une vidéo d'installation de leur puce Cygnos360 v2 rév F (Pour rappel, cette puce supporte toutes les tailles de NAND). N'oubliez pas qu'elle n'embarque plus de Dual nand, mais ne servira qu'à dumper et injecter plus facilement vos .bin. Quelques informations supplémentaires :
* La Cygnos360 V2 est optimisée pour vous offrir un accès rapide et facile à votre NAND grâce à une connectique USB. Lorsque vous désirerez mettre à jour votre NAND, vous aurez simplement à connecter un câble USB et le tour est joué. Il n'est pas nécessaire de ré-ouvrir la 360 ni de repasser dans un magasin.
* La Cygnos360 V2 a un accès direct à la NAND de la 360 et offre une vitesse de lecture/écriture extrêmement rapide (environ 40sec pour un dump 16mb).
* La Cygnos360 V2 est la seule méthode qui n'injecte pas de voltages dans le port JTAG. Les autres méthodes peuvent endommager votre xbox 360 (Voir News "Jtag saver").
* La Cygnos360 V2 s'installe parfaitement sur tout les types de carte mère (Xenon, Opus, Zephyr, Falcon, Jasper 16, Jasper 256 & Jasper 512)
* La Cygnos360 V2 s'utilise avec le software "Toolbox" qui comprend de nombreuses fonctionnalités permettant de travailler rapidement et facilement sur vos dumps.
* Le manuel d'installation de la Cygnos360 V2 à été de nombreuse fois mise à jour afin de faciliter encore sa mise en place.
* La Cygnos360 V2 possède un firmware upgradable pour assurer de futures améliorations sans avoir besoin de racheter quoi que ce soit.
Cette puce est disponible dès maintenant sur le très sérieux site Librasoft.
Lian Li lance le boîtier PC-XB01, un boitier destiné à la console Xbox 360. L'idée du constructeur était de proposer un boitier haut de gamme tout en aluminium pour palier au problème de surchauffe de la console de Microsoft. La ventilation sera assurer par un ventilateur unique de 120mm et un conduit interne guidera l'air jusqu'au CPU et GPU (comme dans le boitier d'origine). Les concepteur ont même rajouter deux orifices permettant l'installation d'un éventuel système de refroidissement liquide. Le point fort de ce boitier est qu'il intègre tout les composant de votre console y compris l'alimentation.
Ce boîtier construit à Taïwan est envoyé vers l'Europe depuis la fin du mois de juillet, il devrait être bientôt disponible en France au prix de 99 euros.
Merci a Cheap pour l'info
Tantric nous propose une nouvelle version de son fameux émulateur Super Nes pour Wii estampillé V4.1.8. Rappel depuis la version 4.1.6 Snes9x est en francais et dispose d'un nouveau CORE, les anciennes sauvegardes ne marcheront donc plus.
CHANGELOG 4.1.8 - April 9, 2010
* Correction du problème de freeze.
* Correction de problème sur le timing du core, cela devrait résoudre les problèmes rencontrés avec certains jeux.
* La majorité des manettes non officielles sont supportés (de rien!).
* Correction du crash des fichiers .7z
* GameCube seulement: Correction DVD/SD Gecko (merci emukidid!).
* Mise à jour des traduction (Allemand et Hollandais).
* D'autres changement mineurs.
Voici une mise à jour de Visual advance Gx, un émulateur Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance pour votre wii. Cette émulateur est basé sur le code VBA-M.
CHANGELOG 2.1.4 - April 9, 2010
* Correction d'un bug avec les dauvegardes GBA et snapshots (Game Boy).
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs.
Il y a quelques jours ZiNgA BuRgA nous livrais RCOMage v1.1.0, qui permet le dump de tout RCO depuis un fimrware PS3 ou PSP. La modification d'un fichier RCO offre la possibilité de customisé le texte, l'audio, et les graphismes. Une fois recompiler vous venez de créez votre propre Custom FirmWare.
ChangeLog v1.1.0 :
• Correction d'un bug lors de la conversion de non GIM images via gimconv lors d'un dump.
• Correction du bug lorsque une Image/Son/Texte ne contenait pas de sous-rubrique.
• Retrait de l'option de sélectionner la compression pour les ressources PNG/JPG/TIF/GIF dans l'interface.
• Ajout d'un attribut UMDFlag dans RcoFile tag.
• Réduction de l'utilisation des sections CDATA dans les fichiers XML dumpés.
• Ajour d'un encodeur/decodeur basique de VSMX.
• Ajout d'un decompileur de javascript expérimental pour VSMX. (Risque de crash elevé)
• Ajour du support des textes UTF8 et UTF32 dans les RCO (trouvé dans les RCO PS3).
• Correction d'éventuel bug lors de l'encodage de caractère.
• Support des entrée Fontstyle (utilisé dans les RCO PS3).
• Manipulation amélioré de la structure des objets RCO sur PS3 (Merci a GeoHot pour l'extrait)
• Possibilité d'éditer les RCO PS3.
• Changement mineurs de certains messages.
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