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Kinect n'aura pas de support vocal ni chat vidéo au lancement (maj)

Alors que l'option avait été présenté dès le début et même encore pendant le dernier E3, Kinect ne proposera pas l'option vocal à son lancement. En plus de possibles utilisations dans les jeux, elle proposait la possibilité de mettre un film en pause, de changer de chapitres etc etc. 

 

Il n'y a pas vraiment d'inquiétudes à avoir car Kinect est bien capable de gérer la reconnaissance vocal au niveau matériel mais c'est au niveau software que cela n'est pas encore au point. Un patch verra donc le jour quand Microsoft estime que le système est viable à 100%. 

 

Il en va de même pour le chat vidéo, un patch sortira pour l'activer quand tout sera terminé.

 

Il vaut mieux donc attendre que Kinect soit vraiment au point sur le plan software pour passer le cap de l'achat, le prix aura baissé et les vrais jeux seront surement apparus entre temps ! 

 

MaJ : Microsoft vient de déclarer qu'il y aura bien la reconnaissance vocale au lancement mais laisse un doute sur sa disponibilité mondiale : 

 

Nous n'avons pas de détails sur la disponibilité locale de ce service

 

Merci à Cheap1 pour l'information !

Mardi 24 Août 2010, 13:49 Lue 41593 fois
19
Un mod Iron Man pour 360 en vente sur ebay

Un étudiant américain a passé ses vacances sur un mod relativement avancé au design inspiré du héro Iron Man. Le côté de la console représente le coeur d'Iron Man et des leds s'activent au démarrage tout autour. Les autres modifications vont au delà de la simple peinture vu que tout le côté de la coque a été remoulé. 

 

La console est vendue avec une manette rouge (surement celle de Resident Evil), cable HDMI et un disque de 120 gb. Le prix est lui aussi beau : 2550$ (aux enchères et le prix augmente très vite !). 

 

 

 

 

Mardi 24 Août 2010, 12:09 Lue 41016 fois
42
Réponse de Microsoft : les joueurs de Halo Reach sont bannis du Xbox Live

Suite au leak de Halo Reach et sa rapide diffusion sur la toile 3 semaines avant sa sortie officielle, Microsoft vient de lancer les premières sanctions. 

 

En plus de bannir vos consoles, Microsoft suspend de manière permanente vos comptes Xbox Live. Des joueurs ont déjà reçu le mail de suspension de leur compte en précisant que le service client ne pourra rien contre cette sanction. 

 

Encore une fois, il est très risqué de jouer à des jeux avant leur sortie officielle et surtout en étant connecté au Live, en voici une nouvelle preuve. 

Mardi 24 Août 2010, 11:54 Lue 34575 fois
36
Les auteurs du PSJailbreak ont utilisé le hack de Geohot

Mathieulh a déclaré sur son Twitter que la personne qui est à l'origine du PS Jailbreak a utilisé le hack de Geohot et nous conseille fortement de ne pas mettre à jour la PS3 au firmware 3.42, car la faille exploitée par le PSJailbreak sera probablement bloquée . voici les tweets de Mathieulh :

 

Il s'avère que l'auteur du PSJailbreak a utilisé l'exploit de Geohot , sans ce dernier, cela n'aurait pas pu être possible . C'est un hack très ingénieux qui permet au code de se lancer avec une très grande priorité sur le système . Une mise à jour serait vraiment dommage .

 

On doit savoir comment cela pourrait être ( très probablement ) mis à jour par Sony . En attendant, évitez d'upgrader en 3.42 à TOUT PRIX.

 

Pour ceux qui souhaitent suivre Mathieulh sur Twitter , c'est par là  

 

Mardi 24 Août 2010, 03:47 Lue 35443 fois
36
Les premiers clones de Jailbreak PS3 seraient des fakes ?

Nous vous parlions hier des premiers clones à avoir vu le jour : le x3Jailbreak. Des spécialistes se sont penchés sur les photos présentées et en sont venus à la conclusion que ce n'était rien d'autre qu'un fake. 

 

En effet, les composants présents sur la photo du x3 ressemblent en aucun point à ceux du dongle présentés et comportement de nombreuses similitudes avec une simple clé usb. 

 

Faites donc très attention en cherchant à acheter un clone : seul le PS3jailbreak marche officiellement. Des clones vont voir le jour rapidement mais personne ne peut affirmer qu'ils seront compatibles avec les prochaines mises à jour du PS3Jailbreak. N'achetez donc pas de clone sans prendre en compte ces éléments ou vous risquez de perdre de l'argent au lieu de dépenser moins. 

 

Lundi 23 Août 2010, 20:23 Lue 40593 fois
39
Le PS3 package GUI disponible : compilez vos applications PS3

Un hacker qui souhaite rester anonyme publie une application PS3 sur le blog de SKFU. Le "PS3 package GUI" est utilisé comme une extension graphique pour le fichier "make_package_npdrm.exe" du SDK officiel de SONY pour qu'il paraisse  plus convivial. Parfait pour les personnes qui veulent s'adonner une première fois au développement avec leur Dongle PSJailbreak, puisque ce soft permet de compiler votre propre code pour en créer un homebrew compatible PS3.

 

Utilisation : Il vous faudra .net framework. Puis il faudra effectuer un Cliquer / Glisser le dossier qui contient votre package dans le champs "Content Directory" du logiciel, puis cliquer sur "Make Package". Et c'est bon.

 

Le fichier "make_package_npdrm.exe" est un fichier confidentiel de SONY et par conséquent n'est pas inclus dans "PS3 package GUI".

 

Télécharger
PS3 package GUI
Lundi 23 Août 2010, 12:53 Lue 50949 fois
57
Le DLC de Fable II gratuit grâce à Call Of Duty MW2

Comme il y a peu avec tous les titres Xbox Live Arcade snk gratuits sur le live grâce à MW2 (avec la mise à jour de la démo), cette fois ci c'est encore Activision qui régale (involontairement faut pas rêver...)

 

Donc, vous insérez la galette du jeu modern warfare 2 dans votre console (original ou gravé), voir la démo en entier, puis sur le menu touche XBOX (bouton au centre de la manette) pour revenir à l'interface, puis se rendre sur le marché xbox live. Vous allez prendre les 2 DLC de Fable II gratuitement : "L'avenir Dévoilé" et  "l'Ile de Knothole".

Lundi 23 Août 2010, 12:39 Lue 46573 fois
19
X3jailbreak : Les premiers clones des PSjailbreaks déjà annoncés

Voila maintenant trois jours que l'annonce du hack de la PS3 à été révélé créant l'effervescence sur la toile. Lorsque tout le monde a réalisé que le hack tant attendu de la console nippone se résumait à un dongle avec une sortie USB (à un prix un peu élevé), la question qui était sur toutes les lèvres était "y aura-t-il une alternative? , des clones ... comme les linker?".

 

La réponse ne s'est pas faite attendre et est positive, en effet des publicités pour les premiers clones circulent sur le net, on a encore très peu d'informations sur le prix de vente de ces nouveaux "jailbreaker" de PS3, ni quand ils seront disponible. Ce qui est certain c'est que pour l'instant aucune team n'a révélé la liste des composants nécessaires à sa réalisation afin que les plus doués en électronique et en soudures puissent faire leur dongle HomeMade.

 

 

 

Dimanche 22 Août 2010, 22:32 Lue 81443 fois
111
PSJailbreak : La triste vérité

Tout le monde connait le PSJailbreak, mais ce que nous ne savons pas, c'est qui exactement se cache derrière, même s'il est admis qu'il y a eu surement des fuites chez Sony Computer Entertainment. SKFU se penche sur la question sur son blog et voici ce qu'il rapporte : 

 

Bien que les hackers en général travaillent  très dur pour réussir et se faire un nom sur la scène du jeux vidéo, il semble maintenant que cela devient une affaire d'argent et de corruption . 

 

Le PSJailbreak est sorti d'un seul coup, de nulle part. Comment cela a été planifié, élaboré avec succès et peut-être continuer sur cette voie ?

 

AVANT 

 

Partie 1: Quelqu'un ( surnommé le " Faux hacker " ) a pris contact avec un employé de SONY . Le faux hacker a probablement utilisé un peu d' Ingénierie sociale (Technique de persuasion)  pour que L'employé de Sony accepte de lui vendre un des " JIG Sticks" Utilisés dans les services de Sony pour tester et réparer les PS3 brickés . 

 

Partie 2: Le faux hacker a utilisé  LA documentation et un logiciel qui lui ont été fournis par un autre employé de Sony pour étudier le JIG Stick. Le stick utilisé pour booter un firmware spécial de lui-même avant que le Firmware original de la PS3 ne se déclenche . Le Système Modifié qui tourne peut donc exécuter le mode debug/code non signé qui peut être créer avec le SDK officiel de Sony . 

 

Partie 3 : Le faux hacker a partagé ses infos avec les membres de sa Team et des gens qui étaient capables de cloner le "Sticks" usb . Probablement en chine comme d'habitude .

 

Partie 4: Le Dongle est cloné, donc le faux hacker en profite pour  copier le logiciel du SDK officiel  pour développer ( Le seul vrai travail qu'il a fait ! ) L'application connu sous le nom de "Backup manager" qui est utilisé sur la PS3 pour dumper et lancer les Backups . 

 

MAINTENANT

 

Partie 5: Le faux hacker distribue en toute illégalité des clones de l'original JIG Stick via plusieurs Boutiques en ligne incluant le "backup manager" qui est aussi bien illégal que tout ce qui à été crée à l'aide des logiciels et de la documentation de SONY . 

 

APRÈS

 

Partie 6: Sony fera une mise à jour du Bootcode de la PS3 pour Empêcher le chargement du dongle . Ils peuvent aussi enregistrer l'ID du "BAckup manager (LAUN-12345) Quand les gens iront en ligne . Donc, ils pourraient identifier ceux qui utilisent actuellement le Clone du JIG stick et bannir les consoles impliquées . Ça serait une demarche illégale en soit mais hey ; C'est SONY .

Dimanche 22 Août 2010, 22:22 Lue 54396 fois
35
Le PsJailbreak facilement repérable sur le PSN

RichdevX annonce sur son Twitter que le title ID utilisé par la console lors de l'utilisation du backup manager est générique : LAUN12345, cet identifiant lui est propre et est reconnu sans aucun probleme par Sony lors d'une connection au PSN. En clair, les vagues de bannissement du PSN ne vont pas tarder a commencer...

 

Pour rappel, le title ID est un identifiant unique pour chaque jeu ou application sur la PS3, il se presente sous la forme d'une serie de lettres et de chiffres . Exemple:

 

AA0000-AAAA00000_00-AAAA000000000000

 

Nous verrons si, avec le temps, nous arriverons à contourner les vérifications faites par Sony.

Dimanche 22 Août 2010, 22:18 Lue 48742 fois
30
PSJailbreak : La puce identifiée et facilement dumpable (maj)

Matthieulh le fameux développeur francais (connu principalement pour son travail sur la scène PSP) vient de dévoiler une info via son twitter qui en ravira plus d'un ... il annonce que la puce du PSjailbreak a été identifiée et que son dump ne devrait pas poser de problème. On peut donc esperer voir apparaitre les premiers clones sous peu.

 

En conclusion ne vous précipitez pas pour acheter les dongles "officiels" (surtout que les revendeurs ne seront livrés que dans un semaine) et attendez une semaine ou deux le temps que l'on y voit plus clair.

 

Maj 23 aout 00h57 :

 

Mathieulh et RichdevX sont tous deux des hackers et developpeurs renommés sur la scène PSP et PS3.

 

Ils ont décidé de s'attaquer au PSJailbreak et ont déja bien avancé. Voici la traduction de leurs commentaires sur leurs Twitters respéctifs.

 

Mathieulh: Je pense que j'ai une théorie interessante sur comment le PSjailbreak fonctionne , je pense avoir raison mais je ne peux pas en etre sur tant que je ne l'ai pas reçu.

 

Mathieulh: RichdevX a trouvé ou se trouve le auth code, bravo à lui. Nous allons commencer a y regarder de plus près dès que possible.

 

RichdevX: Pour votre information, l'ID des dongles peuvent etre revoqués.

 

Mathieulh: Apparemment le PSJailbreak semble plus basé sur un exploit ou du reverse engenering plutot qu'un leak de la part de Sony.

 

 

Voila donc encore une fois beaucoup de contradictions entre les differents discours des différentes teams, donc n'oubliez pas et surtout : relativisez toutes les infos qui circulent sur ce dongle!

Dimanche 22 Août 2010, 18:54 Lue 56130 fois
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Reverse engineering du PSJailbreak (Topic technique)

De nombreuses teams étudient actuellement le PSJ pour tenter de faire un clone à bas coût et de comprendre son fonctionnement. D'après les photos diffusées, j'ai essayé de déterminer la conception électronique du PSJ.

Voici le résultat de mes travaux ainsi que mes observations. N'hésitez pas à poster si pouvez éclaircir les zones d'ombres qui subsistent.

 

Premièrement le PIC est vraisemblament du type PIC18F déclinaison 4455, 4550, 4458, 4553. La taille de l'EEPROM est de 256 bytes. PCB vue du dessus :

 

 

PCB vus du dessous :

 

Correspondance des pins avec le PIC :

 

Observations :

Composants (points rouges)
A : Resistor ; 1K
B : LED
C : LED
D : Resistor ; 1k
E : ?? Resistor ??
F : ?? Capacitor ??
G : ?? Resistor ??
H : ?? Resistor ; 1K (Pullup resistor) ??
I : ?? Capacitor ??
J : Capacitor ; 100nF (Decoupling cap)
. : XTAL


¤Les points bleu A, B et D contrôlent les DELs.

¤Les points bleu K, L, G et H sont pour l'alimentation (Vdd, Vss).
¤Je suppose que les points bleu M, I et J sont pour programmer le PIC (ICPGC, ICPGD, /MCLR).
¤Les points bleu E et F sont OSC1 et OSC2. Ils devraient être relié au XTAL (points orange A et .

Ainsi qu'à la masse GND (file alpha) à travers deux capacité de 22pF.

¤Au point orange F, il devrait y avoir un lien avec USB.D- (je peux pas bien le voir sur les photos).

¤Peut-être que le point orange C est relié au point bleu M (ICPGC).

¤Peut-être que le point orange C est relié au pin 33 (/ICRST).
¤Je suppose que le point orange E est relié à un des via (trous traversant) noté alpha.

 

Voilà , toutes suggestion sera appréciée.

Dimanche 22 Août 2010, 17:29 Lue 88298 fois
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